【3DS】メトロイド サムスリターンズ part5 のまとめ全 348 件

1 1人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 22:24
これが王道メトロイド
惑星SR-388に生息する浮遊生命体「メトロイド」を駆逐するため、さまざまな武器やアイテムを駆使し、迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
ゲームボーイで発売された『メトロイド?』に、新たなアクションや能力、要素を加えたフルリメイク作品です。

■公式サイト https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/pc/index.html
■基本情報 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000043115
【ジャンル】アクション
【発売日】2017.9.15
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 5,378円(税込) 
【プレイ人数】1人
【セーブに必要な容量】512KB
【セーブデータ数】3
【New ニンテンドー3DS対応】下画面のマップ表示をCスティックでスクロール可能
【amiibo対応】
『サムス・アラン』 ・エイオンリザーブタンク ・メトロイドII アート
『メトロイド』 ・メトロイドマーカー ・高難易度モード「FUSION」
『サムス』 ・ミサイルリザーブタンク ・コンセプトアート
『ゼロスーツサムス』 ・エネルギーリザーブタンク ・サウンドテスト

new3DSLLサムスエディションや、サントラ付きのスペシャルエディションの情報はこちら↓
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e0d299a7-77df-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html

■補足事項
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
スレ立て時は本文の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を記載して下さい

■前スレ
【3DS】メトロイド サムスリターンズ part4
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1506028001/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
4 4人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:09
>>1乙R388

SR388という穢れの海に見え隠れする、メトロイドという氷塊。どうやら水面下の謎の根は深く、重い。人の運命は神が遊ぶ双六だとしても、上がりまでは一天地六の賽の目次第。鬼と出るか蛇と出るか。謎に挑む敵中横断。
次回、『襲撃』。サムス、敢えて火中の栗を拾うか。
89 42人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 17:58
>>4
芥川隆行さんのナレーションで脳内再生された
5 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:15
>>1
スレ立て乙
40まで保守支援しよう
2 2人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:02
メレーカウンターにアザーエムのセンスムーブやリーサルストライクのような快感を期待したんだけど、逆にストレス感じたなー。
アザーエムは何周かしてまだ保有してるけど、こいつは1周でお腹いっぱい。3DSでのプレイしづらさもあって、今日売ってきちゃった。
3 3人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:05
保守クラゲ
6 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:16
東京
7 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:16
上野
8 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:16
大宮
9 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:17
小山
10 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:17
宇都宮
11 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:18
那須塩原
12 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:18
新白河
13 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:18
郡山
14 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:19
福島
15 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:19
白石蔵王
16 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:20
仙台
17 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:20
古川
18 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:20
くりこま高原
19 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:21
一ノ関
20 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:21
水沢江刺
21 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:21
北上
22 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:22
新花巻
23 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:22
盛岡
24 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:23
いわて沼宮内
25 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:23
二戸
26 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:24
八戸
27 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:24
七戸十和田
28 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:25
新青森
29 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:25
奥津軽いまべつ
30 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:26
木古内
31 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:26
新函館北斗
32 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:26
新八雲
33 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:27
長万部
34 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:27
倶知安
35 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:27
新小樽
36 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:28
札幌
37 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:28
保守
38 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:28
ほしゅ
39 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:29
ホシュ
40 5人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:29
40行ったので保守終了
41 4人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-26 23:32
降り注ぐスーパーミサイル。舞い降りるパワードスーツ。欲望と秘密と暴力の星、ゼーベスが燃える。圧倒的、ひたすら圧倒的パワーが蹂躙し尽くす。ささやかな望み、芽生えた愛、絆、健気な野心。老いも若きも、男も女も、昨日も明日も飲み込んで走る、炎、炎。音を立てて、ゼーベスが沈む。
次回、『脱出』。不死鳥は、炎を浴びて蘇える。
54 17人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 05:32
>>41
むせ…全部サムスの仕業だこれ?!
42 6人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 00:38
面白いとは思うけど 良く出るザコにすら
カウンターを毎回やらないといけないのはどうなの?
あと、ゲームとは関係ないけど
DSでアクションをやるのって無理があるよね。
Lボタンを押しながら攻撃とかって、みんな普通にできんの?
45 9人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 01:12
>>42
格ゲーはともかく普通のアクションくらいなら全く問題ないと想うが
無理があるならこんなにいっぱいアクション出ないよ

まあスマブラとか数百時間やってスラパやボタン壊す人はいるけどね。俺とか。
46 10人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 01:12
>>42
カウンターしなくてもいいぐらいに火力上がっていくやん
43 7人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 00:41
出来るだろ
44 8人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 00:55
スパメトの時からLR大活躍なんですが
47 11人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 01:13
できなくはないしやってるがフリーエイムよりLボタンで斜めに構えるだけの方が楽だったかもしれないとは思う
雑魚にカウンター要求され続けるのが面倒だというのは同意する 今作やたら雑魚硬いし敵の種類は少ないのにバリエーションやたら多いしそこら辺は微妙
48 7人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 01:20
こっそり敵の中にバーストじゃないと倒せない奴が居るのは正直イラッとくる
49 12人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 01:39
そういうのこそリッパみたいにスクリューで粉砕したかった
50 13人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 01:42
金色や銀色のゼーベス星人より硬い奴がワラワラいるのはどうにもな
51 14人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 02:21
まだ序盤しか知らないけど雑魚散らしにはミサイルも勿体ぶらずに活用するといいんじゃないかな
敵によってはカウンター要らずで1〜数発で瞬殺できるよ
ゲート開けられなくなると困るから少しは残した方がいいけど、回復ポイントとかもあるし道中いくらか使ってもそこまで困る場面は少ないと思う

前スレ996
片側クライムできるのか
やってみるありがとう
52 15人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 02:43
序盤はカウンター無くてもミサイルとアイスでサクサク先手必勝だがニードラーはカタツムリと違って死角が真下しかないくせにタフい
出現しだすのスペイザー前からだから処理に困る、プラズマが待ち遠しい
出現頻度高めだがSM惜しまなく使うのが毛根に優しいか
53 16人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 05:32
毛根はすでに…
55 18人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 08:45
メトロイド倒すのが先に進むのが必要条件な関係上、ゼロミやフュージョンと比べて覚えないといけない場所が多くて辛いなあ
そう言えば原作でも一度に多くのメトロイド倒さないと先に進めない場所だと何度やってもメトロイドの場所が分からなくなったりしたな
56 19人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 09:20
それ記憶力がシャインスパークしてるだけじゃね?
57 20人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 09:23
エリア3のマップの覚えにくさは異常
58 21人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 10:19
なんだろう、ボトムズ回予告改変が色々思いつく
SSスレでやれといわれそうだけど
59 22人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 10:22
昨日漸く4時間以内クリア達成
初回プレイこそ、ボスの倒し方の模索や、ミサイルケチってメレーでザコ散らしやらで時間かかったが、
馴れてきてプレイ感覚が手についてくると、無駄な戦闘はかわす、ボスはスマートに倒す具合に自分のプレイ上達を実感出来る作品やったな
60 23人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 10:28
2ではメトロイドしかミサイル使わず節約してたけどリメイク版は固い雑魚には使わざるを得ないな
62 18人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 10:38
>>60
まあ今回、メトロイドに対する必要ミサイル数かなり減ってるしな
最悪ミサイル無くてもアイスで行けるし
61 24人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 10:35
メレーカウンターでいいじゃん?
63 25人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 12:16
雑魚に当たっても結構ダメージ受けるから、早くスクリューアタック取りたいんだが、なかなか進まない

メトロイド戦で初めてグラップリングビームの天井が出てくる所、両サイドの高い崖の上はグラップリングで登れないのな
ボムジャンプで登るのに気付かなくて、30分くらいグラップリングしまくってたわ、、、
64 26人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 12:17
マイニンで壁紙もろた
116 56人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:28
>>64
俺も
65 27人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 12:34
グラップリングできるかどうかはフリーエイムで確認できる
壊したり動かしたりは無理っぽかった記憶があるけど

敵に当たるのいやならバリア貼りながらでやると快適になるからお勧め 当たらなければエイオン回収しなくていいし
66 28人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 12:50
ベビーはなぜ緑色の結晶を壊すんだろう
食ってるのか?
敵も食えよ
67 8人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 12:56
グラップが駄目でボムジャンプってどういうことだろ
連続ボムジャンプは必須テクとして設計されてないので、別の意味なんだろうが
69 17人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 13:08
>>67
スクリュージャンプとってからこい、な!

な場所を取りあえずボムジャンプでのぼったとか?
68 29人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 12:59
犬にあげたサンダルみたいなもんだろ
70 30人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 13:17
多分、グラップリングのメトロイド部屋が二部屋とか続くところかなぁ
部屋の繋ぎ目が壁に捕まってモーフボールで入るところで上手く飛べてなくて届かなかったとか
あそこ意外と届かない事があるし
71 31人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 13:25
せめてバーストオンリーじゃなくて、スーパーミサイルでも倒せるとかな
スーパーミサイルは弾かれたらアカン
72 8人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 14:36
でも今回のグラップは、
掴んでから伸ばして振り子っていう海腹川背スイングできない代りに
よほど小さい振り幅でもなきゃ、振り切って止まる辺りで飛べばすぐ角掴んでくれるユルユル判定だよね
ただスパメトと違ってスイング途中で勢いつけて飛ぼうとすると全然足りない
そういう仕様じゃない簡単アクションって感じ
76 34人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 16:03
>>72
分かるわ、スーパーと比べてなんか面白みがないよな
浮いてる奴にくっ付いて大車輪まで出来なくてもいいから、慣性はつけて欲しい
73 18人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 14:38
正直、ボーズ画面でだけCスティックでマップスクロールできても嬉しくもなんともない…
74 32人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 15:22
サムターアアアアン!
75 33人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 15:33
クリア時間短いとエンディングでサムスたん脱ぐの?
77 28人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 16:09
>>75
脱ぐにきまってんだろサムスだぞ
81 37人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 16:55
>>75
しかも難易度で服が変わるんやで
78 35人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 16:21
熱い風評被害
79 35人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 16:31
(スーパー終盤)
愛を見たのが幻想なのか。心の渇きが幻想を生むのか。戦いの果てに理想を見るのが幻想に過ぎないことは、兵士の誰もが知っている。だが、あの核の光が、皮膜の震えが幻だとしたら。そんなはずはない。ならば、この世の全ては幻想に過ぎぬ。では、目の前にいるのは誰だ。
次回、『再会』。劇的なるものが、牙を剥く。

…巨大化狂暴化したベビーのとこで改変しようと思ったら、ほとんど変えなくても通じそうだったというオチ
83 18人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 17:13
>>79
本格的にSSスレに行けって言われる前にやめといた方が良いと思うけど
80 36人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 16:48
で?なんて言って欲しいわけ?
82 38人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 17:03
アイテム回収 100%達成
84 34人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 17:28
ベビーメトロイドが女の子だということに気付いて息子が反応した
85 39人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 17:30
文字通り空っぽに吸い尽くされるがよろしいか
86 40人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 17:43
しかもクイーンになる個体だからお姫様だぞベビー
そしてリドリーに誘拐されて・・・
87 29人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 17:44
すれ違い機能でクリアタイム比較とか出来れば良かったなー
DLCで追加されたりしないかしら
88 41人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 17:57
さらに敵に改造されて悪落ちして主人公に襲い掛かるが
その最中に記憶を取り戻し最後は主人公をかばって死ぬ
変身ヒーローもののライバルみたいだなベビー
90 35人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 18:03
>>88
エネルギーを与えて死ぬとこだけ見るとツェペリ枠にも見える
91 43人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 18:27
クロコマイヤーを何故か思い出してからは、脳内でボスBGMが流れつつ、
ずーとっクロコマイヤーの鳴き声が再生されてる 落ちるとこまで さらには戻ってくるまで
92 44人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 18:49
機械のボスで詰まったわ
アイテム回収に戻った方がいいのかねぇ・・・
93 35人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 18:53
>>92
コツ掴めばほぼノーダメも可
どのへんが苦手?
94 44人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 18:56
腕破壊までに時間がかかる(ミスって接触してダメージ)のと、回転レーザー3本時に削られるのが原因かな
下手糞だからHPにもうちょっと余裕が欲しい所なんだけど
95 45人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 18:57
ロボは長いからしんどいけどかなりパターン化しやすいボスではあるよな
96 46人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 18:57
ちょっと検証したけどこれ死亡コンテ含むセーブに戻る、チェックポイントに戻るだとゲーム内タイム加算されないね
セーブごとにロスがあったけどチェックポイント復帰使えばいくらか早くなりそう
地表セーブからリドリー突入チェックポイント戻り地表セーブ 34s
同じくリドリーフェイズ3で死亡コンテ地表セーブ 34s
リドリーフェイズ3死亡コンテチェックポイント戻り地表セーブ 32s
99 48人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 19:36
>>96
HOMEボタンでホーム画面に戻り、Xボタンで終了→再度起動だとタイム加算されるっぽい。
終了画面には「保存していないデータは失われます」とあるのに。
97 47人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 19:00
ロボさっき倒したけどマジ強いね
面白かったけど詰まる人は詰まりそうだな
98 35人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 19:01
腕は、一本目左の場合は登れる部分が同時に揃う時がある
二本目右の場合は、順番に行かないとダメ
降りる時はどっちも全部揃う時に行けばよし
フェイズドリフトで落ち着いて行くのも手

3方向の回転レーザーは、しっかり見て当たらないように動くしかない
100 48人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 19:39
エリア2の熱い区画にいるメトロイドが倒せん…。
エネルギータンク2つ(最大299)じゃ全然足らない。
うっかりレーザーに当たったらセーブ地点からやり直したほうがいいくらい。
(バリアスーツあり)
101 20人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 19:42
そのうちタンク0でも倒せるようになれるから平気平気
空中にいるときは下からアイスチャージビームを当てると良いぞ

ノーマルでようやく0%クリアしたけど思ったほどきつくなかった
ライトニングアーマー強すぎない?
102 34人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 19:43
実質エネルギー増える上に回復もポンポン出るからなぁ
103 49人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 19:45
ガンマの斜めビームは忘れた頃に食らってしまう
104 50人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 19:58
ガンマとゼータの射撃精度は異常
なおオメガで大味になってしまう模様
105 39人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:01
ゲーム的な都合とはいえ
オメガの落としてくる岩程度に怯むスクリューはちょっと悲しい
110 52人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:19
>>105
なんか他の方法思いつかなかったのかね
106 51人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:06
鳥人像の手の上で丸まって攻撃されるまで起きないほど熟睡してるゼータ可愛すぎない?
107 46人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:08
>>106
マルカラさんならもはやプリングボールのいらないサムスさんに放置されて熟睡してるよ
108 51人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:10
あぁこいつマルカラかw
めっちゃセンサー音鳴ってたから勘違いしてたw
109 34人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:15
マルカラってメトロイドには珍しくそのまんまかつ任天堂チックな名前だよな
117 57人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:32
>>109
いや寧ろメトロイドそのまんまなへんてこネーム割とあるよ
サイドホッパーとかウェーバー、スクリー辺りは行動=名前のレベル
サムスイーター、カラームツータはもう笑える
121 34人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:52
>>117
上三つは英語だし日本人としてはそこまで妙なものは感じない
カラームツーター、シクマタジャオは・・・うんまあ名前って発見者の自由だしね
119 58人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:43
>>109
シクマジャタオなんてひどいネーミングの巨大オタマジャクシもいるんですぜ
111 53人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:19
任天堂らしくない名前というかアブナイ名前なら、アザーMでナミへ&フーネとかいたな
112 54人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:21
>>111
スーパーから居るでしょそいつら
113 55人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:24
エリア6の ロボット 吸い込み時に爆弾 しかけるけど
左 L で地面にくっついてれば サムス 吸い込まれないわ
114 34人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:24
ググったらこんなの出てきた
115 53人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:25
あれ、そだっけ
フュージョンもプライムもやってないから忘れてたか…
118 53人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:34
まぁ太陽系じゃないから多少はね
120 46人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 20:49
慣れればそこそこいけるエリア3逃げガンマ1Tキル
アイスチャージでたたき落とす、アイスチャージ1ノンチャ数発味噌3でひるみ
アイスチャージ2とか単発ちょっと味噌は逃げる
飛んだらアイスチャージでたたき落としてメレーで終わり
失敗しても同じ要領でやれば2Tキルは確実
122 59人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 21:08
ガンマって近づいてはくるけど直前で止まってそこから攻撃してくるよね確か
124 60人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 21:10
>>122
止まらずに突っ込まれて死んだことが何度もある…
126 59人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 21:21
>>124
そうかな。壁際でも段差でも端っこにいたら直前で止まってそこから攻撃してくる印象なんだけど。
その感覚掴んだら凄くラクに倒せる気になったんだけどあくまで印象だから実際には違うのかな。
123 60人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 21:09
ガンマって凍らせた後もカウンター後も頭しか撃てないけど、
もしかして凍らせずに飛ばせて腹撃ち続けてた方がダメージ効率よかったりすんのかね
それともまだ頭と腹でダメージ変わらないんだろうか
125 39人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 21:15
ナードは最底辺だからなんかな
127 30人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 21:25
ガンマの体当たりって多分、ガンマが段差昇った時とか全身が十分に地面に乗るように歩くからそれなんじゃないかな?
初め自分も何度かもらった
128 61人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 21:48
LボタンとRボタンの機能逆にしたいなあ
129 62人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 22:31
ガンマは段差を昇るときは全身登りきるので反対側の端に立つのが基本だな
あと飛び越えづらいから壁際に立つのは避ける
降ってくる弾はちょっと移動しつつビーム乱射で少しでも補給
エイオンは保険でライトニング
あと腹にチャージアイスビームを当てる機会をうかがい、落ちてきたら口にミサイル乱射
これで二週目は大分楽になった
130 63人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 22:42
腹といえばオメガの腹バリアってパワーボム1発で壊せるんだよな。
パワーボム自体が後半過ぎてほぼ使いどころないけど。
しかしオメガも随分とスマートになったよな・・。
131 64人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:06
なんかさぁ、ローラーみたいなのが迫ってくる所の3ヶ所目、何回やってもクリアできないんだか!
こういう自己満みたいな設定マジ止めて欲しいわ
132 54人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:08
>>131
メトロイドの伝統に何をいまさら
133 20人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:13
あれいうほどストレスたまるか?
セーブポイントから戻されるなら兎も角すぐリトライできるし数回でクリアできるやろ
134 65人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:13
今回はストーリー展開上あの場面でで走っとけ!ってだけだよな
135 62人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:17
スキャンあるから壊せるとこの判別はすぐにつくしな
三回全部ならともかく一回走る分くらいはルート覚えられるやろ
後は死んで覚える
136 64人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:19
マジ死ねよ、これ作った奴
137 37人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:20
まさかメトロイドで強制横スクロールやらされるとは思わなんだ
138 53人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:24
2時間くらいでミッション完遂して帰ってきたって聞いた時、連邦の人はどんな反応したんだろう
146 68人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:53
>>138
地球換算で100年以上も続いてたイングとの戦いをたった2、3時間で終わらせられたルミナス族もどういう心境やら
139 62人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:27
連邦「またかよ」
140 66人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:29
2は今ではお約束の脱出パート的なの無かったから入れたとか

ライトニング壁抜けスルーしたらエリア3から出てくる素早いタイプの小蠅の群れが怖すぎる
141 20人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:30
連邦からSR388までどれくらいの距離かわからんけど
日帰りで戻ってきたらびっくりするだろうな
142 17人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:35
銀河連邦「試しに調査を依頼したら、その日のうちに調査対象の惑星(宇宙ステーション、遺跡)が壊滅した」
143 66人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:36
今までのシリーズって設定ではどれくらいの時間でミッション遂行したとかあるんかな
プライム3みたいな惑星移動絡むと流石に日帰りじゃないだろうけど
144 67人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:36
何故か今回のメトロイドが海外の任天堂公式ゲーム大会で使われる
ゲームの一つになっててワロタ
145 34人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-27 23:50
確かに掘削機に追いかけられるのは別にいらなかったと思う
そもそもじっくりウロチョロするのが目的のゲームだし
152 74人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:11
>>145
普通に制限時間内に脱出の系譜だと思う…
153 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:16
>>152
それはラスボス倒した後のおまけみたいなもんじゃん、それ以上何を探索するんだよ
探索途中にいきなりぶちこんでくるのがいかん、強制スクロールじゃ動きもかなり制限されるし
147 69人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:03
SA-Xに追われたり裸でゼーベス星人に追われたり溶岩に追われたりと変わらんじゃろ
148 70人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:04
サムスリターンズ難しいというよりややこしいわ
エイオンアビリティとかいらねえよエリア3らへんのビームバーストでしか壊せないブロックとかで手こずったし
ロボもめんどくせえだけでつまらんし強制横スクとか求めてねえし
そのくせボムジャンプとか歴代1簡単だしよ
次の2Dメトロイドでは精進しろよマジで
149 71人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:05
ジェバンニもびっくり
150 72人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:06

ハードもフュージョンも難易度大して変わらんね
アーマー無しだとオワタ式だし
151 73人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:11
>>150
はえ〜すっごい
ハードもフュージョンも変わらんなら…ノーマル0%クリアの俺も大差ないな()
154 76人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:24
クリアした。スゲー面白かった。ラストの決闘的な演出燃えたわ
155 77人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:28
ミッション時間考えるととんでもない化け物だよなぁ
連邦もパイレーツもスーツ性能があるとはいえ、サムスのクローン生み出して研究した方がよっぽどいいような
移動時間抜けば日帰りか
1Day任務で皆殺す
156 78人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:29
ラスボス後ならOK
ラスボス前ならNG

この線引きがおいちゃんには理解できんよ
157 79人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:33
ゼロミにもフュージョンにも中盤にあるしな
158 80人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:34
スーパーは一番最初にある
159 81人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:36
?のストーリーなんで、最後の自爆ダッシュ入れると
どさくさ紛れにベビーも乗せちゃった感じになって、ちょっと味わいが変わっちまうんだよな
160 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:37
何かあるかもしれないところを急かされたくないんだよ
ラスボス後の脱出シーンとかに何かあったらそれこそクソゲーだろ
今回だとベビーしか壊せないブロックが若干そんな感じだが
161 78人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:41
>>160
何かあるかもしれないところをろくに探索する間もなく急かされるから、後の探索の楽しみが増えるんだろうに
さすがにせっかち過ぎる
167 77人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:56
フュージョンはメトロイドラボもあるし
プライム1も最初の戦艦で脱出がある、というかまず操作が慣れきってない中の脱出で一回砕け散った

>>160
脱出シーンにイベントのあるスーパーはクソゲーなん?
169 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:05
>>166
2つあるから何?俺が分かってなかっただけでそもそも調べたいと思ってないから別に
>>167
師匠のこと?アイテムじゃないから別に こういう小ネタは好きよ
162 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:44
いやどうせ戻れるなら最初から見せてくれよ
163 82人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:45
スーパー序盤の研究所脱出
フュージョンの冷却装置再起動
ゼロミのマザーブレイン戦後の脱出
プライム2の崩壊するダークエーテルでのダークサムス戦
プライム3のリバイアサン撃墜

これ全部アウトかよw
メトロイドシリーズやらないほうがいいんじゃないかな
164 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:50
スーパー、ゼロミ、プライム2は別にいいわ、明らかに何にもないって分かるし
つーかメトロイドやらないほうがいいって脱出がメトロイドの全てだとでも思ってるのかな
166 78人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:54
>>164
> スーパー、ゼロミ、プライム2は別にいいわ、明らかに何にもないって分かるし
ゼロミは脱出経路上に2つほどアイテムがあるんですが

> つーかメトロイドやらないほうがいいって脱出がメトロイドの全てだとでも思ってるのかな
頻出する要素にいちいちプリプリ怒ってたらそういうレスが返ってくるのも仕方ないと思うのです
169 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:05
>>166
2つあるから何?俺が分かってなかっただけでそもそも調べたいと思ってないから別に
>>167
師匠のこと?アイテムじゃないから別に こういう小ネタは好きよ
170 82人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:07
>>164
メトロイドやらないほうがいいは言い過ぎたわゴメンね
探索ゲーム全般向かないからスーパーマリオだけやってればいいよw
176 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:10
>>170
探索は死ぬほど楽しんでるのに向いてない?バカじゃないの
165 83人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:51
本来エイリアンオマージュだった脱出シーケンスが形骸化して、フュージョンあたりからターミネーター化しだしたけど、リニア展開だからイマイチ追われてる感がないんだよな。
いっそクロックタワー的な逃げ回りゲーにしてくれれば面白そうなのだが。
168 84人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 00:59
ゼロミって下手したら脱出後に全域廻る羽目になるよな・・・?
171 85人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:07
やっとクリアだ
18時間もかかった
GBA以来だよサムス
サムスのセクシーなギャラリーはないのかな?
172 72人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:09
>>171
ノーマル、ハード、フュージョンどれも4時間以内クリアで中身が見られるよ!
173 84人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:09
いや、調べたいと思ってないならアイテムあろうがなかろうが関係ないじゃん
174 86人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:10
行けそうなところの探索後回しにされるのがそれほど苦痛と言うのは
メトロイド向いてないと言って差し支えないと思う
175 87人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:10
時間制限脱出と強制スクロールは別もんだろ
俺もメトロイドっぽくないなあと思ったけどそれほど不満ではなかったな
死にまくってうざいというのもわからんでもないが、それだけ
177 81人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:15
メトロイドは初代から
行けないところに行けるようになり、取れなかったものが取れるようになるゲーム
と思ってたんだがな 素通りがなんだってんだよw
180 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:23
>>177
序盤のスクリューブロックの向こうにミサイルタンクあるのと
スクロールや時間制限で取れないけど地形的には普通に取れるのは全然違う
新能力もなんもなしにすぐ戻ったらOKって拍子抜けやん
188 88人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:49
>>180の文面から読み取れるもの
「強制スクロール中に見えるアイテムもイベント終わったらすぐ引き返して入手できる」

みんなのツッコミ
「その時点だと持ってないはずの酢味噌ブロックで入り口塞がれてね?」

>>186の発言
「イベント前にいた場所に戻るだけだろ?」

????
189 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:52
>>188
追いかけっこ会場に酢味噌がないと戻れないって意味だと思ったんだ、すまん
スペジャン取ってすぐ取れるアイテムもあったはずだが
190 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 02:01
ごめん、今確認したけど酢味噌ないと戻れないな
ガチで勘違いしてたっぽい、>>180以降は無視してくれ。ちょっとベビーに食われてくる
まあ追いかけられないで探索したいって言いたかっただけなんだ
全然違う例出してすまんかった
178 76人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:17
俺もえ?って思ったけど一回だけだしそんな目付けるところじゃなくね
193 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 02:17
>>191
文章力なくてすまん
初めから最後まで全部書くとえらい長文になるから後出ししようと思ったが逆効果だった
まあもう面倒だし無かったことにしてくれ
>>178の言う通り他の圧倒的な楽しさに比べたら些細なことだしもういいや
179 88人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:21
ちょっと不満程度に愚痴ったのは解るが荒らしに便乗したタイミングが最悪なんだ
181 72人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:24
ディガーノートさんのって酢味噌無しでとれたっけ
まぁすぐ近くと言えばすぐ近くなんだけど
182 84人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:25
あれ、すぐに戻れたっけ?
酢味噌取ってこないと入れなかったと思うんだが
183 89人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:28
スペースジャンプGETする時の逃走で何度もスライドパッドへし折りたくなった
心底プロコンでやりたくなるな
184 78人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:30
ん? もしかしてシーケンスブレイク発見の流れ?
185 76人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:31
この高難易度っぷりはドンキーリターンズ思い出した
186 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:34
え?戻れるも何もスペースジャンプ取ってそのままUターンだろ
188 88人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:49
>>180の文面から読み取れるもの
「強制スクロール中に見えるアイテムもイベント終わったらすぐ引き返して入手できる」

みんなのツッコミ
「その時点だと持ってないはずの酢味噌ブロックで入り口塞がれてね?」

>>186の発言
「イベント前にいた場所に戻るだけだろ?」

????
189 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:52
>>188
追いかけっこ会場に酢味噌がないと戻れないって意味だと思ったんだ、すまん
スペジャン取ってすぐ取れるアイテムもあったはずだが
187 84人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 01:45
おっかけっこ後に地形が変わらないバグでもあるんだろうか
191 88人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 02:02
何となく嫌に理由を付け足して支離滅裂になってる状態だなさっぱり主張が理解できない
193 75人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 02:17
>>191
文章力なくてすまん
初めから最後まで全部書くとえらい長文になるから後出ししようと思ったが逆効果だった
まあもう面倒だし無かったことにしてくれ
>>178の言う通り他の圧倒的な楽しさに比べたら些細なことだしもういいや
192 90人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 02:12
やっとこさこれたけど掘削機のオチ最高だな
さんざんあのローラーに追っかけられたからな

ホント姉御かっけぇわ
オメガのメレーのアクロバットといいほんとかっけぇ

たのしぃ〜
202 98人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 09:12
>>192
俺はゼータのメレーの蹴り飛ばしが好きだな
194 91人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 02:39
掘削機のオチで思ったのは
奥行にプラズマ撃てるんなら顔出すの待たなくても最初から撃った方が早かったんじゃないですかねっていう。
ダイソン中にスパイダーでくっついてボム流しそうめんするとか中々気づかねぇよ。
そりゃ道中散々ボム吸い込みやがる変なのついてたからそれがヒントなんだろうけどさ・・。
195 76人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 02:52
緑ミサイルでメトロイド雑魚化してたからロボは予想越えてきて嬉しかった
196 92人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 03:10
メトロイドを作った当人の鳥人族の手に負えなくなって、後年それをサムスが片付けたというお話でしたけど・・・
よく考えたら、メトロイドを作った時ってまだマザーブレインが鳥人族の側に(表向き)ついてましたよね?
と、いうことは・・・彼女は最初からメトロイドが成長進化したり増えたりするって事を知った上で鳥人族に黙ってた
もしくはそういう事になるように最初から鳥人族にすらばれないよう手を加えていた、としたら・・・
スペースパイレーツで運用されてるメトロイドやスーパーのベビーが幼体のまま、というのは
マザーブレインは最初から「どういう処置をすれば進化して厄介な事にならないか」や
「一番運用しやすいのが幼体の時期である事」を知っていた・・・と

>掘削機
ところで、結局この子って正式名称なんなんでしょうね?
197 93人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 03:30
その両腕即死ドリルロボこそよく名前が出るディガーノートよ
198 94人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 04:53
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199 95人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 07:06
3歩で忘れる鳥頭なので、マップを体で覚えるまで4時間切りは無理そうだな
まぁその分たくさん周回できるってもんだ
200 96人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 08:32
俺なんて連続ジャンプ取った時点で20時間弱だぜ?
どうやったら3時間とか4時間とかでクリアできるのか理解できん
ミサイル無視とか?
201 97人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 08:49
>>200
この人はスピードランでもないのに4時間10分でアイテム100%

https://www.youtube.com/playlist?list=PL7RjQqHgsQeThfP8_4rQUPpt-W9R5wFAe


俺はこのルート真似したけど到底4時間切りは無理だった
100%スピードランはマップが余りにも広過ぎてルート構築が滅茶苦茶大変
誰もやりたがらない訳だ
203 99人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 10:02
最後に出てくる敵はプロテウスリドリーっていうらしいね
204 100人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 10:56
海外攻略本がソースか
由来は神話?
205 99人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 11:11
そう海外のサイト
http://metroid.wikia.com/wiki/Proteus_Ridley
206 101人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 11:45
ZLかZRでモーフボール化したい
207 98人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 12:26
>>206
任天堂ってnew本体をもてあましてる感じがするんだよな
せっかく対応させるならもっとやりよう有るだろうに
「ほーら、ポーズ画面ではスライドパッド以外にCスティックでもマップ動かせるんですよ〜new対応ですよ〜」とドヤ顔で言われてもはあ、そうですかとしか
208 102人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 12:31
削岩機は多分ディガーノート
209 103人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 12:32
new使わせるためのamibo推しじゃないの?
それしかできんのは確かにアレだが
210 104人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 12:35
背面タッチが有ればモーフももう少しなんとかなったかもしれん
211 105人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 12:40
そんなゲーム機ないですよ
212 106人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 12:46
むしろアミーボのせいでサウンドテストが有料なのがなぁ
その為だけにアミーボ買ったわ
213 102人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 13:24
仮にvitaで出てたとしても背面、画面タッチ暴発で苛つく未来しか見えない
214 74人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 13:33
なに?サムスがニューハーフだった話すんの?
215 98人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 13:53
>>214
懐かしいww
216 107人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 13:54
そういやディガーノート、あんだけサムスを飴玉ガリゴリしたのに、吸い込んだパワーアップアイテムの殻はそのまんまなんだよな
あの殻、もしかしてサムスのスーツ、というか鳥人族の特定のテクノロジーじゃないと砕けないのかな
218 109人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 14:39
>>216
でもスパイダーは殻破れた状態で落ちてたしなぁ
220 99人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 14:43
>>216
重機って意外と繊細な作業できるから
217 108人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 14:12
16時間でやっと100%クリア
New3DSの重さもあって指が痛い
switchのプロコンでやりたかった
219 110人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 14:39
DLCで買えるようにしつつアミーボでも解除可能にすりゃいいのに
あんなクソ高いゴミを買わせるとかホント糞
抱き合わせ販売と変わんないじゃん
223 98人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 15:06
>>219
いやそもそもギャラリーモードだのサウンドテストだの金払わせるもんじゃないだろう
231 110人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 16:00
>>223
まあそうなんだけどさ(´・ω・`)


いくら本体が安くても
ギャラリー2種、サウンドテスト、フィージョンモード
全部開放したかったらソフトと合わせて1万超えは高すぎるわ
221 111人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 14:50
マザーブレインの反乱って嫉妬からだっけ
252 92人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 21:06
>>221 >>222
マザーブレインを自分たちの後継者(というか、鳥人族滅亡後も人類を助ける存在)にしようとしたけど
彼女の望みは「自分の考えた”本来の姿(弱肉強食の果てにある真の知的生命体)”として皆が目覚めた世界の管理」で
密かに勘付いた鳥人族が「これはやばい」と思ってたところにオールドバードがサムスを拾ってきて
最初は孫のつもりで育ててたけど、その可能性に触れるうちにサムスを後継者にしようという事になったのでは?

マザーブレインには黙っていたけどこっそり通信盗聴されたりとかで全部バレてて、
マザーブレインは鳥人族を裏切ることを決意、近くにいて自分を欲しがりそうでなおかつ自分の理想に最も近い宇宙海賊と
こっそり内通・・・とか

サムスを後継者にした時点でマザー処分しとけって話になるかもしれませんけど、ゼーベス自体マザー管理下で
マザーなしだと運営管理できない(&メトロイドの開発に支障も出る)ほどマザーに依存しきっていて
処分先延ばしにしてたら、マザーが呼び寄せた宇宙海賊に襲撃されて乗っ取られた・・・と
つまり、セキュリティ全部握ってる存在が防犯やロック全部解除して門まで開いて「いらっしゃい」した上に
宇宙海賊を迎撃する防衛システムまでスイッチOFF
222 110人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 14:53
サムスに嫉妬ってどんだけマザーブレイン蔑ろにしてサムス育ててたんだろうか
252 92人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 21:06
>>221 >>222
マザーブレインを自分たちの後継者(というか、鳥人族滅亡後も人類を助ける存在)にしようとしたけど
彼女の望みは「自分の考えた”本来の姿(弱肉強食の果てにある真の知的生命体)”として皆が目覚めた世界の管理」で
密かに勘付いた鳥人族が「これはやばい」と思ってたところにオールドバードがサムスを拾ってきて
最初は孫のつもりで育ててたけど、その可能性に触れるうちにサムスを後継者にしようという事になったのでは?

マザーブレインには黙っていたけどこっそり通信盗聴されたりとかで全部バレてて、
マザーブレインは鳥人族を裏切ることを決意、近くにいて自分を欲しがりそうでなおかつ自分の理想に最も近い宇宙海賊と
こっそり内通・・・とか

サムスを後継者にした時点でマザー処分しとけって話になるかもしれませんけど、ゼーベス自体マザー管理下で
マザーなしだと運営管理できない(&メトロイドの開発に支障も出る)ほどマザーに依存しきっていて
処分先延ばしにしてたら、マザーが呼び寄せた宇宙海賊に襲撃されて乗っ取られた・・・と
つまり、セキュリティ全部握ってる存在が防犯やロック全部解除して門まで開いて「いらっしゃい」した上に
宇宙海賊を迎撃する防衛システムまでスイッチOFF
224 99人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 15:13
鳥人族ってほんと欠陥品しか作らねえな
225 112人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 15:26
ノーマル→イージー
ハード→ノーマル
フュージョン→ハード
みたいに名前変えて難易度変更だけならノーマル(今作のハード)クリアで開放
アミーボ使えば懐かしのフュージョンスーツに!みたいな感じなら良かったんじゃないかな

サウンドテストはどのモードでもクリアででやらせてくれても良い気はするがね
249 124人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 20:25
>>225
昔メトプラのGBAデータ連動特典でフュージョンスーツが使えるようになってたが
2つのゲームソフト揃える敷居の高さはあってもあくまでボーナス的なアイテムの扱いなら
かえって納得がいくもんなんだよな
226 113人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 15:30
事情とかはよく分からんし妄想でしかないけど
フェデフォ出してなければこんな売り方にはならなかったんじゃないかなって思える
227 114人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 15:46
まあ搾り取った分が次回作に繋がるなら喜んで払うよ
今時のゲーム事情は知らんが切り売りみたいな真似しないと採算とれんのだろう
228 72人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 15:47
フュージョンモード自体はハードと大差ないしソフト自体高いもんじゃないからお布施と思ったな
ただまぁサウンドテストくらいは普通に乗っけてて欲しかった
229 73人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 15:51
開発費が以前より高くなってるのは間違いないだろうしね
ファン向けの内容を全部詰め込んでソフト自体が高くなるよりは
バラにして売ったほうが良いとは思う 実際税抜きとはいえ5000円きってるからね
ただamiiboでしか解放できない上に全部解放するのに4つもいるのはちょっとな…
230 115人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 15:55
座りサムスは?のギャラリーで今作とは無関係だから実質は3つかな
ただアンロックの中でもエイオンリザーブ機能が一番便利だけどな、フィギュアの出来もいいし
245 98人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 18:47
>>230
まあ、正直あの座りサムスはフィギュアとして普通に欲しい
232 76人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 16:10
アミーボ商法売れてるから終わりないのかな。いつか終わって欲しいけど
279 143人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 10:00
>>232
個人で買い切るDLCと違って友達同士で違うamiibo持ち寄ったりできるからね
よっぽどの事が無きゃ無くさんやろ
miiverseみたいに鯖代とかトラブルが多いとか無いし
233 74人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 16:32
取り敢えず公式通販で買えない状態のまんまなのはどうにかして欲しいかな…
235 117人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 17:29
>>233
メトロイドとサムスなら復活してるぞ
まあ配送が12月下旬だけど
237 74人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 17:40
>>235
そっちは同梱のセットで買ったんだよね
元々アミーボ興味なかったからスマブラの二つとも持ってなかったんだけど
現状スマブラ公式で普通に買えないし他ショップ見たら全部定価より釣り上げてあるしで買わせる気ないの!?ってなっちゃった
新しく機能使えます、っていうなら自分とこにちゃんと置いといて欲しかったな

と思って尼見てきたら2500円あったのがほぼ定価くらいに値段戻ってたから買い時かしら…
248 81人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 20:15
>>237
スマブラの方も売れてんのか
リターンズ金曜発売で、やっぱりamiibo欲しいで火曜くらいに買いに行ったら
スマブラ2種は普通に在庫カードいっぱいあったんで、それは意外だった
その時店員に聞かなきゃメトロイド幼生も買えなかったな、店頭出ししてねーんでやんの
後は構えサムス…当日同時に買っておけばよかった 初amiiboで様子見しちゃったんだよなー売り場にあったのに
250 125人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 20:41
>>237
スマブラのアミーボ、ヨドバシ通販にあるぞ。ゼロスーツに至っては千円しないし
234 116人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 17:25
ゲーム内のオプションで、このゲームのサウンドテストを聴く権利を1200円ほど(アミーボの値段)で買った後に思ったけどさ、
これそのうち出るであろうサントラ買った方が良かった気がする
236 118人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 17:30
アミーボの品切れは思ったより売れた弊害か
そんな理由でオプション制限されるのよくないね
238 119人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 17:46
アミーボはフィギュアとして買ったと考えれば
あんまし気にならないかも…
240 110人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 18:27
>>238
そのフィギュアがいらないから割高に思うのよ
239 116人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 17:53
フィギュアなんて本当にいらないんで、各モードの解放は半額にしてほしかったな
241 120人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 18:27
エリア3ぐらいまでいくと、楽しくなってきた。
慣れてきたかも。
242 121人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 18:27
値段同じでもいいからカードamiibo出して欲しい
243 84人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 18:31
もしもディガーノートが取り込んだパワーボムとスペースジャンプを習得してしまったら
262 129人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 23:42
>>243
スペースはともかくパワーボムはディガーが使っても自分を滅ぼすだけかと
あの爆風防げるのサムスのパワードスーツくらいって設定あった気がしたし
265 131人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 00:23
>>243
Xがサムスの能力使うみたいな感じだね
270 135人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 01:12
>>243
落盤崩壊待ったなし
244 122人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 18:32
やったぜ。
100%4時間以内クリア
251 97人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 20:56
>>244
凄いなぁ
折角前スレ935がマップ作ってくれたけど未だにルート構築が上手くいかなくて切れない…
どうしても回収だけで1時間30分位掛かる…
254 122人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 21:26
>>251
>>253
かなり無駄な動きしまくってたけど意外といけたよ
ラスボス前までに二時間半でいったらあとはなんとかって感じ
253 73人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 21:17
>>244
凄いないけるもんなんやね

そのうち100%3時間切りとか出てきそう
254 122人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 21:26
>>251
>>253
かなり無駄な動きしまくってたけど意外といけたよ
ラスボス前までに二時間半でいったらあとはなんとかって感じ
246 76人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 19:05
アイテム回収作業感あるな。モチベ沸かん
247 123人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 19:14
【君の名は】
JJエイブラムスの手によりハリウッドで実写化!

…JJさんその映画は東宝だけどゴジラじゃないっすよ大丈夫?
255 89人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 21:44
スラパでよくそこまで駆け抜けられるなあ
エリア6クリアしたけどまだ操作おぼつかない時あるわ
256 126人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 22:27
実はメトロイドの有名なアイテムGetのジングルは初代ではなくて、GBのメトロイド2が原点
ゼロミッションの全部取った取り返したときの演出は良かった
259 127人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 22:39
>>256
丸まり取る時のジングルは違うってこと?
261 115人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 23:09
>>256
いや初代からあるでしょ?スーパーのは初代国内版の編曲だよ
257 109人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 22:32
うーん、三周目だけど四時間以内とか無理だな…
迷っちゃったと思ったらさっさとセーブから再開するべきか…
258 122人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 22:38
メトロイド倒す順番決めとけば楽になるですわよ
260 128人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 22:47
15時間掛けてクリアしたからもうしばらくいおやと思ってたけど
さっきちょっと2周目はじめてみたらサクサクでむっちゃ面白い
263 80人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-28 23:51
http://www.metroid-database.com/music/m1/ost/05%20-%20Item%20Obtainment%20Jingle.mp3
http://www.metroid-database.com/music/m2/06%20-%20Item%20Obtainment%20Jingle.mp3
メインとバックが入れ替わったような感じ
264 130人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 00:12
>>263
上の初代ファンファーレは海外NES移植版、だから国内ディスク版に比べて音が減ってる
国内版は初代からちゃんといつもの桃屋のキムチだよ
ゼロミ収録のはNES版だけどファミコンミニはディスクの移植なのでもとの音が聞ける
266 132人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 00:23
ttp://www.metroid-database.com/music/m1/gsm12/08%20-%20Item%20Obtainment%20Jingle.mp3
ただの音色の問題な気もする
267 133人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 00:45
最初 いまいちかって思うけど
面白くなる瞬間ある
268 131人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 00:48
爽快感だと2週目の方が強くて気持ちいいね
269 134人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 01:07
一瞬強くてニューゲームがあるのかとおもた
271 136人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 03:45
二週目はボス攻略も頭入ってるしサムスじゃなくてプレイヤーが強くてニューゲームだな
272 133人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 05:19
ダメージが大きいから すぐ減るけど
回復が面倒くさい。
リスタートで、全快にしろよ
273 137人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 05:27
シリーズに慣れた身としては今作でライフの心配した事ないけど
消防時に元祖IIやった時は、天井から振ってくるだけのザコでひたすらライフ回復してたっけ
なんだか懐かしい気分になったわ
274 138人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 05:59
ライトニングとスペジャン縛り中々キツいな
でもエリア5へのエレベーター前の溶解液プールってスペジャン無しエネタン縛りでもギリギリ突破出来る配置にしてるのに感心した
じゃなきゃあの無限湧き雑魚と蜂蜜の配置しねぇわな
275 139人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 09:04
強めの中ボス付近のリスタート時は回復用の無限湧きちゃんと配置して欲しいなあ
さすがに全快ポイントは甘え過ぎだからいらないけど
ライフ2本くらいで何度も中ボスやり直すこと多かったわ
276 140人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 09:13
今回五連虫居ないからプラズマ来るまで回復面倒だった
277 141人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 09:33
お初です。スレがあったんやね。知らんかった。




なんとか2週目でハードを四時間切り達成
かなり厳しかった
278 142人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 09:35
むしろそこはノーダメで行く方法見つけたほうが後々楽

今回チェックポイントあるお陰でキーアイテム取得から次のキーアイテム取得、あるいはメトロイド戦を何回か試走して最適化出来るから4時間クリアは時間掛ければ行けそうだな
280 144人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 10:53
ゼロミの曲がなくて少しガッカリの特典CDを
今さら聴いたけどコレはコレで素晴らしかった
281 145人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 11:20
ガンマメトロイドがすぐ隠れちゃうんですケド…
282 146人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 12:18
元プレイしてるのに記憶がだいぶ抜けてるなあ
ネタバレになるとあれだからボカすけどサムスちゃんの安心と信頼の伝統芸能が今回ないやん!とか思ってしまった
283 147人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 12:50
>>282
AM2Rにはあったね
あれは完全に過失だけど
284 148人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 14:31
うあー、エリア3突入で47分…極まってる人はここまでで30分切るんだろうな…
285 149人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 15:00
今のところ大きなバグや隠し技ってないよね?
しかし攻略本ってでるのかな・・?
286 150人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 15:12
>>285
スパイダーでスクリューブロックすり抜け
287 150人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 15:12
>>285
スパイダーでスクリューブロックすり抜け
288 146人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 15:15
しょうがないとはいえシャインスパークほしかったなあ
マリカにサムス出ないかな
289 151人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 15:20
モーフボールで駆け回る
サムスのスピンボールでどうよ
290 152人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 15:25
今の所報告されてるバグはこれくらい?
・スクリューブロックすり抜け(
https://youtu.be/3EDfHrQEBPw
)
・クリア後フリーズ
・ミサイルタンク消失
・アルファメトロイド即死
エリアの読み込みがうまくできてなかったりオメガのレーザーが出っぱなしになってたりしてる動画もあった
291 153人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 15:28
パワーボムとミサイルは集め甲斐無いよなぁ
292 154人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 16:18
Pボムは今作結構使う機会多いから必要
ミサイルは初期値でも間に合うけど
293 149人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 16:22
わりとバグがあったんですね・・プレイ中は無縁でしたが。

ブロックすり抜けやメトロイド即死はRTAで役に立ちそう
294 155人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 16:40
ガンマはエリア3、4で耐久違うけどどっちもワンキルできるよ
コンティニューで調査楽だし
逃げる限界まで削って飛ばして落としてカウンター
296 156人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 17:16
>>294
逃げる限界ってどう判定してる?
297 157人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 17:35
>>296
落下後噛みつき前に規定ダメージ与えるとひるみ発生、噛みつきスキップして追いかけモードに
追いかけ中にいくらか与えると振り向いて逃走始める
チャージアイス一発で逃走するHP以下になっても空中から叩き落とすと逃走より噛みつき優先?するからカウンター
ただしここで噛みつき前に一発でも入れると即逃走する
エリア3ならチャージアイス落下アイス数発チャージアイス1味噌2か3で怯み
エリア4ならチャージアイス落下アイス数発チャージアイス1味噌5(4かも)で怯み、カウンター時は酢味噌で
295 152人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 16:42
すり抜けは見た感じそこだけ地形のつながりが上手く設定できてないのが原因だから利用するのは無理そう
298 158人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:13
エリア8の最初に出てきた幼生メトロイドが噂のベビーメトロイドちゃんかと思って
されるがままにしてたら死んでしまった
300 160人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:35
>>298
俺も笑。スーパーやったばかりだから、ああ強制イベの類いかと思った
299 159人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:29
まあ初めて捕まった時のサムスのリアクションがちょっと面白かったのは認める
301 161人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:37
強制スクロールの3回めで詰まった
302 162人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:41
>>301
スパイダーボールつかうと楽
303 163人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:47
じゃれつかれて死ぬ

…萌え死だなきっと
304 164人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:53
リドリーってベビーのちゅうちゅうにすらあの悶えようってことは幼体メトロイド2匹だと普通に吸い殺されそうだな
305 162人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:56
吸われてるときセピア色になってるしかなり効いてるよね
306 165人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:56
リドリーもさ
ベビーみたいに幼体の頃から一緒にいたら懐くんじゃないかな?
309 166人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:57
>>306
アザーMで思いっきり反乱してたっつーか幼体の頃から残忍で狡猾だった
310 165人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:58
>>309
そこをなんとかうまく飼いならして…

サムス「大切に育てたのに可愛くなくなった!」
こうなりそうだが
319 172人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 21:35
>>306 >>309
リドリー司令の種族って親が子育てするんですかね?
リトルバードの行動見てると
「卵産んで隠してどっか行ってあとは子供がサバイバル(共食い含む)して生き残ったのが成体に」・・・というイメージが
まぁ大きくなるともれなくみんなリドリー司令みたくなるんで幼体のうちに数調整しないとエライ事になるのは明らかですし
成体捕食できる生物(メトロイド除く)いたとしたらどんな怪物なんだって話になりますけど

>>312
サムス号に飛んできた時にベビー捕まえ損ねてたら初っ端でああなってたわけですよね・・・
319 172人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 21:35
>>306 >>309
リドリー司令の種族って親が子育てするんですかね?
リトルバードの行動見てると
「卵産んで隠してどっか行ってあとは子供がサバイバル(共食い含む)して生き残ったのが成体に」・・・というイメージが
まぁ大きくなるともれなくみんなリドリー司令みたくなるんで幼体のうちに数調整しないとエライ事になるのは明らかですし
成体捕食できる生物(メトロイド除く)いたとしたらどんな怪物なんだって話になりますけど

>>312
サムス号に飛んできた時にベビー捕まえ損ねてたら初っ端でああなってたわけですよね・・・
307 166人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:56
幼体だからこそ食欲旺盛なのかも
まずは抵抗も何もしないブロックから食い始めて、生物から吸収する準備が整ったところでリドリーやってきたみたいな
308 159人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 18:57
すっげえ今更だけど、リドリーにカウンター決めた時って自動でビームバースト選択されてるんだな
311 167人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 19:06
巨大化しても愛くるしさの残るベビー最強なんやな…
312 168人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 19:31
正直ベビーに吸われてるリドリーは色抜けるわシワシワになるわで効き過ぎだろ!ってオモタ
あんなの初見絶対噴き出すだろ
319 172人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 21:35
>>306 >>309
リドリー司令の種族って親が子育てするんですかね?
リトルバードの行動見てると
「卵産んで隠してどっか行ってあとは子供がサバイバル(共食い含む)して生き残ったのが成体に」・・・というイメージが
まぁ大きくなるともれなくみんなリドリー司令みたくなるんで幼体のうちに数調整しないとエライ事になるのは明らかですし
成体捕食できる生物(メトロイド除く)いたとしたらどんな怪物なんだって話になりますけど

>>312
サムス号に飛んできた時にベビー捕まえ損ねてたら初っ端でああなってたわけですよね・・・
313 165人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 19:35
マザー倒してベビーがついてきた!サムスリターンズ完!
 ↓
まさかの追加でお前かい…

ベビーが行った!今度こそサムスリターンズ完!
 ↓
普通に殴られた…
314 165人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 19:36
マザーちゃうクイーンや…

意味的には一緒だし()
315 159人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 19:43
つまりクイーンブレイン
316 169人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 20:14
道中ツーリアンのBGM聴きながらメトロイド連戦してるから錯覚しちゃうのは分からんでもない
317 170人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 20:39
結晶バクバク食ってるベビーもどこに吸収してんねんそれって思うけど
地味に爆発判定あるんだよなあれ
最後のミサイルGET時にスパイダー弾き飛ばされてなんやねんって思ったわ
318 171人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 20:56
やっぱみんなエリア3で時間かかるんかな
表層〜エリア2クリアまでと同じくらい時間かかった…
320 173人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 22:23
バーストプラズマや酢味噌ぶっこまれまくって
その上産まれたてで小さいとはいえ育ち盛りのベビーに吸われたら
リドリーだってエイオンオーブじゃなくて赤玉出ちゃうっすよ
321 174人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 22:37
健康リドリーの体力に比べたら吸い取る量が屁みたいなもんなだけで握ってる時も吸いとられてんだと思ってる
322 175人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-29 23:24
そういや3DSのサムスリターンズテーマのポイント交換は交換明日までだから注意な
323 176人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 00:04
あーちくしょ
赤いトゲ通路の抜けかた結局調べちまったよ
色々試しては見たんだが頭硬いなぁ俺
シャインスパークがあればってのがある意味ヒントだったのか

自力で気付けたら脳内物質ドバドバで超スッキリしたんやろなぁ
324 177人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 00:17
確かにスレで見てしまわなければ
1マスを長距離移動できる方法までは推測できても、やり方がわからぬ…(´・ω・`)だったろうな
つってもスパメトよりマシだしな やり方まで偶然わかるかそんなん!って技に比べれば、何かの拍子に出るレベルやし
330 180人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 01:27
>>324
シャインスパークはノーヒントじゃないでしょ
ダチョラが教えてくれるじゃん
332 177人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 01:39
>>330
シャインスパークやキッククライムみたいなヒントありで推奨される技のことじゃない
もっと隠された技が色々あったでしょ…あれのことよ デモで存在はわかるけどね
325 178人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 00:48
直線に飛ぶなんて発想できて正解した人いんのかな
殆ど偶然とかじゃない?
326 177人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 00:54
ただ縦方向は記憶にないけど、横方向だと一部のポイントで
そこから何かしろと匂わせる凸が、ラインに合わせてあったりするんだよね
そんなん無臭と変らんわ!って言われてもしょうがない程度のヒントだけどさw
327 178人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 01:01
赤いトゲだけずるいというかバランス悪いよな
何の工夫もないベビー岩がやたら多い割に例外がポツンとある感じ
328 177人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 01:07
旧?だとあのトゲは
体力と引き換えにジャンプ台にされるお助け地形だったので…厳しくされる事自体はやむなし
329 179人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 01:25
100%スピードラン考えてるんだけどこれボールジャンプ必須アイテムないよね?
あの辺他にアイテムないしマルカラが完全にスポアスポーンポジションになってる
331 181人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 01:38
パワーボム入手した時に一言言ってくれても良かったのにね
333 180人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 01:55
チャージコンボとかはノーヒントだけどパワーボムの吹っ飛びと違ってアイテム回収に必須の技じゃないでしょ

立ち位置が違う
334 177人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 02:07
うん、そりゃそうだけど
こっちは流れで「技の隠され度合い」の話をしたわけで
クリスタルフラッシュとか書かなかったんで誤解させたかも知れんが、そう噛みつかれても(´・ω・`)
335 182人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 02:18
隠し技といえばチャージ中にモーフするとボムばら撒くやつ好きだったから復活してほしい
なお使い道のほどは
336 183人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 02:32
スパイダーボムジャンプについてはどっかで一か所、それが必要な地形でボム吸い込む風が当てられてる所があった
まあ初見時は「この風解除して何の意味があるんだこれ?」で思考が止まっちゃってたんだけどな!
337 184人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 03:41
スパイダーでくっついてると飛ばない、なら見た目からも納得できるけどくっいてるとふっ飛ぶってのはなんか納得行かない
338 185人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 04:13
天井に貼り付いてパワーボム打ったときにやたら下に落ちたからそれで気づいたな
339 176人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 04:26
そういう偶然が気持ちいいのよねー
ニュートンのリンゴですわ

今回エイオンのおかげでゴリ押しっていうか結構考えんでも取れるアイテム多いからもうちっと頭使って取る謎解きしたかった
340 178人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 04:44
エイオンみたいな要素の選択肢増やすとバランスの面で調整に時間かかるし慎重になるだろうなぁ。あった方が楽しいんだけど反面どっかで脆くなったりする
341 186人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 05:23
このゲーム立体視対応してる?
342 187人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 05:42
対応してるよ
立体視好きならおすすめ
343 188人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 05:52
常時立体視ONでやってるけどこれ2DSの人は地形と背景の区別付くのかな・・・って程度には立体視推奨だよ
イベントシーンや一枚絵の立体視対応も気合が入ってるし作り手としてはほぼ立体視前提で考えてると思う
344 189人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 05:54
キッククライム&スパイダー避けのヌルヌルは絵的にどうにかならんかったのかな。何の成分やねん
もちろん無いとシーケンスブレイクされまくるから仕方ないステージギミックなんだけど
いっそトゲトゲでダメージ受けるなら潔くていいのに
345 190人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 06:19
スキャンパルスだけど、A押しただけだとうまく発動しないんだが何これ

Aボタンをダブルくクリックするみたいにおして、
更にもう1回押さないといけないのは仕様?
347 178人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 06:26
>>345それ仕様じゃない
348 177人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 06:49
>>345
1.つい無意識に長押し絡みで焦り連打してキャンセルしちゃってる
2.接点が寿命
3.ボタンの中にXが挟まってる
好きなのを選べ
346 178人目 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-09-30 06:25
あのヌルヌルはドンキー2を思い出したな
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1506432285/
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