信長の野望・大志 part6 のまとめ全 1,000 件

1 1人目 名無し曰く、(ワッチョイ 1f6f-mjoq) 2017-06-07 21:43
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:今冬発売予定
価格:未定

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part5
http://itest.2ch.sc/medaka/test/read.cgi/gamehis/1495086138/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
19 2人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7132-k7rq) 2017-06-07 21:54
>>1
26 7人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 096d-L1vT) 2017-06-07 23:36
>>1乙!
2 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:46
保守
3 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:46
保守
4 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:46
保守
5 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:47
保守
6 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:47
保守
7 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:48
保守
8 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:49
保守
9 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:49
保守
10 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:50
保守
11 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:50
保守
12 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:51
保守
13 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:51
保守
14 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:51
保守
15 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:52
保守
16 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:52
保守
17 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:53
保守
18 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:53
保守
20 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 21:54
保守
21 3人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bd6c-Jc3G) 2017-06-07 22:14
創造の今川義元は一周回って過大評価過ぎないか
確かに優れた人物には違いないが、結局桶狭間の油断が敗北を生んだことに変わりはないし格付けSはやりすぎでは
22 4人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fd11-SN6U) 2017-06-07 22:21
藤井聡太4段も大志にエール
23 5人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6a9b-Qnlb) 2017-06-07 22:32
マジでノブヤボのユーザーじゃね?
なんかそんな気がする。
でも生ぬるいゲームはしないか。
24 6人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0a6c-dZxz) 2017-06-07 23:05
創造の織田信長は一周回って過大評価過ぎないか
確かに優れた人物には違いないが、結局本能寺の油断が敗北を生んだことに変わりはないし格付けSはやりすぎでは
25 1人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ed6f-mjoq) 2017-06-07 23:16
評価についての議論は専用スレがあるからそこでやってください
27 8人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7dc8-nvtg) 2017-06-08 01:40
コーエーはデバッグをしっかりやってくれればおk
新規要素は何が入ろうと何が省かれようと
最終的にプレイヤーの好みで評価わかれるし
28 9人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-08 02:02
過去にあった良い部分はなぜか新作になると削られるという馬耳東風システムが
なくならないのが困る
29 10人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 356f-rBDp) 2017-06-08 02:45
良い部分をただ入れたらいいというわけじゃないからな
30 11人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-08 04:45
武将風雲録で突撃で負けたら武将が死ぬ描写があったり、兵数の表示が一桁までだったりしたけど、創造では誰かが死んでるという感覚が全くない
5000の兵が壊滅しても数ヶ月後にはHP式に全快して何事もなかったように攻めてくる
その結果一つ一つの戦闘が軽いし、世界観に締まりがない、現実味もない
戦国時代が好きな人間ってそういう描写に抵抗が無い人間だから敬遠せず取り入れた方がいい

天下創世の潰走の概念で、戦闘後に戦死者数を出してそれ以外は潰走にする
潰走した分はすぐに回復して、戦死者は回復せずにその分人口が減少して内政にも影響する
31 12人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-cnzh) 2017-06-08 06:39
言うて合戦での戦死者って当時はほとんどいなかったし
36 11人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-08 09:11
>>31
人口20000 兵6000 死亡600(領民兵300)
大敗したらこんな感じ
次攻めてくる時は兵5400に減ってる
人口600減は1年間の人口増加量と同程度だからそれなりに影響ある
38 17人目 名無し曰く、 (スププ Sd43-nm25) 2017-06-08 12:25
>>36
600も死ぬなんてねえよ、大惨事だろそれ
39 18人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e1-fE3Y) 2017-06-08 12:25
>>36
兵6000のうち、戦闘要員になると半数以下だろうしね
その中で600死んだら壊滅ですわ
32 13人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-08 08:13
合戦の負担は戦死者もその一部ではあるけどもっと経済的負担にもフューチャーしてくれないかな
33 14人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a32b-nm25) 2017-06-08 08:38
今話題の将棋の藤井くんの扇子の格言も大志なんだよな
追い風吹いてるな
34 10人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 356f-rBDp) 2017-06-08 08:39
経済的負担は鉄砲、馬に加えて弾薬、槍、弓矢も調達する必要があるとかそんな感じで表現したらどうだろうか
特に弾薬と矢に関しては戦闘の度に消費とか
35 15人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-08 08:44
そこまで細かくするとめんどいから
純粋に平時の維持コストと戦時はそれにプラスαで良くない?
147 78人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-3Sqv) 2017-06-10 03:54
>>35
細かくするとめんどいというのはコーエーのせいだな。
コーエーだと50%とかの大味な要素を人がクリックして選ばないといけないけど、
一つ一つの要素を細かく1%とかそれ以下の影響に抑えて自動で選択調整してくれるようにすれば逆に人の確認や操作の手間は減る。
この場合、馬鉄砲の様なコストの高いものだけでなく一般的な兵装や食糧の維持費まで用意して、計算は目の前の計算機がやってくれ。
37 16人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35b4-nvtg) 2017-06-08 10:00
またクソゲーオブザイヤー最有力候補になるだろうな
40 19人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMa9-rBDp) 2017-06-08 12:49
具体的な死者数はともかく創造のシステムだと大敗した時の疲弊はあまり表現できていないと思う
かといって革新とか天道みたいに軍の半数が死傷というのも変
41 20人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9d23-GDQt) 2017-06-08 13:19
地方モードや群雄争覇だけ入れてくれ
九州統一でエンドのモードね
48 23人目 名無し曰く、 (ワッチョイ dd32-OlK+) 2017-06-08 14:30
>>41
地方モードも、天道の時代の垣根を越えた地方オールスターではなく
史実にそった感じのシチュエーションでやりたいよな
イベントもその地区の出来事により特化した内容にしてさ
414 236人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-15 21:03
>>41
昌幸ありそうだな
まだ大河の影響もあるだろうし
416 241人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba1f-3sc2) 2017-06-15 21:08
>>41
昌幸の事すっかり忘れてた
有名どころで出てないのは家康秀吉信玄辺りだし昌幸が一番ありえそうな気がしてきたわ
420 246人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-If8a) 2017-06-15 21:33
>>416
真田昌幸(草刈正雄)だろうなあ
42 15人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-08 13:24
死者数ガーの史実厨いるけど、其処だけこだわってもゲームが面白くなるわけじゃないからなあ
道にこだわって渋滞の二の舞いになりそう
43 21人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 858c-nm25) 2017-06-08 13:46
>>42
実際何万の軍勢が一同に広がって戦う道も場所もない
44 15人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-08 13:54
>>43
兵力インフレゲーで言ってもなあ
ゲームとしての面白さは求めないんですかね
ゲーム性無視してまで史実を求めるの?
46 21人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 858c-nm25) 2017-06-08 14:12
>>44
ゲーム性と割り切れてないのはお前だろ?
出撃の前後順や挟み撃ちを楽しめば良いし、いざとなれば大会戦もある
自分の考えたシステム以外受け付けられないだけだろ?それはワガママって言うんだよ
50 15人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-08 16:19
>>46
話をすりかえるなよアスペ
道を重視した結果渋滞ゲーが出来たように
史実を重視しすぎるのは如何なものかと言ってるんであって
渋滞ゲーの擁護が聞きたいわけじゃないんだよ
53 11人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-08 16:47
>>44
ゲーム性無視って言うけど
弱小大名でプレイして頑張って大軍を上手く撃退しても、全く影響無くて落胆した経験ないんかな
それがゲームとして面白くないから惨敗した際の損害を表現して欲しいということなんだが
56 15人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-08 17:14
>>53
30読んでなかったわ
その通りだと思うよ、同意するわ

こっちが言いたいのは史実じゃ死傷者少ないからって今のゾンビはないだろと
兵力がインフレしてるゲームで史実じゃ道も場所も無いって何が言いたいのかって所かな
つまり他の人に言ってるんだな
45 13人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-08 14:03
戦死者がたくさん出ればゲームとして面白い???
47 22人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-08 14:27
戦略ゲーとしてはリソースの種類が少ないよな
米と金しかないじゃん
49 24人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-08 14:35
勝ち負けとは関係ないけど農繁期農閑期があるって言ってたし
戦争続きでの国力の疲弊は多少は表現されるんじゃね
51 25人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-08 16:26
リアリティとゲーム性は両立出来ないっていう固定観念の人が居るね
もしくは思考が停止気味だからシンプルでオレツエー出来るっていう特定のゲーム性を求める上で両立出来ない論を持ち出して論点すり替えてるかもっていう
思考が停止気味なら本人ですら気付かないうちにすり替えてる可能性もある
52 26人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMa9-8roF) 2017-06-08 16:39
何言ってんだこいつ?
54 27人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 236f-nvtg) 2017-06-08 16:59
ゲームはマーケティングとゲームバランスが肝だけど
歴史シミュというジャンルで大切なことは抽象化
何をどこまで描いて何を描かないのか
過去の世界を全てシミュレートしきれない以上
抽象化させる場所とディテールを描く場所のさじ加減が問われる

そしてこればかりは開発の軸になる要素なわけで
開発者のセンスに任せるしかない
ここでイライラして言い合いしてもしょうがないから
落ち着こうぜ
55 16人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35b4-nvtg) 2017-06-08 17:02
最近は開発者のセンスが0だからしゃーない
57 26人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMa9-8roF) 2017-06-08 17:33
ノブヤボスレで渋滞とかゾンビを批判するとプレイが下手くそとかイチャモン付けてくる自称上級者様がいるよな
やたらと攻撃的だしあいつら何なんだ?
58 28人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e2-fE3Y) 2017-06-08 17:46
>>57
自称上級者様だよ
59 29人目 名無し曰く、 (アークセー Sx71-D9zB) 2017-06-08 18:07
このスレで言ってる史実って、実際は頭の中で勝手に想像してる空想世界の史実なんだよな

前スレのこれとか
>部隊全滅時は50%くらいの戦死・自害率

これとか
>中国とか欧州の戦争だと指揮官に任命されて
配下の兵士を割り当てられるけど
日本は違う

大敗した後に大軍を動かすのなんて武田勝頼も浅井朝倉もやってるし、敗戦時の兵士の損害において逃亡の概念が頭にあるやつも少ない
無知なやつの空想世界に合わせるぐらいならゲーム性の重視の方がはるかにまし
60 30人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-08 18:12
大敗した後に大軍を動かした例に挙げてる家が全部滅んでる件
71 37人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-fE3Y) 2017-06-08 20:11
>>60
w
確かにどちらも戦の負担の重さに不満を持った家臣に背かれてるな
61 31人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-08 19:01
戦国立志伝みたいになるならリアルもほどほどでいいわ 
まー抽象化し過ぎていきなり婚姻同盟破棄して攻め込んで滅ぼした勢力の大名家臣一同恨まれることもなくなんなく登用できたり外交で適当な家宝いっちょくれてやるだけさっきまでのイザコザどこえやらで信頼関係になるのはやめてほしいけど
62 30人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-08 19:07
立志伝てリアルだったか?
むしろゲーム的不思議現象のオンパレードだった気がするが
リアル路線目指してたのかあれ?
64 31人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-08 19:14
>>62
武家みたいな要素のことだよ ろくに機能しないならないほうがマシってこと
63 32人目 名無し曰く、(ワッチョイ 0baa-wVeE) 2017-06-08 19:12
前スレ埋めろハゲ共
65 33人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-rGHl) 2017-06-08 19:14
おまえらの考えるリアルと肥の考えるリアルが違う
どっちがメジャーかというと肥の方
おまえらはマイノリティ
66 34人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-D9zB) 2017-06-08 19:21
創造や立志伝の失敗を、「リアルっぽくしたせいで失敗だった」とする主張するやつ一定数いるけどそうじゃないだろ
67 31人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-08 19:25
別にリアルっつったってそんな忠実がどうのこうのじゃなくてゲーム的に、相性が悪い武将は登用しにくくなります 恨み(同盟破棄など)をもたれる行為をすると登用しにくくなります くらいはできるだろ それくらいの最低限のことくらいでいいからやって欲しいんだよな
68 15人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-08 19:26
武家制導入しましたが内政はしなくなりましたじゃねえ
アプデもバグ追加して放置だし肥の対応が酷えな
アプデ続けられないならワークショップ開放したら良いんじゃね
69 35人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4597-Fz1p) 2017-06-08 19:27
創造なんてリアルじゃない信長の最先端みたいな代物だったと思うが・・・
70 36人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0be3-D9zB) 2017-06-08 20:11
マーケティングの都合かPS3やVitaにも対応したところが問題だろ
メモリ512のウンコがボトムなんだからそもそも大した事できんし
機能増やしたら別の何かが削れる事位考えなくても分かるわなw
登録武将の登場数や列伝削ったところで大した削減にならんつの
72 38人目 名無し曰く、 (スプッッ Sd03-nf5I) 2017-06-08 20:20
そもそもゲーム性が何かわからないで書いてるのもいるし

てか、ユーザーが求めてるのはストロングスゲームであり、敵つえええ!!
というゲームは評価の対象にされている(されやすい)

反面、理不尽に敵が強いとユーザー(とくにライト層)はクソゲー認定する

このバランス感覚が難易度には必要
73 38人目 名無し曰く、 (スプッッ Sd03-nf5I) 2017-06-08 20:28
戦国時代の生き残りメソッド
・弱小→どっかの勢力傘下に入らざるえない     難易度ハード
・中堅→縁組(政略結婚)しまくりんぐで御家維持  難易度ノーマル
・大国→弱小を吸収して膨れ上がる         難易度イージー

降伏コマンドがあれば、難易度は下がるのでクソゲー認定も避けられるな
これなら
74 31人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-08 21:15
創造も所属勢力が存在してるうちは登用可否あるじゃん なんで滅んだあと全員登用にしたの?容量の問題じゃないよね 戦国オールスターがやりたいからだろ?戦国カードゲームがよ
75 11人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-08 21:18
PS3からPCまで幅広く対応したことが問題というのも分かるけど、それ以上に
中学生から大人まで相手にしないといけないのも問題という気がしてきた
76 39人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85b6-OlK+) 2017-06-08 21:18
架空武将の有無と
成長・家宝・官位での能力上昇も関係あるんだと思ったー
77 22人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-08 21:20
どっちみち嫌悪設定されても
他家が登用→そこを吸収してちゃっかりゲット
だから大して変わらん
78 31人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-08 21:21
ま、戦国オールスターでもいいけどね もう面倒臭いから 創造もクリックゲーだったけど天道も登用するとき一人一人ポチポチ登用しないといけなくて面倒臭いな
その点創造は全選択で登用が一瞬で終わったから良かったよ
79 31人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-08 21:22
つーかもうリアルとかどうでもよくなってきたな つーかリアルってなに?
どこをリアルにしたら・・・ 面白いんだ?
80 39人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85b6-OlK+) 2017-06-08 21:36
大名を攻め滅ぼした場合、直臣と陪臣にわかれてもいいかなー
陪臣なら命令も楽になるしー
81 40人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-kOr2) 2017-06-08 22:19
姉小路家新イベント「三木の名は」
88 45人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b23-7Ugx) 2017-06-08 23:59
>>81
クスッときた
くやしい
101 55人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-SDyN) 2017-06-09 17:15
>>81
天正大地震を回避するために夢の中で入れ替わるイベントが
82 41人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-rGHl) 2017-06-08 22:25
架空武将なんかいらねぇ
そういうのは登録武将でやれよ
田中修理大夫とか山田掃部とか各自で作ればいい
83 42人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b6c-NZD/) 2017-06-08 22:28
京の面倒くささを何とか再現できないものだろうか
84 43人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 23ea-nvtg) 2017-06-08 22:34
>>83
よく分からんが、公家とちゃんと交流しないとデメリットがあるような感じ?
85 44人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85db-D9zB) 2017-06-08 22:46
どこをリアルって、登場武将の数と拠点の数でしょ
キャラゲーなんだから
86 9人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-08 23:40
個人的にスキル名叫んで相手部隊が溶けるのは別に構わんが、
それには条件が欲しい。その条件を満たさないと絶対に発動しないとか
90 47人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-09 03:18
>>86
釣り野伏せは実際に部隊を3つに分けて自分で兵を動かして敵をおびき寄せ
それが成功した時だけ発動するとか
127 66人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b6f-OlK+) 2017-06-09 20:59
>>90
釣り野伏せとか啄木鳥とか、戦闘の効果上昇じゃなくて戦闘マップ上でのAIで表現出来れば一番いいんだけどなー
87 12人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-cnzh) 2017-06-08 23:44
創造みたいに足利が近畿一帯を支配するのはなんか違うんだよな
二条御所の兵数が多すぎる

あと鈴木が河内和泉大和どころか四国の方まで出兵してるのも違和感
89 46人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 858c-nm25) 2017-06-09 02:31
つうか創造がリアルじゃないつーなら、過去のどの作品がリアルだったの?
四つ五つくらいは軽く挙げてみてくれたまえ
91 48人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-09 03:30
そもそも創造はコーエーかはしゃぐくらいには想定以上に売れた=成功してるわけで
それが気に食わず失敗と言う事にしたくて仕方のないある種の人間はいるが
92 49人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-09 10:29
創造、少なくとも創造PKは商業的にも、ユーザーの評価としても成功例なのは客観的にデータが取れてるわけで、それを否定したら話にならない。自分の好みと客観評価をわけて考えないと。

それで言うと、新作の大志、て本当にユーザーが求めてるものかなあ??AIが新しくなったのはわかるけど、それが先にあって、後付けで無理やり強調してる気がしてならない。

海外の戦略ゲーム、例えばヨーロッパユニバーサリスのように、戦略の幅を広げるようにしないと、ユーザーの志向性と乖離しそうだ
93 50人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-09 10:53
それはお前個人の嗜好と違うのか
94 51人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e511-kOr2) 2017-06-09 11:48
このスレで今まで出てるのは全て個人の嗜好
95 52人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0d6f-yTT2) 2017-06-09 13:09
AIの刷新はシブサワコウの肝煎りだからここに文句を言っても仕方がない
それを売り出す方向性として単にCOMの思考が強化され攻略が手強くなりました!
的な安直な2chウケを狙わずに個性的な思考という部分をメインに据えた判断は
ちゃんと光栄歴史SLGの購買層の洋ゲーマニアとは違う独自性をちゃんと理解してるなと思えた
96 53人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35b4-nvtg) 2017-06-09 14:43
前作はKOTY大賞だったし、今回も全く期待できんな
97 54人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-rUeY) 2017-06-09 15:15
各種兵科をそれらしくして欲しい。
特に騎馬隊
馬に乗って、止まってチャンバラするのは大河ドラマで充分
98 51人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e511-kOr2) 2017-06-09 15:55
直虎ではチャンバラしてないからセーフ
99 47人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-09 16:37
KOTYって創造PKじゃなくて戦国立志伝のことだよね
AIの進化とか100倍精細なマップとか、次作は冒険せずに創造PKを煮詰めた内容になると思う

問題なのは立志伝プレイをまたやるのかどうか
戦国立志伝はいかにも太閤立志伝の要望に取り敢えず答えました的な内容だったけど、
過去スレ読んでると武将プレイやりたい人間が多いみたいだし
100 54人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-rUeY) 2017-06-09 17:02
俺は先日初めて武将でやってみた。山内一豊で。
千代が嫁にならなかった。
前田慶次の娘が嫁(´;ω;`)
城代を一度断って、領地を丁寧に作ったが、城主になったらリセット新領地に大泣き。
しかも貰った城は郡上八幡、大泣き。
ダメだ〜やってられん

俺も>>99さん同様、煮詰めて欲しいな。
俺、高校の時から全作やってるオッサン。でも歳と子供のせいであまり時間作れない。
でも簡単な作品は望まない。
仕事柄、AIの作る都市計画が許せず、直しでばかり居るからまだエンディング見たことない。

山県と白猿、、、要るの?
102 56人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d32-OlK+) 2017-06-09 17:42
>>100
今回は武将の志をスポットした内容になるそうだし
歴史イベントも○○同盟・○○合戦のような歴史事項だけでなく武将エピソードを多く入れたそうだからな

とりあえず強化したというAIさえまとも動けば、そういうイベントは別にかまわんわ
125 66人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b6f-OlK+) 2017-06-09 20:51
>>100
太閤立志伝?で蒲生氏郷で遊んだ時、信長の娘である嫁に秀吉がちょっかい出そうとしたことが書かれてて
秀吉許すまじ!ってモチベで遊んだことあった
今回も氏郷で遊ぼうとしたら嫁がいなくてがっかりだったよ
武将プレイでは、この程度のことでモチベが上がったり下がったりするのわかってほしい

領地のリセットは無しに出来るよ
129 60人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-D9zB) 2017-06-09 21:12
>>125
太閤立志伝はほんとよく出来てたな。「え、この武将にも?」っていうような武将にもサブシナリオが用意されてた
表層削っても漆塗りされてる良い箱だった
創造は一層だけ
103 54人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-rUeY) 2017-06-09 17:47
そうですか〜
しかし『志』って戦国時代に探してもね〜??
税率から見ても無理な話では?
104 57人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-cnzh) 2017-06-09 17:48
武将エピソード作るとしても、特定の武将だけしか発生しないってのはどうなんだ
武将ごとじゃなくて地域ごとのイベントを作ってほしいな

あと、創造から歴史イベント削ったら許さんからな
あれでもまだ足りないのに
105 58人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-09 17:52
創造の売上は評価するのに革新の売上は無視するんだよなー創造民は
106 52人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0d6f-yTT2) 2017-06-09 18:26
革新天道と続いた頃のファンの荒れ具合は戦国立志伝の比じゃなかっただろうに
あのデフォルメ路線の走りみたいな作風への逆風が小笠原Pへの後押しになって創造の高評価に繋がってる
創造フェイスブックの初期の記事見返してみるとわかると思うけど
革新路線へのdisで熱狂的なファンをつかんだよね
107 59人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-Kara) 2017-06-09 18:39
>>106
さらっと大嘘つくな
革新天道が戦国立志伝や創造無印ほど叩かれたことなんてねえよ
887 555人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57e2-hlcg) 2017-06-25 02:28
>>107
革新も天道も普通に叩かれてたぞ
108 60人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-D9zB) 2017-06-09 18:40
革新は好評だったけど天道はクソほど叩かれたぞ
109 61人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-09 18:52
どっちも思い出したくもない汚点だけど
若干でと城が増えたり集落単位の切り取りという発想が出た分毛先ほどの差で天道はマシ
でもどっちもあまりにも振り切り過ぎた歴史シミュレートシナイゲーで二度とやる気にならない
浜松城を港にした馬鹿は一生苦しめ
110 52人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0d6f-yTT2) 2017-06-09 18:56
歴史に興味ないと豪語した某人物と同じメンタリティ持ちの一部から変に支持されてるだけで
創造初期のPVや小笠原Pが出演したニコ生の動画とか残ってるからコメント確認してくればいい

敢えてこんなとこで言い合いなんかするまでもなく光栄自身がよく分かってると思うけどね
某人物が天道以来シブサワブランドに復帰する気配が微塵も無い辺り
111 62人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa9-RPGP) 2017-06-09 19:01
昔あったケルトとかを題材にしたRTSならよかったんじゃないかな

信長でやるんだったらもう少し城数をなんとかしてほしかったわ
当時のハードの制約では厳しかったのかもしれんけど
それと北見の当時は100も無かった発言はいただけなかったな
112 61人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-09 19:04
リアリティっていうキーワードに異様に敵愾心高めてる変なのがよく来るけど
城が少ないことやダメージ戦法のチープさや技術とかいう戦国時代にマッチしない概念を指摘されても
興味ない部分はキコエナイノーカンだから叩かれたことなんてないとか平気で言っちゃう
113 63人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-09 19:11
立志伝の概念の奨励も笑ったけどな
技術や文化でいいじゃん
黒歴史にでもなったのかっていう
114 58人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-09 19:18
革新の時代にニコ生もフェイスブックもコエテクにはなかったなんだよなー
それでも公式ランキングじゃ上位につけてるんだから文句言われる筋合いはない
115 64人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-09 19:27
ランキング絶対マンには武将風雲録が唯一絶対の最高傑作の筈なのだから
風雲録だけをひたすら続けているのがいいのではないか
116 48人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-09 19:33
歴史を扱っている以上リアリティを軽視して良い訳がなくて、そこを軽視するならそもそも歴史物である意味がないからな
タイトルになってるから信長は出るとしてもそれ以外の武将がボブやサムじゃほとんどのユーザーは納得しない
ただしこの場合のリアリティって言うのは史実と言うよりその時代に対して多くの人(ファン)が持っている最大公約数的なイメージとしてのリアリティではあるが
120 61人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-09 20:29
>>116
最大公約数的な戦国時代へのイメージ、で普通の人には通じるんだよ
小説程度の本すら読まない、大河ドラマすら見ないっていう頭痛くなるようなのがいるから話が噛み合わない
兵数インフレにも史上重要な城が登場しないことにも無関心で問題ないと思ってるような
でも創造以降方向性は確実に歴史ファンの方に向き直っては来てる
117 60人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-D9zB) 2017-06-09 19:43
「リアリティ」路線を叩いてる人と、「あれは『リアル』でもなんでもない!」って別ベクトルから叩く人が現れるから、
「リアリティ」って言葉そのものがこのスレでは火薬の匂いを放つ
118 52人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0d6f-yTT2) 2017-06-09 19:55
大志のコンセプトは?と問われた小山Pの「リアリティ・本格的であることです」っていう
ここの事情などまったく意に介さない返答に安心感を覚える
119 65人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-09 20:22
大志のコンセプトは?と問われた小山Pの「リアリティ・本格的であることです」っていう
ここの事情などまったく意に介さない返答に安心感を覚える
121 47人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-09 20:31
創造PKってリアル路線って言うけどリアルになったのはマップくらいで中身はあまり変わってないような
勿論ハードの性能に合わせて進化した部分はある
大河ドラマから入って来やすいように意識してできるだけシンプルに作ったという感じ
あの会戦とあのAIで出来が良いとは決して言えない
123 61人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-09 20:37
>>121
城数・城紐付き領民兵の概念・騎馬率鉄砲率
興味ない人間には挙げられてもピンと来ないのかも知れないがこれが出来てなかった作品とは
歴史SLGファンにとってはそれだけでも魅力が全然違う
128 47人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-09 21:05
>>123
城数の増加はハードの性能が上がってマップが精細になった延長線上でしょ
それ以外の要素に関しても
創造PKがリアル路線だったわけじゃなく、容量の増加によって盛り込めるデータが増えたというだけ
122 65人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-09 20:35
とりあえずここのユーザーが持ってる共通のリアリティって兵数のインフレ抑制か
あとなに?
ま、本格的なリアル部分はプロ(肥)がやってくれるわ 所詮、俺は素人でぜんぜん詳しくないし
せいぜい創造の登用と外交のシステムがちょっとマシになってくれれば、それだけで一生遊べるし
124 63人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-09 20:40
10〜15年で天下統一されるバランスの調整は共通ってほどではないか?
126 67人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8583-Hrry) 2017-06-09 20:53
新作が出るとは、全く知らなった
ゲームシティーのメールもいつもまとめてゴミ箱だったのが

今回も神視点、1枚マップ?
130 58人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-09 21:14
今回はPS3層は切ったから少しほっとしている
131 68人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-09 22:14
リアリティ
132 69人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e36c-NZD/) 2017-06-09 22:34
リアリティよりバラエティの方が重要
133 70人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-NjLs) 2017-06-09 22:42
リアリティ無視するならmap自動生成機能欲しいな
何度かプレイすると立地問題がね
134 68人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-09 23:03
リソースの種類を増やすとしたらどんなのがあるのかね
金、兵糧、鉄砲、馬、やっぱこれくらいなのかね
135 52人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0d6f-yTT2) 2017-06-09 23:16
数値にするとどうしてもインフレして非現実的な字面に醒めるから
馬と鉄砲は立志伝方式で配備可能な備の数っていう管理方法がいいな
136 71人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9d23-GDQt) 2017-06-09 23:43
城が増えたことで武将が完全に足りない
金2000で無名武将雇えるとか捜索できるようにならないものかね
最初は統率40 武勇50くらいでも成長率が高いと強くなりやすいとか
能力主義だと強い武将発見しやすいとかさ
滅ぼした国の全員を仲間にしないと武将足りないとか戦国じゃねーよ
137 71人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9d23-GDQt) 2017-06-09 23:43
城が増えたことで武将が完全に足りない
金2000で無名武将雇えるとか捜索できるようにならないものかね
最初は統率40 武勇50くらいでも成長率が高いと強くなりやすいとか
能力主義だと強い武将発見しやすいとかさ
滅ぼした国の全員を仲間にしないと武将足りないとか戦国じゃねーよ
138 46人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 858c-nm25) 2017-06-09 23:51
確かに武将不足だけだな、問題は
有志のマイナー平均値以下武将を1000人ほど突っ込んだら、その辺の不満はかなり消えたし
139 72人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4597-Fz1p) 2017-06-09 23:56
無名武将ランダム作成システムとかあればいいんじゃね
ボタンひとつでばんばん作られる
初代信長みたく各能力値はルーレット
140 57人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-VEn7) 2017-06-09 23:58
拠点に武将がいない場合はモブ家臣が一人だけ使えるようになってほしい
141 73人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e511-kOr2) 2017-06-10 00:09
リアリティが無いので駄目らしいよ
142 74人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db23-FkfL) 2017-06-10 00:28
天道好きだったがいつもボロクソ言われてるよな…
143 73人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e511-kOr2) 2017-06-10 00:46
足止め100%だった点以外はすきだったよ
144 75人目 名無し曰く、 (ワッチョイ f597-h1R+) 2017-06-10 01:03
追加情報まだー?
149 79人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-10 05:56
>>144
6/8の公式Twitterより
>>まだお伝えできてない新要素など続報はもう少し暑くなる時期までお待ちください。
156 75人目 名無し曰く、 (ワッチョイ f597-h1R+) 2017-06-10 09:20
>>149
ありがとう
145 76人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-10 01:33
攻城戦もっと面白くしてほしい
146 77人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-10 02:45
もう最大ズームにしたら無双化アクションにするしか無いな
148 78人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-3Sqv) 2017-06-10 04:03
道の要素を導入しました。今作ではさらに細かくしました。
でもまともなAIは用意せず自動では単純な最短経路しか通らないので、
人様がいちいち移動経路を指示してください。
というのではもう時代遅れとしかいえない。
150 80人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8583-Hrry) 2017-06-10 06:08
攻城戦面白くしてほしいは賛成
城造りが人口増やすためってリアリティー無いよね
空堀、土塁、石垣、土塀などは、なぜ金掛けてつくる必要があったのか
考えられないのかな
そうすれは、大阪冬夏の陣にリアリティ増すのにな
戦略レベル、戦術レベルに分けてマップ構成変えたんだから期待したい
確かに武将が足らなくなるんだろうけど
151 81人目 名無し曰く、 (スプッッ Sd03-xMGI) 2017-06-10 07:00
乱世が終息しつつある後期シナリオで武将不足なのはリアルじゃないね
世は安定して人口は増えてるのに、人がいないからなにもできませんなんて理屈は通らないはず
152 82人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1d32-OlK+) 2017-06-10 07:15
江戸初期以降で出せそうな武将は
どうしても徳川系が中心で全体的に偏りが出るからな

内政コマンドを武将の頭数に頼らないものにするぐらいしかないような
153 83人目 名無し曰く、 (ブーイモ MM43-VEn7) 2017-06-10 07:30
だからと言って江戸初期の人物大量に追加して戦国武将が減ったら元も子もない
関ヶ原以降のシナリオはおまけ的な感じで考えた方がいいんじゃない
154 84人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db9d-OlK+) 2017-06-10 07:41
攻城戦は突き詰めるとそれでゲームになるから
戦略ゲームと別ゲーになっちゃうんじゃないかねー
155 85人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-Wn2M) 2017-06-10 09:01
人口の差は隔絶とした差で現れるのであるから
地方大名はもっと下方修正して欲しいな
特に島津とか島津とか島津とか
157 86人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 856f-2YCt) 2017-06-10 09:41
攻城戦面白くつっても順番に門壊して本丸落とすだけやん
どう面白くすんの
158 76人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-10 10:09
野戦だってせいぜい挟み撃ちするかまともにぶつかりあうだけのゲームで
何いってんた
159 87人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35b1-28Zt) 2017-06-10 10:19
弱い物には立場が無い(忠誠-3)←えっ何言ってんの…

これまたあるんか?
163 90人目 名無し曰く、 (ガラプー KKeb-vNVb) 2017-06-10 13:19
>>159
それ能力主義じゃねーの?
164 87人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35b1-28Zt) 2017-06-10 13:33
>>163
そーだけどバリバリの戦国時代に
何のとりえもない武将が能力主義に逆ギレして主君への反抗心持つのおかしくね?
せめて出世の見込ないからやるきなくして全能力値-5とかさ
160 88人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8583-Hrry) 2017-06-10 11:44
合戦面白くするには、先ずマップでしょ
創造では、随分、牧草地での戦いばかり
だから挟み撃ちしかなくなる

天の時は地の利に如かず
桶狭間一つ、再現できない

子供の手繋ぎ鬼ごっこからは卒業すべきでは?
161 73人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e511-kOr2) 2017-06-10 11:54
ゲームは卒業すべきでは?
162 89人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-10 12:19
>>161
おう、もう二度とくんなよ
165 77人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-10 14:04
元々使えないやつの能力-5して何の意味があるのか
デメリット皆無
166 79人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-10 15:20
冷遇された人間が反抗心持つって割と当たり前にしか見えないけど
167 91人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 23ea-nvtg) 2017-06-10 15:34
勢力に長く仕えるほど忠誠が上がる、みたいな政策が欲しい
能力主義の対になるような感じで
仕えて数年は「新参者は肩身が狭い(忠誠低下)」とかのデメリットもあって、
でも士官数十年とかの武将は逆に能力まで上がるような
168 92人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fd88-MFns) 2017-06-10 15:56
>勢力に長く仕えるほど忠誠が上がる
たしか創造だと政策関係なくデフォで仕官年数による忠誠上昇が有ったな
戦国立志伝ではその仕様が削除される謎の改悪くらってたと思う
169 79人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-10 16:50
立志伝は年数が経って譜代衆に編成出来る事でそれを表現しようとしたんじゃないかな
まあちょっと人数が少なかったけど
170 93人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-VEn7) 2017-06-10 17:02
「○○家宿老の誇りがある」が立志伝だと消えたんだよね

あと「隠居の身だが家を支えていくつもりだ」
これなくなったのほんと謎
173 77人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-10 17:32
>>170
「(武家)宿老の誇りがある」ってのは創造PKと変わらず立志伝でもあるよ
忠誠種類枠が32(創造PKで26使用)、戦国立志伝で7種追加(33)ってことで
隠居のとこが「(プレイヤー武将)殿は信頼できる」で潰された
171 94人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-10 17:06
能力主義って活躍した人間に報酬を与えて、そうでない武将から知行を取り上げるみたいなことだから
お金500払ったら能力主義採用できるってのがそもそもね
例えば佐久間信盛を能力が低いという理由で解雇したら滝川の忠誠が上がって林の忠誠が下がるとかだったら面白い

あと光秀とか秀吉みたいな武将をもっと流動的にして
どんどん領土拡大して地位を与えないとすぐに出奔してしまうようにしたら
武将が足りなくなることもなくなって良いと思う
172 94人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-10 17:23
秀吉は出奔というか
例えば義龍で領土拡大してたら織田家じゃなくて斎藤家に秀吉が出てくるとか
領土拡大してる勢力に登用の機会が集まるようにしたら良いと思う
176 89人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-10 17:46
>>172
今でも秀吉が登場する前に尾張落としてればその勢力に出るだろ?
179 94人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-10 19:07
>>176
秀吉は元々今川家にいたから、尾張に根付いた人間というより活躍の場がたまたま尾張にあったという感じ
山内一豊は各地を放浪して姉川の戦いで戦功をあげて、たまたま領地を拡大している勢力下にいたから有名になった
例えば姉小路家とかが勢力伸ばしてたとしたら今とは全然違う武将の名前が残ってるはず

要するに領土拡大に連動して武将が増えるシステムにして欲しい
だけど、それだとランダム武将が湧いてきて愛着が涌かないから、
秀吉みたいな流動的な動きをした武将をそれに当てたら良いのかなと
174 95人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d49-kOr2) 2017-06-10 17:42
官位・役職を家による管理ではなく個人の所有に戻してほしいなあ
それなら滅んで浪人化した上杉憲政や足利義昭や一条兼定を囲い込んで外交に使うメリットがでてくる
177 88人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8583-Hrry) 2017-06-10 18:22
>>174 それもいいね
誰かが金で買うまでの間は
だけど本当の信長の野望(ゲームではなくて)は、天皇制の廃止ではなかったのか
と思うところも大きいし
天皇を上手く使った秀吉  
事実だがこのゲームに反映させるのは売上には効果はないだろうね
175 95人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d49-kOr2) 2017-06-10 17:43
1563年武田信虎は追放されて今川を出て京都に移住した後に相伴衆に任じられてるんだよね
178 96人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa9-RPGP) 2017-06-10 18:58
信長って本当に天皇制廃止を考えていたかね
上京してしばらくまでは間違いなく勤皇的だし、それ以後はどちらかというと無関心に近いような気がする
186 88人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8583-Hrry) 2017-06-10 20:44
>>178 無関心と観るのが妥当性が一番高いと思うのは私も同じ 状況証拠からの推測だから許してね
このゲームをどうするかには関係ないね
でも、現作のオマケ程度に付いてる朝廷工作がね
秀吉の朝廷籠絡と、関白就任までとあまりに違うから一筆したまで
180 97人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-10 19:37
いらんなそんなシステム
181 98人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-10 19:37
武将が居ないと何も出来ないシステムはそろそろ辞めてくれ
奉公を任命すれば効率が上がるくらいで良いだろ
資金と労力があれば内政出来るだろ
182 99人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-kr7C) 2017-06-10 19:43
個人的には後半の人材不足は架空武将、架空子息で補う形でいいけどな
史実で跡継ぎなく戦死した武将がゲーム上では生き長らえているのに子供が増えないなんて逆にリアリティがない
能力は親父の能力をベースにランダムに補正かける形でいいし、名前は親父の字一字と、それと異なる字の組み合わせというルールで自動生成
183 96人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa9-RPGP) 2017-06-10 19:51
出身地を離れる武将って全体からしたらそんなに多いわけでもないんだから、架空武将の登用でもいいと思うけどね
そもそも離れる理由って大抵は争いに破れてってのがほとんどだろうから流動的だったからといって充ててしまうと、ちょっと違うんじゃないかって武将も出てくると思う
武者修行で鎌倉まで来た出羽の狐なんかは、軍神と戦いたいと越後に出奔しようとして連れ戻されたこともあるから流動的な武将に当てはめられなくもないしw
184 81人目 名無し曰く、 (スプッッ Sd03-xMGI) 2017-06-10 20:06
架空武将は嫌だと言っても、1600年以降に勢力を拡大した北条家とかの跡継ぎが宮本武蔵になったら萎えるだろ
187 101人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0d6f-yTT2) 2017-06-10 21:08
>>184
史実では氏規の子がちゃんといて宗家の養子になってる
架空入れるくらいならまだまだ山ほどいる未登場の史実武将をちゃんと網羅するのが先
202 110人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b96-GDQt) 2017-06-11 01:28
>>187
すげえな、2ちゃん脳極まれりな頑迷な人となりがこのレスだけで分かるな
コエテク擁護じゃないが能力値システムがまだある限り実在の末裔名乗る人ら等から
クレームあるから登場は慎重にならざるを得ないって言ってたし理解できるだろ

史実武将のさらなる登場を願うなら能力値システム撤廃がまず条件になるだろうね
いつかはそうなるだろうがまだ先っぽいが
185 100人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-10 20:16
武将個人のエピソードを考慮して仕官先を調整するのはシミュレータではないでしょ
188 102人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 2304-D9zB) 2017-06-10 21:48
個人的には架空武将も良いと思うけどな。
○○村の誰それが才能あるみたいなので、名前を与えて引き立てるってイベントがあっても良いと思うんだ。
弱小勢力で武将少ない時限定にすれば、イメージそこまで崩れないだろうし。
189 103人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 2369-Fz1p) 2017-06-10 21:57
生没年が不詳とか下の名前が判明してないとかの理由で登場させる事が難しかった武将がまだ山のようにいるしな
架空武将なんて全くの作り物出すぐらいならそういった武将出せばいい。〇〇安房守とかでもおおよその生没年設定でもいいよ
今、PCの検索欄に「一色氏」と打ち込んで未登場一色氏史実家臣を3人作成してくださいって言われたら30分程度あれば難しい事でもないし
194 105人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-NZD/) 2017-06-11 00:54
>>189
そんな知名度も低い実績を記す資料も少ない人物の史料収集して
ステを相対的な数字で起こすのにどれだけ労力掛かると思ってるんだ
206 114人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-3Sqv) 2017-06-11 03:46
>>194
だからステータス値をランダムにすればいい。
ランダムといっても実績や逸話のある武将はそうでない武将より高能力の傾向にとかできるし。
190 104人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ba2-eNOw) 2017-06-10 22:15
コエクソ社員「史実武将もよく知らないし面倒くさいんで自動生成で謎武将が生まれるようにしました」
191 86人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 856f-2YCt) 2017-06-10 22:39
実績もよーわからんで能力適当につけるんだったら架空武将と大して変わらん
192 76人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-10 22:58
今のステータスって統率が部隊の防御力で武力が攻撃力だっけ?
193 93人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-VEn7) 2017-06-10 23:58
創造で格付けAなのに新規グラなかった武将は全員新規グラ頼む
あと群雄集結で大名になってる武将
195 106人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 00:58
目的は武将不足の解消なので、
資料に名前がある武将をとりあえず数に入れて、
それでも足りなければ架空武将でも良い、
というか現実的にこれしかない気がする

戦国末期の武将は合戦に出る機会が殆ど無くて、
戦闘に関する資料が残っていなのでノブヤボ内でも戦闘能力が低く設定されている
でもこれって例えばゲーム内の1600年以降も全国各地で合戦が続いていた場合、
戦闘能力を低く設定した理由としての合戦の機会が無かったからっていう部分が破綻する

各武将が史実通りに出世していくためのシミュレータであればわからなくもないけど、
本来シミュレータする目的・対象は戦国時代の合戦(戦術)、勢力(戦略)ではないのかっていう
あまり個人にフォーカスし過ぎると戦術や戦略の部分でも無理が生じる
196 107人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ba2-eNOw) 2017-06-11 01:00
架空のキャラ総出なら歴史ゲームじゃなくてええやん
架空ファンタジーでええ
あ、それいまのコエテクだわw
197 108人目 名無し曰く、 (スプッッ Sd43-Y/Nf) 2017-06-11 01:00
架空が嫌なら自分で登録すればいい
それこそ面倒臭がらずに1000人ほど登録
架空だって出なくても困らないけどね
どんな大名でもクリア出来るバランスにしなくていいし
200 107人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ba2-eNOw) 2017-06-11 01:15
>>197
1000人位は毎回自分たちで登録が当たり前じゃね
有志ははなからコエテクの仕事に期待してない
史実、架空、バランスの前に
毎回、決算前の突貫の発売で
バグみれの商品なのをなんとかしてしたほしいわ
198 106人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 01:01
元服した瞬間から高能力値なのもちゃんと考えれば辻褄が合わない
なので、能力値は思い切って持たせないか、或いはゲーム内での活躍によって伸びるシステムにすれぼ良いと思う
199 109人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-11 01:14
天翔記の戦才システム復活でいいやん
201 107人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ba2-eNOw) 2017-06-11 01:17
予測変換で語尾がなったw
203 111人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9d23-GDQt) 2017-06-11 02:24
架空武将は絶対必要だと思う
たとえば真田でやって勢力拡大したら武将絶対足りないし
武将取るために侵攻して最後の城を第三勢力に取られたら
全武将取られて積むじゃん
204 112人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b5c3-f9xN) 2017-06-11 02:33
それはユーザーが下手なだけです
というのが現状でのコーエーの答えでしょ
205 113人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 159e-Fz1p) 2017-06-11 02:56
現在、公式に出ているMAP画面綺麗になったと謳っているがポツンと城が浮いているように配置されてて
何ていうかしょぼいし雰囲気ないな
しょせんこんなものかやり直し
207 115人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-11 03:48
現状の2000人規模でも設定するのは相当大変だろうなって言うのはわかるし、
かと言って武将はまだまだ欲しいのも事実だし架空の登用で武将不足自体は起こらなくするってのは現実的だわな
武将数に合わせて城減らされたら適わないし
208 114人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-3Sqv) 2017-06-11 03:53
能力値をAIを利用してランダムに設定するシステムを構築すれば、
有名武将やコーエーが贔屓したい武将、名前程度しか分からない史実武将、架空武将が全て平等に扱える。
210 117人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-rGHl) 2017-06-11 08:24
>>208
なんのメリットがあるのかさっぱりわからん
典型的なオナニーだな
209 116人目 名無し曰く、 (スップ Sd43-AY/e) 2017-06-11 08:11
信玄の出陣する時のWild!のセリフは残して欲しい
211 118人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-VEn7) 2017-06-11 08:40
架空武将なんて要らんから登録武将用の顔グラ増やしてくれよ
創造のじゃ全然足りん
過去作のキモい顔グラも流用されてるし
212 119人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 2369-Fz1p) 2017-06-11 08:56
まだ自分の拠点が一つしかないとか一か国保持程度の小規模勢力なら武将が足りないって嘆きは理解できる
でもここ何作かのノブヤボ投稿動画いろんなところで見てきたけど
一勢力滅ぼして敵対勢力一つ取り込んだら能力的な不満は別にして頭数は足りてる状況になるほうが多くないか
天道の軍勢は5人編成が望ましいみたいな点は人不足を痛感することもあったけど創造とかでそこまで人いなくてお手上げになる?

能力値50以下の武将だと効果が低いから内政も戦闘も参加させずに(高能力の)武将が足りないって遊び方してるオチになってないか
215 122人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 10:04
>>212
1600年頃だと武将不足の感が否めなかった記憶
その年代のシナリオは武将が少なくて物足りないから殆どプレイしていなくて、それ故に記憶が曖昧
218 122人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 10:45
>>212
一城に一武将居れば足りてると言えなくもない
問題なのは勢力が拡大しても武将が増えないのは非現実的だということ
277 144人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d45-kOr2) 2017-06-12 00:01
>>212
東海地方の充実ぶりを思うと関東少なすぎるとおもう
279 145人目 名無し曰く、 (エムゾネ FF43-nm25) 2017-06-12 00:23
>>212
でもって言うけどその初期に少ないの自体が問題だろ
213 120人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-fBaK) 2017-06-11 09:00
斬首ばっかしてんだろ
214 121人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35e3-Fz1p) 2017-06-11 09:10
武将が少ないと言うより、織田勢が天下統一したという史実ありきの世界観だからそれ以外の大名でのプレイはバランスが悪い
拠点数:武将数で言うと家督相続信長1:18 義元13:34 包囲網信長20:134 信玄16:55

史実で滅んだような弱小大名で天下統一するってことは架空の歴史を作ることだから
知名度の無い武将が実績を積むことになってステータスが最強レベルになるし、大量に架空の武将が登場することになる
そういう武将の顔グラや名前、登場のさせ方を肥が工夫してくれればいいんだけど
今の姫武将みたいなのだと違和感が凄い
216 123人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-11 10:24
つまりシナリオを1582までくらいまでにすれば解決だな
217 109人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-11 10:38
立志伝もプレイ済だが、大阪の陣までのシナリオは武将数に流石無理があった
大阪方だけは有名武将で溢れていたがw
や;ぱノブヤボはせいぜい関ヶ原あたりまでが良い感じだなシナリオは
272 120人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-fBaK) 2017-06-11 21:46
>>217
ぶっちゃけ大阪の陣なんて三國志で言うとこの孔明没後シナリオみたいなもんだから
219 123人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-11 10:52
知行なり俸禄なりをインフレしない程度に発生させれば
勢力が縮小した勢力は武将放出せざるを得なくなるし拡大した勢力は雇いやすくなるけど
譜代の重臣やら忠臣やらが浪人してるとそれはそれで萎えるんだよな
220 124人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85db-D9zB) 2017-06-11 11:14
抜け毛やまずシナリオで試したみたが特典武将がかなりのカギになるな
特に中四国北陸が悲惨、中四国は犬一族と大内さん取れるか取れないかで難易度が全然違う
つか、1600年代は家康の野望だわw
221 118人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-VEn7) 2017-06-11 11:15
革新みたいな無能浪人うじゃうじゃはもう勘弁
222 109人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-11 11:15
せいぜい大合戦になっても二万〜三万規模がええわ
223 122人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 11:32
やはり規模に見合った武将数になるよう、武将の追加か架空武将の実装が必要
武将個人にフォーカスするのはやめて、あくまで戦術・戦略・運営シミュレータとして開発するべき
224 125人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-rUeY) 2017-06-11 11:51
追加オプ課金して構わないから
1人100円位どうよ
274 142人目 名無し曰く、 (ガラプー KK59-RPGP) 2017-06-11 22:29
>>224
一家に大名だけ
配下武将はすべてオプションになります
225 126人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-11 12:03
シミュレータシミュレータ言ってる奴は
なんで信長の野望スレにずっといるのかな?
明らかに別の物求めてるよね
ゲームですら無さそう
226 122人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 12:09
>>225
別のもの?
本物って何ですかね
あなたの頭の中にあるもの?
227 124人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85db-D9zB) 2017-06-11 12:13
<あなたの頭の中にあるもの?
お前の頭の中だろwww
228 111人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9d23-GDQt) 2017-06-11 12:13
今の信長だと武将が史実のように戦死したり自害したら武将足りなくなんじゃん
だから滅ぼした国の武将を全員仲間に入れるしかない仲良し戦国じゃん
さらにたくさん城取っても最後の一城をハイエナされたらアウトって
これリアルな戦国時代なの?
ゲームとしてもストレスしかないんだが
229 122人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 12:14
Steamの評価を受けている創造こそが本物だっていうなら何も不満は無いんだろうね
もっと高評価なタイトルは沢山あるのにね
232 126人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-11 12:22
>>229
その高評価なタイトルやってりゃいいじゃない
233 127人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 12:23
>>232
確かに
230 123人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-11 12:20
本物?w
231 127人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 12:21
どちらかとあうとキャラゲー指向の人がワッチョイ無しを希望してたように覚えてるけど、
ワッチョイ無しスレが過疎ってるってことはここに来て居着いたのかね
ほんとのとこはわからないにしても、あの低脳丸出しのワッチョイ無しスレの住人には来て欲しくないね
234 125人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-rUeY) 2017-06-11 12:28
AIはなんで川沿いに武家町並べて作って、離れたところに畑作るかな〜
次作はこれ何とかしてくれ〜
国盗りというより、国造りを楽しんでるオッサンより
235 128人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-rGHl) 2017-06-11 12:33
リアル重視派の意見をまとめると、
1つ、兵数を減らせ250石に1兵で10万対決はリアルでないからやめろ
1つ、弱小や新しい世代の人材が不足しているので架空・モブ武将をよこせ
1つ、攻城の難易度を上げろ領土拡大を遅くしろ
1つ、家臣同士武将同士の人間関係を複雑にしろ
1つ、箱庭内政を充実させろ侵略は外交を重くしろ
1つ、チートな政策戦法外交はなくせ朝廷の存在感をもっと出せ

これじゃどの大名でプレイしても変わらないような…
237 127人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 12:38
>>235
武将同士の関係性云々はどちらかというとキャラゲー指向派の意見では
238 128人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-rGHl) 2017-06-11 12:39
>>237
キャラゲー派って何?
ノブヤボてずっとキャラゲーなんですが
240 127人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 12:47
>>238
キャラゲー指向派を定義するなら、
桶狭間はイベントで起きても良いけど、それ以外の流れ弾とか偶然による討ち死には史実に反するという理由で許容できない人の事かな
243 115人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-11 13:48
>>235
これがリアル重視派とやらの意見を本当にまとめてるかどうかは置いておいて、
これを見てどの大名でプレイしても変わらないって言う意見になる理由がわからない
244 129人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-D9zB) 2017-06-11 13:57
>>235
1つ、箱庭内政を充実させろ侵略は外交を重くしろ
1つ、チートな政策戦法外交はなくせ朝廷の存在感をもっと出せ

前後と文脈おかしいのを1つに入れたのなんぜ?w
236 123人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-11 12:34
まとめる必要なんかないんだよ
ただの発売前の妄想の垂れ流しなんだから
239 124人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85db-D9zB) 2017-06-11 12:44
アウアウカー Sae1-BRFhはワッチョイなしのキチガイだからNGしとけ
241 127人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 12:59
キャラゲー指向派を満足させるには史実に沿った決め打ちのイベントを増やして、
武将の友好関係や主従関係を史実通りに再現してあげる事だね
とことん史実通りにして、オートモードでみせてあげれば自宅で感涙しつつスタンディングオベーションしてくれるね
だから彼等には顔グラを使った動画ファイルを販売してあげれば良いんだよ
242 109人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-11 13:48
創造すらキャラゲーだよあんなの
245 130人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-Kara) 2017-06-11 15:13
リアルリアルってただの面倒臭さにしか繋がらないようなシステムなんていらねえよ
そんな奴らの意見取り入れて面白くなるとはち到底思えん
そんなにリアル言うんなら別の洋ゲーやれば
256 136人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fd39-nvtg) 2017-06-11 18:08
>>245
洋ゲーはむしろリアリティよりゲーム性重視だからなあ
リアルリアル言ってる人がどんなゲームを求めてるのかは謎だわ
246 131人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 856f-2YCt) 2017-06-11 15:31
やってて楽しけりゃキャラ重視でもリアル重視でもどっちでもいい
まあゲーム性重視なら必然的にリアルは消えてくけどな
247 132人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b99-D9zB) 2017-06-11 15:55
ユーザーの意見が取り入れられる事もないし
面白いゲームが出来る事もないから心配ないぞ
248 123人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-11 16:13
みんな好き勝手なこと言ってるだけなんだから
ユーザーの意見なんか取り入れても面白くならないけどな
249 109人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-11 16:57
バグだけしっかり獲って発売しろよ毎回ちゃんとデバッグやってるのかって
もん発売するんだから
創造無印の兼定システムとか酷かった
250 133人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 17:03
兼定のバグって意図的に放置されたんじゃないかと思ってしまう
架空のキャラクターなら全然問題無いけど、実在の人物をいじって弄ぶってのはどういうメンタリティなんですかねと
251 133人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 17:10
兼定の場合だけあの症状が起きるってのはプログラミング的にどういう条件分岐なのか検討がつかない
バグではなく意図的に仕込むんだプログラムのような気がしてきた
話題性を狙った
252 134人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 036c-NZD/) 2017-06-11 17:21
兼定システムは兼定固有のバグじゃ無いぞ?
エアプの癖に何を陰謀論ぶち上げてんだ
253 123人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-11 17:27
単に低能力武将の代表として兼定言われただけだな
254 133人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-11 17:28
てっきり兼定固有かと思っていたけど違うのか
255 135人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9d23-irun) 2017-06-11 18:03
弱小大名の武将をもっと増やしてほしいけど
増やしたところで得するのはごく一部だけなんだよなぁ
257 136人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fd39-nvtg) 2017-06-11 18:12
でもまあ兵力インフレや武将不足はゲーム性も台無しにしてると思うけどね
258 135人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9d23-irun) 2017-06-11 18:15
架空武将は出さないでほしい
だったら史料にほんの一言だけでも記されてる
武将を出した方がまだいい
273 111人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9d23-GDQt) 2017-06-11 21:49
>>258
架空武将登場はオンとオフ出来るようにすればいんじゃない?
あと大名や重臣の能力が様々なことに影響与えて欲しい
大名の能力が低いと謀反が増えるとか、内政効率落ちるとか
有能な武将が総大将だと全員の士気に補正がかかるとか
259 137人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-11 18:30
散々偉そうに語っといてエアプか
臭いやつだなあ
260 138人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-Wn2M) 2017-06-11 18:40
武将数とかはぶっちゃけ個人的優先度低いけど経営感欲しいな
金や米や兵、城だって作るのに資源いるし
261 139人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-11 19:02
>>260
電プレだかファミ通だか忘れたけどインタビューで
商業圏とか経済戦争とか言ってたし多少はあるんじゃね?
今までみたいな単純な数字上げで経済戦争とか言われても何もすることないだろうし
263 138人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-Wn2M) 2017-06-11 19:16
>>261
経済的に締め上げたり出来るのかな
あんな山国の信玄を日干しにしたい
264 139人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-11 19:26
>>263
まだ全然情報出てないから何ともねえ
あまり期待しすぎると肩透かし食らうから
なるといいな程度に思ってた方がいいんじゃないかね
268 138人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-Wn2M) 2017-06-11 20:23
>>264
そうする
隔絶した経済力は戦以外での大きな影響力になると思うけどねえ
262 109人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-11 19:08
川中島には門前町があったらしいが
そういう場所の取り合いで収益が上がったりとかあるんだろうか?今回は
265 140人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e511-MFns) 2017-06-11 20:05
統率高い武将がいれば一定範囲内のザコ武将の能力が底上げされて
同様に武力高い武将は士気低下軽減、知力は速度の向上(すべて重複は無し)
みたいなシステムがあれば、ザコ武将でも活躍できそう
266 124人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85db-D9zB) 2017-06-11 20:15
ザコ武将は活躍しなくていいよ
阿閉貞征を第一家老にとかそんな変態プレイしたい人のために雑魚は雑魚であるべき
267 119人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 2369-Fz1p) 2017-06-11 20:22
商業圏とか経済戦争の概念があるって聞くとすごく期待できそうだけど
戦国立志伝の配下同士の区画進出競争と同じレベルだったら嫌だなあ
確かに進出競争はあったよ、あるにはあったけどさあ…
269 138人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-Wn2M) 2017-06-11 20:28
領地を広げても経済圏がなければ
内実が伴わず富が流失してズタボロに崩壊していくような感じで
島津や信玄破滅しろ
270 141人目 名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-Wn2M) 2017-06-11 20:34
経済突き詰めると坊主がウザそうなのでうまいことやって欲しい
271 124人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85db-D9zB) 2017-06-11 20:51
経済圏ねえ…大内や大友が栄える設定かな
武田はともかく島津はますます大繁栄しそう
278 144人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d45-kOr2) 2017-06-12 00:12
>>271
商業圏かぁ・・
大内ってのは変な大名で
敵対してた尼子から鉄や奪われた銀山の銀を買いとったり、
島津が火山から拾ってきた硫黄を、本願寺が小松で採れた瑪瑙を
遠路遥々物品買い付けたりしてる
299 161人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a587-pR+A) 2017-06-12 18:36
>>278
明と交易してたからでは?
275 143人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-rGHl) 2017-06-11 22:45
まーたコモン武将の蜂屋頼隆かよw
イラネ切腹なwww
276 109人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-11 23:12
雑魚武将は後方の城から物資を前線に送る輸送隊の役割があったが
創造の一択管理でそれもなくなったしなー使わない城に入れてるだけだわ
録じゃなく最初の支度金だけ支払って雇えるのは楽だったが
280 146人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 2300-Wn2M) 2017-06-12 01:03
名前だけ大量に用意しておいて
顔と能力はランダムみたいな感じで出せないかねえ
281 147人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb6c-/Qgz) 2017-06-12 01:05
モブ武将出せって言ってる奴が毎回裏切られてると思うと本当に笑える
282 148人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-D9zB) 2017-06-12 01:11
「名前が分かってるだけのでも良いから、史実武将を出来るだけで出せ」←分かる

「武将不足を補うためにモブ武将出せ」←分かる
283 149人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fd39-nvtg) 2017-06-12 01:13
武将がいなければ何も出来ないってシステムをどうにかした方がいいんじゃないか
そうするとキャラゲー感が薄まるかもしれないが
284 150人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-12 01:15
ずっと堂々巡りだな
情報ないからしょうがないけど
285 151人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-12 01:30
これ以上武将が増やすってキリが無いし管理がグダグダになるだけじゃん
いつまで武将一人に一つの仕事を割り当てるとか面倒くさい作業をさせるんだ
286 152人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fd88-MFns) 2017-06-12 02:35
それこそ武家システムをしっかり組んで一度特定の家臣の下に陪臣をくっつけたらトップの武家にだけ指示出せばいいってシステム組むぐらいしか
大量の家臣を少ない指示で管理できるようにする方法はないんじゃね
委任?KOEI制委任AIなんぞには何一つ期待できる気がせんぞ
287 144人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d45-kOr2) 2017-06-12 03:38
やっぱり中立ユニットありの陣取り合戦が一番面白いよな。そういう意味では天道の勢力圏という考え方は好きだった
律令国単位ではなく郡単位の陣取り合戦がいい。一部の大大名周辺以外は基本的に中立の地侍・国人の支配域なのだから
これを合戦や調略(抱きかかえたり恫喝して取り込んだり)で勢力広げたいなあ

地侍・国人は非正規社員・請負扱いなので
領外に移動できない、不満があったり旗色悪くなると土地ごとよその下請け化するみたいなゲストユニット
領地から年貢率や国人の取り分を増減できるが一揆や国人離反のリスクもある
従来型家臣にするには直参に取り立てて正社員にする
そのためには相応の対価を払う、婚姻で取り込む、武力で従わせる、恫喝で脅すなどを用いるが
勧誘が面倒なのと俸禄の維持費がかかるので優秀な武将が加入したら無能な古参は陪臣や国人落ち
288 144人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d45-kOr2) 2017-06-12 04:02
内政は数値を上げるだけよりは箱庭の方が好きだ
郡単位の管理になると内政が膨大になるし、分郡守護・分郡守護代役割の武将を配置するのも大変
郡単位の管理は数値管理にして奉行方式、律令国を統一し郡を連結させて国単位にすることでやれる要素を追加
(箱庭内政できたり築城できたり治水に手を加えることができるようにする)
みたいな妄想をしてみる
289 148人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-D9zB) 2017-06-12 04:15
ただ「箱庭」って、あんまリアリティないんだよなw
どこに何を建てるかってのは、公共建築物以外は行政の範疇にない
シムシティみたいに区画で区切るってのは良いと思うが
290 153人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-BRFh) 2017-06-12 07:47
もしかしてポエムの人かな
291 154人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35b4-nvtg) 2017-06-12 09:59
戦国立志伝に続いて伝説のクソゲー誕生なるか?
292 155人目 名無し曰く、 (アウアウエー Sa93-yqF5) 2017-06-12 10:51
もう顔グラなんて廃止して、武将もランダムの使い捨てにしてどんどん無限に増える方が戦略経営ゲームとしては面白いかもね
293 156人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 35af-OlK+) 2017-06-12 12:01
>>292
コーエーに関しては、キャラ数どうこう以前の問題だから
ゲーム性向上には、まったく繋がらないと思うぞ
294 150人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-12 12:13
>>292
信長も出てこなさそうだしタイトルも変えた方がいいと思うよ
295 157人目 名無し曰く、 (ガラプー KKeb-vNVb) 2017-06-12 13:04
箱庭はいらんが、城くらい自由に作らせてくれい
296 158人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMa9-eNOw) 2017-06-12 13:23
今までも戦国キャラだけで散々儲けてる会社なのに
何がゲーム性が〜だよw
297 159人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d79-28Zt) 2017-06-12 17:29
イベントエディタくれよ それで勝手に武将の死亡イベント作るわ 武将不足にもならないしこれで解決
298 160人目 名無し曰く、 (スププ Sd43-Ura6) 2017-06-12 18:32
早く動画見たい
300 162人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 231f-1yIe) 2017-06-12 18:38
父親にしたい武将ランキング5位、織田信長
このアンケートは父の日のためのものだったのかな?
しょうもない…
一位の武将は新グラ追加くらいしてくれるんだろうな
310 172人目 名無し曰く、 (ガラプー KKeb-vNVb) 2017-06-13 07:50
>>300
一位は大志のチュートリアルで出てくるのかと思ってた
301 163人目 名無し曰く、 (ガラプー KK01-RPGP) 2017-06-12 18:48
パラドのSengoku、サイフォンの戦ノ国
近年だとコーエー以外はこんなとこか?
いずれもヒットとは言い難いが
302 164人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-VEn7) 2017-06-12 21:40
次作では本城、支城の区別を完全になくしてくれ
頼むよ
303 165人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-12 21:54
まず大志買ってアンケートで要望すると良いよ
304 166人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-13 00:01
地形によっては城の水攻めとかできるんかいな今回は
305 167人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0d6f-rBDp) 2017-06-13 01:19
水攻めよりも煮詰めてほしいところが何個もある
306 168人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-13 01:41
使いづらいUIをいい加減変えてくれ
糞UIだけ引き継ぐのはやめてくれ
307 169人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-13 03:26
立志伝では支城本城の差は事実上なかった気がするけど
309 171人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-VEn7) 2017-06-13 06:39
>>307
でも本城の撤去は出来なかったから本城に近い城はあまり発展させられなかった
一国につき最低一つの城が必要って制限つきで好きに築城、撤去させてくれ
308 170人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 358b-Z3xB) 2017-06-13 05:25
シティーズ:スカイラインズ
ぐらい城下町を作りこめたらカミゲーなんだけどなぁ。
311 173人目 名無し曰く、 (ガラプー KK01-RPGP) 2017-06-13 08:11
>>308
目指す方向が違いすぎるが、やるんだったらまずは家庭用を切り捨てんと

あとは水滸伝や維新の嵐のように時間を区切って自動生成された領地をどうやって発展させていくとか
コーエーだと住人ひとりひとりの情報管理ができなさそうだな
永遠に生き続ける村人たちになりそう
312 174人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 23ea-D9zB) 2017-06-13 09:04
売上は家庭用の方が多いんだから切捨てられるとしたらPCの方やぞw
316 173人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa9-RPGP) 2017-06-13 11:59
>>312
住人ひとりひとりをシミュレートするのに現行の家庭用ハードでは厳しいでしょ?

売り上げ云々が論点じゃないよ?
313 175人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d5d4-D9zB) 2017-06-13 09:18
ロースぺの家庭用ではなくスペック高い方を自ら切り捨てていくのか……(困惑)
314 176人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 231f-1yIe) 2017-06-13 09:59
需要の問題点だからなぁ
別に構わんけど
315 177人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-D9zB) 2017-06-13 10:26
武将の成長要素っつーか、実績積むと能力が+されるとかあっても良いような気はする。
有名武将って実績があるから評価されてるわけで、その逆。
山城を建てた 政治+3*n → 5個で築城スキル取得
武将を討ち取った 武力+3*n → 5人で夜叉とか鬼とか
317 176人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 231f-1yIe) 2017-06-13 12:01
ツイッターの竹中半兵衛新グラ?
前からこんなんだっけ
318 178人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4523-Ell8) 2017-06-13 12:20
立志伝から
319 176人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 231f-1yIe) 2017-06-13 12:21
そうなんだ
明智光秀みたいな顔だな
320 179人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d32-OlK+) 2017-06-13 12:27
肖像画に似せてる感じかな
321 180人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-rGHl) 2017-06-13 12:35
カンベーなんか史実に檄ダサ兜に…
322 179人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d32-OlK+) 2017-06-13 12:38
パパの朱塗合子形兜より
息子の銀箔押一の谷形兜がなんか苦手
323 181人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 856f-2YCt) 2017-06-13 13:21
住人ひとりひとりをシミュレートてもはや何がしたいのかわからんな
324 168人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-13 16:16
それは肥には出来ないし、やるべきでもないだろ
他の会社に任せとけ
325 168人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ea-yTT2) 2017-06-13 16:42
それより35年もゲーム作ってて未だにこのUIレベルで止まってる方がヤバイ
城も武将も数を増やしても管理する際に欲しい情報が一発で来ないし情報画面を変えると一覧の一番上に戻っちゃうとか
内政も町を続けて開発出来ずに一々前の画面に戻って選び直すとか視点を強制移動させまくるとか苦行になってやがる
馬鹿みたいに部隊数が増えるのに部隊の一覧が小さいアイコンだけとか何考えてんだ?右端に一覧表示とかで良かっただろ
326 182人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fd39-nvtg) 2017-06-13 18:28
据え置きの縛りでコマンド形式のUIはやめられないんだよなあ
PCだけなら城をクリックで済むことが
一覧表を呼び出して城を選ばなきゃいけない
327 183人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-13 18:30
天翔記くらいまではCSとまったく別物でよかったんだけどな
CSのハードスペックが半端に上がってきてるせい
328 184人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb6c-/Qgz) 2017-06-13 18:36
昔はUIも分けてたんだけどな
創造はもう本当にね……
329 185人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0d6f-yTT2) 2017-06-13 18:59
機種別作りこみをしなくなったのも制作ラインの徹底したコスト管理の賜物なんだろうな
なんだかんだ肥のCSのリリース本数と速度は異常だし(粗製乱造無双ゲーばかりで飽きられてるけど)
昔ながらの歴史SLGファンにとってはまったく嬉しくないな
330 186人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-Wn2M) 2017-06-13 20:30
据え置き機メーカーにキーボードのみの対応で行かせろって頼むとか…
でもswitchがあるから…あっ(察し
331 187人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 234b-yTT2) 2017-06-13 20:30
賜物ってか弊害な

VITAの画面サイズに合わせたウィンドウサイズで
一度に見れる情報が少ないとか

コマンドUIは仕方ないとして、普請の選択順とカメラのズーム
内政は軒並み最低だった
332 183人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-13 21:06
創造無印→PK→戦国立志伝でUIに手付けてないからあれが最適なんだろ
むしろ不満に思ってる方がマイノリティなんだわたぶん
333 188人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-13 21:11
そんだけPC版ユーザーが少ないってことかね
創造はシリーズ初のPC版CS版同時発売だったから余計酷かったな
そのうちPC版のが後に出たりPC版はでなくなったりするかもしれん
334 187人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 234b-yTT2) 2017-06-13 21:12
そう思ってるなら立志伝の過去スレ見てくればいいよ
335 188人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-13 21:19
なにそれめんどくさい
336 189人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b23-7Ugx) 2017-06-13 21:33
わりと本気であのUI考えたやつはクビにして欲しい
337 190人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 85db-D9zB) 2017-06-13 21:50
開発<UI担当クビな
UI担当<ういwww
338 191人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0be3-Fz1p) 2017-06-13 21:51
光栄が苦手な事ってバグ取りとかゲームバランスとかAIだから
Civilization みたいにMOD対応したら良いと思う
色んなアイデアが発見できるだろうし
346 194人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 159e-Fz1p) 2017-06-13 23:15
>>338
重要なところが全部ダメじゃないか!
357 205人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b96-GDQt) 2017-06-14 14:39
>>338
三國志3事件をずっと引き摺ってるからな〜コエテクは
信長の野望好きでsteam解禁に踏み切ったりした改革断行できそうな小笠原は無双ブランドに
行かされたし小山は保守っぽいし、他のP、部長クラスも改革派見当たらんしな
時間が解決するだろうがまだ先じゃない?MOD解禁は
339 192人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-rGHl) 2017-06-13 21:59
modはいいからエディタ充実させろ
modなんかpcじゃないと無理だ
340 182人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fd39-nvtg) 2017-06-13 22:08
エディタも据え置き最適化である限り
反映できるイベントは20個とかそういうものにしかならないが
342 193人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1532-OlK+) 2017-06-13 22:23
>>340
登録武将にしろイベントにしろ
かつてのようにPCやCSで作成数上限に差があってもいいと思うんだがな
341 188人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-13 22:10
立志伝のエディタで懲りてないのかね
それともあれで満足してたのか
343 173人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa9-RPGP) 2017-06-13 22:48
それぞれに最適化するよりも全部一緒にしたほうが金を掛けなくてすむからコーエーはこのままいくんじゃないの?
344 191人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0be3-Fz1p) 2017-06-13 22:57
武将風雲録の完成度凄いけど、あれもPCからの移植だから
まずPCでMOD対応の形で出してユーザーパッチでバグ取りしてもらい、
その後CSで神UIで出すのが至高
345 173人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa9-RPGP) 2017-06-13 23:11
いま同時発売だっけ?
PC版を基礎に削ぎおとしやブラッシュアップのほうがコーエーの評価は上がったかもしれんのにね
347 195人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sae1-w6W2) 2017-06-13 23:21
他はともかくバグ取りはただ手抜きなだけだろ
348 196人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-14 02:30
デバッガーに阿呆な底辺大学生でも大量に雇ってるんちゃうか
354 202人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b5c3-f9xN) 2017-06-14 10:08
>>348
テスターには要求以外のことはさせないらしいから、コーエーの想定外のバグ等は見つけられんやろ
349 197人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-14 04:47
テストする人ってこと?
350 198人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-14 04:57
バグ取りとかゲームバランスなんて別にゲームには大して重要じゃないぞ
バランスも取れてないし明確なバグも残したままサポート終了したSkyrimが世界で三千万本売れるんだから
もちろんそれでも面白いからだが
359 207人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ba2-eNOw) 2017-06-14 18:40
>>350
ユーザーmod想定して作られてるゲームと
modや有志の改造を糞みたいなDLC売りたいために
modを排除してるゲームを比べるなよw
361 198人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9511-D9zB) 2017-06-14 20:03
>>359
MODの使えないCS版の方がユーザーは大分多い
それにもう言われてるけど信長とか三国志なんてDLCは大した数出してない
351 199人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMa9-VEn7) 2017-06-14 07:22
四国をもうちょっとドロドロした感じにしてほしい

一条&宇都宮と河野&西園寺の争いに大友と毛利が介入とか
というか長宗我部が強すぎる
本山も安芸も一瞬で滅んじゃう
そもそも長宗我部もはじめは一条に従属してたのにそれもないし
356 204人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 23ea-D9zB) 2017-06-14 12:19
>>351
最近の肥は有力大名とその養分となる雑魚大名で露骨に差をつけてるからね
四国は絶対に長宗我部が拡張するようになってる
352 200人目 名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-3Sqv) 2017-06-14 07:40
志も今作だけの目玉にやっつけ仕事で実装するんでなくて、作り込んでくれればいいんだけどね。
今までの糞な大名AIから武将一人一人の行動をシミュレートしてそれが大名家内外の動きに繋がっていくように進化してくれれば。
でもコーエーのことだから贔屓大名に有利な要素にするだけなんだろうな。
353 201人目 名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp71-hAVO) 2017-06-14 08:31
架空武将入れるならたまにイベントで武将が自分の領地の人材を紹介してくる
→大抵能力30くらいのカスだが1%くらいの確率でそこそこ使えるくらいの能力みたいな感じがいい
そしてごく稀に強いやつみたいがくるとか
355 203人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 956f-f9xN) 2017-06-14 10:53
想定内のバグという言葉の違和感
358 206人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d5d4-D9zB) 2017-06-14 14:49
MODも出来が良ければ製作スタッフとして召喚するとかそういったことしてるとこあるから光栄も参考にすればいいのに
360 208人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb23-D9zB) 2017-06-14 19:02
DLCもいつも大して出さないけどな
362 209人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e511-sCoW) 2017-06-14 20:07
DLCのかわりにPKだしてるからなw
363 210人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e5b5-OlK+) 2017-06-14 20:51
KOEIの作ったMOD導入部分がバグまみれの可能性
364 204人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 23ea-D9zB) 2017-06-14 22:38
熱心に改造対策してる肥がMODなんて許可するわけがない
創造系列では結局ユーザー自作のシナリオ出なかったし、肥の対策勝ち
365 197人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a36c-D9zB) 2017-06-14 22:41
だって中華ツール頼みなんだもん
366 211人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4597-D9zB) 2017-06-14 23:01
三国志が中華でむちゃくちゃに改造されてるの見ると
日本人ユーザーは声だけでやる気も技術もないように思える
367 212人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8500-nvtg) 2017-06-14 23:12
そもそもMOD奨励されてる環境じゃないのに勝手にMOD作って配布したりするのは合法なの?
368 196人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d511-D9zB) 2017-06-14 23:47
革新の奇襲って突然敵部隊に三千の部隊がワープして現れて混乱させるんだっけ?
371 215人目 名無し曰く、 (アウアウエー Saf2-ZcCk) 2017-06-15 02:39
>>368
ワープしに来て、3000の兵が2万になったりしたなw
369 213人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 156c-VEn7) 2017-06-14 23:50
奇襲はもうちょっと複雑にしてほしいよな

革新みたいに敵部隊にいきなりワープしたり、創造みたいに会戦始めるときにランダムで相手が混乱なんてのはもう勘弁
370 214人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b8c-6QY6) 2017-06-15 00:33
オフゲなんだからユーザーの好きに遊ばせてくれよってのはある
372 216人目 名無し曰く、 (ワッチョイ fa32-pCVD) 2017-06-15 09:47
まあパワーアップキットがあってしかるべきないようだし
凶悪なDLCだなww
そもそもパラの変更ごときで金取るのが可笑しいわ
海外じゃそんな商法通用しないから
steamの海外版はパワーアップキットはないんだよな
朝鮮海企業は日本人を舐めてるww
373 217人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-15 10:54
補完キットに改名しよう
374 218人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-15 12:58
EU4はのぶやぼで言うところのPK相当の拡張パックが10個以上出てるけど
DLCは当然別にある
375 219人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-w/Nb) 2017-06-15 13:36
海外に夢見る少年がいるな
発売前からDLCのシーズンパスの予約受付とかあったりするんやで
376 220人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ea1f-iFuh) 2017-06-15 14:09
海外代表のパラドは有料ベータをDLCや拡張パックで補完していく商法だし
ニッチなジャンルのゲームはどこも似たような物よ
390 231人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c739-y0cV) 2017-06-15 18:54
>>376
そもそも最近のパラドゲーはバニラで十分完成度高いから
未完成品を出してPKで完成させるするのとは全く違う

CK2なんてバニラでも過去最高傑作レベルだったが
すでにPKのPKのPKのPKくらいになってる

信長も完成品を作ったうえでユーザーの意見を取り入れながら
数年単位で頻繁にアプデとDLCを繰り返すならいくらでも金出すよ
377 221人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMda-pCVD) 2017-06-15 14:21
パラドックスのDLCと補完パッチを同格に比べるのは
パラドに失礼ww
ズンパスも海外ユーザーには不評だよ、それのせいで最近のは全部評価落としてる
EAもシーズンパス商法やめるみたいだしね
378 222人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-2WTa) 2017-06-15 14:55
コーエーはPK出るの遅いし値付けも強気なんですもの
379 223人目 名無し曰く、 (アウアウウー Sa77-QeqB) 2017-06-15 15:15
パラドックスに倣うなら、無印で売れなかった作品はpkを出さないというスタイルになるね
380 221人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMda-pCVD) 2017-06-15 16:20
>>379
PK売る前提で無印をスカスカにするんで
必ず売ります!
381 224人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-15 16:31
戦国立志伝はスカスカだったけどPK出なかったね
386 228人目 名無し曰く、 (ガラプー KK97-uORo) 2017-06-15 18:30
>>381
ハナから出さないって言ってたからね
389 227人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-15 18:42
>>386
ハナから出さないつもりだったのにスカスカなんですがそれは良いんですかね?
394 234人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aea2-pCVD) 2017-06-15 19:31
>>389
もし好評なら出すかもしれないとも抜かしてたぞww
417 244人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c3-pW+h) 2017-06-15 21:11
>>394
いや、好評ならじゃないよ
もし出すとしたらDLCとして出すって言ったんだよ
393 234人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aea2-pCVD) 2017-06-15 19:29
>>381
あれ創造PKのDLCなんでww
382 225人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8779-+jF5) 2017-06-15 17:21
志で大名ごとに動きに特色が出るのはいいけど、采配戦闘にも出るんか?武田信玄だと名将の采配を見せてくれるんか?
創造や三国志13pkみたいに采配戦闘で敵AIアホで簡単すぎるとつまらんぞ その辺のバランスは難しいと思うが
383 217人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-15 17:28
いやそりゃそれが理想だろうけど
いきなりそんな進化するわけないじゃん
384 226人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-I2CP) 2017-06-15 17:35
そもそもリアルタイムのシステムで采配戦闘なんてゴミ要素いらない
リアルタイムにするなら全てマップ上で完結してくれ
385 227人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-15 18:15
戦国ゲーで采配がゴミ要素ってすげぇ事言うなあ
387 229人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMaf-A7eE) 2017-06-15 18:32
だんだんコーエーへの批判ばっかになってきてるけど
少しは明るい話もしようぜ
388 230人目 名無し曰く、 (スププ Sdda-3sc2) 2017-06-15 18:37
父にしたい武将3位は謙信、2位は元就
元就は中国地方に住んでいる人からの支持が多数らしい
うちの地元の武将なんか誰も愛してないから羨ましいわー
一位は信玄かな
401 239人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-jCcC) 2017-06-15 19:56
>>388
父親なら信長一択だな
身内、特に子供に甘い信長
元就とか養子に出しそうだし、謙信なんか前線で見殺しにしそう
402 237人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-15 20:09
>>401
言うほど身内に甘いか?
弟たち捨て駒に使ったり
信雄が伊賀攻め失敗したときなんか親子の縁切るとまで言ったり
408 239人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-jCcC) 2017-06-15 20:33
>>402
捨て駒て一向宗は仕方ないじゃん
のぶおも許されてるし

最低は家康かな?ブサイクだと嫌われる運命
422 248人目 名無し曰く、 (ブーイモ MM06-VB4P) 2017-06-15 22:52
>>402
信長「親子の縁を切るぞ(5万の軍と丹羽、滝川などの歴戦の名将を用意して挽回の機会を与える)」
404 241人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba1f-3sc2) 2017-06-15 20:24
>>401
信長は5位だったよ
身内に甘いという理由だった

ちなみに4位は氏康
自分は氏康に入れたけど同じように思ってる人がいて嬉しい
403 240人目 名無し曰く、 (スフッ Sdda-e+9K) 2017-06-15 20:22
>>388
俺は今川氏真かな
親父と一緒に数奇者人生を歩んでみたいわ
391 232人目 名無し曰く、 (スッップ Sdda-QeqB) 2017-06-15 19:13
いくらでも出せるならコーエーの筆頭株主にでもなったほうが早いでしょ
392 233人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aee3-g/RG) 2017-06-15 19:28
戦闘はまず神視点をやめて一人称視点にするだけでガラッと変わる
戦でまずやることは高台に陣を張ること
桶狭間を再現するために大雨によって視界が狭くなり足音がかき消されるとか
視界の外から攻撃すると混乱するとか
395 235人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b3d4-2WTa) 2017-06-15 19:34
出すかもしれない(出すとは言ってない)
396 236人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-15 19:42
売れなかった作品はPKを出さないスタイルを既に実践してるってことですね
397 237人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-15 19:44
津軽為信、南部晴政、安東愛季、蘆名盛氏、里見義堯、六角定頼、甲斐宗運、徳川信康、三好義賢、三好義興

この辺りの新規グラ頼むぞ…
398 222人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-2WTa) 2017-06-15 19:44
最初から用意してないだけだぞ
399 238人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b00-y0cV) 2017-06-15 19:47
炎上するのも想定の範囲内だったんじゃないの?大河タイアップのやっつけだし
PKなんて全く考えてなかったと思う
400 231人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c739-y0cV) 2017-06-15 19:56
立志伝は今から考えると発売前に予兆が合ったよな
三弾撃ちなんて言ってたけど
ようはバグだらけだし要素も足りてないけど
とりあえず発売して後でなんとかしようって事で
405 242人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4b-yC+1) 2017-06-15 20:28
三段撃ちに騙されるなと事前に警告してる人もいたけど
発売前のニコ実況の頃は 信者の勢いの前に叩かれまくってたな

PKのアプデもしっかりしてて、おがPへの信頼もあった頃だから
立志伝への期待値も高かった
406 237人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-15 20:31
アンケートの結果ってどこで見れるの?
410 241人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba1f-3sc2) 2017-06-15 20:40
>>406
Twitterだよ
もう2位まで発表されてて一位はたぶん明日かな
413 237人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-15 21:00
>>410
?
407 236人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-15 20:32
信玄が一位だったら選らんだ奴らはマゾだな
409 236人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-15 20:38
秀吉の実子なら大事にされるんじゃね
411 242人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4b-yC+1) 2017-06-15 20:51
信玄はありえんでしょ
昌幸のがまだありそう

道雪や日新斎は集票的にきついのかねえ
412 243人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-15 20:55
織田家はイケイケドンドンの家風なだけに、信長の子として凡人で生まれてしまった場合は立場が苦しそう
やはり大正義北条家が安牌か
415 237人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-15 21:04
Twitter見てきた
竹中半兵衛は立志伝の顔グラだけど氏康、謙信、元就は創造の顔グラだったな
やっぱそいつらの立志伝グラ不評なのだろうか
418 245人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-15 21:21
でも好評じゃないから出さなかったんですよね
419 228人目 名無し曰く、 (ガラプー KK97-uORo) 2017-06-15 21:29
まあそうだろうけど、言ってないことを言ったというのはあかんやん?
421 247人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b311-2WTa) 2017-06-15 22:29
天道ってシリーズで唯一遊んでないけど何が1番面白い要素だったん?
革新より魔法は抑えめ?
424 225人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8779-+jF5) 2017-06-15 23:05
>>421
資源(領地)の奪い合いかな 野戦で打ち破って敵の領地根こそぎ奪ってじわじわ殺すのは楽しかった
423 249人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba00-tD5h) 2017-06-15 23:01
結果見てきたけどろくに跡継ぎ指名もしなかった謙信とか親父にしたくねえ
425 250人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 87c8-y0cV) 2017-06-15 23:15
公式サイトに掲載されてるSSで気になったんだけど
信長の大志に含まれる兵農分離が
「身分の厳格化」みたいな説明文なんだよね
べつに信長は身分制度を強化したくて
兵農分離を進めたわけじゃないと思うんだがな

例えば、金銭で雇うことの都合の良さとか
農繁期の機動性とかそういうところが目的だと思うんだけど
肝心の大志がこの調子で大丈夫なんだろうか
あんまり戦国時代に詳しくないのではと心配になる
427 252人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-jCcC) 2017-06-15 23:29
>>425
イメージとしてはありかな
440 260人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c76f-yC+1) 2017-06-16 08:20
>>439
そうだよそう書いてるだろ>>425に言ってんの
まぁもしかしたらそういう既出情報を知らない情弱を装って
来月辺り来るであろう続報での驚きを盛り上げる演出のために
態々前フリしてるのかもしれないからそれなら謝るけど

もう前スレ以前から何度話題になったかわからんけど
農繁期概念もあるし織田は金銭で大軍を用意できて時期に関わらず動員できる要素がある
426 251人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-15 23:25
その話題を振ると兵農分離なんかなかった派が湧くぞ
428 242人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4b-yC+1) 2017-06-15 23:39
「武士と農民の身分の別を厳格にすべし
農民は工作に専念し、戦は武士の役と心得よ」

信長の思想・政策として別におかしくないと思うがな

身分制度の厳格化とまでは書いてない
429 225人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8779-+jF5) 2017-06-15 23:42
画像で気になったのは秀吉の殿かな 退却できるのか?創造の会戦と違って
430 253人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4b-yC+1) 2017-06-16 00:02
戦国時代や応仁の乱は、小氷河期による飢饉が原因で惣村武装化・土一揆となり始まったという研究がある
治安悪化が、農民武装化によるという認識は、当時からあったんじゃないかな
まして一向宗に苦しめられた信長は、農民や僧侶から武器を取り上げる必要性を感じてたと思う
馬回り衆を城下に住まわせて、そいつらだけつれて出兵したり


と、ここまでイメージ
実際のところ、遠征時は大半が半農半士の領民兵だろw
兵農分離や三段撃ちの無いノブヤボは味気ない
437 259人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-16 07:29
>>430
それってつまりファンタジー要素を取り入れるべきってこと?
431 254人目 名無し曰く、 (スッップ Sdda-hWBU) 2017-06-16 00:34
信長は身分問わず登用した、それの延長が兵農
農家の長男以外は、後継としては必要ないので、その受け皿としての専属兵に過ぎない
433 255人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 870e-QeqB) 2017-06-16 01:19
>>431
戦闘員と非戦闘員を区分したのは、非常に先駆けてるよね
432 254人目 名無し曰く、 (スッップ Sdda-hWBU) 2017-06-16 00:39
むしろ、兵農分離と言うのであれば、それこそ刀狩り=兵農分離が適切
まあ建前・表向きはどうあれ
434 256人目 名無し曰く、 (ガラプー KKaf-uORo) 2017-06-16 04:35
信長って身分を厳格化してはないよね
435 257人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a6c-VSCS) 2017-06-16 05:02
身分が流動的な方が徴用しやすいしな
固定化は守成段階に至って初めて必要になることだろう
436 258人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-16 05:17
「鉄砲戦術使うから創造。馬使うから保守」みたいなガバガバ設定導入した開発陣だから、まぁ色々不安はあるよね
438 260人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c76f-yC+1) 2017-06-16 07:31
兵農分離については初報のファミ通インタビューでちゃんと説明してるのに
一次ソースすらまともに押さえてないナメクジがいっちょ前に講釈垂れてるとか大丈夫か
439 261人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-16 08:05
>>438
兵農分離の一次資料って存在しない認識さなんだけど、もしかして一次資料ってファミ通の事?
440 260人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c76f-yC+1) 2017-06-16 08:20
>>439
そうだよそう書いてるだろ>>425に言ってんの
まぁもしかしたらそういう既出情報を知らない情弱を装って
来月辺り来るであろう続報での驚きを盛り上げる演出のために
態々前フリしてるのかもしれないからそれなら謝るけど

もう前スレ以前から何度話題になったかわからんけど
農繁期概念もあるし織田は金銭で大軍を用意できて時期に関わらず動員できる要素がある
441 262人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-16 10:42
そもそも
>>基本的には本格的であることというか,リアリティにこだわっています。

>>単に史実を再現するというのではなく,“日本人が思う戦国時代”をしっかりと感じ取れるシミュレーションゲームにしたいと思っています。
って言ってるんだから総体的なイメージとしてのリアリティであってなんでもかんでも史実通りにするつもりなんて最初からない
当然リアリティなんていらんって言う奴らの思い通りにもならないが
442 263人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-2WTa) 2017-06-16 11:39
全ての大名が天下統一を目指している修羅の世界だからな
根本からリアル戦国時代とは別物
443 264人目 名無し曰く、 (ワンミングク MMaa-5J5R) 2017-06-16 11:39
戦の仕様は、皆さんどんな風に思ってんの?
444 265人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-16 12:08
公式の画像くらいじゃ全くわからんから体験版を出して欲しいと思ってる
445 266人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db06-VgqF) 2017-06-16 12:18
野戦はあるはずだけど、攻城戦がどうなるのかってとこかな
あとは海戦かな、鉄鋼船作って遊びたいな
どれくらい当時強かったんだか楽しみだ
446 267人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba1f-3sc2) 2017-06-16 13:12
1位はやはり真田昌幸だったようた
5位までのコメントもピックアップされてる

http://www.gamer.ne.jp/news/201706160019/
447 257人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a6c-VSCS) 2017-06-16 14:44
元就が良い父親だったのは妙玖との子供に対してだけだよな
448 268人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-16 14:53
昌幸が親父だったら振り回されそうだな、大河の兄ちゃんの方みたいに
449 258人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-16 15:15
大河勢って思いのほか影響力あるんだなってのが意外だった
450 256人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa3-uORo) 2017-06-16 16:12
親父として楽なのは信長かな?
激甘だし
458 274人目 名無し曰く、 (スプッッ Sd7a-hWBU) 2017-06-16 21:05
>>450
変な名前付けられるぞw
464 278人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-16 23:40
>>458
変な名前にされても見捨てられることはないイージーモードでしょ
信玄とか元親、家康、秀吉は一門と言えども容赦しないし許さない
元就とか昌幸は安定するまで養子に出したり駒にされたり危険
氏康、義元は子育てがダメだし、伊達島津上杉は凡で生まれた瞬間に人生終了の可能性
佐竹秋田南部最上もゴタゴタあるからハードモードよ

信長の子に生まれて禿丸になりたい
451 263人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-2WTa) 2017-06-16 16:16
信長って知れば知るほど一般的なイメージとズレてくるよね
454 270人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-16 18:35
>>451
一般的なイメージにコーエーがかなり影響していると思われる
452 267人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba1f-3sc2) 2017-06-16 16:18
20代の7位に立花宗茂がいることに驚いた
453 269人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 872e-BXOE) 2017-06-16 16:26
今度ももPKが出てやっと完成形になるのかね
発売日にノーマル版を買ってプレイすると、PKが出る頃には飽きてしまうんだよな
456 272人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aee3-g/RG) 2017-06-16 19:50
>>453
Civilization 6 も今無印でつまらないけどMODで何とか遊べてる感じ
過去作も含めてCivilizationは拡張パッチが2つ揃って完成形という認識
455 271人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-If8a) 2017-06-16 18:46
知れば知るほど、ってのもどーかわからんけどね。
ルイスフロイスあたりが描く人物像は一般のイメージに近いわけだし
457 273人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b8c-6QY6) 2017-06-16 20:56
単に異説とか些末のエピソードを殊更に強調して受け止めてるだけだろそれ
459 275人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-16 21:42
ノブヤボの信長って兵農分離とかぶち上げてるし月代じゃないし、何だか厨二病っぽい
460 273人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b8c-6QY6) 2017-06-16 21:59
月代は戦の時だけみたいだぞ
461 276人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db58-AdlU) 2017-06-16 22:22
目覚めてみたら異世界(四国)だった!
信長、信玄、謙信が覇を唱えるパラレル地方争覇モード

みたいなオマケモードほしい。 
462 268人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-16 23:04
支配してる地方ごとに何か特色欲しい
例えば蝦夷地を支配してると北方交易ができるみたいな
463 277人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b311-2WTa) 2017-06-16 23:31
島津の薩摩は甲斐レベルに貧しい土地になったらいいハンデだ
465 279人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-16 23:49
言うほど甘くないやろ

てか例え自分自身には優しかったとしても、子供時代を信長と一緒に過ごすのは恐怖やろ
466 267人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba1f-3sc2) 2017-06-16 23:50
信長の子だったら娘でも幸せになれるのかな
467 277人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b311-2WTa) 2017-06-16 23:57
有能武将の子供はみんな苦労してそう
毛利隆元の心労の噂とか聞くと
468 280人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aa1f-iFuh) 2017-06-17 00:03
秀吉は実子ならめっちゃ可愛がってくれそう
なお養子とのいざこざ
469 281人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b311-2WTa) 2017-06-17 00:08
劉邦「子供はしょせん枝。幹の親がいたらいくらでも生えてくる。馬車が重いから投げ捨てるでー」
470 282人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba00-tD5h) 2017-06-17 02:03
20代以下の9位に道雪はいってるけど入れた奴らマゾなのか
562 332人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aa1d-KEev) 2017-06-18 07:49
>>470
女性票が多いんじゃないかな
564 334人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-18 10:04
>>562
女のストラテジーユーザーなんて天然記念物クラスの希少さだぞ
結果に影響するほどの投票があるとか夢見すぎ
565 335人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-18 10:24
>>564は女がストラテジーやってるのが夢なんだね
471 283人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 53f7-0Nc5) 2017-06-17 04:40
春日井「群」の比良に佐々成政いて、なんか、幼少期に比良にあった沼地で信長暗殺しようとしたり、
稲沢の勝幡で信長が生まれ、清須に行き。十キロ?くらい南方の熱田神宮で敦盛舞ってから湯漬けかっ喰らって、緑区の大高経由で桶狭間行ったり。

中村公園の近くに秀吉がいて、七宝町でまつが生まれて、荒子観音、新瑞橋辺りで生まれた利家と結婚して。

上社で生まれた勝家が、10キロくらい西の古渡に出向してたのかな?とか、想像でき。

長久手の戦いにおいては、小牧と、岡崎の距離感が、即ち三、四十キロの間隔なんだ、えっ?途中の岩崎城?池田恒興?挑発乗って大誤算?みたいな

地形も当時の古地図準拠で、近代埋立地になったの除外で。熱田神宮が海っぺりみたいな。

現在のグーグルマップと連動、までは言わないけど、ちゃんとリンクしてるんだよ?歴史は。みたいな。な?良いだろぅ?

もうそれでいこう決まりな。胸アツじゃね?そんな、戦国伝云々より、より高度な、シミュレーションできるやんけ!
472 284人目 名無し曰く、 (ガラプー KK97-uORo) 2017-06-17 08:09
創造の下総に香取海と椿の海はあったで
地名と場所は結構アバウトで逆っぽいのが見受けられたけど

てか郡ごとに城を建てたりできんのかな?
473 285人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-2WTa) 2017-06-17 10:04
改行マン
474 286人目 名無し曰く、 (スップ Sd7a-VB4P) 2017-06-17 11:35
最後は作業ゲーになってどのシナリオも変わらなくなるからシナリオによってゲーム性変える様にならないかな?
482 293人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ae96-RoJv) 2017-06-17 13:29
>>474
史実で大国化すると大名の目が届きにくく、先手うたないと反乱造反が起き易くて
ゲームの通りに行くわけねーってのはコーエーも知ってるけど武将が減るのイヤだとか
せっかく育てた領地減るとられるのイヤだとかで妨害してきたのはユーザー側じゃね?

社員ぽくなったが信やぼも三國志もそんな経緯があったのは事実でしょ
ゲームなんだからって、もち自分もそんな考え方してて武将減るのイヤでした
485 296人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-IVtA) 2017-06-17 14:59
>>482
元朝秘史で独立しすぎて困った思い出はあるなあ。
信長であれ並みに独立や離反が起こったら絶対途中で投げ出すわ
475 287人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f6e-VLdI) 2017-06-17 11:46
大きな戦で敗れた場合のリスクを高めてほしいな
政情不安になるとか
合戦はマウントアンドブレードの発展形を目指して欲しい
476 288人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e6f-tD5h) 2017-06-17 12:00
島津の難易度が低い問題
大友には普通は負ける程度の調整が必要
477 289人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db06-VgqF) 2017-06-17 12:35
薩摩とか甲斐とか東北は国力に難があるくらいがちょうどいいよ
478 290人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a30e-W9ZD) 2017-06-17 12:40
九州なら龍造寺の風船みたいな領土拡大と急失速も再現してもらいたい
479 282人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba00-tD5h) 2017-06-17 12:49
薩摩は島津の兵を増やす意味しかないような支城が多いよね
480 291人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-17 12:49
史実的な強さを再現するよりも、確率を持たせれば解決だと思うんだけど
でもコーエーはaiが低レベルなんで確率持たせるとバランス調整の工数が跳ね上がるんだろうね
481 292人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 964b-pJ27) 2017-06-17 13:05
20代以下は氏康が一位なのな
何の影響だろうか
483 294人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-g/RG) 2017-06-17 13:30
南九州の事はあまり詳しくはないんだけど
真幸院の北原氏って古い年代に関しては
独立勢力として扱ったらダメなのかな?
島津拡大の餌が増えるだけで無意味?
484 295人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMaa-V6fc) 2017-06-17 13:55
大勢力が分裂弱体化してこそ付け入る隙が生じるのは信長の時代でも各地で起きてることなのに、
信長の野望では一人の名将が何倍もの兵力の敵をゴリゴリ削って勢力拡大したという史観だから、現実味がない。
486 297人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bbb5-VgqF) 2017-06-17 15:24
反乱の契機を何に求めるかだ

運?絶対嫌
制度?反乱させない制度があるなら採用しない理由がない。忠誠度100も制度の1つだろう

大名の能力・地域に見合った政策・武将数・領土の広さ・権威により反乱の可能性が上下し
さらに反乱収束にボーナスがあればいい

そしてこれらをKOEIに求めるより、洋ゲーに手を出したほうが早い
488 299人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1a6c-VSCS) 2017-06-17 15:30
>>486
civの被宣戦くらいの多要因からのランダム性なら文句ないわ

「管理できないのは嫌」って主張もありそうだが
487 298人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1723-8/U7) 2017-06-17 15:28
尾張が生んだ随一の武将 佐久間盛政 尾張武人物語
「尾張が生んだ猛将猛卒のうち、強い武将を以ってその人を求めるなら佐久間盛政如きは、その随一に推されるべき人である。」と記されているから
489 300人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-17 15:53
条件が整ったら絶対反乱も嫌だろ
条件が整った上でランダム性もあった方が良い
490 292人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 964b-pJ27) 2017-06-17 16:20
リアルを完全に追求したら小大名なんてほぼクリア不可になるな
494 303人目 名無し曰く、 (JP 0Hc7-3B2H) 2017-06-17 16:46
>>490
クリア=天下統一である必要はないけどな?
天下統一時に生存とかでもいいんじゃね?
てか徳川だって小大名レベルだったけどな
496 304人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e6c-ZsjI) 2017-06-17 16:49
>>494
信長の野望である必要がないな
他のゲームのスレへどうぞ
499 299人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1a6c-VSCS) 2017-06-17 16:54
>>496
「過去作品よりも「Hearts of Iron」「Civilization」「Stellaris」等を意識している」
らしいからHoI的要素期待しても何の問題も無いな
515 284人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa3-uORo) 2017-06-17 19:04
>>499
単にライバルとして意識してるだけじゃないのかな
内容を似せてくるとはあんまり思わんが
似せてくるんだったら個人的には嬉しいけど大多数のファンから酷評されそう
信長の野望じゃない、パラドゲーをパクっておきながらはるかに及ばないって
503 291人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-17 17:05
>>496
社員ですか?
491 291人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-17 16:36
桶狭間みたいな戦闘が起きるようなシステムにすれば良いよね
この話何回目ですかね
495 303人目 名無し曰く、 (JP 0Hc7-3B2H) 2017-06-17 16:48
>>491
それはもうただのプレイヤー有利なだけ
今でも戦術で戦略をひっくり返すどこぞの銀河の提督が反対することをやってのけるってのに
504 291人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-17 17:09
>>495
プレイヤーに有利なだけって部分の根拠が不明
492 301人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-17 16:38
リアルを完全追求して欲しい奴なんて極少数
リアリティなんてまったくいらないなんて奴も極少数
493 302人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-eSgl) 2017-06-17 16:42
謀略の充実と討死による家弱体化があれば成り上がりも可能だろう
497 305人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-pJ27) 2017-06-17 16:53
リアルなんて追求しだしたらマップで全国の情勢がリアルタイムで分かるのもおかしいし他家の兵数、兵糧を数値で見れるのもおかしい

あくまでゲームなんだからプレイヤーが快適にプレイできる点にも重点を置くべき
502 291人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-17 17:04
>>497
fog機能なんて2017年の今日日当たり前だと思うんですけどそれじゃ満足出来ない?
この話何回目ですかね
498 306人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 87c8-y0cV) 2017-06-17 16:54
大内義興や細川晴元も天下人に迫っていたから
隆盛と衰退は戦国時代の中にもいくつかあるけど
そういうところが崩壊していったのは
外部勢力からの謀略というより世代交代の失敗や謀反

プレイヤーが小名であっさり天下統一できるバランスは
いくらなんでもリアリティがなさすぎるから
大勢力が自滅していった場合は成り上がれる
ってぐらいのバランスを希望

そしてプレイヤーが大勢力になったら
天下統一まで自滅しないように手綱をとって苦労するのが良さそう
500 292人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 964b-pJ27) 2017-06-17 16:57
>>498
そういうタイプの作品を一つぐらい出すのも悪くないな
実際勢力拡大できるかについては運も大きな割合を占めてただろうし
501 290人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a30e-W9ZD) 2017-06-17 17:00
>>498
地元の大名でプレイして成り上がりプレイができなくなる
506 306人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 87c8-y0cV) 2017-06-17 17:11
>>501
小名の成り上がりは従属して耐え忍ぶプレイが前提だと思う
プレイヤーが内政をすればたとえ小勢力であっても裕福になって
大領の敵と正面切って戦えるぐらい余力が生まれる
というチート状態が果たしてアリなのか、と。

領地が狭いほど、日本の端に行くほど、無理ゲーになって
東北と九州の小勢力でクリアするなら
上手なプレイヤーが難易度最低にしてどうにか
というバランスがリアリティかと思うんだけど
513 309人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aee3-g/RG) 2017-06-17 18:09
>>506
小勢力が覇者になる例は史実であるけど、信長にしても元就にしても運に依存してるから、ランダム要素込で実現可能にすればリアリティがあっていいんだけど、
信長でプレイしてて義元の大軍が攻めてきて全く太刀打ちできずにゲームオーバー、となるとその時点でクソゲー認定するし、
元就が謀略で頭角を現す前の初期の戦で負けてた可能性もあったけど、それを許容できないプレイヤーがほとんどでしょ
505 304人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e6c-ZsjI) 2017-06-17 17:11
発売後にこいつが裏切られるの楽しみだなあ
どうせそんなゲームにはならない
508 291人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-17 17:16
>>505
ここに書いた意見を本気で通ってほしいとは思っていない
そもそも裏切られるとかの感覚がわからない
どんだけ純粋なの君

コーエーさんに裏切ってもらうまでまともな事が書けないもんで大人しく見守ってくれるんだねありがとう
507 292人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 964b-pJ27) 2017-06-17 17:12
創造pkのマップに霧がかかって断片的な情報しか得られなくなったと考えたらめんどくさいだけだわ
導入してもコーエーがうまく裁量できるわけないし不満たらたらだろな
509 307人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-pJ27) 2017-06-17 17:17
急に意味不明なこと言い出してて笑うしかない
510 308人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-17 17:19
当日、「面白くない!」でキレる人はまぁ良いんだけど、
「俺が思ってたゲーム内容じゃない!」でキレる人たちが出るのは昨今の信長の野望の避けられない展開だろな
511 301人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-17 17:28
面白くないよりバグと手抜きで怒ってる人のが多い印象
信長の野望に限らずコーエーのゲーム全般で
514 310人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b00-y0cV) 2017-06-17 18:39
>>511
>>512
立志伝でマイナスイメージ持っちゃった人もいるから
次作は最初様子見の人がそれなりに出るかもしれないけどね
次作は汚名を雪ぐつもりの意気込みでPKまで含めて作りこんでくれるといいんだが
512 304人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e6c-ZsjI) 2017-06-17 17:36
信長はPKまで行けば割と面白いよな
三國志の方は手抜きだし面白くないのが2作連続で来てる印象だが
514 310人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b00-y0cV) 2017-06-17 18:39
>>511
>>512
立志伝でマイナスイメージ持っちゃった人もいるから
次作は最初様子見の人がそれなりに出るかもしれないけどね
次作は汚名を雪ぐつもりの意気込みでPKまで含めて作りこんでくれるといいんだが
516 311人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c76d-Jjoc) 2017-06-17 19:10
城のダサさはなんとかして欲しいわ
創造PKの四層天守作ってコレジャナイでわざわざ三層に作り直したし、小田原城の総構は思わず5秒ぐらい凝視してもうた
517 290人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a30e-W9ZD) 2017-06-17 19:16
そうかい?
お、ちゃんと小田原城総構えっぽい柵あるじゃん
と興奮したおれはそもそも期待度が皆より低いのかもな
518 299人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1a6c-VSCS) 2017-06-17 19:45
小田原城に天守閣がある時点で総構とか今更どうでもいい
546 323人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f6f-VB4P) 2017-06-18 02:19
>>518
Wikipediaより抜粋
以前、小田原城に当時天守閣はなかったので史実通りに天守閣を外したことがあったが、ユーザーから残念がる声が多かったという
548 325人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1a6c-VSCS) 2017-06-18 02:26
>>546
まぁイメージ最優先なのは仕方ないわな
著名武将の殆どが総髪なのもそれが理由だろう
552 327人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-18 03:04
>>546
今は史実重視の理解も深まってるからやっていいともう
563 333人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-18 08:48
>>546
わろた
519 312人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aef3-yC+1) 2017-06-17 19:47
2017年冬発売ってことは、どうせPKが出るだろうし、
PKが半年後に出るとして2018年夏に遊べるかな、と思ってる。

無印は片手落ちな内容なんでしょ、今回も。
520 313人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-17 19:49
巨城天守とかにできるってだけなら別にいいけど、巨城天守固定はやめて
521 314人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f9b-2WTa) 2017-06-17 19:50
「もうKOEIのゲームは買わない!」

と憤ってた人たちもまた買うんでしょ?俺は買うよw
522 312人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aef3-yC+1) 2017-06-17 19:56
>>521
買っちゃうのかよ!

俺はここでの評価見てからにしてるわ。
三国志の最新作もwithPK買おうと思ってたが、糞っぽかったので回避した。
アップデートパッチも放置されているし、本当に買わなくてよかったと思ってる。
523 289人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db06-VgqF) 2017-06-17 20:10
飼い慣らされてるから、発売日にお布施しちゃいますね
不満を言いまくるけど毎回買ってしまうんだよなあ
524 290人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a30e-1ywk) 2017-06-17 20:23
買うわな、、、
で、後悔してイライラする!
でもそこそこプレイ時間は長かったり笑
525 300人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-17 20:31
わざわざスレに来て買わない宣言する奴は総じて痛い構ってちゃん
526 315人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db17-2WTa) 2017-06-17 20:45
次回作では北海道や沖縄まで制圧できるようにしてくれ
アイヌ国人衆とか琉球国人とかでいいからさ
527 316人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-pJ27) 2017-06-17 20:48
ついでに朝鮮半島も
528 311人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c76d-Jjoc) 2017-06-17 20:50
>>527
まずは対馬をだな
529 292人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 964b-pJ27) 2017-06-17 20:52
>>528
そういや宗さんいなかったか
530 313人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-17 20:57
佐渡島は行けるのに対馬は行けないとか謎すぎる
531 317人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-w/Nb) 2017-06-17 21:11
創造ベースで宗氏とかクソマゾいな
532 284人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa3-uORo) 2017-06-17 21:13
なんか言われそうで怖いんじゃないの?
対馬は韓国のものだって喚きはじめてだいぶ経つし
533 311人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c76d-Jjoc) 2017-06-17 21:14
隠岐の島流しプレイがやりたいんだよ
535 317人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-w/Nb) 2017-06-17 21:15
>>533
ひたすらターン送りするだけなんだが楽しいのか?一瞬で飽きそう
537 311人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c76d-Jjoc) 2017-06-17 21:26
>>535
大大名に従属とか海挟んで防衛とかいろいろ楽しめるんだよ
村上氏より難易度高いレベルかな
534 284人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa3-uORo) 2017-06-17 21:15
創造では宗一族と柳川親子を作って唐津に放り込んでたな
536 313人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-17 21:21
低難易度なら、人口や兵士が増えるまで粘って僻地から脱出プレイも一回くらいなら楽しい
でも隠岐だと中国地方の本土に渡る頃には毛利が拡大してそうか?
538 313人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-17 21:46
特典武将いるならだけど、時代が違う武将以外はちゃんと生没年の設定つけて欲しい
539 318人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b8c-6QY6) 2017-06-17 21:58
というか時代の違う武将も、普通に寿命で死んでほしい
540 313人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-17 22:06
確かに時代の違う武将でも、シナリオ開始時の年齢と何歳で死ぬかが決まってればいいんだよな
541 319人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baff-VgqF) 2017-06-17 23:22
戦国オールスターはもう簡便
譜代家臣に補正かなんかつけて
家ごとにもっと個性が欲しいわ
元服したての若造が無双すんのも何か違うやろ
545 322人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-17 23:57
>>541
譜代に重要性持たせるのは賛成だけど、だからといって能力補正かけるのもなんか違う
542 320人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e33f-1pQ6) 2017-06-17 23:30
雇用も運用も武家単位でやりたい
543 321人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-17 23:31
元服したての若造とか元服前のキッズが無双しまくりなのが戦国時代なんだが
544 304人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e6c-ZsjI) 2017-06-17 23:33
KOEIの考える武家とは何なのか立志伝で分かったでしょ?
547 324人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b311-2WTa) 2017-06-18 02:24
創造は北条が里見まで簡単に喰っちまうのがなー
549 324人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b311-2WTa) 2017-06-18 02:31
創造の最上義光の絵は今までのシリーズの謀将ぽいものから
鎧武者風に変わったな
559 329人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa3-uORo) 2017-06-18 03:55
>>549
実際は脳筋だからいいと思うわ
俺、軍神と闘ってみてぇ
そう言って家を飛び出すやんちゃ坊主だった逸話もあるし
550 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 02:58
イージーモードなら自分は快進撃出来てもいいけど
もう普通位で一度敗北すると中々兵が回復しない位でいいと思う
とかく兵がただの数値でしかないのは哀しい
567 337人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb97-GBnf) 2017-06-18 10:45
>>550
兵の熟練度の概念あってもいいかもね。壊滅せずに戦闘を終えればだんだん熟練度が上がっていき、壊滅すれば一気にさがるとか。
551 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 03:03
戦闘はやはり別MAPの方がいいと思う
会敵モードにして
あくまでマップは全体の把握と、町、城を眺める為の物にして
全てを一枚マップにしたからと言って快適なプレーが出来る訳ではない
553 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 03:06
とかく色々なイベントが足りない
比叡山焼き討ち何故なくしたの?
554 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 03:09
暇になってただ作業ゲーと化すのを何とかして欲しい
555 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 03:16
戦国の雰囲気がまるで無くなってしまった
本当ただのシュミレーションになっな
他にもシステムを使うつもりでいたのかな?
556 328人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-KEev) 2017-06-18 03:24
趣味レーション笑
557 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 03:29
全大名プレーが難しいのなら無印では有名大名だけで
良いので徹底的にイベントを入れて欲しい
558 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 03:37
モブ武将が沢山出て来る位なら
ある程城は削っていいや
その代わり地形効果を物凄くリアルにして欲しい
560 330人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-18 07:18
ID:iKW8tJqW0の意見に賛成できる部分がほとんどない
561 331人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9623-b7KB) 2017-06-18 07:44
最近の光栄作品は買って二時間遊んで積んでおく
566 336人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b00-y0cV) 2017-06-18 10:25
ていうか、いないと思う
> 女のストラテジーユーザー
568 338人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-18 10:55
練度って昔なかったか?と思って調べたら戦国立志伝にもあったわ
569 339人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-18 13:18
お前らの基準は基本、「偉大なオヤジの下で楽したい」だから違和感感じるんじゃないの
アンケートに答えた連中のなかには「偉大なオヤジと天下取りたい」、「偉大なオヤジの側で学びたい」
ってのもあるんじゃないかな
570 340人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-18 13:31
その割に実際に天下取った秀吉、家康の人気がないですね
571 341人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-18 13:34
偉大な親父の下で云々ってどういう意味
572 338人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-18 13:35
単に好きな武将に投票しただけじゃね
573 339人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-18 13:40
親が猿とか狸だったら嫌だろ!
574 342人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-pJ27) 2017-06-18 13:41
家康は長男殺すわ不細工は嫌うわでありえないよな
秀吉の子供も人生ハードモードだろうし
575 343人目 名無し曰く、 (ワッチョイ c76d-Jjoc) 2017-06-18 13:46
秀頼は元服するのが死亡フラグになるからな
ハードモードにも程があるわ
576 340人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-18 13:49
偉大だったら狸でも蝮でも熊でも禿げ鼠でも良いんじゃないのか
577 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 14:05
寿命の短い武将は成長が早い
寿命が長い武将は成長が遅いとか差をつけて欲しい
これで少しは氏真が使える様になる
578 338人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-18 14:06
意味のわからない分け方だな
579 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 14:11
一枚マップって城を眺めたり、町を建設したり、地形を見たりするのに適していて
コーエーの十八番、キャラゲーには余り適していないと思うわ
580 341人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-18 14:18
そのランキングって武将オールスターズ化とか鉄砲三段撃ちとかと親和性の高い感じがするね
581 344人目 名無し曰く、 (ラクッペ MM3b-oXad) 2017-06-18 15:00
史実の里見は北条と勝ったり負けたり一進一退で決して北条のエサじゃないんだから今作でなんとかしてほしい
583 338人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-18 15:29
>>581
そういう話どこの地方のでも言えるし出来るならそうして欲しいけど
前作までのシステムだとプレイヤーの拡大に合わせてAI勢力もでかくならないと
ゲーム中盤以降が今まで以上にただ小勢力を潰していくだけの作業になるだろうし
全体的なシステムを前作までとは変えないとどうにもならなさそうなんだけど
実際その辺どうなんだろうね
593 349人目 名無し曰く、 (スフッ Sdda-GBnf) 2017-06-18 17:51
>>581
バタフライエフェクトじゃないけど、戦国時代にプレイヤーが介入した時点で正史からどんどん離れていくと割りきるしかない
582 339人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-18 15:02
氏真は今のままでも十分使えるでしょ
自家の失態を埋め合わせるために安堵状をばらまくような無能にしては高すぎるくらい強い
584 327人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-18 15:48
上杉に負け里見に負け武田に負け徳川に負けって、もしかして北条弱くね
585 345人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ba6c-VSCS) 2017-06-18 15:51
長島や紀州も同じ事だしな
586 338人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-18 15:55
負けの部分だけ抜き出したら強い勢力なんてないんじゃね
587 346人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMaf-A7eE) 2017-06-18 16:05
赤松家の居城が姫路城だったり
一色家の居城が弓木城だったり
そういうのはもうやめてくれ
588 347人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e388-SvFU) 2017-06-18 17:01
城と街を必ずしも結びつけなくてもよいのかもね
城下町レベルならともかく、近隣の城と取り合うレベルの距離にある田畑まで城の所属としなくければもう少し幅が出そう
589 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 17:10
今回も大河に合わせて、
今川と恐らく徳川家を掘り下げるのかな?
そしたらただでさえ織田家で強い東海地方が更に強くなるな
590 326人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-18 17:17
とにかくもっと城に個性を持たせてくれ
ただ城数多いだけでは面白くない
革新みたいに城自体に攻撃力が有るのもいいな
リアルにはならないけど
623 367人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ae96-RoJv) 2017-06-19 08:01
>>590 >>592
それらを満足させるなら信長の野望のフィクションファンタジーでもやらんとな
昔のエイジ・フクザワ路線だっけか
史実の人物、場所でやると批判でるだろうしなあ
591 348人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-QSdb) 2017-06-18 17:26
大名と家臣の一元的な関係ではなくて、立志伝の○○家を発展させる形で、
配下武将にも従属・同盟関係や与力、養子、派閥関係などをステータスとして持たせて欲しい。
592 327人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-18 17:38
俺は城というか、町の特色に差をつけて欲しいかなぁ
創造も温泉とか馬とかあったけど、もうちょっとディテール細かくして、ちゃんとそれに意味を持たせて
あと商業地区は必ずしも全ての城下になくて良い。あるとこはデカイのがある、とすると商業の重要性も増すんじゃない
623 367人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ae96-RoJv) 2017-06-19 08:01
>>590 >>592
それらを満足させるなら信長の野望のフィクションファンタジーでもやらんとな
昔のエイジ・フクザワ路線だっけか
史実の人物、場所でやると批判でるだろうしなあ
594 350人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 969d-VgqF) 2017-06-18 18:02
支城の役割がいまいちなので
本城が政治・軍事両面の役割果たすしかないんじゃないのー
595 330人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-18 18:18
>>594
むしろ本城と支城の差をなくしてほしい
各国に最低一城は必要って制限つきで自由に築城・撤去したい
597 351人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-18 18:27
>>595
公式の山城と城下町の画像みると自由に城建てるの難しそう
あれが実機の画像ではないだろうけど

>>596
今でも武将足らんから厳しいだろうね
596 330人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-18 18:19
信長以前の時代のシナリオを増やしてほしいな
タイトルが「信長の野望」だから難しいかもしれんけど
597 351人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-18 18:27
>>595
公式の山城と城下町の画像みると自由に城建てるの難しそう
あれが実機の画像ではないだろうけど

>>596
今でも武将足らんから厳しいだろうね
598 352人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e3ba-4Qx4) 2017-06-18 18:31
AIが賢くなりすぎて何やっても勝てないって文句言いそう
599 353人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-18 18:42
戦国時代の攻城戦って創造みたいに門を破壊してとかじゃなく壁を超えて侵入する感じだったのかね
これ再現出来たらすげーと思うけど、采配する側は難しそうだ
突き詰めるとm&bみたいな感じになるのか
600 354人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c3-pW+h) 2017-06-18 18:46
ああ、昔の作品は城壁とか越えてたな
601 351人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-18 18:51
烈風伝は壁乗り越えられたし
天下創世は堀も石垣も壁も壊して侵入できたけど
流石に堀と石垣を攻撃で壊すのはどうかと思った
602 355人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bfa-Gpi/) 2017-06-18 18:51
築城で支城と本城を選択出来るようにして配置出来る数や場所や道を大幅に増やしてほしいな
603 356人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e304-y0cV) 2017-06-18 19:30
相変わらずホームページではでかいこと言ってるよな〜
どうせたいしたことないくせにw
604 357人目 名無し曰く、 (ササクッテロラ Spab-0Nc5) 2017-06-18 21:13
外面は良いけど中身がハリボテなのはいつもの事
605 350人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 969d-VgqF) 2017-06-18 21:16
兵士を大量に移動できるのが門
門を楽に壊そうとして潜入するんじゃないかなー
楽に潜入できるならそれは門と変わらんー

と、自宅を100人で守る城に置き換えて考えた
攻め手は1000人ぐらい
名将だなおれー
606 358人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa3-wjOs) 2017-06-18 21:19
雨森弥兵衛とか出してよ
なんで消えたのよ
608 359人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9632-VgqF) 2017-06-18 21:23
>>606
天道以降で復活しただろ
609 351人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-18 21:28
>>606
出てたはずだよなと創造PK確認してしまったわ
通称と本名がわからんとかじゃないだろうな
607 351人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-18 21:21
宣伝はいつもうまい
体験版はでないんだろうな
610 360人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-2WTa) 2017-06-18 22:30
雨森さんは無駄にかっこいいグラで出てるよ
611 349人目 名無し曰く、 (スフッ Sdda-GBnf) 2017-06-18 22:34
本城移転機能は欲しいな
箕輪城から高崎城とか
有子山城から出石城とか
湯築城から松山城とか
岡豊城から高知城とか
月山冨田城から松江城とか
614 330人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-18 23:00
>>611
十河城から高松城も

まあ>>612にすれば全部解決なんだけど
612 361人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-2WTa) 2017-06-18 22:48
区別なくせばいいだけだな
614 330人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-18 23:00
>>611
十河城から高松城も

まあ>>612にすれば全部解決なんだけど
613 355人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bfa-Gpi/) 2017-06-18 22:54
要所も耐久力500位で低コスト砦的な扱いとかでもいいのに
615 327人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-18 23:52
「区別なくす」というか、むしろ、政治機構として本拠は城下町は発展しやすかったはずだろうし、
「移転」が良いと思う
617 363人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-2WTa) 2017-06-19 01:10
>>615
城に「本城」「支城」は関係なくして、本拠移動でいい
私が言う本城・支城はシステム的に撤去が可能かどうかだけだけど
616 362人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-VSCS) 2017-06-19 01:01
ごっい江戸城とか見てみたい
618 364人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-g/RG) 2017-06-19 03:09
小規模な戦闘なら、地形を活かした罠や伏勢、落とし穴や落石、隘路に誘い込んだ上で川の水流し込んで壊滅とか
そういう罠の類でなんとかするみたいなのを楽しみたいな
創造の魔法系の戦闘も俺はまあ好きだけど、次回はもうちょい合戦場リアルに作ってもらう方向でおながいしたい
619 365人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-19 03:10
>落とし穴や落石
って、リアルに割と反しないか?w
650 389人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4b-yC+1) 2017-06-20 00:51
>>619
障子堀や投石ならリアルなのにね
620 365人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-19 03:15
要旨としては、そういう想像が出来る余地があるほど地形をリアルにってことだと思うんだけど、
そうなればいいな
地形のディテールにこだわるみたいなこといって関ヶ原を例に引いてたしやってほしいやってくれるはず
621 364人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-g/RG) 2017-06-19 03:26
ええまあそんな感じで
創造のイベント会戦の地形が適当なのはほんと不満でね
関ケ原くらいは史実通りの配置で遊びたかったしね
山、丘の高低差や川をもう少しリアルに表現してくれればもっと楽しいはずですわ
622 366人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-w/Nb) 2017-06-19 07:53
縮尺的にこまけー丘だのなんだのは表現できんやろな
624 368人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-19 08:35
リアルサイズかそれに近くならなきゃそんなの無理だろ
数十年後まで待ってろよ
まあ数十年経ってもそんなスケールのマップを作ってもなお利益が出るほど売れるシリーズになってなきゃ無理だが
625 369人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-g/RG) 2017-06-19 10:30
>>624
そりゃお前みたいななんの能もない煽りたいだけのクソカスには無理だろ
ただ遊ぶだけのアホが「売れるシリーズが〜」とか上から目線なのがバカ丸出しすぎるわ
数十年後までそうやって「できないできない」ぶつぶつ言ってろ
634 375人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-19 20:20
まもとな会話が出来ない低脳が無駄にオラついててうっとおしいんだけど
>>625の書き込みも何がどうだからこうっていう理屈がまるで無い

ワッチョイ無しスレの書き込みが無くなってから低脳が湧き出した印象だけど、
自演に失敗したカスが居着いたのかな?
626 366人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6f-w/Nb) 2017-06-19 11:14
必死やなw
627 370人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-19 11:24
VR信長の野望に期待
628 371人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-19 12:17
堀の概念を取り入れた戦術級のslgってある?
629 372人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bfa-Gpi/) 2017-06-19 12:57
いっそSRPGにして城をレベルUPさせよう(白目)
630 373人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3e7e-2WTa) 2017-06-19 14:04
才能プロ怖いな〜とづまりしとこ
631 363人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-2WTa) 2017-06-19 15:05
まだ先は長いぞ、新情報はまだか
632 374人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-jCcC) 2017-06-19 19:45
堀の概念て移動制限だけだろ
ハットリくんみたいに水面をニンニンすんの?
633 375人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-19 20:11
>>632
それを実装した戦術級slgってある?ってことなんだけど
635 376人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-19 20:27
お前は何と戦ってるんだ?
636 377人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-19 21:24
アウアウカーと戦ってるんだろ
637 378人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMaf-A7eE) 2017-06-19 21:32
地味なところだけど改名関連をしっかりしてほしい
創造だと改名する武将自体も少なかったし、イベントのある武将以外はプレイ中に改名することがない
後のシナリオでは誰かの養子になってても、それ以前のシナリオを選ぶと絶対に養子になることはない

その点革新はよかったな
蘆名止々斎とか、剃髪後の名前も用意されてたし
638 377人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-19 22:23
蘆名トメトメ斎とかかっこよすぎてお家が断絶するレベルだよね
639 379人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bbb5-VgqF) 2017-06-19 22:36
期待するな
武将編集で名前変えておけ
641 381人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-19 22:50
>>639
創造だと武将編集で名前変えることすら出来なかったかはな…
640 380人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 53f7-0Nc5) 2017-06-19 22:45
VRノブヤボってあったけどさ、それこそめっち良い発想だよね。
地元散歩して武将登用したりな。
東海ガチ有利で、地方涙目だったりするけどな。もうそれで良い。アプリレベルで。

つか、根本でさ、信長って、セーブしてから戦しかけるだろ?そこに難易度もクソもないとおもうんだよね。いっくらコウエイが難易度調整しようがさ、どうせ俺たち、稲葉一徹あたりが斬首されてもロードするだろ?

そんなもんよね。いやでしょ?オートセーブの信長。どうなん?
665 404人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8779-+jF5) 2017-06-20 17:09
>>640
しませんが?
642 382人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-KEev) 2017-06-19 23:12
rimworldで実在の城を参考にしながら防衛施設作ってるときに
信長の野望でこれが出来たら楽しいだろうなっては思った
643 383人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-serP) 2017-06-19 23:47
創造のように簡略なモードと謀略とか面倒くさい(楽しい)要素たくさんでifのイベントも起きやすい重厚なモードと分けて
ライト層からスレ民まで楽しめる名作期待しておこう

とりあえず同盟やイベントに確率(史実9:1仮想)導入してくれ
本能寺でなんで信忠生き残って家康捕まってるんだよとかぶちきれたい
644 384人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-g/RG) 2017-06-19 23:55
歴史イベントって基本的にお家が弱体化するネガティブイベントのほうが多いから
そのタイミングに合わせて攻め込むみたいな事がプレイヤー側だと出来ちゃうのがな

イベント発生タイミングは±3年ぐらいの誤差があったり又はごくまれに発生しなかったりみたいに
ランダム的なのってダメかな?上で書かれてるように基本は史実だが仮想がたまに発生するみたいなのでもいいし
イベント有りと無しの中間的なものって需要ないんだろうか
645 385人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b311-2WTa) 2017-06-19 23:58
秀忠も戦国立志伝でようやくモブ顔卒業したし、創造のDLCで信忠の顔もモブじゃなくなった
あと有名武将の長子でモブ顔なのは武田義信と松平信康ぐらいか?
二人共イベントがあるんだしモブ顔卒業でもいいな
648 388人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-20 00:25
>>645
三好義興、武田義信、蘆名盛興、斎藤義龍
653 392人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-jCcC) 2017-06-20 07:46
>>648
義興や義龍はよくね?
全員甲冑姿がいいの?
655 394人目 名無し曰く、 (ブーイモ MM97-A7eE) 2017-06-20 07:54
>>653
斎藤義龍は島津貴久とか伊達稙宗みたいに拡大グラ用意してほしい
三好義興はモブ顔だし服装も地味だから新規で
646 386人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-20 00:00
同盟に確率ってよくわからんなあ
同盟なんてその時の状況から判断して結ぶものなのに確率で失敗するのか?
相手がバカだったからとか使者が無能だったからってのも確率じゃないだろうし
創造みたいに数字上げたらいつでも結べるのもあじけないけどさ
647 387人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-serP) 2017-06-20 00:13
たしかに時勢を見て結ぶ同盟に確率はおかしいね
××家と敵対してる+20
恩義がある+8
国境が接してる-20
城を奪われた-40
○○家の仲介がある+30
交易がある+5
とかで周囲の関係性に偏重して同盟の難易度が変わるとかかな
657 396人目 名無し曰く、 (ワントンキン MMaa-V6fc) 2017-06-20 08:13
ユーザーに手作業でポイントを貯めさせて、一々数値を確認して消費させる。しかもAI同士はそんな要素無視。
外交ひとつを見てもコーエーはユーザーの作業を増やすことしか考えないね。
>>647 方でもなんでもいいから計算はAIにさせろ。
649 388人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-20 00:26
武田義信は既に挙がってたわ、すまん
651 390人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e23-fx/D) 2017-06-20 01:26
城下を巻き込んだ戦がないのはおかし過ぎる
652 391人目 名無し曰く、 (アウアウエー Saf2-q80m) 2017-06-20 01:42
もうね、城造りに特化したゲームでいい
686 419人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c3-pW+h) 2017-06-21 00:38
>>652
コーエーファンの夫婦が作ったゲ−ムがここまで進化したけどこんな感じにしたいんか?
https://www.youtube.com/watch?v=tMLUocS8MBM
687 419人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c3-pW+h) 2017-06-21 00:40
>>686
戦争を、ね
688 419人目 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c3-pW+h) 2017-06-21 00:40
>>686
戦争を、ね
690 421人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-21 02:38
>>686
>コーエーファンの夫婦が作ったゲ−ム
え、このシリーズの作者コーエーファンなの?めっちゃ誇らしいんですけど
694 424人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e3d0-VgqF) 2017-06-21 04:49
>>686
コーエーファンってまじ?!
たしかに太閤立志伝+無双要素あるなとは思ってた
M&B2楽しみ過ぎる
654 393人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-pJ27) 2017-06-20 07:50
盛興の覇気のない顔地味に好き
656 395人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 2793-VLdI) 2017-06-20 08:09
人口を単純に増やすんじゃなくて住民(含浪人)の移動を活発にしてくんないかな
しょぼい国にはしょぼい数しか集まらない感じで
同系統の政策組み合わせるとコンボで集まりやすくなったり逆に別系統だとそれぞれの
効果は高いけど相性悪くて住民は集まりにくくなったり
国境の城主にライバル国に嫌がらせで田畑荒らして住みにくくさせて自領に流出しやすく
したり統治権自体もぎ取ったりさ

面白いの最初だけだな
658 397人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-20 10:10
なんでもかんでも手間省けば良いってもんじゃないけどな
テンポなんてSLGに必要ないし
まあUIの作りが下手orCS機に足引っ張られてるせいで必要な情報が一画面に表示されず
あっちこっち見ないといけない手間は何とかして欲しいけど
659 398人目 名無し曰く、 (ガラプー KKa3-6H8Q) 2017-06-20 11:21
もうね、城造りに特化したゲームにしようぜ!!!

んで、城そのものが攻撃手段であり防御手段。
武将「親方様、小田原城が攻めてまいりました!!!」
信玄「ぬう、我が城を総動員して迎え撃て!!!甲府城は未だ完成せぬのか!!!」
660 399人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e3e1-SvFU) 2017-06-20 12:41
>>659
やっすいスマホゲーが作れそうだな
661 400人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1634-VgqF) 2017-06-20 13:37
いっそタワーディフェンス系のゲームにしてくれ
城と城下町使って迷路作って侵入した敵兵に
弓や鉄砲や石や熱湯(お粥ならなお良し)で攻撃して
じわじわ消耗させるような
これ史実でもあったから良いでしょ
662 401人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-2WTa) 2017-06-20 13:52
信長の野望シリーズ最新作!
信長のTD!
Android、iOSで配信中

……つまんなそう
663 402人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1e51-acG4) 2017-06-20 16:29
発売日は決まりましたか?
664 403人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3af7-If8a) 2017-06-20 16:43
イゼルローンvsガイエスブルグかよ
666 405人目 名無し曰く、 (ワッチョイ eb97-2WTa) 2017-06-20 17:27
タワーディフェンスと言うと革新の鉄砲櫓を思い出す
667 406人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-20 19:36
NPC勢力が統一と言うか惣無事令を出してきて、自勢力がそれに従うか選択を迫られる展開が欲しい
周辺勢力と外交関係を結んでおけば、共同で抵抗することもできる、みたいな
668 407人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-2WTa) 2017-06-20 19:40
惣無事の意味ないやん
669 406人目 名無し曰く、 (ワッチョイ baea-y0cV) 2017-06-20 19:50
従えば、NPC政権下の大名として終了
従わなければ東北で反乱した人たちみたいにフルボッコされる
凌ぎ切る自信があるなら従わない選択もありってことで
670 408人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-0Nc5) 2017-06-20 21:10
経済戦争だけで潰される有っても無駄なシステムになりそう
671 409人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-KEev) 2017-06-20 21:42
【最高のボリューム】武将数はシリーズ最大級の2000名超規模になる予定です。
また「志」システムによる大名ごとのプレイ感の違いで、さまざまな大名でプレイしたくなるゲーム体験に。
ぜひ新作『信長の野望・大志』でお楽しみください。
公式ツイッターより
672 410人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e99-2WTa) 2017-06-20 21:47
最高のクリック数
675 413人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 5623-2WTa) 2017-06-20 22:02
>>672
これ
civでもBNWから異様にクリック求められる仕様に変わったけど、世界的に開発者たちのトレンドで、
「サルのようにクリックさせろ」ってのがあるんじゃないかと疑う
673 411人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-20 21:53
あたかも2000人と志システムがリンクしているような文章
674 412人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db06-VgqF) 2017-06-20 21:57
志にもいくつか種類があるんだろうね
676 414人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-20 22:34
謀神慧眼武将を数名投入しただけで奇跡の里見伝説が始まってた
http://mog.tank.jp/up/src/mog19841.jpg
677 412人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db06-VgqF) 2017-06-20 22:52
>>676
関東地方は獲れそうだな
678 415人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b311-2WTa) 2017-06-20 23:05
立志伝って創造PKよりAIが酷いって聞いたけど具体的にどのへんが
やばくなったの?
679 416人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ae00-y0cV) 2017-06-20 23:27
>>678
プレイヤーヘイトが酷いとか?
他に手当てすべき敵が居るにもかかわらずプレイヤーの侵攻に全力で抵抗してくるため
プレイヤー以外の勢力に領地を食われ結果攻略が楽になってしまう

てか、バグによる不具合の方が多かったけどね、立志伝の場合
680 417人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-oWh/) 2017-06-20 23:30
>>679
それ前からというかシリーズ恒例じゃね?
702 430人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e35f-SvFU) 2017-06-21 12:05
>>678
家制度のおかげで有能な武将が前線に移動せず後方の領地で引きこもるようになった
681 388人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-20 23:38
大名は「配属」→「移動」での移動を不可にしてほしい
本拠をどこかの城に決めて、大名はそこから動かない
あまり何度も本拠を移転すると家臣の忠誠や民忠が下がる
本拠を奪われると忠誠、民忠が下がり取り返すと元に戻るシステムがあればなおよい
ついでにAIが操作する保守主義の大名は基本本拠を移転しない、創造主義だと比較的移転するみたいな

長文妄想垂れ流し失礼した
693 423人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b31d-VLdI) 2017-06-21 03:44
>>681
白村江で武則天時代の唐に大敗しビビって飛鳥岡本宮を放棄して滋賀に逃げた天智天皇みたいな場合だと
忠誠下がるのは良いかもしれないけど
長宗我部元親のように領土拡大に応じて本拠を次々に変えていく場合もあるので一概に言えない
682 414人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 8bdb-2WTa) 2017-06-20 23:40
信長とか家康が激怒しそうなクソ仕様だな
684 388人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-20 23:44
>>682
彼らだって本拠移転したのは生涯通して4、5回程度だし
上でいったのは1年ごとに1回移転するとかそういうレベル
683 388人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-20 23:41
あとは、ある程度勢力が大きくなれば従属国も加増・転封・減封・改易ができるようになればいいな
685 418人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9e23-2WTa) 2017-06-21 00:21
別に移動不可にしなくても本拠は意図して変えようとしなければ
大名が城移動しても変わらなければいいだけだと思うが
なんで大名が自領内の城移動できないなんて謎システムにしたいんだろ
689 420人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-2WTa) 2017-06-21 01:46
大事なことなので2回(ry
691 422人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-Ak4g) 2017-06-21 02:50
とりあえずさぁ
バカでデカすぎる織田家やめようぜ
賢くなったら一地方VS織田家が楽しくなるのに
バカすぎて切り取り作業なんだもん
そりゃ一地方制圧した時点で投げますわ
692 423人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b31d-VLdI) 2017-06-21 03:35
ペイパルで500円割引になるのでSteamのウォレット1000円分買っておいた
発売がたのしみだ
695 425人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-21 06:07
創造にもあった本拠地制で良いじゃん
後は移転には資金や時間がかかるとか本拠地は発展しやすくなるとか
長期間留守にすると逆に衰退しやすいとか政治の高い武将配すればそれをある程度押さえられるとかはあっても良いけど
696 426人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aee3-g/RG) 2017-06-21 06:25
Mount&Blade のアクションは至高だけど、上限が1000人くらいだろうから戦国時代の再現には使えないな
697 427人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aea2-pCVD) 2017-06-21 08:37
m&bの夫婦はロイヤルブラッドとか大航海時代とか
その頃の光栄ファンだよ
698 428人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-j7t1) 2017-06-21 08:40
M&Bはプレイ動画しか見てないけど面白そうだとおもった
太閤立志伝はああいうふうに進化していくんだと昔は思ってた
699 429人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-21 08:44
m&b2と販売時期被ったら確実にノブヤボは様子見が多数になって売り上げに響く
700 424人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e3d0-VgqF) 2017-06-21 09:35
m&bは神ゲーだけど無印だとキャラグラもシステムもかなり悪くて並ゲーだけどな
有志達のmodによってクッソ可愛いくなったテラ夫人と結婚できたりセックスできたりして神ゲー化するけど
701 425人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1311-2WTa) 2017-06-21 10:03
Bannerlordは年内にアーリーアクセスすらまずない
当初の予定じゃとっくに出てるはずが下手すりゃオリンピックイヤーじゃないかとすら言われるくらい延びに延びてる
まあパラドとは手が切れてインディーに戻ってるから仕方ないけど
703 431人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMaf-Jjoc) 2017-06-21 12:39
共通の同盟国持ってる大名同士は仲良くするAIにして欲しいわ
能島村上で、対大友の為に毛利長宗我部と同盟組んだらお互い喰いあってんだもん
連合は変なとこが敵になるし
706 434人目 名無し曰く、 (ワッチョイ db06-VgqF) 2017-06-21 14:33
>>703>>704
桶狭間シナリオ今川プレイで織田と停戦して松平吸収とかも本当は違うよな
織田目線ならヘルプするだろうし
707 432人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-21 15:06
>>706
織田と停戦するなら同盟の松平との停戦も条件として提示されるようにして
それを受け入れられないなら織田とも停戦出来ないという形にして欲しいね
704 432人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 136f-pW+h) 2017-06-21 13:59
逆に既に同盟してるところと仲悪い大名と同盟しようとしたら
苦情入れてきてどちらか選ばされる方がいいな
毛利と長宗我部なんて仲良いわけないし
どことでもプレイヤーの都合だけで自由に同盟組めるのがおかしい
705 433人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-K84x) 2017-06-21 14:09
ワッチョイってルーターのオフオンで変わるの?
やたら似たようなベクトルの書き込みをする単発ワッチョイ達が多い気がするんだけど
709 436人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e33a-SvFU) 2017-06-21 19:37
>>705
大して書き込んでないけど、格安SIMから書いたやつは毎回変わる
708 435人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-21 19:33
元服前の武将も処断できるようにしてくれ
処断した大名の息子が浪人として出てくると萎える
御家再興を志してると脳内変換してるけど
710 437人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-a2Kh) 2017-06-21 21:50
志弱体化システムで無印地雷が確定してるからスルーするけど、いい加減伊達政宗の戦闘能力弱体化しろ。
戦に負けまくりの伊達の能力高すぎだろ。
統率70武勇60あたりが妥当。
711 435人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-21 22:20
三好義賢、織田有楽斎、矢沢頼綱、仁科盛信、北条兄弟、佐竹義久、石川高信、宇喜多忠家、尼子国久、毛利秀元

この辺りの新規顔グラ頼む
713 435人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-21 22:27
>>711
三好康長も
712 438人目 名無し曰く、 (ワッチョイ aed6-K84x) 2017-06-21 22:21
そういう史実的なパラメータで趨勢が決まるようなキャラゲーは時代遅れでしょ
句点付ける人珍しいね
714 439人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-QeqB) 2017-06-21 22:57
義賢さんかっこいいから今のままでもいい
なんかこの人のグラだけ異質
715 440人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bb11-pJ27) 2017-06-21 22:58
確かに雑モブとは一線を画してる
まあ十河一存も新しくなってるしそろそろ変わるかもな
716 441人目 名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-yC+1) 2017-06-21 23:00
政宗といえば豊臣政権生き抜いた立ち回りとか外様大藩の地位確立した政治力はもっと表kするべき
政治だけは90代半ばあっても誰も文句ないはずで実際烈風伝あたりは95だった
89はないだろいくらなんでも
あと政治投げっ放しで関ヶ原前にお家がたがたにして宇喜多秀家の70台もおかしい
採点ガバガバすぎ
717 442人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7a6c-2WTa) 2017-06-21 23:11
好きにエディットしてどうぞ
718 443人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-pJ27) 2017-06-21 23:15
豊臣政権生き抜いた大名なんていっぱいいるし外様大藩なら前田利長あたりもいる
現状から政宗だけ取り立てて政治を上げる必要は微妙
政治型に転向させるなら分かるが
719 444人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1a6c-VSCS) 2017-06-21 23:16
秀吉99、家康94なのに政宗ごときが90代半を所望するとか厚かましいにも程があるわ

「外様大藩の地位確立した政治力」なんて言っても所詮前田家の下位互換なんだから
利家78、利長70と同レベルでも十分すぎる。
89なんて明らかに過剰
720 435人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 536c-A7eE) 2017-06-21 23:43
織田信勝と津田信澄にもそろそろ新規グラを…
721 445人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa33-jCcC) 2017-06-21 23:45
イケメン揃いでつまらんからブサイクにしてくれ
722 444人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1a6c-VSCS) 2017-06-21 23:53
不細工エピソード史料有りは
豊臣秀吉、結城秀康、坂崎直盛あたりか?
723 446人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d67c-K84x) 2017-06-21 23:55
この厚かましさがキャラゲー指向派の特徴
724 447人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-22 00:21
>>723
リアル指向だって大して変わらんわw
725 448人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9ff7-whNa) 2017-06-22 00:31
どの作品だったか忘れたが昔あった応仁の乱シナリオ復活してくれんかなあ
関東のゴタゴタをやりたいんじゃ
でも武将数を増やして作業を増やしてる昨今、武将の情報が少ない古い時代は難しいかな
726 449人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf7c-KP4t) 2017-06-22 00:37
大してって否定しないのかよ
727 450人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9711-ZLcB) 2017-06-22 01:18
蘆名盛隆はイケメンてか男前にしてほしいけど
728 451人目 名無し曰く、 (ワイモマー MMbf-NIhq) 2017-06-22 01:32
外枠はまぁ日本の形でいいけど山地平野とか道割りとかランダム生成のオプション付けたらもっと楽しめると思う
国替えだけじゃよくよく飽きる
729 452人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9711-ZLad) 2017-06-22 02:24
それはもはや日本でやる必要ないんじゃ
730 453人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57d0-NIhq) 2017-06-22 03:12
なんでもいいから女性武将増やせ
有名女性声優起用しろ
731 454人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d7ca-kDv9) 2017-06-22 04:14
ある程度大きくなったら弱小国を苛められるようなシステム搭載してくれ
732 455人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-22 05:32
女武将にも髭欲しい。もじゃもじゃで
733 456人目 名無し曰く、 (ブーイモ MM1b-ONEd) 2017-06-22 08:09
従属大名に無理難題言えるシステムかな?
大高城取ってこいとか高天神城死守しろとか
734 457人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 176f-O5ch) 2017-06-22 08:27
直近の要望をまとめると有名声優使った髭もじゃの女性がいっぱいいてランダムマップで弱い者いじめするタワーディフェンスゲーか
なんかすごいね
735 458人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f1f-DnGq) 2017-06-22 09:16
不細工か美女かと言われれば美女がいいわ
不細工増やされても困るだけ
麿顔は許す
736 459人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-nLBY) 2017-06-22 09:32
じゃあ男はブサイク
女は髭もじゃの美女だな
737 460人目 名無し曰く、 (アウアウイー Sa0b-0v+Y) 2017-06-22 09:53
これから伊集院のラジオにシブサワコウが出るぞー
738 461人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-22 11:01
平日の昼前にやられても聞けないな
739 462人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa2-zmf/) 2017-06-22 15:56
なんか宗教ぽくカリスマぶってるけどシブサワコウとか過去の人
決算期に数字よく見せるためだけに未完成のクソゲー連発してんじゃねーよ
740 463人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-4VL5) 2017-06-22 17:57
大志もリリースは決算期じゃないの?
髭もじゃだよ
741 464人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-22 18:04
総チェックしてダメ出し、そして世に出たのが創造無印や戦国立志伝
あのおっさんエアプなんだよなあ
742 465人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ffb6-EHt8) 2017-06-22 18:28
高知県民の俺は某漫画の影響がどの程度あるのかが気になる
四国のシナリオ増大を希望するがどうだろうか
743 447人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-22 20:14
今度こそ置塩城を登場させてくれよ
744 454人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d7ca-kDv9) 2017-06-22 20:19
最近の城囲んで士気グルグル落城は止めてほしいな
745 447人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-22 21:18
今度こそ置塩城を登場させてくれよ
746 447人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-22 21:18
今度こそ置塩城を登場させてくれよ
747 466人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fff-NIhq) 2017-06-22 21:38
ゲームバランスや人気考えたら政宗はこんなもんでええやろ
大河最高に面白いから贔屓目で見てるけど
748 447人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-22 22:40
今度こそ置塩城を登場させてくれよ
750 467人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b7ea-IH/U) 2017-06-22 22:53
>>745-746 >>748
どんだけ置塩城が大事なんだよw
749 447人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-22 22:41
いつの間にか連投していた
申し訳ない
751 468人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-4VL5) 2017-06-22 22:57
大河政宗見ると国分の野望やりたくなるわw
752 469人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6c-TujD) 2017-06-22 22:58
これは置塩城登場するわ間違いない
753 470人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-22 23:55
伊達の本拠が利府城っていうのは勉強不足で知らなかった
仙台城築く前まではずっと利府城だったん?
755 472人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-23 00:35
>>753
違います
754 471人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 570e-RXW2) 2017-06-23 00:01
そういや、自分が登場してほしい城はともかく
城名編集くらいやりたいな・・・
756 473人目 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp0b-REvm) 2017-06-23 00:36
三国志6であった成長曲線入れてくれ
あれなら若いうちから優秀な奴や晩年老害化する奴、大器晩成型を表現出来る
登場時から90台なんて一部で良いだろ
757 474人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f23-ZLad) 2017-06-23 00:44
そのシステム入れた場合寿命無しだとどうなるんだ?
三国志6くらいだと寿命無しとかなかったかな
758 475人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9711-ZLad) 2017-06-23 01:02
1.最も優れている時点の能力になる
2.最も後期の時点の能力になる
3.どんどん能力が下がっていって動く屍状態になる
4.そもそも成長曲線が実装されない

おすきなものをどうぞ
759 474人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f23-ZLad) 2017-06-23 01:12
2、3だと群雄集結とか天下三十将できなさそうだから4かな
760 476人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf23-ftIc) 2017-06-23 01:49
今度こそ神ゲーになりそうな気がして来た
761 477人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-23 01:55
>>760
ほんとこれ
762 478人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 174f-q+YL) 2017-06-23 02:04
ならない
本当に万人が喜ぶ完璧なものが出来たらコーエーはメシの種を失う
その時々のテーマを実現するだけで神ゲーにはならない
戦国モノとして競争相手が他にいないからNo.1ではあるけどな
763 479人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b723-CL6C) 2017-06-23 02:14
弱小大名でも家臣を20人くらいは調べて置いてほしいと思ったけど
そもそも20人もいたら弱小とはいえないかな
769 485人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-23 06:58
>>763
それでも家臣1人しかいないとかはやめて欲しい
764 480人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 576f-LvKX) 2017-06-23 02:15
無双系のアクションバカゲー路線じゃなく歴史SLGとして肥に勝負挑むメーカー現れないものかね
765 481人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ff6f-NIhq) 2017-06-23 04:27
かつてはいっぱいあったが肥のキャラゲーに群がる情弱のせいで全て潰された
残った僅かなゲームファンは洋ゲーに逃げてパラドゲー、TotalWar、M&B等を細々とやってる
767 483人目 名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-eDBz) 2017-06-23 05:47
>>765
そういう僻み根性の被害妄想で生きていて楽しいの?
他責にしかできず文句言うためだけに新作スレに居座るくらいなら
もう来世に期待したほうがよくね?
766 482人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-ZLad) 2017-06-23 05:42
資料集めやらの手間がやたらかかる上に元々のパイが小さくて大して売れる見込みもないのに
文句だけはいっちょ前の性質の悪いユーザー揃いの見える地雷にあえて手を出す物好きまたは馬鹿がいるかよ
771 487人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf7c-KP4t) 2017-06-23 07:20
>>766
売り上げが少ないのに文句だけは言うって論理的に成立していない
768 484人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57ba-dL8G) 2017-06-23 06:17
お前ら期待しすぎ〜w
770 486人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMbf-ONEd) 2017-06-23 07:03
弱小大名は家臣1人、娘3人とかで頑張ってもらってる
772 488人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-rlUu) 2017-06-23 07:45
信長の野望に対抗する歴史SLGということは
低予算、お粗末グラ、MOD対応、リアル路線、マイナー武将多数登場、天下統一以外の選択肢、準備の面倒な戦、ランダム要素
こんなとこかな
773 489人目 名無し曰く、 (ワイモマー MMbf-NIhq) 2017-06-23 08:24
期待値上げてるけどどうせ初期はバグ満載な事は確定事項です
774 482人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-ZLad) 2017-06-23 08:25
統一以外のEDは三国志13にあったしインタビューの雰囲気だと大志でも可能性としてはありそうだけどな
775 490人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-ZLad) 2017-06-23 08:28
ノブヤボも大して予算かけてないだろ
776 491人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-23 08:39
顔グラとかエピソードみたいな子供騙しな要素を会議にかける暇があったら確率要素とリソースのインフレ対策を検討するべきだね
777 491人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-23 08:55
コーエー社内の顔グラ会議とシステム関係の会議ってより上の役職の人が参加する会議ってどっちなんだろうね
多分上の人間はシステムの事とかあまりよくわかっていない、戦国時代のロマンに浸ってるだけの老害なんじゃないのかね
778 492人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-4VL5) 2017-06-23 09:12
全部想像じゃん
779 491人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-23 09:39
もしかして若手中堅もロマンに浸ってるだけのお花畑なのかな?
780 493人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-23 09:47
いつもの低脳病の人か
781 494人目 名無し曰く、 (ガラプー KK3b-I452) 2017-06-23 12:18
京都なんかだったらゲームや歴史に興味ない人材をあつめていたから壊滅的に期待できない
782 495人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fb4-7qwc) 2017-06-23 13:24
今回も間違いなくクソゲーだろうな
783 477人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-Th90) 2017-06-23 13:27
情報でなさすぎて発売までに熱下がるわ
発売二ヶ月ぐらい前に発表して、毎週情報公開していって発売日までにテンションあげさせてくれよ
784 471人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 570e-RXW2) 2017-06-23 13:40
もう暑いぞ
新情報よろしく
785 486人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMbf-ONEd) 2017-06-23 14:06
まあクソゲーならPK待ちが良いんじゃない?
発売日に買っていち早くやるゲームでもないし
786 496人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ff23-0ZQq) 2017-06-23 15:25
もっと土地にそれぞれ個性を出して欲しい
例えばある所は特産品を売って生計を立てているみたいな
更に主義が違うなら収入にマイナス補正がかかる様にしたら
大勢力の大物量の力押しが軽減出来ていいと思う
もちろん作り直しも良いけど
費用と時間が凄くかかるのでそのままの方がいい
787 485人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-23 15:30
堺の商人やら各地の寺社、国人まで含めて、もっとちゃんと交渉したい
創造の、国人に金払って影響力を上げたら後は自動で戦闘に参加ってのはイマイチだった
790 498人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-4VL5) 2017-06-23 17:31
>>787
昔のやつみたいに「同盟しよ」「いやどす」の紙芝居やるのか
ああいう演出はスキップありなら追加して欲しいかな
809 503人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-23 20:47
>>808
昔のシリーズを知ってるのを前提にして話してた節は我ながらある
昔のはまさにその不自然な貴人乗り込み外交のビジュアル表現をやってんだよ
創造になってようやく対面ビジュアルをやめて書状(のように思える画面)になった
今更間違っても昔のみたいに戻ってもらいたくないんで>>790を念頭に敢えて発言した
しておかないとまるでそれでも構わないんだ、みたいに肥に捉えられたら大ごとだから
812 512人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3779-V97R) 2017-06-23 21:23
>>809
その外交官の設置とか書状のやり取りみたいなの再現するみたいにインタビューで言ってなかった?
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/
小山氏:
 コントロールの仕組み自体は調整している最中なので,現時点ではっきりとは言えません。また,プレイする状況や大名によっても変わってくるとは思いますが,
「大志」では,外交せずに自分の力だけで天下を統一するのはちょっと難しい,というバランスにしたいと思っています。
 「同じ大名と敵対しているから手を組もう」「志が自分に近いから友好関係を結ぼう」といった判断をして,
担当官を立て,書状などでやり取りをしながら交渉を進めていく感じを再現したいですね。トントン拍子に話が進むケースもあれば,なかなか話が進まずに時間がかかるケースもあるというリアリティが出せれば面白いんじゃないかなと思っています。
788 497人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d7ca-kDv9) 2017-06-23 15:37
他国との外交も手抜きすぎ
朝廷も官位発行期間だけにすんなよ
789 485人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-23 15:47
自勢力から他国への工作は時間が必要なくせに、NPC側はいきなり同盟しようとか言ってくるのもおかしい
NPC勢力が自勢力に工作を始めた時と止めた時に報告を入れて、
その間は信頼度が上がっていくみたいにちゃんとやって欲しい(NPC勢力同士の工作は別に省略してもいいけど)
791 499人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-23 17:52
天道? の3Dキャラが対面するやつは好きだった
城の規模で体面する場が豪華になるし
792 500人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-23 17:58
話題揃えて論戦仕掛けて無理やり同盟に納得させようぜ
794 498人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-4VL5) 2017-06-23 18:35
>>792
ミニゲームは太閤立志伝でやれ
テンポ悪くなる
793 471人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 570e-RXW2) 2017-06-23 18:33
外交交渉に重きをおくシステムはいいね
そっち方面のAI強化は大歓迎
795 501人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-+P7e) 2017-06-23 18:45
武将の列伝っているのかな?
史料が乏しくて列伝に書くことがないから出せない武将もいると思う
興味のないどうでもいい武将の列伝は別に読まないし
799 504人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f32-NIhq) 2017-06-23 19:02
>>795
無いよりはあった方がいいかな
でも三國志のようにテキストを増やす必要は無いと思う
801 506人目 名無し曰く、 (スップ Sd3f-48Gr) 2017-06-23 19:33
>>795
あったほうがいい
書くことないなら別に短くていい
802 507人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57e1-XeGe) 2017-06-23 19:37
>>801
これだな
あった方がいいけど、大して書けないから登場させられないのももったいない
最悪列伝は史料に乏しく残っていないとかハゲていたとかだけでもいい
796 482人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-ZLad) 2017-06-23 18:46
テンポ厨はサクサク出来るソシャゲでもやってろ
797 502人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-23 18:53
テンポ云々はともかく信長の野望にミニゲーム要素は必要ないやろ
798 503人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-23 19:01
テンポがどうじゃなくて、特に友好関係にあるわけでもない間柄で
大名なり大領の重臣が自ら乗り込んで面会外交は不自然過ぎるからやめてほしい
演出付けるにしても書状の往復であることを表現してほしい
806 510人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-23 19:50
>>798
なんでそこにこだわるの?
何のパラメータにも影響しないどうでもいい部分だと思うんだけど
807 503人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-23 20:14
>>806
いや逆に聞きたい
どうでもいいと思ってるなら反対する理由ある?
敵国に等しい間柄の他国に身一つで乗り込むとか頭おかしい不自然さくらいわかるでしょ?
808 510人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-23 20:24
>>807
別に反対はしていないよ
開発リソースが勿体無いと言うつもりもないし、表現としても自然だと思う

ただ、どうでも良いことには変わりはなくて、もっと別に気になる点あるだろうに何でこの人はそこに執着してるんだ?と素朴な疑問として聞いているのよ
809 503人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-23 20:47
>>808
昔のシリーズを知ってるのを前提にして話してた節は我ながらある
昔のはまさにその不自然な貴人乗り込み外交のビジュアル表現をやってんだよ
創造になってようやく対面ビジュアルをやめて書状(のように思える画面)になった
今更間違っても昔のみたいに戻ってもらいたくないんで>>790を念頭に敢えて発言した
しておかないとまるでそれでも構わないんだ、みたいに肥に捉えられたら大ごとだから
812 512人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3779-V97R) 2017-06-23 21:23
>>809
その外交官の設置とか書状のやり取りみたいなの再現するみたいにインタビューで言ってなかった?
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/
小山氏:
 コントロールの仕組み自体は調整している最中なので,現時点ではっきりとは言えません。また,プレイする状況や大名によっても変わってくるとは思いますが,
「大志」では,外交せずに自分の力だけで天下を統一するのはちょっと難しい,というバランスにしたいと思っています。
 「同じ大名と敵対しているから手を組もう」「志が自分に近いから友好関係を結ぼう」といった判断をして,
担当官を立て,書状などでやり取りをしながら交渉を進めていく感じを再現したいですね。トントン拍子に話が進むケースもあれば,なかなか話が進まずに時間がかかるケースもあるというリアリティが出せれば面白いんじゃないかなと思っています。
800 505人目 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-X2fd) 2017-06-23 19:08
なんだかんだで結構楽しみにしてる
一週間で飽きるけど
803 508人目 名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-PEbQ) 2017-06-23 19:41
天昇期の合戦前の立場表明みたいに
ここ攻めたら、どう周りが変化するか、そういう予想が出来て一括で画面が見れるの頼むわ

それで、外交交渉を練る、みたいな

画面と、にらめっこするのが楽しくなるだろう
804 485人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-23 19:41
「○○(地名)の人。△△(人名)に仕えた」
記録が乏しければ↑とかだけでもいいよな。
805 509人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6f-NIhq) 2017-06-23 19:41
Googleで検索ボタンつけとけばいいよ
810 472人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-23 20:54
ここに本気の要望書いてなんか意味あるんか?
811 511人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f98-DnGq) 2017-06-23 21:01
ここで聞くのはアレかもしれないけど、今までの信長の野望はすべてCSでやってた、今スチームで安くなってるけどやってみるもんかな?
PC版でしか出来なかったこととかあったように記憶するけど。
813 494人目 名無し曰く、 (ガラプー KK1b-I452) 2017-06-23 21:55
取り次ぎ役か?
後期の信長でいえば小姓連中が内外の取り次ぎをしてでかい顔していたのが再現されるんだろうか
814 502人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-23 22:06
またデモプレイ後に割込できるようになってほしい
あとゲーム中編集の自由度も上げて

革新とかでデモプレイとゲーム中編集駆使して史実通りの展開にするの好きだったわ
815 502人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-23 22:06
あと史実姫を増やしてくれると嬉しいかな
816 513人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9706-NIhq) 2017-06-23 22:16
女性武将が強すぎる気がする
もう少し数値を下げよう、やりこみ要素みたいなんでいいと思う
817 514人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f69-rlUu) 2017-06-23 22:30
女性武将って自分の国に敵が攻め込んできたときに兵の一団をまとめ上げて出陣した記録があるとか
籠城の際に討死した当主に変わって城兵を叱咤激励して城を死守したとかそういうのだけにならんかな
城や国を守る際の+α的な数値上げ要素とか程度の存在でいいんだけどなあ

敵を攻める際のポイントになった女性エピソードって大浦為信の石川城攻略以外に大きなものってあったっけ?
現状のアマゾネスみたいな仕様は正直萎えるし姫のグラとかも無くても全然気にならないんだけどな
818 474人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f23-ZLad) 2017-06-23 22:57
姫武将モードOFFにすりゃいいだけじゃないの
819 515人目 名無し曰く、 (ガラプー KK4f-bzVp) 2017-06-23 23:17
吉岡妙林はもう少し強くてもいいと思う
人気のあったお市は統率は高くてもいいけど武力は30でも高いぐらいだ
820 472人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-23 23:22
数字云々の話もするだけ無駄
821 516人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-24 00:16
創造みたいに北条は関東統一後動かない、本願寺は自分から攻めない、大内は月山富田城の戦い以降動かないみたいな行動方針設定されてるのはいいけどさ

三好がまったく動かないのはどうなん
畿内から三好が駆逐されて将軍足利と雑賀鈴木が争ってるの見ると微妙な気分になる
822 517人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b723-CL6C) 2017-06-24 00:23
いくらマイナー大名でも武将が大名一人だけってのはやめてほしいな
創造の二本松とか
823 518人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d7ca-kDv9) 2017-06-24 00:24
自分の領地と接してるとこにしか攻められないようにしてくれよ
創造みたいに同盟領飛び越して飛び地に領地があるとか止めてくれ
824 519人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-rlUu) 2017-06-24 00:40
資料の残ってない人物でもいいから適当にステータス付けて取り敢えず登場させて武将数増やしてくれ
↑信長の野望では絶対やらないから別のゲームに期待するしか無い
825 517人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b723-CL6C) 2017-06-24 01:10
架空武将は架空だってはっきり明記すれば出してもいいかな
ただし主家が滅んだら自然消滅って形で
本来存在しない奴が浪人になってうろうろしてるのはヤダ
826 520人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-24 01:24
架空武将の列伝
「父親の血を受け継ぎ武勇に優れていたとされる」

の一行の寂しさよ
827 521人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 572b-LvKX) 2017-06-24 01:53
糞UIをどうにかしないと武将増えても手間がかかるだけ
武将が居ないと何もできないシステムはもう古過ぎるし変えろと
何のための労力なのか分からんな
828 517人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b723-CL6C) 2017-06-24 01:56
弱小大名は名だたる武将がいないから弱小なんだよね
史実にしろ架空にしろ、頭数合わせのために無理に増やす必要もないと思う
829 520人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-24 01:59
弱い大名でプレイしたがる人の需要が減るから今のままでいいんじゃね?
長時間プレイしてスレの末期とかになるといかに弱小大名で攻略するかの
話しかほぼしてないじゃん
830 522人目 名無し曰く、 (スップ Sdbf-YiDK) 2017-06-24 02:12
架空武将は戦歴に応じて列伝が更新されてもいいな

個人的に創造→戦国立志伝で一番良くなった点はゲーム終了時の人生振り返りだな
創造の簡素な勢力拡張を辿っていくだけのエンディングは味気なかった
831 519人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-rlUu) 2017-06-24 03:04
資料に基づいて武将のステータスを決めるシステム
=史実で勢力を拡大しなかった大名家は武将が少なく弱い

どの大名でもプレイ可能と言いつつも実際はサポート対象外
弱小大名プレイではシステムの欠陥を目の当たりにするという
832 523人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-24 03:16
HOIでエチオピアプレイするようなもん
選択できるが生き残れるとは限らない
833 524人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b723-0v+Y) 2017-06-24 03:26
架空武将は真田とかだと必要なんだよ
834 525人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-24 04:48
10〜20くらいのしょぼい能力の架空武将数人は必ず拠点に配置されて史実の武将が配置されると消える
史実の武将が移動したりで規定数に足りないとまた出てくるみたいにすりゃいいよ
836 527人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57a6-NIhq) 2017-06-24 05:42
>>834
蒼天録方式か

苦労三昧では自分以外全員架空武将になったなぁ
837 528人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-24 07:15
>>834
それがいいよな
家臣がいないから労力があるのに何もできませんってのは面白くない
835 526人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf34-NIhq) 2017-06-24 04:52
七人の侍で志村喬が演じた島田勘兵衛ってどれぐらいの能力値なんだろうな?
838 529人目 名無し曰く、 (ガラプー KKab-I452) 2017-06-24 08:01
頭数が足りないときに備大将が出陣するゲームがあったね
839 530人目 名無し曰く、 (ワッチョイ f76f-G6CR) 2017-06-24 09:02
長い年月が経過して、国が安定し土地は豊かに発展し、人口も増え、町は大にぎわいです
でも武将がいないから、現代の過疎の山村のように何もできません

はあ?だよな
841 532人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57e3-XeGe) 2017-06-24 09:26
>>839
全く同意
豊かになって人工も増えたなら優秀な人間が出てくるはずで、武将数が少なければ
蒼き狼シリーズみたいに都市のハッテン度に応じた架空武将が出てくるモードがあってもいい
881 550人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1fe9-V97R) 2017-06-24 22:41
>>839
武将が一人もいない城でも全能力40くらいの凡庸な奴がいるという事にして自動的委任状態になってたり、
そこに手動で指示すれば動かせればいいんだよねえ

そういう自動状態から、稀に優秀な人材が輩出されたことにして名前付き武将に昇格とか
たまに民を苦しめる悪領主だったことになって民から訴えが起きて
ちっしょうがねーな査問に徳川光圀を行かせるかとか
イベントも作れそうだし
840 531人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 176f-O5ch) 2017-06-24 09:26
そなえ ひろまさ
842 521人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 572b-LvKX) 2017-06-24 09:54
正直一つ一つの作業に一々武将を割り当てるのは煩雑なだけだし
城数が増えてく流れなら役職とか城主とかに着ければ武将の能力に応じて内政に補正が掛かるとかで良いだろ
委任はAIが駄目でめちゃくちゃにされるし、劣悪なUIでする作業がノブヤボの売りじゃないだろ?
843 533人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-nLBY) 2017-06-24 10:23
UIの順番が悪いとか表示されてる情報が足りないとかの不満はあるりますが
武将をどこの城のどの仕事に割り当てるか一人ひとり考えるのは好きです
844 534人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57ba-dL8G) 2017-06-24 12:15
妄想している間が一番楽しい
845 535人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-ZLad) 2017-06-24 12:57
配置とか編成とか考えるのってSLGの醍醐味の一つだよな
846 536人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-24 13:03
確率要素の実装
リソースのインフレ対策
武将不足対策
aiの強化

この四つかな
847 536人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-24 13:05
基本的な部分ばっかりだな
848 537人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9706-NIhq) 2017-06-24 13:58
後半もスリルを味わえるようにしてほしいけど、苦労三昧は嫌だ
武将は不足気味だから架空武将でもいいかもね
質はともかく数が足りないのは痛い
849 538人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 376d-ONEd) 2017-06-24 14:09
シミュレーションゲーのAIはめちゃくちゃアホか、テメー腕何本あるんだよってレベルの強さの両極端なイメージだわ
850 531人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 176f-O5ch) 2017-06-24 14:25
確率要素ってなんやねん
851 539人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f72-Th90) 2017-06-24 14:50
群単位で武将に知行を与える
武将の率いることのできる兵数は知行地に依存する
旧臣を知行地を減らしたり新入りの武将に大きな知行を与えたりすると旧臣が謀反を起こしやすくなる
謀反が起きるとその謀反を起こした家臣と関係の深い=同じく知行が高く兵力を持つ武将も引き抜かれる

こんな感じにすると後半になっても昔からいる弱い旧臣をある程度使わなきゃならんし、戦国オールスター状態にならなくてすむのにな、なんて思った
853 533人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-nLBY) 2017-06-24 14:58
>>851
低能力の旧臣は放逐するしかなくなりそうでやだなそれ
854 539人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f72-Th90) 2017-06-24 15:03
>>853
放逐しようとしたらそれも本能寺ゲージが高まって謀反するようにしたらええ
無能な旧臣に渡す知行がもったいないならリスク覚悟で潰す
信長っぽくない?
855 540人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-24 15:06
>>851
郡単位制をやるならまさにこれのためだと思ってる
創造からそれまでに比べて二軍以下の武将でも活用の機会を増やす思想も
知行地と兵数がリンクしてればまさに表現できる
852 539人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f72-Th90) 2017-06-24 14:53
ノブヤボはキャラゲーだから武将ありきなのは仕方ない
架空武将も揉めそうだから武将なしです部隊作ったり内政させてほしいわ
856 540人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-24 15:10
放逐と言ってもコマンド一発でハイ分かりましたってわけにはいかず
例えば尾張半分しか掌握できてない信長がその内の更に半分近くを占めるような
林を放逐なんて言い渡したら速攻独立謀反になろうだろうし
忠誠低い他の武将や志や相性が林と近い武将も呼応するかもしれないから
都合よくおいそれとは好き勝手な再編成はできない
後年の林佐久間が追放されたころくらいに主家との石高差が歴然になればそれも可能になるとかで
864 529人目 名無し曰く、 (ガラプー KK1b-I452) 2017-06-24 17:58
>>856
某ゲームだと家臣同士で婚姻していたりするから変事が起きたときには同調したりしていたっけ
857 533人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-nLBY) 2017-06-24 15:12
知行がインフレしなければそれでいいかな
革新だとただいるだけで特に仕事してなくても
どんどん俸禄増えたからひどかった
858 539人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f72-Th90) 2017-06-24 15:25
>>857
あれはちょっとな…
武将がいっぱいいる織田家が常に財政が逼迫だ
859 541人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 570e-RXW2) 2017-06-24 15:51
結構その辺りはリアルかもね・・・
860 542人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ff96-0v+Y) 2017-06-24 17:12
まあ否定意見もあるがテーマ絞って結果出した創造のように
今回はAIの強化に絞って頑張ってほしいね
それ以外はここで妄想する今が一番楽しい時
862 544人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-Th90) 2017-06-24 17:46
>>860
ゲームでのAIというとこの記事を思い出す
海外でつくられているAIと、コーエーの言うAIは完全別次元のものなんではないかとおもう…
正直一番期待できない部分だ
861 543人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 17fa-tNcj) 2017-06-24 17:16
創造の登録武将300人引き継げるかな
863 544人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-Th90) 2017-06-24 17:51
すまんURLが貼れない
865 523人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-24 18:05
戦国立志伝の武家システムはおしかった
あれを洗練させて実装して欲しい
親兄弟が他の武家でこき使われてるのが納得できんかったけど
866 528人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-24 19:20
戦国立志伝の武家は邪魔だったわ
まともに内政しないのが一番ダメ
プレイする時はなるべく初期状態では城主がいない勢力で遊んでた
867 545人目 名無し曰く、 (ブーイモ MM1b-mGZj) 2017-06-24 19:33
立志伝は折角武将視点での会戦ができるのになんで関ヶ原は徳川石田以外でプレイできないんですかね

本来はイベント会戦に登場しない大名でも関ヶ原に参戦できたり、徳川秀忠で本戦に間に合うよう頑張ったり、立花宗茂で大津城の戦いプレイしたり
そういうの期待してたのに
868 540人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-24 19:50
武家システムは是非練り込んでほしいね
武家の中でちゃんと代替わりにミニイベントというかコメントが差し込まれるの好きだわ
869 529人目 名無し曰く、 (ガラプー KK3b-I452) 2017-06-24 19:55
滅亡時の総取りもなくしてほしい

あと綱成みたいに滅亡時に北条にワープするのもあかん
何のために花倉を攻めたのかわからんわ
871 547人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 576f-U+/M) 2017-06-24 20:42
>>869
言ってることが矛盾していると思うが
872 529人目 名無し曰く、 (ガラプー KK3b-I452) 2017-06-24 21:07
>>871
綱成が欲しくて花倉を攻めたんやが?
874 548人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-24 21:17
>>872
総取りじゃなくて良かったな
875 529人目 名無し曰く、 (ガラプー KK3b-I452) 2017-06-24 21:27
>>874
綱成が例外設定されているだけでシステム的には総取りやん?
877 547人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 576f-U+/M) 2017-06-24 21:50
>>875
結局何が言いたいの?
869の文章だと
総取りは糞
でも名将がワープするのも糞
となる

システムは総取りなのに綱成のみが例外なのが気に入らないの?
879 529人目 名無し曰く、 (ガラプー KKab-I452) 2017-06-24 22:28
>>877
総取りやめろ
例外なんて作るな
870 546人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ff00-7qwc) 2017-06-24 20:42
武家システムは内政しないとかのバグ・不具合を取り除いて洗練させれば化けると思う
873 537人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9706-NIhq) 2017-06-24 21:13
今川プレイだと北条に行かれると困るよな
残留してくれって感じ
876 545人目 名無し曰く、 (ブーイモ MM1b-mGZj) 2017-06-24 21:37
今川だったら綱成いなくてもどうとでもなるやろ
878 517人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b723-CL6C) 2017-06-24 22:11
弱小大名は難易度によっては100%天下統一できない仕様にしてもいいと思うけどな
その代わり地方統一がクリアの目標でいい
880 549人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf6c-/B4k) 2017-06-24 22:28
父の死により小田原へ落ち延びるって史実だしな
882 551人目 名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-PEbQ) 2017-06-24 22:43
選べる難易度に、藤井4段級も頼む、大志つながりでw
883 540人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-24 23:08
地方統一というよりCOM天下人の政権に組み込まれた後COMが天下統一するまで
無理難題を押し付けてくる天下人やその罠を掻い潜り自国の郡を召し上げられずに
守り抜き少しでも増やせるかの部分にゲーム的目標が設定されていればそれでいい
志によってゲーム目標までも変わってくると謳ってるからにはそれぐらい工夫がほしい
政宗いびりをする秀吉・三成をセキレイの花押に穴を開けておくことで躱す的な遊び
884 552人目 名無し曰く、 (スプッッ Sdcb-tQ2K) 2017-06-24 23:15
そんなことより攻城戦は手抜くなよ
885 553人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-GEy3) 2017-06-25 00:39
武将プレイないの?
886 554人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-25 00:44
今風の太閤立志伝発売しようとしたら
町にいる風景とか3D視点の無双エンパみたいになるんか
888 556人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf6c-/B4k) 2017-06-25 02:47
だよなぁ革新もクリック大杉で叩かれたし
天道に至っては劣化革新ってそれはもう盛大に叩かれてたな
889 557人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-rlUu) 2017-06-25 03:23
武将プレイと太閤立志伝って似て非なるものだよね
信長の野望と同じ世界で太閤立志伝を実現するのは不可能
現実を再現するゲームvsファンタジー全開のゲーム
武将になってからのゲームvs浪人や転職に焦点を当てるゲーム
あと交易とか流派とか被る要素も全然ないから別のゲーム作ったほうが早い
890 558人目 名無し曰く、 (スププ Sdbf-X2fd) 2017-06-25 03:28
そういえば俺も昔は新作出ると聞くたびに期待してたなー(遠い目)
891 559人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-ZLad) 2017-06-25 04:28
期待もしてないのにわざわざスレを覗いて書き込みなまでするなんて相当暇なんだな
さっさと見捨てて別のゲームでも趣味でも見つけた方がよほど有意義だぞ
892 560人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf23-ZLad) 2017-06-25 05:14
当日買うメリットは、自分で色々と動かして、出来ることや新しい発見を掲示板に書き込んだり、書かれてることを確かめたりする、
そのライブ感が無茶苦茶楽しい

最近は、フラゲ組が発売日前々日にはネット配信開始しちゃうから、その楽しみは半減してしまうね
896 564人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57e3-XeGe) 2017-06-25 12:58
>>892
これはわかる
バグだらけでまともにプレーするのも難しい糞ゲーも、祭りながらだと楽しかった
ゲームの出来よりも楽しめた想ひ出
893 561人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-25 10:05
なんで夢幻の如くシナリオっていつも箕輪城が北条所属なん?
滝川一益の出番ないやんけ
894 562人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 17ea-ZLad) 2017-06-25 11:13
内政を毎月やるの面倒だから、城を手に入れた時点で全区画の建設予定を決められるといいね。
兵舎優先とか資源活用優先とかで選ぶと開発モデルが表示され、プレーヤーが修正して、後は達成度で管理。
895 563人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 576f-U+/M) 2017-06-25 11:43
ストラテジーゲームで内政が面倒って
委任AIの完成度を上げろとかならともかく
897 562人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 17ea-ZLad) 2017-06-25 14:02
>>895
このシリーズの内政は地勢と資源でやれることは限られる。
月々の評定は外交や人事に集中したいよ。
それにストラテジーって方針を立てるってことだろ?
898 565人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-25 14:33
確かに方針として決定している事項をプレイヤー(大名や城主)が逐一改めて指示を出すのは手間だし、
現実に照らしてもあまり自然ではないような

指示を出せるようにしておく必要はあると思うけど、
基本方針を決めたらそれに則ってaiが動いてくれるような機能もあると良いね

リアルタイム制だと戦闘しながら内政の指示は難しいだろうから、より必要に迫られると思う
899 566人目 名無し曰く、 (ワッチョイ f76f-7qwc) 2017-06-25 16:08
プレイヤーが内政を行うことに意味があればいいんだろうな
かといってプレイヤーが内政をするとチートみたいに成長したら
それもまた歴史シミュとしてどうなのって話になるけども
900 567人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fcd-ZLad) 2017-06-25 17:10
料理人を雇って兵士の士気をあげたり
外交の成功率をアップしたりできるらしいね
901 568人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-25 17:33
は?料理人が?兵士を?
味薄いとか言われて濃い目に直した料理出してあとでバカにすることで発奮させるのかな
902 569人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f11-ZLad) 2017-06-25 17:34
信長のシェフかな?
903 570人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6c-/B4k) 2017-06-25 18:04
だろうな
原作キャラの顔倉DLC配布までは既定路線だろう
904 571人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9706-NIhq) 2017-06-25 18:05
料理人も戦場で一緒に戦うんだね
兵站の概念と少し近いかもな、補給は大事だから
918 582人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3782-q/w5) 2017-06-25 21:55
>>904
自体が近代なら理解できるんだけどなぁ
石原莞爾の例もあるし
905 572人目 名無し曰く、 (ガラプー KKab-I452) 2017-06-25 18:10
包丁道を採り入れるのか?
906 573人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd6-KP4t) 2017-06-25 18:30
大志の群ってどういう機能持ってるんだろうか
内政とか出来るのかな
907 561人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-25 20:00
家臣や同盟相手から養子もらえればいいんだけどなぁ
908 562人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 17ea-ZLad) 2017-06-25 20:14
武将の育成も、今は成り行きか手動だけど「この武将は政治を伸ばすように」とか、優先度を決められるといいね。
武将や城の数が増えているのに全部を毎月、逐一、プレイヤーが指定するのは面倒。
これはai以前の問題で、優先度の選択重視でいってほしい。
909 574人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-25 20:18
やらせる仕事で補正かかるんだから勝手にやられても困るわ
910 575人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-25 20:27
能力値ってもう要らなくね
911 576人目 名無し曰く、 (スップ Sdbf-G6CR) 2017-06-25 20:38
>>910
実際の正確な能力なんて分からないし、結局はコーエーの主観なんだから、ABCDのおおざっぱな分け方でも十分なんだよね
謙信、信玄レベルで戦闘S付けるとか
922 584人目 名無し曰く、 (オッペケ Sr0b-hlcg) 2017-06-25 23:00
>>911
能力値で一喜一憂するのも信長の野望の大きな楽しみのひとつ
あえて潰す必要は全く無い
912 577人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 17db-ZLad) 2017-06-25 20:43
そういうゲームは洋ゲーでいい
日本人は武将や勢力を捨てることができず育成したいが多数派
天下布武のために謙信信玄は当然として秀吉と光秀、勝家、利家、家康を斬りながら天下取りとか嫌でしょ?
928 561人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-25 23:57
>>916
>>912への反論のつもりで言ったんだ
すまん
934 589人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f19-KP4t) 2017-06-26 01:29
>>912
全然嫌じゃない
それに日本を勝手に代表しないでくれ
913 578人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3779-zu3A) 2017-06-25 20:51
戦国オールスター派が多数ってことですね
914 579人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d7ca-kDv9) 2017-06-25 21:18
区画が人口で増えるってのいらないんで次回から廃止で
931 587人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-26 01:06
>>914
これ確かにいらんな
定期的に拡張可能な城下が出てきてテンポ悪い
さらに探しづらくてイラっとする
932 588人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-26 01:13
>>914
しかも人口設定が適当
当時でも屈指の大都市だった春日山の人口が甲斐の田舎より少なく
土地も最大まで拡張できないとか色々おかしかった
915 561人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-25 21:47
謙信信玄とか信長とかを家臣として使う気にはならんわ
戦国気分が失せる
916 580人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f23-ZLad) 2017-06-25 21:48
斬首でも放流でもすりゃいいじゃん
928 561人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-25 23:57
>>916
>>912への反論のつもりで言ったんだ
すまん
917 581人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 376d-ONEd) 2017-06-25 21:52
秀吉捕まえたときは大喜びで首斬ったなあ
もう辞世の句作ってたのかよって若さだったけど
919 553人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-GEy3) 2017-06-25 22:05
NHKみててコーエーのAIをどうにかしてほしいと思った
920 583人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 170d-LvKX) 2017-06-25 22:24
一応AIの強化に努めてるとは言ってたよ、シブサワが
921 554人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-25 22:43
AIの強化に全神経注いでて
見た目も攻城戦も全て創造と同じだったらだったで激おこなのでしょう

良いのです
923 585人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-25 23:16
内政をするのに政治が必要なのは分かるけど、政治が低いと何の役にも立たないのはなぁと思う
人を使ってやる仕事なんだし統率値も少しは影響するとかなったら嬉しい
924 555人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57e2-hlcg) 2017-06-25 23:36
>>923
創造立志伝だと統率も内政でかなり重要だよ
でもそのぐらいで十分でしょ
それ以上政治屋の活躍の場を奪う必要ない
925 585人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-25 23:37
>>924
投資以外で統率が役立つ内政ってあったっけ
926 555人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57e2-hlcg) 2017-06-25 23:38
>>925
いや何故投資を省くの?
927 585人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-25 23:48
いや、かなり重要って言うから投資以外にもあるのかなと思ったので
929 555人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 57e2-hlcg) 2017-06-25 23:57
>>927
普通に投資って重要だろうよ
930 586人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76c-mGZj) 2017-06-26 00:26
エディタ使わなくても武将名や城名変更できるようにならんかな
933 588人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-26 01:28
江戸時代の投資ですら公共事業や開墾が中心
のぶやぼの商業投資のように用地を用意して
さらに定期的に民間投資する奇特な戦国大名がいたら
商人が大挙し凄いことにになりそう
935 590人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf3f-VEJh) 2017-06-26 02:56
城を多くするのは構わんのだけど、城の数が多いほど兵士が増えるってのは違うと思う。
地域ごとに兵役可能な人口と上限を決めて、その地域にある城にだけ振り分けられるようにすれば良い。
兵農分離等の政策を実施すれば各地域から1/5程度の兵士を自由に割り振れるようになるとか
947 588人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-26 09:42
>>935
本来政策や徴税率なんてのは大名の性質によらず
それぞれのユーザーが任意に選択できるようにすべきだよな
農村(農家)に対する徴税率・都市(商家)に対する徴税率が設定できればなあ

軍費を削って都市投資を増やして徴税率少なければ都市人口流入増えるし、
都市人口が増えれば常備兵の余地が増える
これにより領土は広げやすくなるが、常備兵はコスパ悪いので軍費も増大し
都市投資が減って領内発展は鈍化する

農村投資を増やして徴税率少なければ農村人口が増えやすくなるし
(本来農村人口は流入しにくいものだがゲームだと割り切ろう)
農村人口が増えれば収穫高や領民兵が増える
逆に重税なら一揆や逃散で農村人口が減り収穫高や領民兵が減る
948 598人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-KP4t) 2017-06-26 09:57
>>947
重税プレイしてみたいね
949 599人目 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-wlIf) 2017-06-26 10:06
>>948
群雄伝なら税率100パーセントできるぞw
936 591人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf23-ZLad) 2017-06-26 03:50
創造のシナリオ、気がついたら仮想の群雄集結しかやってなくて、史実シナリオ滅多にやってない。なんでだろうって考えたら、
史実通りの展開を意識しすぎてるのか、戦国伝を潰さないためか、COMの積極性が明らかに低いからだわ
歴史通りに進む面白さと歴史通りに進まない面白さって真逆だから、絶対どっかでぶつかるんだろなぁ
937 592人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-26 04:14
史実シナリオで戦国伝オフにすればいいだけでは?
938 587人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-26 04:37
開始年月決められればいいのに、大して難しいことじゃないよね
939 587人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-26 04:38
DLCシナリオ売れなくなるからダメなのかw
940 593人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-ZLad) 2017-06-26 05:37
開始年月に合わせて設定しなくちゃならないなんてどう考えても凄い大変だろ
943 587人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-26 06:45
>>940
細かい勢力図や戦争状態なんか数年スパンでいいから、その間で自由に始めたい
941 594人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-YiDK) 2017-06-26 05:51
創造PKの関ヶ原も作り込み全然足りてなくて神吉城が超巨大化したり酷かった
無理にシナリオ増やして作り込み甘くなるぐらいなら他のところに労力かけるべき
後から作ってDLCでもいいし
942 591人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf23-ZLad) 2017-06-26 06:31
シナリオ作成をユーザーの自由にしたら、暇な有志が1年単位で超精確な勢力図を制作してくれそうなもんだけどな
革新のときに中華ツールでそういうのが出来て飛躍的に改造の自由度が増したのを思い出す

技術的なものではそりゃあ企業には勝てないだろうが、手間暇、労力を掛ける作業はユーザー丸投げで良いんじゃないかいっそ
944 595人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-26 06:57
甲信越あたりを川中島前後だけに絞っても作れそうにない
945 596人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-ZLad) 2017-06-26 08:28
ユーザーが自作シナリオ公開できるようにしたら肥様の手抜きDLCシナリオが売れなくなるじゃないか
946 597人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fe3-ZLad) 2017-06-26 09:41
自分で調べた事もない輩には言っても分からんだろうけど
割と有名な大名の生没年すら複数説が出て確定しない事
もあるからねぇ

城をいつ誰が建てたか誰が城主・城代だったかを眺めて
ニヤニヤしたいのは分からんでもないが物凄い手間の
割りにゲーム的な面白さには繋がらんと思うわ
んで手間がかかる事をやるって事は値段が上がるって事
なのも分からないんだろうねぇ
950 600人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9711-ZLad) 2017-06-26 10:53
生没年がどうこう言ってるやついるけどパラドのSengokuはどうなんですかね
安いし家系図すごいんですけど
953 602人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMcf-U+/M) 2017-06-26 12:01
>>950
とりあえずsengokuをやったことがないということはわかった
あと次スレ
957 603人目 名無し曰く、 (ワントンキン MM7f-vM4Q) 2017-06-26 14:21
>>950
パラドのCK2では史実の人物でも全パラメータ入力する必要はなく、設定した能力以外は勝手にランダムで決めてくれる。ゲームに登場しない親先祖世代なんて名前だけあればいい。
2000人規模史実武将を入れて1〜2世代で終わるなら架空人物だらけになることはないし、ちょうどいいんだけどね。
951 595人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-26 11:13
あれって史実の武将って一部だけでそれも生没年とかランダムで変わるんじゃね?
952 601人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1797-rlUu) 2017-06-26 11:54
パラドゲーは信長のような操作感覚や画面の見方で遊べたらすごい楽しそうだけどね
細かい指示・操作が必要な割にはその結果がぱっとわかりづらいのがちょっとつらい
まあそれが洋ゲーというものなんだろうけど
954 593人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-ZLad) 2017-06-26 13:34
CKとかHOIだって史実の人物は一握りでほとんどが架空だしな
パラドはそういうところは最初から完全に放棄してる
955 600人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9711-ZLad) 2017-06-26 14:04
踏んでたのね
たてる
956 600人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9711-ZLad) 2017-06-26 14:06
ほいさ
信長の野望・大志 part7
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1498453536/
959 604人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-26 16:25
忘れてた
>>956スレ立て乙
958 604人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fea-7qwc) 2017-06-26 16:23
大河見てると、従属状態の場合は無理難題を言われたくなる
ってか、従属勢力への印象値みたいのが欲しい
命令を聞かないとか達成できないとかで悪印象になりすぎると攻められちゃう
960 605人目 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-o1L0) 2017-06-26 17:07
マジで料理人が出てくるの?
セガール作らなきゃ!
961 606人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9706-NIhq) 2017-06-26 18:03
料理人出るならオレならサンジと津上翔一作るかな
多分そんな仕様じゃない別物なんだろうけどw
962 607人目 名無し曰く、 (ワッチョイ b723-CL6C) 2017-06-26 19:13
ここに要望書いて、肥が採用してくれたことってあるの?
963 608人目 名無し曰く、 (ガラプー KK1b-I452) 2017-06-26 19:26
Sengokuの史実武将はスタート時だけだったかな?
まあ根気さえあれば自分で史実武将を作って入れればいいんだけど
964 609人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 97b5-NIhq) 2017-06-26 21:49
武将数を増やせ派はさ、なんで弱小大名でもクリアしようとするの?
クリアできないからハードモードの弱小大名なんじゃないの?
965 608人目 名無し曰く、 (ガラプー KK3b-I452) 2017-06-26 21:56
仮に領土が大きくなっても武将がいなければやれることは制限されるからね
966 609人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 97b5-NIhq) 2017-06-26 22:01
やることが制限される状態がハードなんじゃないの?
967 610人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-q+YL) 2017-06-26 22:08
ノブヤボのスレって最終的にはいかに弱小大名でクリアーするか
ぐらいの話題しか上らなくなるじゃん?あとは初心者の質門に答えるか
縛りプレイの話題とか
968 595人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-26 22:51
弱小プレイ派と武将増やせ派は必ずしも一致しないでしょ
969 609人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 97b5-NIhq) 2017-06-26 23:13
弱小プレイヤーの中に武将増やせ派が入ってるんだと思ってる

まぁ聞いても詮無いことなんだけどさ
970 611人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 17db-ZLad) 2017-06-26 23:51
ここに書かれてる理想のノブヤボじゃあ売れないな
素直にクソゲーのcivとかやってればいいよ
971 612人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017-06-27 00:31
洋ゲー派の理想は日本じゃマイノリティだからな
978 619人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f19-KP4t) 2017-06-27 06:53
>>971
どこの統計?
願望と現実は区別しないとだめだよ
985 625人目 名無し曰く、 (アウアウカー Sa6b-4VL5) 2017-06-27 12:55
>>978
顔真っ赤だな
972 613人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f00-uKba) 2017-06-27 03:13
生没年は複数あるにせよ雑な勢力図はどうにかして欲しくあるよな
龍造寺とかせっかく肥前の城増えたのに伊万里や鹿島常に領有しててそれっぽくないもの
973 614人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d7ca-kDv9) 2017-06-27 04:02
1万を超える部隊が簡単に海を越えて来すぎなんだよな
しかも複数で。お前らどんだけ船持ってるんだよと
974 615人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-27 04:14
海戦の会戦を見ると、うわーふねいっぱーい
975 616人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d711-ZLad) 2017-06-27 05:34
架空含めて武将は多ければ多いほど良いけど別に弱小プレイなんてどうでもいい
初期と後期の武将の少なさ、処断すればするほど減っていく一方、
領地に人口は何万もいるのに能力はともかく武将そのものがいないと言うのが如何にもゲーム的で嫌なだけで
982 622人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ffe3-rlUu) 2017-06-27 08:38
>>975
武将がいるけど与える知行が無くて困るならわかるけど、
地方統一しました、でも城を与える人間がいませんって馬鹿げてる
976 617人目 名無し曰く、 (スップ Sd3f-8x5o) 2017-06-27 06:27
難易度があるんだから別に超級でやる必要はないしそこ弄れば弱小でもクリアできるでしょ
ただやっぱり初級だと中盤以降ダレるし段階的に変わるような選び方もできればいいのにね
977 618人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 376c-ftIc) 2017-06-27 06:52
難易度があるのは良いけどもっとAIを賢くして欲しい
ずっと言われてる事だけどプレイヤーの収入を減らしてバランス取るみたいなの辞めろ
984 624人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 176f-O5ch) 2017-06-27 12:06
>>977
賢くできるならとっくにやってる
できないものはできない
いい加減現実を見ろ
979 618人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 376c-ftIc) 2017-06-27 06:58
人口システムが導入されたから兵士の質のシステムも導入してくれ
あとは後半が作業になっちゃうからsengokuみたいに部下が裏切るとか
せめて劣勢になったら逃げる武将がいるとかはやって欲しい
980 620人目 名無し曰く、 (ワッチョイ f739-q+YL) 2017-06-27 07:05
木曽義昌、穴山梅雪、小山田信茂みたいなものか
981 621人目 名無し曰く、 (ブーイモ MMbf-mGZj) 2017-06-27 07:14
一応戦国立志伝で練度ってあったやろ
983 623人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-27 10:02
練度でいくなら国ごとに最大練度違うようにするとそれっぽいかも
弱兵をなんとかするために長柄槍や鉄砲で補うとか苦労したって
もじゃもじゃで眼帯つけた前左大臣が言ってた
986 626人目 名無し曰く、 (ワッチョイ f76f-G6CR) 2017-06-27 12:57
プレイヤー北条が三国同盟を利用して、速攻で関東だけでなく、北信越、美濃、尾張、三河とぐるりと攻めとろうとしている

この状況を見て、武田今川にプレイヤーをびっくりさせるような動きをしてほしい
それがAI強化ではないのか
987 627人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9706-NIhq) 2017-06-27 13:14
北条でやるならシナリオが早い方なら武田潰しに行くか松平吸収に行くな
関東以外のが欲しい
988 628人目 名無し曰く、 (ワッチョイ bf34-NIhq) 2017-06-27 13:29
マップに関してはもっと簡素化して城も減らそうか、みたいな意見もあったかも知れんが
真田丸に採用されたお陰でもっとリアルで精密な方向を目指すことになってくれたと
勝手に思って感謝してる
989 629人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6c-TujD) 2017-06-27 13:43
>>988
見た目は一番簡単に人を納得させられる要素だからそれはないな
そこにKOEIが手を抜くはずがない
991 630人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 376f-LvKX) 2017-06-27 14:02
>>988
同感
どれとは言わないがせっかくの新作なのに城を減らすというガッカリをやらかした作品もあるからなぁ
肥自ら大河歴史ファンに訴求して精巧な地図を売り込んだがために
必然的に城を減らす方向性を取りづらくしたのは我々とっては僥倖だと思う
992 629人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6c-TujD) 2017-06-27 14:15
>>991
お前は本当にKOEIについて無知だな
996 633人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ff96-0v+Y) 2017-06-27 17:16
>>991
>>992 も言ってるが無知すぎるだろw
コーエーが売り込んだんじゃなくてNHKが創造での3Dマップ使わせてくれって頼んだんだぞw
>>993
その通りなんだがコーエーのマップ使った方が安上がりだと思って打診してOK貰ったんだが
落とし込みに手間取って逆に費用も時間も膨大になってしまったらしい
996 633人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ff96-0v+Y) 2017-06-27 17:16
>>991
>>992 も言ってるが無知すぎるだろw
コーエーが売り込んだんじゃなくてNHKが創造での3Dマップ使わせてくれって頼んだんだぞw
>>993
その通りなんだがコーエーのマップ使った方が安上がりだと思って打診してOK貰ったんだが
落とし込みに手間取って逆に費用も時間も膨大になってしまったらしい
990 623人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 3793-q+YL) 2017-06-27 13:54
夕陽
993 615人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6c-ZLad) 2017-06-27 14:22
詳細な3D地図モデル欲しいならゲーム屋じゃなく、国土地理院にでも協力頼めばいいだけだよな
996 633人目 名無し曰く、 (ワッチョイ ff96-0v+Y) 2017-06-27 17:16
>>991
>>992 も言ってるが無知すぎるだろw
コーエーが売り込んだんじゃなくてNHKが創造での3Dマップ使わせてくれって頼んだんだぞw
>>993
その通りなんだがコーエーのマップ使った方が安上がりだと思って打診してOK貰ったんだが
落とし込みに手間取って逆に費用も時間も膨大になってしまったらしい
994 631人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9b-AU9i) 2017-06-27 16:02
今作は3Dマップ作りと武将グラが真の目的なのだろう?
ゲーム部分はいつもどおり適当で。
995 632人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f91-KWzS) 2017-06-27 17:02
なんで父にしたい武将で、信長が5位なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ありえんw
997 634人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-27 17:24
喜んで乗っかってる時点で同じことだろ

リアリティというキーワードにアレルギー持ってる変なうるさいのがここにはよく沸くけど
方向性としてああいう雑音に惑わされることなく精巧な地図を目指す
=必然的に城も減ることは無い
これはリアリティが素直に嬉しい普通の戦国ファンにはプラスでしかない

そもそも話がかみ合わないのは根本的に城数が充実してることに
喜びを感じないタイプだからでしょ
998 635人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-/a3i) 2017-06-27 17:38
>>997
みんなが君と同じような考えだと思わない方がいいよ
やたらとリアリティ強調してる奴らも十分変だから
1000 634人目 名無し曰く、 (ワッチョイ d76f-LvKX) 2017-06-27 17:39
>>998
リアリティがそんなに嫌なら開発トップの小山さんに直訴でもしてきたらどうだ
大志のテーマはズバリ何ですかと聞かれて「リアリティ・本格的であること」と答えてるぞ
999 636人目 名無し曰く、 (ワッチョイ 572b-LvKX) 2017-06-27 17:39
城数が充実するのは良いんだけど・・・
ゲーム部分にも力を入れて欲しい物だ
あと一番力入れてるのは絵っていう
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1496839431/
サブコンテンツ

このページの先頭へ