【Paradox】Stellaris ステラリス 94【Paradox】 のまとめ全 1,001 件

1 1人目 名無しさんの野望 2018-04-29 10:39
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 93【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524358894/l50

英語Wiki:
http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
http://stellariswiki.info
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
1001 531人目 名無しさんの野望 2018-05-06 09:04
>>1は>>1001であり
次スレは過去ログである
2 1人目 名無しさんの野望 2018-04-29 10:41
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
3 1人目 名無しさんの野望 2018-04-29 10:41
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。

 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに類するイベントが追加。

新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他:サントラとか小説(英語)とか。
4 1人目 名無しさんの野望 2018-04-29 10:42
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
5 1人目 名無しさんの野望 2018-04-29 10:43
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
6 1人目 名無しさんの野望 2018-04-29 10:44
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ コ  ○ 巡
       ≡ ●                 ○ ル   ○
    ≡ ●                    ○ べ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○
7 2人目 名無しさんの野望 2018-04-29 11:02
>>6
これ要らんだろ
元ネタからしてつまらないし
8 3人目 名無しさんの野望 2018-04-29 11:12
>>7
じゃあ自分でスレ立てするんだな
11 6人目 名無しさんの野望 2018-04-29 12:59
>>7
お前はいらないからこのスレに来なくていいだろ
9 4人目 名無しさんの野望 2018-04-29 12:25
>>6
まあ頑張れ
10 5人目 名無しさんの野望 2018-04-29 12:30
バニラにNSC2とMOD MenuとUI1080だけの環境なのにMOD MenuのNSC2欄をクリックしても設定画面が
出てこないんだが他にも同じ症状の人いる?
12 7人目 名無しさんの野望 2018-04-29 13:21
>>10
同じく。なにが原因なのか…
13 8人目 名無しさんの野望 2018-04-29 13:32
>>12
NSC2になってmod menuはなくなったんじゃないの?
14 9人目 名無しさんの野望 2018-04-29 14:23
4.05bなんだけど,時々戦闘後のデブリが明らかに敵国じゃなくて自国の技術なことがある
調査船で調べても物理や工学しか貰えない
得てして「不可解なデコーダー」とかレア技術持ちの時になりがちなんだけど,他にも似たような現象起きた方います?
15 10人目 名無しさんの野望 2018-04-29 15:40
>>14
自国の宇宙港が破壊されたときにデブリがでることはあった
16 11人目 名無しさんの野望 2018-04-29 15:43
1.9以前に何回か見たなソレ。被害状況と装甲とかの性能を自国デブリから見てんだと思うことにしてる
17 9人目 名無しさんの野望 2018-04-29 16:46
カーン死後に数か国に分裂したんだけど,そのうち一か国が惑星0で存在してた
普通に外交はできるので問題ないっちゃ問題ないんだけど,システム的に大丈夫なのか非常に不安
18 9人目 名無しさんの野望 2018-04-29 16:56
>>17
全領土占領したら消滅した
占領地は占領していた国にそれぞれ分配された
19 10人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:01
ブラックホールの連星系だと、ループイベントも倍起きやすいのかな
母星系がそれだったけど、開始17年でループイベント始まったわ
26 14人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:33
>>19
連星であることは、確率に影響を与えない。
単に、母星だから艦船の出入りが激しい事に起因しているか、運が良かったか。

>>20
外交不可系3種や同化機械は、DLC必須。なので、もし「最初はDLC無しで」と思ってるなら無理。
ゲーム的な難易度は、基本戦略が他と全然違うだけで、そこまで難しいわけではない。
いきなり高難易度設定とかしなければ。
20 12人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:20
まだ購入してない動画勢なんだけど、「貪食する群れ」や「暴走する同化機械」のような戦争以外の選択肢がない方法で
クリアするのってはじめたての初心者では難しい?
設定みてすごく楽しそうなんだけどこの手の外交ゲーで全世界敵って厳しい気がするから
22 13人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:25
>>20
かわいいは作れる(カリスマ) 戦争目標も作れる
26 14人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:33
>>19
連星であることは、確率に影響を与えない。
単に、母星だから艦船の出入りが激しい事に起因しているか、運が良かったか。

>>20
外交不可系3種や同化機械は、DLC必須。なので、もし「最初はDLC無しで」と思ってるなら無理。
ゲーム的な難易度は、基本戦略が他と全然違うだけで、そこまで難しいわけではない。
いきなり高難易度設定とかしなければ。
21 10人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:21
ループイベントって艦隊もらえることもあるのか・・・
一回目は調査船だったけど、二回目は60KのNCS艦船もらった
23 6人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:27
今は集合意識の難易度は低い
24 13人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:28
同化機械なんかメリットの割に殺戮や貪食よりは警戒されないし
中立機構とも取引できるしなぁ
25 10人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:29
ただ
戦争!戦争!戦争!!
ってなるから正直初心者にはバリエーションすくなくて楽しめるか微妙
27 1人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:49
>17
ぬるぽ
28 15人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:53
外交不可三兄弟はハゲ鷹に集られるけど
同化機械は初心者に薦めたいくらいベリーイージーよ
29 6人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:56
同化機械はNPCがへたれる前でも強かったくらいだし とにかく内政が楽すぎる
30 16人目 名無しさんの野望 2018-04-29 17:57
幸福度と派閥がないからウハウハやね
31 17人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:00
浄化主義系などのスタンダートではない政体はチュートリアル無効属性が付くため
初心者に勧められないというレベルではなく絶対にやめろ。普通にヒューマンでも使ってろ
32 18人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:02
初心者は普通にヒューマンで始めた方が良い
色物を使うのは、基本を押さえた後でいいよ
33 19人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:03
外交不可は弱った瞬間分割されるからね
34 20人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:18
preFTL民がいきなり宇宙時代に飛び出すと困惑するように、初心者もステップを踏む必要。
35 21人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:21
初心者はカリスマ、狂受容の精神あたりが楽かね?
36 22人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:30
狂権威精神のカースト奴隷帝国がくっそ楽だぞ
序盤から鉱石ザクザクな上になにより影響力がバホバホ
37 23人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:44
まあいろいろ意見はあるだろうけど、自分の作りたい国でRPするのがモチベ的にも一番いい
ただチュートリアルだけは通してやっといたほうが良い。これは終わり次第つぎの銀河に行っていいから
38 24人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:45
狂権威精神は使いやすさも強さも隙が無い
39 25人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:48
どんな帝国で始めようともAIの排他平和主義者は糞野郎だという事は変わらない。
40 26人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:55
あいつら合体パワーアップしないから良い鴨じゃん。
41 27人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:56
企業国家やったら隣に平等主義が来て寡頭制である-50とか付けられてなんか納得いかない感じ
会社辞めろってか
42 28人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:58
暗黒メガコーポ死すべし慈悲はない
43 14人目 名無しさんの野望 2018-04-29 18:59
毎月、株主総会を開こう。
44 20人目 名無しさんの野望 2018-04-29 19:05
滅私奉公とか、企業戦士とか、ないわー
45 19人目 名無しさんの野望 2018-04-29 19:07
名目上でも平等でないとならんのだよ
46 29人目 名無しさんの野望 2018-04-29 19:08
一方その頃Sol3ではアマゾンが世界を統一し宇宙に進出しようとしていた
47 30人目 名無しさんの野望 2018-04-29 19:10
大企業が国の政治に口を出すのと
大企業が国の政治を行うのは違うのだ
48 22人目 名無しさんの野望 2018-04-29 19:12
アーマーゾーン!(遺伝子強化兵
49 31人目 名無しさんの野望 2018-04-29 19:47
普通選挙じゃなくて、株主総会なんだろうな
経済力に比例して投票権をもらえるという
嫌われてもしょうがないね
50 32人目 名無しさんの野望 2018-04-29 19:57
権威主義の巨大企業という組み合わせを思いついた
51 33人目 名無しさんの野望 2018-04-29 20:29
パワハラすごそう
52 9人目 名無しさんの野望 2018-04-29 20:58
むしろ,職権の範囲越えたことは何もできないしやらされない分,Sol3の某島国よりは働きやすい鴨……
55 36人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:38
>>52
上司「君の職権、裁量でアレをソレしてうまくやりたまえ」
60 39人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:51
>>55
高度の柔軟性をアレしてあれだよ
53 34人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:08
不祥事は金の力でもみ消せるんだよなあ
54 35人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:25
2.1とDLC早く来てくれ
56 37人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:43
ツクモのBTOを買って、stellarisデビューしたいんだけれど、
mod入れることを考慮するなら、頑張ってi7-7700からi7-7700kにした方が良いよね?(小声)
61 14人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:04
>>56
Stellarisだけを見るなら、mod入れようが入れまいが、どのCPUにしようが、ゲーム終盤では処理落ちする。
なんで、その二者択一だと、その処理落ち具合が5%前後変わることに対して、数千円出す気になるか否か次第。
まぁ、それ以前に、今intelを買うのが良案とは思えないけれど。
57 38人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:44
新規購入で穴塞がってないIntelを選ぶ理由がよくわからない
58 24人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:45
マルチコア対応していないstellarisやるならintelの方がいいんじゃなかったっけ
59 22人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:51
ステラリス専用PCってことはあるまいしマルチコアでええやん
62 40人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:13
インテルにも穴はあるんだよなぁ
63 37人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:16
アドバイスありがとう!
ううん、脆弱性問題か……
もう少し考えてから買うかなぁ……
素直にAMDにする!と言えなくて申し訳ない
70 44人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:49
>>63
下手にcpuだけ1段階上げて無駄に背伸びするより、その金で対応するグラボやメモリ、SSDなんかを追記した方がよいことも多いぞ
頭でっかちの構成組んでも性能上がらないし
64 41人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:20
わい遙かなる時を越えてAMDに回帰しようかと思っていたのに、店のにーちゃんとあれこれ話をした挙げ句にi7-7700kを選択した自作民なのだが
いまAMDがそこまでインテルよりアドバンテージがあるとされてるのけ?
はるかな昔に数多の不具合やら相性問題やら何やらに泣かされた挙げ句、今もそこまで傾向は変わってなかったのか…という印象だったんじゃが
65 24人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:24
脆弱性パッチでintel製CPUの性能がかなり落ちているのに対してAMD製CPUはあまり落ちていない
66 38人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:25
やIntelのパッチは充てると無限ループを讃えちゃう感じやろ
67 41人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:30
ああ、そういえば脆弱性問題あったっけね。わいがi7-7700kにしたの、その話が出る少し前だったわ…
68 42人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:32
コンティンジェンシーの幽霊信号(Spectre、Meltdown)への対策パッチでIntelのCPUは性能低下してるんやで
69 43人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:45
未だに2700Kで頑張ってるpreFTL民です(´・ω・`)
71 45人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:53
3770はギリギリFTLですかね…
買ったばっかりなんだよー
72 37人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:58
何度も申し訳ない
初心に立ち返って「BTOで買った人は、何処で買った」かを聞きたいです
73 46人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:09
pc性能からのmod盛り自慢ループイベ
74 47人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:11
ステラリス・レベルのゲームだと、そこまでスペック気にする必要ないと思うけどな。
特にBTOしてる/しようかと思ってるレベルの人間が買うPCは一般の人が使うPCよりスペック高いだろうし。
75 48人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:11
何処で、っていうことは私の答えはドスパラでいいのかな
76 13人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:12
スレ違いが過ぎるとは思わないか
77 37人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:18
>>76
もっともなご意見、大変申し訳ないです。
焦りすぎでした。
78 49人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:18
面白いと評判だった旧FF14に向けて貯めていた30万をBTOに注ぎ込んだ28の夜
79 50人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:21
>>78
それstellarisと何か関係ある?
80 51人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:33
>>79
お前も何もstellarisの事話してないよな
81 43人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:34
お、反感持ちPOP増えてきたな(´・ω・`)
82 45人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:34
いがみ合うのは辞めろもっと平和に過ごせじゃねえと平和パンチするぞ
83 52人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:35
平和だとぉ、軟弱な奴らめ!(狂軍国)
84 53人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:39
最近のバージョンでは提督は艦隊が全滅しなくても旗艦が撃沈されると戦死するようになったけど
艦隊の旗艦って船体値が一番高い艦が自動的に選ばれるの?
87 49人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:50
>>84
立派な柱をつけてる鑑が選ばれます
85 22人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:41
狂軍国没ちゃんとかでねえかな、定期的に属国に戦争し合わせるみたいな
86 16人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:47
狂軍国没落・維持費0で軍拡し続ける。
88 54人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:51
今の没ちゃん全部が基本軍国主義みたいなもんだし・・・?
あいつら侮辱すると彼我の戦力差が圧倒的に不利でもプライドで宣戦してくるよね


軍国・平和はパーソナリティが難しいけど権威・平等の没はあったら面白そう
両方が必ず同時に覚醒して他の帝国に強制的に体制変更・衛星国化させてイデオロギー天上戦争を始める
136 94人目 名無しさんの野望 2018-04-30 14:13
>>88
軍国没落…昔は俺もブイブイ言わせてたもんよ お前ちょっとアイツ(別の国家)と戦争してみ?

戦争してると「元気の良い奴だ」と好感度アップw
戦争しないと滅びない程度に渇を入れに来る
軍事系技術をポンポンくれる

平和没落…平和が一番だよ
戦争してると戦争止めろと言ってくる
時々「命を大切にしない奴は死ぬべきなんだ!」とガチで殺しにくる
89 33人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:56
貪食没ちゃん(胸焼け中)とかいたら覚醒したら銀河の危機になるかな
90 19人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:59
言うて没落狂軍国ってダサすぎ、ダサすぎじゃない?
91 55人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:59
このゲームの持つ防衛戦争の定義がひ弱すぎるぜ
潜在的驚異に対する先制攻撃は主権国家としての当然の権利であり、自衛権の行使に他ならないのだよ!
92 56人目 名無しさんの野望 2018-04-30 00:00
共食いしてそう
93 57人目 名無しさんの野望 2018-04-30 00:11
もしかして独善奉仕機械で市民権:不適格選べなくなってる?
我らのご主人様はただ一種族のみ!他は死ねぃ!!プレイしてたのに選べなくなって困ったことになったぞ
94 58人目 名無しさんの野望 2018-04-30 00:17
MODもりもりしたら没落とそのほかのAI帝国が立場逆転、貢ぎ拒否布告からの全艦隊壊滅されてて悲しくなった
137 94人目 名無しさんの野望 2018-04-30 14:17
>>94
マクロスMODとNSC入れた没落さん強くね?
重いマクロス系のピンポイントバリアその他が強くて
それ装備している没落さんが強い
95 59人目 20 2018-04-30 00:17
みんな丁寧にありがとう。
DLC含めて買ってみるわ。ヒューマンでチュートリアルしっかりやってくる。
96 56人目 名無しさんの野望 2018-04-30 00:36
逆に一番面倒or大変な組み合わせってなんだろ?
99 62人目 名無しさんの野望 2018-04-30 01:01
>>96
狂平和排他?かな。内向きの成熟使えるから強いけど、逆に使わないとキツイ。

狂平和+???は基本難しいイメージ。防衛戦争しかできないし。
97 60人目 名無しさんの野望 2018-04-30 00:45
宣戦理由に軽蔑なんて言うのがあったんだな
今まで見た事なかったわ
98 61人目 名無しさんの野望 2018-04-30 00:49
2500K+660GTで何の問題も無いんだ!俺にはコレしか無いんだ!!コレが一番(洗脳感
100 63人目 名無しさんの野望 2018-04-30 01:09
テラフォーム可能な不毛の星のある星系にダイソンスフィア作りながらテラフォームしたら,恒星からの光が届かないのに普通に暮らせる謎の惑星が出来上がった
リングワールドでも同じことできるかこれから実験してみます
111 72人目 名無しさんの野望 2018-04-30 08:07
>>100
不毛…光が届かない…
さりげなくハゲを侮辱するのはやめてあげろ

パラドゲーはハゲ比率高そう
101 64人目 名無しさんの野望 2018-04-30 01:23
技術伝統コスト0.25でしばらくやって、ひさびさに1倍に戻したら糞遅くて耐えきれん…
102 65人目 名無しさんの野望 2018-04-30 02:09
なんか気づいたらMODの関係か適合環境変わってて母星でも居住率40とか訳わからん事になってた
103 66人目 名無しさんの野望 2018-04-30 02:10
軍国とかいう毒にも薬にもならない志向
104 67人目 名無しさんの野望 2018-04-30 02:48
市民軍役取るためだけに軍国主義。+15%はデカイ
105 67人目 名無しさんの野望 2018-04-30 02:54
強い組み合わせかどうかは置いといて、「ポストアポカリプス」に「実力主義」組み合わせるとなんか
すごく納得出来ると言うか、なるべくしてなった国家形態って感じがして好き
しかしポストアポカリプスって開始早々食料赤字なのな。そしてタイル除去費用が高い。最序盤にやること多くて楽しい
106 68人目 名無しさんの野望 2018-04-30 04:40
モヒカンが釘バット持ってそう
107 69人目 名無しさんの野望 2018-04-30 06:59
宇宙脱出計画からの地上再制圧計画とかアニメの悪役パターン
108 70人目 名無しさんの野望 2018-04-30 07:01
タロンシャダー!
109 56人目 名無しさんの野望 2018-04-30 07:20
アタマネジキッテオモチャニシテヤルゼェ
110 71人目 名無しさんの野望 2018-04-30 07:47
ヒラのくせに実力主義掲げる奴ってなんなんだろうな 実力無いからヒラなんじゃないのか
なんだかんだで偉い奴は偉くなるだけのもん持ってるし
129 88人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:56
>>110
自分が結果を出せず評価されていないのは社会のせいで
ちゃんと結果を出せる場所を与えられれば結果を出せるという考えなのでは
130 89人目 名無しさんの野望 2018-04-30 13:00
>>110
自分は無能かもしれないけど上司は有能なのがいてほしいんだろ
112 73人目 名無しさんの野望 2018-04-30 08:09
また髪の光浴びてる…
113 74人目 名無しさんの野望 2018-04-30 08:17
スチームをSSDに入れたら起動早くなったぞ
114 75人目 名無しさんの野望 2018-04-30 08:29
そりゃそうだ
115 76人目 名無しさんの野望 2018-04-30 09:54
同じ企業統治でも志向によって名前変わるの好き
巨大企業は暴力的、通商同盟は平和的な国家なんだと説明文でも分かるけどRPが捗る
116 77人目 名無しさんの野望 2018-04-30 10:18
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117 78人目 名無しさんの野望 2018-04-30 10:30
敵艦が来たとか、戦闘開始とかでゲーム速度を通常に戻すか、一時停止状態になるMODってないかな?
118 79人目 名無しさんの野望 2018-04-30 10:46
お知らせポップが警告音と共に出るんだから手動停止で事足りてるなー
119 80人目 名無しさんの野望 2018-04-30 10:57
俺も警告で全部止めるスタイルだから左手は常にスペースキーの上だわ
たまにアノマリー発見でも押しちゃって逆に進んだりしてなw

そんな俺も欲しいMODだな、もしあれば
120 81人目 名無しさんの野望 2018-04-30 11:06
ゲーム速度を変更する関数が無いから、基本的に無理だね。
トリッキーな手法だと、条件を満たした際に通知用のイベント(*1)を発生させれば、
「イベントが発生したから一時停止」で止まるは止まる。
ただ、その手法だと「本当に止まって欲しい時だけ」でないと、
非常にウザいだろうから、自分で条件決めてmod作るしか無い気がする。

*1 ホップアップではなく、真ん中にデカデカと表示される方のイベント
121 82人目 名無しさんの野望 2018-04-30 11:50
俺もほしいわ
寝転がってやってるとスペースキー待機がきつい
122 83人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:15
排他なのに勝手にイベントでpopが勝手に遺伝子いじったから種族が変わって派閥の満足度満たせなくなったんだけど支配種族だから追放もできずに困っている
これってどうすればもとの単一種族に戻せるのですか
124 85人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:21
>>122
そいつら隔離して属国にしなよ
123 84人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:21
支配種族の遺伝的亜種になったPOPをいらない惑星に集めて属国パージとかは?
125 71人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:25
そいつらを星ごと砕くってのは
126 86人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:26
再調教できるようになったんじゃないの?
127 87人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:50
2.0.4でもこっちだけ交戦状態にならなかったり、交戦中にコルベットだけ勝手に星系外縁部に逃げたりするなあ
あと戦闘AIを戦列とか砲撃にしてるのに、ゆっくりとした速度ではあるもののどんどん敵艦に接近していくのも気になる
128 63人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:54
「自己改造」だけは再教育できない
しかも何故か強制移住もできない
仕方がないのでそいつら以外の全員を違う惑星に送ったりしてから,属国として独立させるぐらいしか手がない

基本的に居住性が十分でない星にいる奴らがやることなので,ジュラゲルとかで適宜対応しておけば事前に防ぐこと自体は可能
131 90人目 名無しさんの野望 2018-04-30 13:04
なるほど、ロールプレイ的にもゲーム的にも迷惑な奴らだな
いつか粉砕しようと思います
親切な人たちありがとう
132 91人目 名無しさんの野望 2018-04-30 13:19
MODのせいか自己改造連中を改造同化できたものの、その後のイベントが普通に発生
おかげでメイン種族に遺伝子ポイントの上限越えて強靭と繁殖早い追加されてラッキーだったんだけど、正規のルートの場合どうなるんだろう

自己改造連中に追加されるならともかく上限越えてメイン種族に追加されるならしばらく生かしておいてやっても割と見合うと思う
133 79人目 名無しさんの野望 2018-04-30 13:28
軍事精神受容「ポストアポカリプス」「高貴なる神権」の、死の星カルト教団帝国でプレイしてるんだが
サイオニックがなんか別のモンに思えてきた
134 92人目 名無しさんの野望 2018-04-30 13:30
アヴェンジャーズにゼノ・モーフ兵出てきてて「こんな感じなのか…」と感心してしまった
135 93人目 名無しさんの野望 2018-04-30 14:05
平等寡頭制と非平等民主制はどちらの方が民主的なんだろう
138 95人目 名無しさんの野望 2018-04-30 14:25
相手の連合全体に対して従属化勧告して宣戦布告って出来ないんですかね?
一つ落として和平→10年経ってから連合に宣戦→・・・ってしないといけないんでしょうか
139 96人目 名無しさんの野望 2018-04-30 14:45
受容没落は平和も兼ねてないか
平和じゃない奴は死ね!なだけで銀河平和条約とか作るし
140 81人目 名無しさんの野望 2018-04-30 14:56
兼ねているって意味では、どことなく、
狂排他軍国、狂受容平和、狂精神権威、狂物質平等
的なノリだよね。
…最後のは、消去法での こじつけだけど。
141 79人目 名無しさんの野望 2018-04-30 14:58
狂平和没落さんなら
艦隊無し宇宙港に造船所すら無し、母星系はリングワールドで資源生産力は1タイル100↑とかで、
防衛プラットフォームと要塞の戦力がひとつあたり500kとかあるハイパー内向きの成熟な感じがいい
142 97人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:07
超越を取ったり機械とコンタクトの際の「クラス?の知性体」って元ネタなんぞいな?
ググったらFGOがヒットして困る

あと、没落さん強化できるMODについてくwしく(マクロスMODとか
144 94人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:13
>>142
Macross S

OPな建築物とOPな歌布告 OPな提督技能 なものがあるよ!
シャロンアップルの歌でロボットの資源生産量アップだ!

影響力?溢れまくりで使い切れませんわw
160 107人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:36
>>142
新バージョン試してないがEACとNSC+ISBの組み合わせはなかなか凶悪
前に覚醒した時には銀河の半分が属国化した

>>158
浄化
166 112人目 名無しさんの野望 2018-04-30 17:21
>>142
Extra Ship Components とExtra Ship Components - Overwrite もいいぞ
178 117人目 名無しさんの野望 2018-04-30 19:49
>>142
宇宙文明のレベルのことじゃないかと思ってた
?が惑星文明、?が星系文明、?が銀河文明
143 63人目 100 2018-04-30 15:11
リングワールド建設中の星系のテラフォーム可能な惑星を居住可能にして,入居することも可能だった
しかし,リングワールドフレームの完成と共に,一切の容赦なく惑星は破壊された
事前にわかっていたら,持て余したPopを「平和的に」処分する数少ない手段として使っただろうところである
145 98人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:13
民主主義ってさ
プレイヤーが落選したら操作出来なくなるくらいじゃないと民主主義とは言えないよね
146 57人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:26
プレイヤーは国家元首じゃなくて集合的無意識だから…
147 99人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:43
国家に宿る亡霊みたいなもんだしなあ
排他国家なのに受容派閥の首長が当選したとしても
なぜか何もしないとかあるわけだし
148 100人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:48
遷都のやり方がわかりません。
遷都ってどうやれば良いのん?
149 101人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:49
惑星の概要パネル(1枚目のタブ)にあった気がするせんとくん
151 100人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:52
>>149
それっぽいのはないなぁ…
バージョンが違うのかなぁ…?
150 102人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:52
プレイヤーは高次元存在で銀河は所詮ゲームの舞台に過ぎなかった…
次の銀河へ旅立つためにクライシスを引き起こして終わりにしようとしたが、この事に気付いた銀河の選ばれた存在達は第四の壁を超えてプレイヤーにやめさせるように直談判しに来た
152 103人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:54
惑星のパネルの上の枠のそれぽっいボタンをじっとりねっとりマウスオーバーしてみたら?
154 100人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:55
>>152
あーあったあった!!
ありがとうございます😊
153 57人目 名無しさんの野望 2018-04-30 15:55
惑星クリックした画面の右上の閉じるボタンの隣の隣にあるぞ遷都ボタン
155 104人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:10
選ばれし者になって不死状態になっても選挙で落選すると死亡するんだな
選んだ存在が落選した事に失望して不死性を剥奪したのだろうか・・・
156 105人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:11
憤死でもしたのか
157 106人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:13
結構重要なボタンが分かりにくかったり紛らわしいところにあったりするんだよね。
船の廃棄が他のに近いのも危ないよなぁと思ったことがあるし
158 105人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:15
遷都はちゃんと見やすいようにせんとなぁ
159 82人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:19
>>158
茶番は終わりにしよう
160 107人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:36
>>142
新バージョン試してないがEACとNSC+ISBの組み合わせはなかなか凶悪
前に覚醒した時には銀河の半分が属国化した

>>158
浄化
161 104人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:41
そういや浄化で強制移住したPOPはどこに行ってるんだろう
もしかして難民がそうなのか
162 108人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:51
せやで
163 109人目 名無しさんの野望 2018-04-30 16:56
銀英伝の自由惑星同盟も難民が行き着いた先がStellarisみたいな別の非人類帝国だったら国家自体が生まれなかったんだろうなと思う今日この頃
164 110人目 名無しさんの野望 2018-04-30 17:01
>>163
なんかボロい船で難民が来たから家畜にしよう。
165 111人目 名無しさんの野望 2018-04-30 17:10
NCS2からはプレイアブルガーディアンの選択とか敵のボーナス修正とかの設定はなくなったのかな?
167 84人目 名無しさんの野望 2018-04-30 17:57
こんなこというのは無粋だろうけど帝国から十分に離れたところで
周りに入植可能惑星がゴロゴロあったってスタートだけなら神スタートだな
しかも帝国側からチョークポイントをすり抜けて逃げてきたって
168 105人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:00
実際隣が狂排他で助けを求めて探した挙句に次に会ったのが浄化とかあったよ・・・
169 113人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:04
艦これMOD仕様の不老皇帝に頭打ちがついたこの気持ち
170 114人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:11
圧政やら強制退去で
難民として逃げたのに狂排他や浄化に辿り着くのは悲劇のよくあるパターンだが
奉仕機械に辿り着くのも可哀想といえる、難民にならなかったほうがね
171 115人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:30
なんだかアノマリーの調査がうまくいかない
Aに調査命令したのにBが調査命令に向いAは命令なしになったりする。バグ?
172 101人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:34
アノマリーは基本発見者が調査するようになってる
艦船名なり確認して向かわせたい船と違ったら別の船に調査させるみたいなの選ぶ
174 115人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:37
>>172
それは知らなかった。仕様だったのね。
173 81人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:37
パラドだし、バグか残念仕様かは良く分からないけど、
調査船のアノマリー調査ボタン経由でアノマリーを選択しても、その調査船が担当にはならない。
アノマリーをクリックで出てくるウィンドウから、担当者を選ぶ必要がある。
175 116人目 名無しさんの野望 2018-04-30 19:36
顔と名前が見えてる研究者の下に、いっぱい部下が居るみたいだし
まあ自分たちの発見を他人に取られたくないよなぁ・・・・
185 120人目 名無しさんの野望 2018-04-30 20:23
>>175
中には優秀な部下の手柄を横取りしてるだけの、大学教授みたいな科学者もいるんだろうなあ・・・(笑)
176 100人目 名無しさんの野望 2018-04-30 19:45
ワープのやり方がわからんンゴ
180 57人目 名無しさんの野望 2018-04-30 19:56
>>176
船クリックして出てくる奴の上側のびょいーんって感じの矢印押してから移動したい星系に左クリック

正直これ分かりにくいと思うんだがどっかに説明あったっけ?
177 114人目 名無しさんの野望 2018-04-30 19:47
せっかく見つけたアノマリーを
レベルやら経験値集めのために別の調査船や科学者に回されたら
「我々が見つけた星(直喩)ですよ!なんであいつらに取られるんですか!」と
刑事ドラマみたいな台詞吐きたいだろうな
186 121人目 名無しさんの野望 2018-04-30 20:30
>>177
アノマリー調査そのものでは経験入らないからむしろ探査隊の方が育つっていうね
後から追加調査して固定で200点出るタイプのやつはよく育成中のに回すけど
179 118人目 名無しさんの野望 2018-04-30 19:54
黙示録DLC買いたいんだが、
離れ星DLC発売記念セールとか
やりそうで手が出せない……
181 84人目 名無しさんの野望 2018-04-30 19:58
説明なかったけど見慣れないアイコンがUIに追加されたからそっかなーって
182 119人目 名無しさんの野望 2018-04-30 20:12
フラッグの色を一色だけ作って自前のMODに入れてデフォルト帝国に使おうかと思ったんだけど
Stellaris\flags\colors.txt ってまさかファイルごと入れ替えで1色づつの追加が出来ないのか?
183 66人目 名無しさんの野望 2018-04-30 20:14
AI MOD入れるとCPUが拡張しない問題だけど
難易度元帥になったら発生した

Glavius's Ultimate AI Megamod外しても変わらず
199 127人目 名無しさんの野望 2018-04-30 22:48
>>183
こっちはGlavius's Ultimate AI Megamodを外したら一応は拡張するようになった

やっぱり拡張が遅くて覚醒ハーンに一掃される展開は変わらないけど…
184 114人目 名無しさんの野望 2018-04-30 20:21
元帥だけ難易度減衰するみたいだな(極寒出身)
187 122人目 名無しさんの野望 2018-04-30 21:04
久しぶりにやったら、えらく様変わりしてるね
調査船の設計できないし

調査船とか建設船の〇〇級の名称変更
どうすりゃいいのさ?
188 117人目 名無しさんの野望 2018-04-30 21:08
>>187
今はできない
189 101人目 名無しさんの野望 2018-04-30 21:19
designable civilian ship でもいれればいいんじゃにゃいかな
190 123人目 名無しさんの野望 2018-04-30 21:24
>>189
擬態が解けてるぞネコ星人
191 124人目 名無しさんの野望 2018-04-30 21:32
2.0.4で勝手に動力炉とかハイパードライブ装置が最新に更新される仕様になったけど
あれってハードコードだよな?
旧式艦抱えた艦隊運用とかやって遊びたい俺からすると迷惑千万な仕様なんで解除したいんだけど…
193 81人目 名無しさんの野望 2018-04-30 21:52
>>191
今確認したけど、バグの香りがする。

  自動設計と自動アプグレをオフにして、設計画面で動力炉等を旧式に変更&保存した。
→ 設計画面で、他の艦船を選択後に、元の艦船を選び直すと、最新型に戻った。
→ それ以上の変更・保存をせずに、艦船を建造。
→ 最初に保存した通りの旧式装備で完成。

戦闘CPUでも同じ現象が起きてるから、旧式使わない人にも影響有り。
197 124人目 名無しさんの野望 2018-04-30 22:08
>>193
バグだったのか
確認試験ありがほー

そして二重投稿ごめんなさい
192 125人目 名無しさんの野望 2018-04-30 21:38
自動更新オフでもそうなんのか?
てか旧式艦ロールプレイとか上級者だな
194 124人目 名無しさんの野望 2018-04-30 21:53
>>192
自動更新切ってもダメだった。
ただその時他の機能も一部まともに動いてないように感じたのでテストしてた自作Modのせいかもしれない。
今はそのModが元々2.0.2用だったからダウングレードして遊んでる。
196 124人目 名無しさんの野望 2018-04-30 22:07
>>192
自動更新切ってもダメだった。
ただその時他の機能も一部まともに動いてないように感じたのでテストしてた自作Modのせいかもしれない。
今はそのModが元々2.0.2用だったからダウングレードして遊んでる。
195 92人目 名無しさんの野望 2018-04-30 22:05
は?その仕様やっぱバグなのか
コンティジェンシーきたのに知性型CPU外せないから詰んだわ
198 126人目 名無しさんの野望 2018-04-30 22:12
2.0.4betaの時に一度2.0.2に戻して、そっちで艦船設計を保存してセーブ
2.0.4betaにまた上げて、2.0.2でセーブしたデータを読み込むという面倒くさい行程で何とか艦船設計を維持出来た覚えが
200 128人目 名無しさんの野望 2018-04-30 23:05
こっちもAIMODぶっこんでるけど難易度低い時は普通に拡張してたのに難易度元帥にしたら途端に全く拡張しなくなったわ
201 60人目 名無しさんの野望 2018-04-30 23:13
資源がない→拡張して資源確保!
下駄履いてるから資源がある→拡張しなくても食っていける
202 129人目 名無しさんの野望 2018-04-30 23:44
Glavius入れてるけどAI普通に拡張してるな
203 130人目 名無しさんの野望 2018-04-30 23:52
今日は実績取りまくった
たまには実績プレイもよし
204 131人目 名無しさんの野望 2018-04-30 23:57
いつの間にか許容量が210になってる
205 132人目 名無しさんの野望 2018-05-01 00:14
前のスレでもglavius入れてると拡張しないって人たくさんいたけど、もしかしてNSCと共存させてない?
glaviusの方でNSCに対応するパッチ入れないと拡張しないよ
glaviusのコメント欄に対応パッチmodのリンク貼ってあるはず
362 214人目 名無しさんの野望 2018-05-01 23:29
>>205
おお、そんなパッチがあったとは!
早速入れてみるよ
これでスカスカ銀河とお別れ出来る
206 133人目 名無しさんの野望 2018-05-01 00:21
ジャンプドライブ開発して設計もセットしたのに使ってくれないよ〜
もしかして艦種によって搭載出来ないとかあるのかな?でも設計からは全部の船に載せられるんだけどなぁ
207 134人目 名無しさんの野望 2018-05-01 00:28
>>206
設計画面に行くんだ
そして、ジャンプドライブをクリックして、
選択タブが開いたら、ジャンプドライブをクリックするんだ
で、保存すると、『上書きしますか?』って多分言われる
言われたら、上書き保存して艦をアップデートするんだ
俺はこれで直った
多分、内部的に更新されてないのが原因
208 132人目 名無しさんの野望 2018-05-01 00:33
>>207
>>206

設計なのか使い方知らないのかどちらかなんだろうけど、設計なら207だね

使い方ならジャンプドライブの仕様が変更されてて艦隊を選択したら統合するとか先駆けのタブがあるとこからジャンプドライブ選択して使用するようになった
210 133人目 名無しさんの野望 2018-05-01 01:04
>>207,208
ありがとー!使い方は大丈夫(調査船とかは勝手にアプグレしてくれて使えてるから)
何故か設計しても反映されてないのか、ハイパードライブ3型のままの船がいるんだよね
>>207のやり方試してみます!
208 132人目 名無しさんの野望 2018-05-01 00:33
>>207
>>206

設計なのか使い方知らないのかどちらかなんだろうけど、設計なら207だね

使い方ならジャンプドライブの仕様が変更されてて艦隊を選択したら統合するとか先駆けのタブがあるとこからジャンプドライブ選択して使用するようになった
209 135人目 名無しさんの野望 2018-05-01 00:58
なんか変なところに海賊基地ができるようになってる
まわりに文明がいなくて、結晶生物の隣に基地ができて、結晶生物に突っ込んで勝手に死ぬ
211 136人目 名無しさんの野望 2018-05-01 01:31
不死リーダーに不屈が付いた時ため息しかでないな
221 143人目 名無しさんの野望 2018-05-01 02:57
>>211
ヤク中じゃないかはマシやろ
212 136人目 名無しさんの野望 2018-05-01 01:39
海賊艦隊のリポップってこんな早かったっけ?ひと月しないでリポップするんだが
213 137人目 名無しさんの野望 2018-05-01 01:43
AIがバカすぎるからenhanced AIやってみたら割とちゃんと動くようになった
バニラだと建築すらできてなくて流石にないなと思ってたけどかなり良くなった
あとAIの外交が活発になった気がする
214 138人目 名無しさんの野望 2018-05-01 01:44
NSCとSWMOD(wikiのあれ)とマクロスMODを入れたんだけど
1 ヘビーターボレーザーが赤レーザーより性能が低い
2 SWMOD由来のバトルクルーザーさんの真ん中の武装ユニットがない
3 NSC由来の空母他の設計画面が箱表示

NSCとSWMODのどっちを外せは良いのかな?
いい感じに推移した銀河だったんで次に移るのは残念
215 139人目 名無しさんの野望 2018-05-01 01:47
戦争疲弊度増加しないと降伏しにくい仕様なのに疲弊度増加で一番でかいのが艦隊全滅だから敵基地全部制圧すると艦隊生産されない=疲弊度たまりにくくなるんだな
意味不明仕様すぎるがちゃんと艦隊作らせてやらないと結局全惑星制圧する羽目になって降伏要求の意味がないという
216 135人目 名無しさんの野望 2018-05-01 02:00
降伏要求は影響力を消費しないというメリットがあるじゃないか
217 140人目 名無しさんの野望 2018-05-01 02:06
色々謎すぎる

外交画面の国交を開くって
要は星図公開って意味でいいのか?
218 141人目 名無しさんの野望 2018-05-01 02:07
実績取るために志向を変えてみたけど、
すっげえ社会不安定になるのな
反乱祭りでびびったわ
219 136人目 名無しさんの野望 2018-05-01 02:29
国交は仲人みたいだなと考えてたがよくよく考えると浄化主義者や殺戮機械と引き合わせるとかロクでもない事してるな
220 142人目 名無しさんの野望 2018-05-01 02:32
自分だけターゲットになったらいやだから道連れにしてやる精神だよ
222 144人目 名無しさんの野望 2018-05-01 03:04
存在すら知ることなくある日突然滅ぼされるよりはマシだろ
223 145人目 名無しさんの野望 2018-05-01 03:38
相手側から強制的に国交開かれるの拒否する設定ほしい(通信に応答しないみたいな)
辺境の銀河で危機が来るまで存在しない謎の超巨大国家プレイしたい
ハイパーレーンジェネレーションmod使ってマップリセマラして、それっぽいことしてるけど(ハイパーレーンを切断したり作ることが可能な巨大構築物を追加するmod)
234 154人目 名無しさんの野望 2018-05-01 09:46
>>223
url plz
289 190人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:04
>>223の言ってたMODを探してみたけど、これであってるのかな?↓

ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317527025&searchtext=Hyperlane
291 154人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:14
>>289
これを使えば引きこもりプレイが捗るんですね
224 146人目 名無しさんの野望 2018-05-01 06:39
それは他の帝国にとったら危機と変わらんなでも危機プレイも楽しそうではある
225 147人目 名無しさんの野望 2018-05-01 06:44
音もなく他国と接触してるのなんでだろうと思ってたけど、そういうことだったのか・・・
226 148人目 名無しさんの野望 2018-05-01 08:31
まじかよ
首都星の隣が没落って
227 149人目 名無しさんの野望 2018-05-01 08:32
>>226
それ排他没落だったらどうなるんだろう?
228 135人目 名無しさんの野望 2018-05-01 09:07
>>226
消極的観察されてたんだろうなあ
229 150人目 名無しさんの野望 2018-05-01 09:12
ちゃんと>>226が宇宙に上がる前に観察基地と宇宙港を撤去してくれた聖人だぞ
230 151人目 名無しさんの野望 2018-05-01 09:26
排他没落の近所でスタートからマッハで滅亡したって書き込み見たことあふ
231 152人目 名無しさんの野望 2018-05-01 09:29
昔の脱衣麻雀でスタート直後に天和喰らうみたいなもんか。
232 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 09:36
試しに作ってみた「野蛮な略奪者」のカスタムAI帝国が、普通に話のわかる奴なのが以外だった
発展した開始状態だったと思われる貪食群体が、ウチと三角型作る形で共通の隣国なのにうちに対して独立保証してくれてるし
しまいにはウチと貪食群体の間に入る形に拡張してくれてるし、兄貴と呼ばせてください
233 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 09:38
軍拡も入植も後回しにして星系確保に邁進してる我が国は現在国力最下位なのに
最初に結んだ不可侵条約の信用だけでここまでしてくれるなんてもうね
239 159人目 名無しさんの野望 2018-05-01 12:53
>>233
宇宙進出を果たすような国家は文明的だからな、野蛮なpreFTLとは違うのだ(´・ω・`)
235 155人目 名無しさんの野望 2018-05-01 10:07
そういや地球人類とデネブ人類は種族的特徴変えても同じ人類扱いっぽいけど
種族名人類ポートレート人類のまま集合意識体にしたらどうなるんだろう
236 156人目 名無しさんの野望 2018-05-01 12:33
あれはどこで同一種族と判定してるんだろう?
デネブ人類をポストアポカリプス浄化にしたら地球人類も被爆者特性持ってたし普通に属国に出来た。
集合意識は試したことないけどどうなるのかな?
237 157人目 名無しさんの野望 2018-05-01 12:38
隣に機械没落が居たときの安心感
238 158人目 名無しさんの野望 2018-05-01 12:41
初心者なんだがミサイルコルベットが強いと聞いて、そればっかりで編成してるんだけど、
相手が序盤のコルベット主力編成なら、駆逐艦や巡洋艦でS装備沢山付けて撃ちまくったほうが有利?
248 167人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:47
>>238
ミサイルじゃないコルベット相手で武装が初期のものなら、
ミサイルコルベットと対小型特化巡洋艦はそれほど変わらない
ただし、それ以外の相手ならコルベットの方が強く、コストは安く、速度は速く、
技術が進むほどさらにコルベット有利になっていく
つまり、効率だけ考えるならずっとミサイルコルベット量産でいい
252 169人目 名無しさんの野望 2018-05-01 14:13
>>238
回避が育ちきってないコルベ相手なら駆逐艦がかなりの有利を取れる。育ちきった(回避90近く)相手だと五分ぐらい。
最序盤の戦争だと相手が駆逐艦出してきた時点でその時期のコルベだとかなり辛い戦いになるから、序盤から動くのであれば駆逐艦メインにしたほうがいいかも。
巡洋艦は微妙だからいらない
240 160人目 名無しさんの野望 2018-05-01 12:55
無限の宇宙にまだ見ぬ食材を求めて旅立った貪食たち
241 157人目 名無しさんの野望 2018-05-01 12:59
貧食◯岡「このヒトデは出来損ないだ食べられないよ」
242 161人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:10
「そんなのだからお前は貧食なのだ
貪食を名乗りたくば構わず喰らえ」
243 162人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:15
持つべきものは友ではない、共通の敵だ
きっかけさえあれば狂排他や略奪とも仲良くなれる
サンドバッグ代行の貪食と浄化に頭が上がらない
244 163人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:27
国家に真の友人は居ないか
245 164人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:37
>>244
おいおい俺(マローダ)とお前はマブダチだろ?
だから友達料(エネルギー3000)を払いな。
246 165人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:41
友人は大事にしよう。そして後で裏切ろう
249 168人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:51
>>246
スパ帝いきとったんかわれぇ
247 166人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:44
絶対的な力関係が出来上がってこそ真の友人は生まれる(隣国を1星系だけ残して占領し属国化)
250 155人目 名無しさんの野望 2018-05-01 14:09
今でも戦略ゲームやるときはスパ帝のセリフや本を意識してるよ
251 164人目 名無しさんの野望 2018-05-01 14:11
スパ帝は今は元気にボードゲーム作ってんだよなぁ。
ナショナルエコノミー持ってるで
253 168人目 名無しさんの野望 2018-05-01 14:15
労働者を始末したくなるボドゲとか作ってたっけ
254 170人目 名無しさんの野望 2018-05-01 14:42
popとタイルの経済を簡略化するならインフレとか交易で星間経済戦争したいな
準戦略資源みたいなリソースがいくつもあって加工して輸出したり1星系に集約して大造船所を作ったりしたい
255 171人目 名無しさんの野望 2018-05-01 14:43
考えて欲しいコルベ一艦にも人が乗っていて皆それぞれに家族が居ることを
258 142人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:07
>>255
家族ごと乗せれば撃沈しても寂しくないな
256 172人目 名無しさんの野望 2018-05-01 14:45
どうせ人入りだとしてもクローン兵士だろ
人的資源なんて安い時代なんだよ
257 173人目 名無しさんの野望 2018-05-01 14:59
内向きでプレイして巨大生物狩りからの進撃まつりで
しょうがねえって奴隷兵30個位でぶつけたらサクッと勝ったけど
そのうち使い潰すだろうと思って解散せず何十年も無駄飯くらいを続けてる…
259 174人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:15
陸軍は抑止力にはならんが維持費が小さいから解散しなくていい気がするという絶妙なライン
260 175人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:25
戦争になってから作っても問題ないから、戦争予定ないなら解散させた方がいいんだろうけどなんかもったいない精神出るよね
実際は維持してる方がもったいないんだろうけど
261 149人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:34
リングワールドか軌道上居住区を一星系に作りまくって地上部隊をまとめて作るの好き
262 176人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:38
新しい地上部隊が作れるようになったとき
昔作った弱い部隊を使い捨てにするか迷う
263 177人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:41
スペースデブリがすごいことになってそう
264 174人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:50
昔の部隊は首都星で解体して脳内設定で円満退役凱旋パレードして故郷に返したってことにしてる
265 178人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:54
リングワールド建設って狂気最速でやるならどういう志向特性がいいかなぁ。
居住地を研究所まみれにしてあとは全部進貢国で補おうとしてるんだけど
最速でも建造開始までに150年くらいかかっちゃうんだよね・・・。
266 179人目 名無しさんの野望 2018-05-01 15:56
マローダーさんはこっちをボコりに行こうとして
通りがかりのリヴァイアさんにボコられて終わる事が多い。
267 154人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:00
ver2.0から宇宙港が惑星依存じゃなくなったんでリングワールドの恩恵がいまいち低下した感
268 180人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:04
いまいちどころかベテラン建築からの軌道上居留地スパムの方が資源の投資回収の速さで段違いだろうから巨大物は漢のロマンしか無いよ
269 165人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:06
必要影響力クソ高くなったし居住地スパムは厳しくね
270 154人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:08
鉱物算出が微妙じゃし>居住地スパム
271 154人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:09
居住地が惑星にしか建設できない理由がよく分からない
旧要塞みたくどこにでも建設できるようにして星系埋め尽くそうや
276 182人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:48
>>271
そういうmodあるで
アセンションと影響力なしで衛星にも小惑星にも建て放題になるやつが
281 154人目 名無しさんの野望 2018-05-01 17:58
>>276
何もない宇宙空間に建てたいねん
272 161人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:11
ロマンだからこそ作るためなら難易度を下げることも辞さない
273 181人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:17
メガストラクチャに拘る奴はCivでも重度の遺産病だったんだろうな
274 147人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:27
遺産に拘らない奴はなんか拗らせてそう
275 133人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:30
普段は奴隷POPとして食べ物とかミネラルを採掘したりして、有事には兵隊になってくれる制度が欲しい
277 168人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:57
遺産?ああ他国が俺の為に立ててくれるもののことね
278 183人目 名無しさんの野望 2018-05-01 16:58
っ【太田胃散】
279 184人目 名無しさんの野望 2018-05-01 17:00
正露丸にはだいぶ助けてもらってる
280 185人目 名無しさんの野望 2018-05-01 17:14
ハイパーレーンのチョークポイントに排他没落とマローダーと同じ志向の国家・・・

君はいい友人だったが君の立地が悪いのだよ
282 186人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:05
マクロスMODの地上建築物(バトルマクロス&艦隊容量160の造船所?)って解放条件何でしょう?
それとも別MODの施設だったんかな
343 209人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:37
>>282
多分巡洋艦が条件の専用技術
さらにこれ+軍事系社会学技術が条件で提督スキル解禁の技術が解禁されて
さらに社会学を進めるとコンサートホールその他が
283 187人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:40
狂信没落とうちの隙間にPreFTLがいるなぁと思ってたら,自力でFTL航法身に着けてた
んで,よりにもよって狂排他の方に請求権付けたらしく部ちぎれた排他没落にコロッサスで惑星吹き飛ばされてた
そして……その結果 領土が接するようになったうちに対して文句言ってくるんだけど,どうしろと
284 188人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:40
人的資源は畑で穫れるってカボチャ星人が言ってた
285 164人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:41
ワークショップに上げるの初めてなんだけどこれで大丈夫?止まらない?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375048296
287 182人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:42
>>285
頑張ったなタカキ
286 189人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:41
マローダーの高度な宇宙ステーション建設技術
288 161人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:54
半径1光年に恒星も中性子星もブラックホールもない宙域か…悪くない
290 191人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:09
リングワールドは軌道居住地7個分くらいのPOP抱えられるからな
100タイルは投資する価値がある
292 186人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:15
282だけど自己解決しました
以前の銀河では初期から表示されてたんですか他MODとのバグみたいでした
戦艦を作れる少し前くらいで解放されるくらいの設定でした
293 185人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:17
頑固になった総督を暗殺して影響力に変えてくれる暗殺者やさしい
294 162人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:26
暗殺者「あんな頑固な総督もう必要ない!」←たしかに
没落「スキル4頭打ち科学者よこせ、お前達には勿体ない」←えぇ…
296 193人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:34
>>294
没落にはマイナス能力消して強化する技術があるんやろ
295 192人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:34
前回は周りほぼ全員権威主義体制で民主主義は俺とお隣さんだけ。外交詰んで袋叩きにあったので、次の銀河に行ったら周り民主体制だらけの優しい銀河だった...

民主主義を広める(物理)したかったのに
297 194人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:35
脳みそだけ欲しかったのかもしれん
298 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:40
スペクトラルレイス先輩が時間になっても出てこない
まあ勝てるかどうか怪しいから出てこないならそれでいいっちゃいいんだが
警戒解いて変なタイミングで出てこられても面倒だしなー
299 195人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:43
質問です
浄化に対する封じ込め戦争中です
無関係な2か国が同時に攻め込んでいるんですが、
ある敵星系でA国がスターベースを獲得、B国がPOP有惑星を占領した場合、
終戦後星系および惑星の所有権はどうなるんでしょう?
あっ同時に終戦するとは限らないか・・・むむむ
教えてくださいお願いします
302 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:49
>>299
「封じ込め」だと戦争中に落としたものは即領有権移る。戦争に参加してる国の請求権が貼られてるならそれが優先されるけど
戦争に参加してる国の請求権が無い星系なら、スターベースを領有してる国と惑星を占領した国が違っても
スターベースの領有権持ってる国に、その違う国が攻め落とした惑星の領有権もあっという間に移る
304 195人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:53
>>302>>303
ありがとうです!
くやしいがベザリアン・猫付き22コマは諦めます
・・・なるほど逆をいえばとにかくスターベースを確保すべし!ですね
305 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:55
>>304
逆に考えるんだ。次に滅ぼす国が決まったと考えるんだ
300 166人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:43
物質没落の領内にはサイエンスネクサスがあってほしい
301 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:44
折角艦隊と要塞で出待ちしてたのにな―
303 196人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:49
基本的に宇宙基地を取ってる方がぶんどる
それのせいで自分の属国に奪われて領土が縞々になる被害もありうる
306 197人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:56
すいません 教えて下さい
艦船を設計して保存しようとすると

自動設計を有効にしている間は
手動設計は保存できません

とでるのですが自動設計の解除ってどこかわまりますか?
宜しくお願いします
307 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:58
設計画面の左下に、かなりわかりづらいチェックボックスが有るじゃろ?
308 198人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:59
寡頭制で効率よく戦争仕掛けて併合する方法ある?
309 197人目 306 2018-05-01 20:00
>307
ありました!左下に!

助かりました。有難うございます。
しかし何故こんな見つけにくい場所に・・・
310 185人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:11
リバイアサンと排他没落にチョークポイント抑えられてやべぇとおもってたら
その先に狂信浄化と正反対の志向の国家がいた

サンキューリバイアサン!!
311 199人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:23
さんを付けんかデコ助!
312 200人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:24
リヴァイアサンさんさんさわやか3組
313 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:34
我が帝国領の端に湧いた海賊が、最短距離を選択して採掘ステーションを破壊しに来るのはいいんだが、
没落さん領通るせいで、そこで全滅してなさる。コレ対処する必要ないなと思って放置してるんだが
かれこれ100年近く、ウチ侵入→没落さん領侵入→全滅を繰り返してる
・・・そんなアホっぷりでよく艦操舵できてるな
314 201人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:40
宇宙ヒャッハーなんてそんなもんよ
315 202人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:45
水の一滴が巨石をも穿つが如く、いずれ没落を突き崩すかもしれないと考えたらかっこいいだろ!
320 157人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:58
>>315
海賊「なんとか没落の領土にある星を略奪できたぜ!なんか聖なんたらと書いてるけど気にしないぜヒャッハー♪」

精神没落「」
316 203人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:49
略奪国家領やリヴァイアサン住処そのまま横断しようとする補充艦隊も大概だけどな
318 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:51
>>316
この星系は通っちゃだめ、って設定できるぞ(星系画面の、星系名の左端の飛行機的なアイコン)
324 141人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:04
>>318
初めて知った
便利やんこれ
326 199人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:14
>>324
それやったの忘れていざ攻めるぞって時に「あれ?あれ?なんで?」ってなるまでがテンプレ
317 200人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:49
海賊の砲が届くよりも遥か先からタキオンランスで消し飛ばされてなければな!
319 194人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:51
補充艦隊が危険星系横断すんのは立ち入り禁止にしない指導者(プレイヤー)が悪い
321 204人目 名無しさんの野望 2018-05-01 20:58
補充艦の艦長は、危険宙域の情報が漏れた星図を基に最短ルートでの合流を命じられてるだけよな
それで無能扱いされてかわいそう
322 205人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:03
リングワールドに鉱山作れるのがどうも納得いかなくて発電所からの資源変換装置で対応しておるんだが、
鉱山が作れる理由をだれか考えておくれ…
325 206人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:05
>>322
地面部分はそこら辺の惑星を雑に砕いて敷き詰めてるんじゃない?
331 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:18
>>322
材料がその星系の恒星以外全部だからなー。規模的に鉱山くらいいくらでも作れるんだろ
軌道上居住地とは違って居住区画は自然物で構成されてる感じだし。ガイア型って事は大自然豊かな環境つくってるんだろうし
鉱床どころか山そのまま移設してても不思議じゃない
339 205人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:29
>>322 >>331
山そのまま持ってくるという発想はなかったわ
確かにわざわざ細かく砕く必要はないね…
地表構造を持ってきてからテラフォームかな
339 205人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:29
>>322 >>331
山そのまま持ってくるという発想はなかったわ
確かにわざわざ細かく砕く必要はないね…
地表構造を持ってきてからテラフォームかな
323 142人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:04
裸一貫補給線とかSol3のどっかの極東国家みたいなもんだな
327 142人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:15
リングワールド作るときは周りの星をすべて材料にしてるのはわかるんだけど
全部の星を砕いて使ってるとしたら惑星破壊砲よりもすごいテクノロジーなのでは
328 194人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:15
リングワールドは軌道上居住地とちがって惑星由来の大地があるからね
329 207人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:16
あれ絶対ひらけないシールド惑星も材料にするからな
すげえよ
330 200人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:18
たぶんそのリングワールド、高さ数万kmの巨大な山脈があって
掘ったらシールド惑星がそのまま埋められてると思う
332 208人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:18
ぶっちゃけ鉱山作れるのは全く不思議でもないが動物は一体どこから連れて来るんだ?
実は惑星内部に住環境でもあったのか
335 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:23
>>332
リングワールド建造中のイベントに「でっけぇ芋虫めっちゃ紛れてた。カワイイからクークーと名付けた(中略)前言撤回殲滅するわちょっと建設作業止めます」
ってのがあるし、紛れてるんだろう。若しくは既存の入植地から連れてくるとか
333 142人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:21
建造中に変な生物がまぎれてるイベントあるし
善良な変な生物が宇宙から来てるんでしょ
334 194人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:21
リングワールド作ってるときに起こるイベントのアイツじゃね
336 208人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:26
マジかそんなイベントあるの知らんかったわ
337 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:28
つーか「星系内の惑星全てが材料として消費される」のに国庫の鉱物資源めっちゃ消費する辺り
いろんなとこからいろんな物持ち込んでるんだろうな
338 206人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:28
セントリーにもそんなイベントあるのかね。
サイエンスの詐欺師、ダイソンの星座欠けは見たんだけど
340 136人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:30
恒星以外にほぼなんもない星系でもリングワールド作れるから凄いよな
341 153人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:33
リングワールドに限った話じゃないが、「建設拠点」がフレームとかコアとか完成した時点で撤去されちゃう意味がわからん
衣食住はどうしてんだろう
342 142人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:36
フレームが完成したら各作業場所でサイトを作って作業するんじゃないの
全体に比べて細かい所作ってるのにいちいち宇宙まで行くのなんて非効率でしょ?
344 210人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:42
うちの国に難民来たけど居住性30%とかの星しかない国になんでわざわざ来たのか

そういうの考えて選択するAIになってないのかね
345 211人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:45
居住性の高い所が優先されるよ。
ただ、命からがら逃げてきてるせいか、他に無ければ居住性が低くても来る。
348 210人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:47
>>345
なるほど
確かにうちは全部自種族向けテラフォーミング済み惑星だけだったからな
346 207人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:46
死ぬかシベリアに行くか、好きに選べ
347 164人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:47
ただの移民でも隙間がないと居住性が低い星に移住してくる
349 199人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:50
宇宙居住区建てるとずうずうしく割り込んでくるよな
350 208人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:52
異種族絶対殺すマンの俺のとこにも難民来て無事屠殺された事もあったな
今でもあるのかは知らんが
351 194人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:53
仮に1POPしかこなかったとしても惑星の最低1/25を占めるくらいの難民って民族大移動だよな
3POPくらいはきたから16タイル惑星とか政変モノだ
352 207人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:56
いっつも髪の光あてて二等市民としてるな
超能力無いし当然だよね
353 199人目 名無しさんの野望 2018-05-01 21:59
つまり超能力持ちのハゲがエリートで育毛光でフサフサになった奴は下級市民だと
354 212人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:10
専制政治の奴隷であるよりも極寒惑星で謳歌する自由だ!(イデオロギーの闘士)
355 176人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:15
FTL文明ですら免れることの出来ないハゲという名の十字架
356 162人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:22
魂(頭頂部)の輝き
357 164人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:38
果たしてFTL時代はハゲの根本的解決がなされるのだろうか
それとも髪は宇宙船環境において不要どころか不利な特質として根絶されるのだろうか
358 208人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:39
狂物質→ハゲがどうとか気にするのは古い
狂精神→この世は全部妄想だから俺はハゲじゃないんですー
359 192人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:50
クローン技術が開発されている未来だからハゲは根絶してるだろ。
逆にクローンじゃない地毛が自慢になってる予感。
360 176人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:53
でも人類のポートレートにはハゲがいるんだよなあ
361 213人目 名無しさんの野望 2018-05-01 23:20
ファッションとして選択肢のひとつになってるのかもしれない。
363 178人目 名無しさんの野望 2018-05-01 23:45
クライシス発生してるときにリングワールドや軌道居住地完成すると、すさまじい数の難民ですぐ埋まるもんな・・・。
364 215人目 名無しさんの野望 2018-05-01 23:49
仲良くしてた平和主義連邦が敵国を斬り伏せたら脅威-789になって
準加盟取り消した上に信用MAXにもかかわらず宿敵宣言してきた件について
物質主義莫迦にする精神主義同盟を真っ正面から腹パンしただけなのになんでや
365 185人目 名無しさんの野望 2018-05-01 23:55
マローダー邪魔だから何星系かほろぼしたら、今まさに依頼でお仕事始めようとしてた艦隊が黄色で表示されてた
366 199人目 名無しさんの野望 2018-05-01 23:58
平和主義者なんていうと聞こえがいいけど結局今の生活がいいから戦争みたいな不確定要素だらけのガラガラポンはやめろっていう主張だからな
367 216人目 名無しさんの野望 2018-05-02 00:00
やっぱり狂平等軍国でイデオロギーパンチが最強なのか
384 228人目 名無しさんの野望 2018-05-02 06:32
>>367
軍国入ってると解放戦争制作にすると国民キレ始めるよ
368 217人目 名無しさんの野望 2018-05-02 00:10
未開文明の観察ステーションがあると怒るイベントで,小惑星が接近してくる奴
今のルールだと星系港が勝手に撃ち落としてくれるからいみなして無いな
369 218人目 名無しさんの野望 2018-05-02 00:48
何か知らないけどお友達国家が雪崩を打って属国化してきた・・・・・・
艦隊戦力も10年前から増えてないのに何故だろう、フラグでもあるのかな?
この人ら三人がかりならうちの国にも勝てるでしょうに
370 219人目 名無しさんの野望 2018-05-02 00:54
あの隕石イベントって解決したのに状況レポートにいつまでも残り続けてるんだが
やっぱり出現即消滅で終わった方のウィンドウを先に閉じちゃうのが不味いのかな
371 220人目 名無しさんの野望 2018-05-02 00:57
浄化主義者さんが物質・精神没落両方に怒られててワロタ
こんな状態でも生きてるんだから凄いな。
372 221人目 名無しさんの野望 2018-05-02 01:18
敵の星をコロッサスの中性子砲撃でなぎ倒す瞬間が堪らない


もう普通に地上兵を投下するだけでは物足りなくなってきたw
373 222人目 名無しさんの野望 2018-05-02 01:47
タイタンどうやって倒すんだ?、70kX2,の我が戦艦艦隊が虐殺された
dlc追加してこちらもタイタン作るしかねーの?
375 217人目 名無しさんの野望 2018-05-02 02:17
>>373
タイタンは長射程武器しかもてない
長射程武器は小型艦にはあたりにくい
あとはご想像にお任せ
374 219人目 名無しさんの野望 2018-05-02 01:56
コルベットで飽和攻撃しなさい
376 223人目 名無しさんの野望 2018-05-02 02:33
同化主義って最初に設定したサイボーグに変更するんじゃなくてただ機械化するだけなのか
美少女種族MODいれつつ初期サイボーグを虫人にする同化プレイやろうと思ったのに
377 224人目 名無しさんの野望 2018-05-02 02:48
人口進化のパークを持ってるのに
物質に勝る精神が取れない……
日本語化以外入ってないバニラなんで
バグですかね……
378 219人目 名無しさんの野望 2018-05-02 02:57
人工進化、肉体は脆弱、物質に勝る精神はどれか一つしか取れない
取った後に暗転してるパークにカーソル合わせると人工進化のパーク取ってると無理って出てくるだろ?
379 224人目 名無しさんの野望 2018-05-02 03:01
あ、前提パークじゃなくて排他なのね……
「❌人口進化のアセンションパークを持っていない」
の表記だから取得しろと言われてるものかと
大変失礼しました
380 225人目 名無しさんの野望 2018-05-02 03:12
・人工進化のアセンションパークを持っていない

のが前提ってことやね
以下のいずれかを満たす
以下のいずれかを満たさない
とかちゃんと条件付けが書いてある
381 226人目 名無しさんの野望 2018-05-02 04:57
アセンションパーク追加MODで全部取れるようにするのあったな
サイボーグがサイオニックに同化できないのが不便だが
382 218人目 名無しさんの野望 2018-05-02 05:34
Stellarisの神よ何故SWmodでスターデストロイヤーが解放されないのでしょうか!(号泣
繰り返し研究になっても一向に出てこないよ、朝の光が痛い
戦艦タイタンがドゴスギアなのは好きだけど
389 233人目 名無しさんの野望 2018-05-02 08:53
>>382
エンパイアシップMODならワークショップページに書いてあるけどMODで追加されるイベント国家のテンプレ使わないと専用船体は使えないよ
383 227人目 名無しさんの野望 2018-05-02 06:00
ドゴスギア…?スターウォーズMODで追加されるのとは別だけど競合してない?
385 229人目 名無しさんの野望 2018-05-02 06:50
サイブレックスさんなんか強くなってない?
前からコンちゃん倒せる位の兵力持ってたっけ?(x1倍で)
386 230人目 名無しさんの野望 2018-05-02 07:25
平等の国が誕生したので、自分より下の存在があることの幸せを教えてやろう!
と意気込んで占領した星は、飢餓すら皆で共有する素敵な国だった…これむしろ普通に幸せにしてるんじゃあ…
387 231人目 名無しさんの野望 2018-05-02 07:58
ワームホール安定化手に入れたのにワームホールの調査ができない
調査船派遣しても選択肢出てこないし…
賢者の皆さん教えてくれ
388 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 08:47
調査船クリック、ワームホール若しくはワームホールの有る星系右クリック「ワームホールを調査」
調査自体は建設船でも科学者乗ってない調査船でも出来るけど、どうせ接続先の星系調査するんだし人入り調査船でどうぞ
391 231人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:00
>>388
ありがとう神よ
2.0以前は右クリックとか使わなかった気がするがこれからは確認するよ
390 234人目 名無しさんの野望 2018-05-02 08:56
てーこくはー とーてもー つーよいー
392 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:02
ところでさ、機械没落さん交易画面からお話しにいったら「難民申請をご希望の方は中央処理場へ」って言ってたんだ。
中央処理場ってのは機械没落さん領内のブラックホールの名称なんだ。で、別のセリフというか外交会話に
「難民受け入れ施設は既に許容限界を迎えており新規受け入れはできません」ってのがあるんだ。
で、許容限界も何も、壊れた生体停止チャンバーとやらがタイル障害物として大量に存在する辺り、避難用の施設なんぞもう無いじゃん?
ていうかあいつらだいぶバグってるじゃん?・・・・難民申請したら何されるんですかね?
394 235人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:14
>>392
難民申請しても受付が消滅してるから(ブラックホールのある場所にたぶんリングワールドがあったんだと思う)
受付自体出来なくてたらいまわしにされるだけかと。
393 234人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:11
調査できないで思い出した!
旧神の聖堂のイベントで、場所は判明したものの
状況レポートでいつものところに「調査する」がでない(「表示する/消す」はある)
対象星系選んでも、右クリしても、
現場に移動させた調査船の「スペシャルプロジェクトを研究」ボタンを押しても、
なにも起こらない
もう忘れて50年も放置してたわw
395 236人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:14
>>393
聖堂は対象星系を何度も出入りしてると勝手に発見する
396 234人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:17
>>395
でしたっけ!?
わぁお
コルベとか無人調査船でもいけますかね
邪神が出ねば良いが・・・
行ってきます
398 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:33
>>396
対象星系に船が入ると即聖堂発見→その聖堂を調査するスペシャルプロジェクト発生
だから人入り調査船のほうがいいぞ
397 237人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:19
超新星爆発で崩壊したか、住人がループでも讃えた跡なんだろなあ
399 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:36
初めてループイベ発生した銀河では、聖堂探しも発生して、他にも初見のイベントがいろいろ起きて
どっからどこまでがループイベのやつなのかわからんくなってた思い出
400 238人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:37
ワームイベントの最後って首都星の環境が変わるから居住適性変わるんだな。リングワールドにワーム来たら居住適性も何も変わらなかったわ
401 239人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:39
次のアップデートで量産型タイタンとか来ねーかなー
バフ系の機能無くす代わりに何隻でも建造できる感じの
402 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:43
タイタンの建造上限ってまだあったっけ?特に不自由してないんだが
403 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:45
というかタイタン廉価版を量産しちゃうと戦艦との差別化が怪しくなるしなぁ
404 239人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:45
あれ、なくなってたん
タイタン作れるようになっても隻数制限あるなら微妙だなー、と思って
ずっとアポカリプス買わずに放置してた(´・ω・`)
405 237人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:47
もしかして:自走イオン砲
406 240人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:48
タイタンは数制限あるよ。
でも戦艦と比べてのメリットはバフが大きいし
艦隊の数だけ作れればずいぶん違う
407 239人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:49
タイタンビームを何十門か並べて一斉射撃とかやりたい
408 241人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:52
貪食する群に出会ってうわぁって思ったら
隣国二つが機械帝国で囲まれてやんの

食えるのか、あれ
409 242人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:53
奉仕機械のところに難民ってくるのかな?
ご主人さまが向こうから来るなんて感激しちゃうから是非うけいれたいんだけど。
417 247人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:13
>>409
くるよ
418 242人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:18
>>417
おおありがとう。
危険がいっぱいの宇宙では何が起こるかわからないから、どんなご主人さまがきてもいいようにいろんな惑星用意しなきゃ。
449 217人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:08
>>409
来るよ〜
順調に難民に来ていただくために,中悪い同盟間のボイドクラフトとか追っ払ってドンパチしやすい環境作ってやるの超オススメ
410 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:56
少なくとも英語wikiには、コロッサスが1隻限定なのは載ってるが
タイタンについては建造上限がどうのとは全く載っていない(今見てきた)
まあでも維持費がなかなかなので、コルベのごとく200隻400隻と作りまくるのは現実的ではないぞ
411 243人目 名無しさんの野望 2018-05-02 09:58
ほぼ不評まで落ちたな妥当だ
412 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:01
支配勝利する前に征服勝利って可能?
413 244人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:04
評価めっちゃ落ちとるやんと思ったら例のごとくチャイナスパムだった
もうスチームコピー作って引きこもっててくれ
420 248人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:24
>>413がチャイナスパム言うてて、マジかと思って調べてみたら、本当だった。
そして、公式日本語訳が無い理由も良く分かった。

最近1ヶ月、steam購入者のみ
全言語: ほぼ不評 (39%, 賛否計911件)
英語 : 賛否両論 (62%, 賛否計349件)
中国語: 非常に不評(16%, 賛否計448件)
日本語: レビュー不足 (賛否計8件)


>>416
個人的には、買おうと思ったゲームの評価が低かったら、レビュー内容見て、
論理的で具体的な低評価レビューがあれば、それを参考にゲーム内容の再調査する。
評価してる側の意図は分からんけど、私にとっては役立ってる。
432 254人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:52
>>420
日本人はサイレントクレーマーって言葉があるくらい伝えないからな
国際化どころじゃない
814 440人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:54
>>811
Steamの最近の評価の話なら >>420
414 245人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:07
精神平等popをまとめて切り離そうとしたら、浄化主義は属国作れないんだね。
415 246人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:10
タイタンは艦隊許容枠200当り1隻(切り上げ)最大20隻と書いてあるはずだぞ
たしか2.01までは3隻しか作れなかったけど。
416 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:11
Steamでゲーム買う時は「コレを買う」って決めてからSteam開くからレビューなんか見ないし
もう持ってるゲームのレビューなんかどうでもいいから見に行かないんだが
どういう人がどういう意図で評価してんだアレ?
419 238人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:20
>>416
買ったけど思ってた以上にクソゲーだぞとかマルチはゴミだぞとかを後進に伝えようとしてるんじゃね?
420 248人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:24
>>413がチャイナスパム言うてて、マジかと思って調べてみたら、本当だった。
そして、公式日本語訳が無い理由も良く分かった。

最近1ヶ月、steam購入者のみ
全言語: ほぼ不評 (39%, 賛否計911件)
英語 : 賛否両論 (62%, 賛否計349件)
中国語: 非常に不評(16%, 賛否計448件)
日本語: レビュー不足 (賛否計8件)


>>416
個人的には、買おうと思ったゲームの評価が低かったら、レビュー内容見て、
論理的で具体的な低評価レビューがあれば、それを参考にゲーム内容の再調査する。
評価してる側の意図は分からんけど、私にとっては役立ってる。
432 254人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:52
>>420
日本人はサイレントクレーマーって言葉があるくらい伝えないからな
国際化どころじゃない
814 440人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:54
>>811
Steamの最近の評価の話なら >>420
421 249人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:25
中国人は急にどうしたんだ
何かあったっけ?
422 244人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:27
パラドフォーラムで中国語公式対応拒否で炎上(笑)らしいよ
425 250人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:33
>>422
うーんこの
423 238人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:27
レビュー不足・・・、書かなきゃ
424 249人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:33
えぇ……なにを今更
中国語modあるんだし何を不満に思ってるのやら
ちょっとでも人口増えてほしいと思ってる身からすれば迷惑な話だ
426 251人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:33
姉妹のHoi4がいきなり発禁されたからなぁ
いつ発禁されるか分からん状態じゃ翻訳せんやろw
430 253人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:48
>>426
禁止したのはパラドじゃなくて中国政府じゃね?
433 249人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:13
>>430
(パラドが)翻訳しないってことじゃろ

しかし1.9以前がそんなに良かったかと言うとな……防衛プラットフォームとかカテゴリごと死んでたし
465 271人目 名無しさんの野望 2018-05-02 14:39
>>430
そういやHoi2も発禁だったっけかねえ
そりゃ日本相手に頑張ってたのは国民党で
共産党は後ろから刺しただけですよって丸見えだもんなw
427 250人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:35
まー中国のお陰で2バイト文字対応がデフォになってるのはありがたいがね
中国人プレイヤーの数は知らんが迷惑な話だ
428 237人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:37
16%いてもダメなのか(絶望)
429 252人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:41
個人的に不評はよっぽどじゃなきゃ気にする必要ないとは思ってるけど
不評が増える以前に好評が減ってなきゃここまで落ちんから
その点は憂慮してるけどな…2.0以降は英語でもずっと賛否両論なわけで
431 244人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:52
政府批判したらそれこそリアル浄化されるじゃん
434 255人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:20
内向き牧歌の我が国に喧嘩売ってきた隣国なんだが弱った所を逆サイドから宣戦されて2か国で全星系占領。
どちらも十分な占領点取れてなくて降伏しないし疲弊も貯まるのゆっくりなせいかずっと戦争継続してた。
お陰で軍国派閥20%達成できたけどさすがにここまで詰んだらさっさと降伏してほしいな。
437 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:33
>>434
そういう場合は大体、占領済みの星系に占領してない惑星が残ってる
443 255人目 名無しさんの野望 2018-05-02 12:01
>>434
内向き狂平和だから此方は全部占領しても他国が占領してる場所には手を出せないからなあ。
軍国に転向出来たから現状維持で許して10年後にまとめて浄化してあげたよ。
435 236人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:24
後で頂こうと思ってた機械没落さんってコンテ相手に覚醒すると終わった後消えちゃうのかー
仕方ないこの需要没落落とすか
436 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:31
リングワールドとか施設とかはまるまる残ってる筈だぞ
442 236人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:59
>>436
施設は残ってても艦隊がいないと技術奪えないやん?
438 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:36
ところでさ、パルサーからのスペクトラルレイスってミッドゲーム扱い?
440 248人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:49
>>438
そうだよ。
レイスの発生条件は、
・ゲーム開始時にレイス用の星が生成され(ランダム)、
・どこかの帝国の調査船が、その星のsurveyを完了している状態で、
・ミッドゲーム開始年を迎えること。
439 256人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:48
コロッサスを複数所持できるmodないすか
441 257人目 名無しさんの野望 2018-05-02 11:55
現ver不評は妥当だと思うがな…まずNPCをまともに動くようにしてくれ
445 249人目 名無しさんの野望 2018-05-02 12:35
>>441
不満な気持ちは分かるが、今の状況は「このゲーム買った当日に犬のウンコ踏んだのでクソゲー」みたいなレビューが溢れてる状況なんで、妥当とは到底言えないと思うぞ
関係ない人間からすれば「知るかボケ」としか言いようがない
444 258人目 名無しさんの野望 2018-05-02 12:33
スターデストロイヤーイベが始まった!
ごめん説明をよく読んでなかった
446 259人目 名無しさんの野望 2018-05-02 12:46
このパッチ祭りバランス変わりまくり祭りは楽しいと感じてしまう
447 260人目 名無しさんの野望 2018-05-02 12:49
バグが落ち着くまでは古典派で良いや…と思っていたもののなんか乗り換えるタイミングを見失ってそのままって言う
448 261人目 名無しさんの野望 2018-05-02 12:50
わかる
良くも悪くも変化があるのはいい事だと思う
バランス変わったしやるか!ってきっかけにもなるし
450 238人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:14
人工進化でpopを創造できるようにならないかな、デザインベイビー的な
451 262人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:18
最近そんなmod出てなかったっけ?
名前忘れたけど
454 238人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:21
>>451
探してにいくわ
452 263人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:19
念願のサイバネサイコキノ遺伝子強化人類が出来た!
隣国とAI反乱の巡り合わせに恵まれないと無理だねこれ
サイバネ+サイオニック+洗練脳+頑健臓器+とても強靭で
居住適性オール100、キュレーター並みの研究力、ゼノモーフを超えるパワー、尊者並みの寿命!
惜しむらくは、こんなの作ってるヒマにとっくの昔に勝利してることなんだが
453 264人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:20
ゲームやDLC内容にかんけーねーところでマイナス評価をしかも数の暴力でつけまくるシナーってホント貪食みたいなもんだ
456 229人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:39
>>453
自分たちが優れてると勘違いしてるから集合の癖に排他特性まで持ってるぞ
455 265人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:37
外交からキュレーターとかも仲介して欲しいわ
運がが悪いと見つからんし中悪い国家の領土に入ってると自力もキツイし…
なんか上手く見つける方法が欲しいで
457 266人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:44
こらこらPreFTLの喧騒を持ち込まない(没受容並感
458 227人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:53
ホントすごい中文の罵倒の嵐だらけだなぁ・・・これがコルベラッシュか
459 267人目 名無しさんの野望 2018-05-02 13:55
基本的に変わること嫌ってのもいるから賛否両論なのはわかる
460 268人目 名無しさんの野望 2018-05-02 14:00
バグとかAIの挙動とかガバガバだったからね
バグの方はもう大分解消されたけど
461 269人目 名無しさんの野望 2018-05-02 14:01
覚醒したマローダーに勝てねえ…
ハーンだけ狙うなんてやってたら自国がボロボロにされちまうし
462 240人目 名無しさんの野望 2018-05-02 14:04
覚醒ハーンの艦隊は目的地に向かうのを最優先にするから、
主力を星系の端っこで避けて地上軍だけ狙うようにすれば侵攻を食い止められるよ
476 269人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:09
>>462
なるほどなあ、つまりマローダーに近い星系に植民して囮にする必要があるのかね?
そうじゃないと内部までの研究ステーションが壊されまくるし

>>463
覚醒前に潰せるような戦力を揃えられたことがないなあ
463 268人目 名無しさんの野望 2018-05-02 14:08
覚醒前に近場のマローダーを潰せば適度に仮想敵を食い荒らしてくれて便利だよ
順調に軍拡してれば覚醒前なら問題なく潰せる
476 269人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:09
>>462
なるほどなあ、つまりマローダーに近い星系に植民して囮にする必要があるのかね?
そうじゃないと内部までの研究ステーションが壊されまくるし

>>463
覚醒前に潰せるような戦力を揃えられたことがないなあ
464 270人目 名無しさんの野望 2018-05-02 14:35
近隣のマローダーは早々に潰すから
大ハーンがいつも銀河の反対側で起きるわ
466 272人目 名無しさんの野望 2018-05-02 15:04
影響力を使って歴史的経緯を隠し権威派閥を満足させ平和派閥の不満を抑えるが
他国の外交に影響を与える

侵略戦争した後の国内イベントに欲しいな
467 273人目 名無しさんの野望 2018-05-02 15:45
ミサイルってほんとに使えるようになったよな
ところでミサイルの合わせるXサイズの武器ってアークエミッターでいいのかね
シールド貫通でかぶってるし
あとディスラプターとか?
468 217人目 名無しさんの野望 2018-05-02 16:02
コロッサス,三日で主砲取り換えられるぐらいなんだし,複数の主砲詰んで状況ごとにどれ使うか選べるようにしてほしい
あえて調停しなかった惑星に神の光を当てるときとか,敵方のうちにやりたいのに一度後ろに引き下がらせるのが面倒
469 272人目 名無しさんの野望 2018-05-02 16:20
ミサイルはシールド削りきる前から装甲や船体値にダメージ狙えるから
じつは実弾系と組んでも結構相性がいい…気がする

会戦直後に長射程実弾とミサイルの飽和攻撃を浴びせ
開幕からシールドと装甲を破壊しあわよくば船体まで削って発射レートを落とす
そして弱ったところにオートキャノンとミサイルでとどめを刺す

アークエミッターやディスラプターもいいけど乱数に左右されるし
船体値高い大型相手だとディスラプターの削りは控えめだからなぁ
個人的にはギガキャノン&ミサイル編制をお勧めしたい
レーザーやプラズマキャノン装備も少量添えるとより効果的、バランス艦隊っぽくなるけど
471 274人目 名無しさんの野望 2018-05-02 16:26
>>469
>アークエミッターやディスラプターもいいけど乱数に左右されるし
数を撃てば安定するのではないか?

宝くじも多く買えば買うほど期待値に近づいて安定して損が出来る
473 275人目 名無しさんの野望 2018-05-02 16:40
>>469
なんでもアリアリバランス艦隊最高ではないか
飽和ミサイルも、きらびやかなレーザーも、なんか撃ってるぜーな実弾も、発艦していくシーンがそそる艦載機も、まるごと楽しめるなんて贅沢さんだな!
470 262人目 名無しさんの野望 2018-05-02 16:24
最大ダメージを常に引けない時点で徳が足りないから神の光を浴びましょうね
472 275人目 名無しさんの野望 2018-05-02 16:34
中華はな…stellarisはオンラインゲームでもないし、リアルsol3を扱っていないから直接的被害は特に受けないが
ワークショップをその辺のアップローダー代わりに意味不明なファイルで汚染しまくるのが許せん
474 227人目 名無しさんの野望 2018-05-02 16:45
最近はAIでさえコルベオンリーにしてくる・・・
475 270人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:01
貪食する群れを、AI国家が自国家の援助もあって返り討ちにしたけど
最後の首都星を延々と起動爆撃して制圧しない・・・
477 276人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:16
AI全般的な詰めが甘過ぎるな
残り1惑星なのにひたすら睨み合いして落とさなかったり
これのせいでAI主導の戦争に参加するのは危うい、全く終わらん
478 264人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:21
大ハーン死んだ後の分裂した国がすげーイラつく、主に国境的な意味で
ついでに今の仕様だと惑星ゼロになった国の領土がサラに戻るのがますますイラつく
銀河の国境がぐちゃぐちゃの穴あきとか禿げ上がる
479 253人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:24
重星系に前哨作ろうとすると星系内に存在する全部の恒星に基地建てようとするんだな
だから名目上のコストがあがって後から建てられませんでしたみたいなメッセージが出てくる

2.04以前はModでしか存在しなかったんだろうけど公式に存在するようになったんだから
それくらい対応してほしいもんだ
480 277人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:27
マイクロマネジメント減らすとか言っておきながら宇宙港は全星系に必要だし採掘基地とか合わせて予約できないしクソすぎんよ
481 249人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:27
ん? 連星とかのことなら追加は2.1.0からのはずだが
482 278人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:34
個人的に、EU4の要塞ZOCシステム入れてきた時点で見限った
そこまで引き伸ばししたいのかと
PCの艦隊を足止めして、AIがやることはただひたすら嫌がらせの後方襲撃だけ
面白いゲームに出会えたと思ったんだが、残念だわ
483 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:49
自分主導、もしくは単独の戦争は欲しいトコだけさっさと獲ってあとは新人提督とか面白半分設計の艦隊とかでゆったりやる
AI帝国主導の戦争(防衛協定で巻き込まれたり)とかは、全軍総動員で国のすべてを挙げて速攻滅ぼしにかかる
484 272人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:54
足止めされるのが面倒(以前のサクサクが好み)ってのはまあわからんでもないが
後方襲撃されるのはされる方が…ジャンプされたにしても自国内に遊撃狩り艦隊作っておけば対応できる
485 279人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:58
少し前のスレで、軌道上居住地のアセンション取らずにメガエンジニアリングの技術取りたいけど全然選択肢に出ないって話があったけど
自国内に荒廃した巨大建造物なくても、宇宙工学(voidcraft)+熱狂的(maniacal)持ちに担当させたらアッサリ出たわ
宇宙工学のみだとガチャやっても全然出なかったが、宇宙工学+熱狂的なら10回ガチャやる間に3回出た
出現率が上がる特性をWで持つことで単純に確率が上がったのか、宇宙工学による出現率UPが効いていないのかよくわからんが・・・
486 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 17:58
戦争中に本国に軍隊が一切居ないとか狂気の沙汰だよなぁ
487 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:11
ところでさ、現在我が帝国には地上軍がゼノモーフといろんな種族の超能力兵合計180隊いるんだ。で、
こいつらはひとまとめに1惑星ずつ降下させるのと、60×3とか30×6とかに分けて別行動させるの
どっちがいいんだろうか?分割すると被害増えるだろうか
488 217人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:18
ちょっと質問

シュラウドガチャで「世界を喰らうもの」と契約していたのですが,気が付いたら惑星が一つ「シュラウドの惑星」にされていた
シュラウドの惑星にされるのは「円環の終わり」との契約だけだったとおもうのですが,こういうことって普通にあるものなのでしょうか?

ちなみにVr.4.05bです
490 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:19
>>488
4.05bの話は現状じゃなんとも答えようがないな・・・・(遠い目)
492 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:22
>>488
一応マジレスもしとこう
「円環の終わり」が特別ヤバイからwikiとかにも明記されてるだけで、他の契約も普通に代償払うぞ。
代償を支払うことになるだろう、って契約する時のフレーバーテキストに書いてあったじゃろ
489 280人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:19
俺なら30単位でゼノモーフ部隊を分ける
普通の地上軍はサイズが知れてるから
無傷で制圧できればそれ以上の戦力集中は無意味
まあ覚醒帝国が母星に攻撃用の遺伝子兵を引きこもらせた場合の強制突破の時ぐらいじゃないか?
60単位の地上軍が必要なのって
495 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:27
>>489
今まで全軍ひとかたまりで一つずつ落としてたわ。ありがとう。
100を超えた辺りから筒状に見えてくるんだよな降下した地上軍
491 260人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:19
そんな未来のバージョンはpreFTLの俺達にはわからない…
493 281人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:23
世界を喰らうものって惑星からPOPさらったり、惑星一つ潰す奴やっけ?
精神アセンションあんまり選ばんからしっかり仕様把握してないけど、考えられるとしたらそれの標的として指定されたくらいか

どちらにせよ、一番恐れてるであろう50年の終わりに関しては、イベントが起きたときのシュラウドマーク付いた惑星を対象にしてるから円環と契ってなけりゃ最悪な事態はおきないはず
494 282人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:27
円環以外はリスクよりリターンの方が大きいからガンガン契約していこうな
496 283人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:31
戦闘正面分以外は遊んでるわけだしなあ
497 219人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:33
結局一度に戦闘参加出来るの多くても12部隊だしな
30どころか20でも余程戦闘力に差でもない限り全然大丈夫だ
498 271人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:35
危なくなったら後詰めと交代とかほとんど機能してないもんな
499 284人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:41
撤退率アップの将軍つれていこう
なお将軍は死ぬ
500 285人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:41
特性ポケット増やしてくれないかなあ
生体5つロボ4つは少なすぎる
あと2つ、いや1つ…
505 219人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:00
>>500
前にここで教えてもらったけど
\common\species_archetypes\00_species_archetypes.txt
に初期特性ポイントと最大特性数あるからそれ弄ればいいよ
501 286人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:42
半分に分けて死にそうになったら撤退しつつ新しいの送り込むでもいい気はするが
そんな操作してる余裕はない
504 271人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:49
>>501
つかね、陸戦で撤退すると緊急FTLどころじゃない損害出るからあまり意味ないのよ
506 287人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:13
>>504
だよね。「む、将軍指揮下のタイタニックビースト隊が危機だ。一時軌道上へ退避!」
結果、将軍含む1/3の部隊が撤退できず壊滅とかね(遠い目
彼らは降下したなら殺るか殺られるしかない、真の海兵だ。海兵は永遠だ!
502 269人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:46
このゲームの要塞はEU4の要塞とは少し違う
EU4の要塞は所謂ZoCがあるけどこのゲームの要塞はあくまで要塞のある星系に来ないと機能しないからEU4ほど煩わしいことはないと思う
503 217人目 名無しさんの野望 2018-05-02 18:47
皆さんありがとう
英語wikiみたら普通に低確率で惑星持ってかれるって記述会ったわ……

24マスの発電惑星で,ちょうどダイソンスフィア作ってるタイミングだったもんで気が付かなかったみたい
25%とはいえパネル張ったのに電気が足りないなと思いきやこのざまだよ

皆さま,シュラウドとの契約書はよく読みましょうね(泣
507 270人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:16
薩摩「よし!敵本陣へ撤退じゃ!!」
508 288人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:16
「戦果の大半は追撃戦から生まれる」からね
敵に背を向けて引き上げようとしたらそら斬獲されるわ
509 248人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:19
まぁ、大気中だとシールド展開の難易度が上がるらしいし、
森の中とかと違って、撤退中も敵から丸見えだろうし、仕方ないね。
510 240人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:20
2.0で初めて地上戦やった時はそれまでのノリで
ヒット&アウェイでいいやと思っていたからそれはもう被害がひどかった
511 282人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:24
地上軍「予備戦力と交代しながら戦う?その発想は無かった!」
512 289人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:40
せっかく狂権威精神の奴隷帝国で鉱物盛り盛りプレイしてたのに、
大ハーンが我が帝国直撃して壊滅したった。
次の銀河いくわ(泣)
513 278人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:42
ルネサンス時代のPreFTL文明の戦術に劣るFTL時代の地上軍
君は士官学校で何を教わって来たのかね?
514 290人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:43
戦術的には予備隊とかもいるんだろうけどそれら大体全部含めて1ユニットなんだろうな
ヘタなPREFTL惑星は1ユニットで制圧できる辺り100万単位の軍勢が大陸を蹂躙してるんだろうし他のユニットと交替するのは容易じゃ無さそう
518 292人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:55
>>514
冷戦時代のsol3全兵力が3だか4くらいだからなあ
515 288人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:45
奴隷兵「ここにくればおまんまを腹いっぱい食わせてもらえると聞いて」
516 291人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:51
スペース孫子
517 292人目 名無しさんの野望 2018-05-02 19:54
お行儀良い本国の士官学校の教科書がゼノモーフに読めるってんですかい?
519 293人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:01
マスエフェクトみたいに個人用のシールドとかはなさそうだよね。FTL前の軍隊の攻撃が通るのは情けないような…。
520 287人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:10
そうか!重要拠点は光子力バリアーなどで爆撃による殲滅は不可能
しょせんpleFTLと自慢の陸戦隊を降下させるも自分たちの知らぬ戦術により壊滅
sol3人の対FTL文明への強さの秘密の一端が明らかに
521 263人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:12
なんてこった。貯め続けてた統合がゼロになった
多分オーバーフロー
2Mまで貯めようとはしないほうがいいっぽい
522 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:16
自分の環境だと
2Mまで貯めると月産増加分が+0って表示されてびっくりしたが、統合の目標に消費したら
+1.4kに戻った。カンストしてたって事ですかね
524 263人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:22
>>522
俺と貴方との最大の違いは、
おそらくゼロになってからセーブ&ロードをはさんでしまったことだろう
セーブしちゃうとゼロになると見た
トホホ、リングワールドの量産計画に影響が…
526 232人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:31
>>524
確認 2M+0 と表示される(カンスト)で、消費すると1M+1.4kとかに戻るんだが
この2Mの部分がゼロになってるのか?2M+0って表示されてるのならカンストしててそれ以上増えないってだけだぞ?
527 263人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:49
>>526
あ、そっちか。ごめん
俺はふと気づいたら2M弱あった統合が一万くらいになってた。+側は変化なし
ちょっと待ってね、オートセーブ遡ってまた試してみる
523 220人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:22
2Mでカンストするだけじゃないの?
525 248人目 名無しさんの野望 2018-05-02 20:31
今、試しにリロードしてみたけど、カンストだけで、オーバーフローは無かった。
コンソールで強制的に作り出したカンストだからかも知れないけど。
528 294人目 527 2018-05-02 21:13
遡って確かめた
ゼロになる瞬間の前後をスクショに取れたので上げます


https://dotup.org/uploda/dotup.org1523292.png.html

https://dotup.org/uploda/dotup.org1523294.png.html
529 236人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:25
地上軍とかに母港設定できないのメンドイ
530 295人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:26
船生産後の集結地点ってどうやって決めるの?
531 288人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:35
惑星や艦隊のフラグマークで集結点に設定できるよ
532 296人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:37
統合もそうだけど、研究ポイントも実は上限あるゾ
ちなみに、上限いった状態で研究始めると 進展なし!
 が出てくるのと、それをコンソールで終わらせてると次の研究で残り500ヶ月とか出てくる、んでそれをさらにコンソールで終わらせると正常に戻るゾ
備蓄ゼロになるけど
537 294人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:52
>>532
ためになる話をありがとう
何百年もかけて拡大し続けたら確実に上限の壁にぶつかるのね…
もうちょっと短いスパンで遊ぶことにするわ
539 296人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:59
>>537
まぁ、研究に関しては研究をちゃんとやっていけば問題ないはず
わざと上限まで上げる実験をしたんだ
540 294人目 名無しさんの野望 2018-05-02 22:09
>>539
キュレーターの知見ありがたいです
今の時点で繰り返し研究、カテゴリが少ない物理で14までやってる
3000年に危機を設定して、備えて倒すのが目的だったけど、
倒した後も、どこまで繰り返せるか試してみるのも面白そうね
533 297人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:39
遠くで見てる分には大ハーン面白いな
534 217人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:41
大ハーン,攻撃されて居留地破壊されたときに覚醒するパターンが多い
タイミングによっては,提督のレベル上げ & マローダー中央の星系狙いの艦隊に,覚醒した瞬間に滅ぼされるのも ものの哀れを感じる
535 295人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:43
集結のフラグマークってどこにあるんだ?
536 272人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:51
追い詰められて覚醒した途端にやられるってハーンさんは主人公の器じゃなかったんやなって
538 246人目 名無しさんの野望 2018-05-02 21:55
艦隊集結は1.9から仕様が変わって艦隊ごとに集結するようになった
艦隊管理を使わないなら生産した造船所から動かない
541 298人目 名無しさんの野望 2018-05-02 22:54
従属国を独立させて連邦に誘うプレイしてるけど他の誰々が居るから入りたくないとかほざきやがる
女子のグループかお前らは
542 299人目 名無しさんの野望 2018-05-02 23:02
人工進化方面でのプレイを強化するmodのオススメくれ
特性追加modいっぱいあるけど、多すぎてアセンション取得後に追加されるタイプのやつが見分けられない
543 229人目 名無しさんの野望 2018-05-02 23:03
ガイア縛りきついね
全般的な出力全然上がらないから研究も遅いし居住地まですらも遠い
544 276人目 名無しさんの野望 2018-05-02 23:06
序盤からずっと仲良くして防衛も組んでた隣国がこっちの保護国に戦争仕掛けてきて自動でこっちも巻き込まれて草
ちゃんと考慮してんのかな
545 300人目 名無しさんの野望 2018-05-02 23:13
関係ねぇ
戦いてぇ
546 301人目 名無しさんの野望 2018-05-02 23:20
ローカルに落として弄ってるGAIがNSCの影響で機能しなくなったぽいんだが
互換パッチつけてもローカル化してるとだめなんかな?
同じようなことしてる人居たら情報求む
547 272人目 名無しさんの野望 2018-05-02 23:37
連邦は狙った相手入れるの滅茶苦茶難しいからなぁ
個人個人では自分と仲良くても
「誰々と同じグループはちょっと…」「君はいい奴なんだけど戦争のやり口が〜」ってなるからな

そんな女々しい奴らを
片っ端からイデオロギーパンチして連邦誘う漢気プレイが一番
548 302人目 名無しさんの野望 2018-05-03 00:22
連邦なんてしないで全部併合して同じ国民にしちゃえばいいじゃん!
549 303人目 名無しさんの野望 2018-05-03 00:34
浄化や貪食を固定出現にしとくとそいつら自体は戦争で盛り上げつつ巨大帝国になりがちだからいいんだが序盤から連邦生まれまくって試合展開がワンパターンになるのが難しい
でもこうでもしないとAI全然戦争しないんだよな、プレイヤーの獲物奪うハイエナ戦争はよくやってるけど
550 304人目 名無しさんの野望 2018-05-03 00:44
諸兄はどういう展開を求めているのだろう?
現在のステラリスでは再現困難だろうな、というのでもいいのだけど
551 305人目 名無しさんの野望 2018-05-03 00:56
お、ペザリアン有るじゃん入植しよ。→伝染病発生、ペザリアンタイルに診療所どーん!
ふざけるな、場所は選ばせろ
552 306人目 名無しさんの野望 2018-05-03 01:01
伝染病、狂権威軍国限定で感染者を殺せ!という選択肢を発見した(略奪プレイで偶然発見)
555 309人目 名無しさんの野望 2018-05-03 01:23
>>552
言い方が変わるだけで感染者を殺す選択肢はどれでも出なくない?
574 323人目 名無しさんの野望 2018-05-03 08:37
>>555
精神だと何もせず祈ってたぞ
553 307人目 名無しさんの野望 2018-05-03 01:02
惑星全体を覆うシールドとか電気代凄そう
管理会社は多分天下りが凄いはず
554 308人目 名無しさんの野望 2018-05-03 01:17
シールド層の少し下にソーラーパネルで天蓋作って電気代を賄おう
557 311人目 名無しさんの野望 2018-05-03 02:08
例の感染症イベント、ロボットPOPに感染してよく分からん事になった
サイボーグ殺すマンかな、あれ
558 312人目 名無しさんの野望 2018-05-03 02:15
宇宙から惑星に降りるのも好き勝手に降りられるとは限らないんじゃない
地上側で宇宙船受け入れる施設、いわば地上側の宇宙港もそう乱立しないだろうし
自然と航路も限られ管制もされてるだろうからシールドとあまりカチ合わなくて済むんじゃないかな

preFTLsol3の航空業界も少し前は
「それぞれの空港間で好き勝手にくまなく航路が結ばれるだろう」
と予測されて小型機より中長距離機ばかり開発が優先されたんだけど実際は
「ハブ空港同士を大型機で結んでそこから小型機でそれぞれの空港に空路を結ぶ」
って小型ジェットが流行りだしてるわけだから
宇宙空間から好き勝手にそこらじゅうの地上に宇宙船が降りていくっていうのはないと思う経済的に
559 313人目 名無しさんの野望 2018-05-03 02:22
戦闘コンピューターの補正で命中も追尾もあるけどこれってどう違うんだろう
計算式で見たらどっちも変わらないように見えるんだけど、命中100%の武器に命中補正のやつをつけても意味ないから追尾の方にしようね、とかいうことなのかな?
562 316人目 名無しさんの野望 2018-05-03 02:47
>>559
追尾は回避を無効化する補正だから元々回避0のヤツには全く影響しないステやで
560 314人目 名無しさんの野望 2018-05-03 02:25
なんの計算式を見たのか
564 313人目 名無しさんの野望 2018-05-03 03:21
>>560
最終命中率 = 命中 - MAX(0, 回避 - 追尾)
ってwikiに書いてた

まぁコルベットを狙うときは追尾でそれ以外は命中でって感じなんだろうな
573 322人目 名無しさんの野望 2018-05-03 08:29
>>564
命中が100でキャップされる
561 315人目 名無しさんの野望 2018-05-03 02:28
WIKIにあるスターウォーズmodですけど
10年くらいプロジェクトしてできるアニヒレイターさん=スーパースターデストロイヤーでおけです?
艦隊容量6の船がインペリアルで容量10のinterdictorは何だろう?
563 315人目 名無しさんの野望 2018-05-03 03:18
561ですが自己解決できました
スーパースターデスロイヤーは艦船設計の新しい設計から組まないと作れない仕様でした
言ってもエクセリオン&エルトリムに比べると大人しめの渋い構成ですね
まさかX兵器が積めないとは思えなかった
572 321人目 名無しさんの野望 2018-05-03 08:22
>>563
スターウォーズmodは武装modと併用で1.9基準で射程100のLスロ装備を戦艦に8個積めたからねえ
艦船の方は2.0以降に対応したけど武装の方はまだ対応してないからどうしても現状だと見劣りする
ちなみにISB併用で設計可能になる戦艦も分類上は一応スーパースターデストロイヤーよ
565 317人目 名無しさんの野望 2018-05-03 03:53
基本は命中優先でいいんじゃないかな
追尾は実質コルベットにしか有用ではないだろうし
566 318人目 名無しさんの野望 2018-05-03 04:32
銀河放浪種族が聖地に入植したいとか言って来てびびったわ
没さんが切れると困るんで断ったが無駄な影響力使わされた
567 312人目 名無しさんの野望 2018-05-03 04:42
あいつら入植したとたん別志向と国境摩擦で敵国認定してくんのくっそうぜえ
568 312人目 名無しさんの野望 2018-05-03 04:43
せめて入植許可した帝国に対してはゲタはかせてくんねーかな ってかき忘れた
569 309人目 名無しさんの野望 2018-05-03 05:32
全然関係ないけど欧州の難民も受け入れてくれた国に対してデモとかしてるらしいですね
570 319人目 名無しさんの野望 2018-05-03 06:38
受け入れてくれてありがとう!恩返ししようって人より
何であれしてくれないの?これしてくれないの?って人の方が多いからしかたないね
というのを教えてくれるガス惑星人イベント
571 320人目 名無しさんの野望 2018-05-03 06:43
奉仕機械「血の詰まった皮袋どもには奉仕の精神が足りないな」
575 324人目 名無しさんの野望 2018-05-03 09:06
ガス惑星人イベントは、うちが奉仕機械なのであんな風にお願いされちゃうとはいはい言うこと聞いちゃう。
576 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 09:09
ワークショップに海賊艦艇を研究、建造できるようになるMODが来てる
準知的マイノリティー言語民が見るに、海賊やマローダーの武装も変わるっぽい?
他艦船追加MODやらなにやらとほぼ競合しない&途中セーブから可らしいので、試しに入れてみるかな
自国ではほぼ建造しないだろうけど、ガレオンちゃんは浪漫がある
577 326人目 名無しさんの野望 2018-05-03 09:13
Anomaryのイベントとかで手に入る艦艇、なんで改造できないんだろうな…
578 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 09:30
そういえばMODのイベントで戦艦を入手したのだが、そのイベントを終わらせるにはかなりの戦力が必要だった事もあり、
手に入れたときにはその装備は過去の遺物と化して「またいらねーイベント艦が手に入っちまったぜ…」とがっかりしてたんだが
そのかつての世界では最新鋭であったろう戦艦がアップグレード可能だったことに、MOD製作者さんに感謝してしまった
艤装どころかガワまで我が帝国仕様になったし、改修費用も高いものになったがw
579 327人目 名無しさんの野望 2018-05-03 09:51
ドレッドノートやエーテルドレイクもそうだけど、
イベントで入手する艦船はあまり有効活用して欲しくないんだろう
580 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 09:57
ドレッドノートとかエーテルドレイクとか
戦場で活躍することなんか全くと言っていいほど無いのに、いつも多少無理してでも
ウッキウキで取りに行ってしまう
587 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:43
>>580
エーテルドレイクちゃんは大人気観光スポットして
ドレッドノートはロマン派の高級リゾート、居住施設として大いに帝国経済に寄与しているんだよ!
本日標準時13:00ごろより、かわいいエーテルドレイクちゃんのモグモグタイムがはじまりまーす!
581 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:01
首都星系のリングワールド付近で、帝国の繁栄の象徴としてふよふよ浮いててくれるだけで僕ぁ満足なんだ
582 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:22
有効活用させたくないなら報酬として設定するなと考えてしまうが…
やはりドレッドノートの艤装は更新できてしかるべきだし、そうあってほしいよなあ
生物であるドラゴンちゃんはさすがにあかんやろと思うけど
…でもサイボーグ化したとか外付したとかならアリなのか!?(狂物質並感
624 354人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:33
>>582
メカキングギドラみたいやな
583 329人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:26
イベント艦は、規格が合わないんだよ、多分。
584 330人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:26
海賊が強すぎて自分以外の国が蹂躙されるのを何とかしようとして
イベントファイルを見てみたがさっぱり意味が分からん。

最大で3種類の艦船で艦隊組んでるのに
create_fleet コマンドで指定してる船1種類しかないし
そもそも隻数を指定してるコマンドがどれか分からない…

スクリプトとかに詳しい方誰かイベントファイルの読み方ご教授願えないだろうか…
589 329人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:52
>>584
create_fleetは「艦隊を作れ」であって、「艦船を作れ」ではない。
その{}内に、create_shipがあるはずで、それが「艦船を1隻作れ」。
大抵は、whileでcreate_shipを繰り返す事で、艦船数を制御している。
ついでに、艦船設計は、\Stellaris\common\global_ship_designs内で定義されている。
なお、これ以上本腰入れて聞きたいなら、mod解析スレ推奨。
602 330人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:07
>>589
mod解析スレがあったなごめんありがとう。
そっちで詳しく聞いてみる。
585 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:35
外付け砲を搭載したエーテルドレイクちゃんの想像図。かわいい(小並感
https://pbs.twimg.com/media/DEmuFbUUAAAHUyv.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CXyiimIUMAEL4Hn.jpg:large
586 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:39
プレスリンは艦種によっちゃどう見ても人工物な砲がついてるよな
588 320人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:44
もうちょっとかっこいいのもあるだろ!


592 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:54
>>588
こんなエーテルドレイクちゃんが飛来したら、惚れながらションベンちびっちゃう
590 331人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:52
次のDLCで単体で星系を破壊してくるようなやべー超生物とか出てくるのかな
591 332人目 名無しさんの野望 2018-05-03 10:54
入植できるリバイアサン
593 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 11:10
超高級豪華客船ドレッドノートでの自帝国および友好帝国一周クルーズって、いくらくらいかかるんじゃろ
1000エネルギーくらいで乗れるんかな
594 333人目 名無しさんの野望 2018-05-03 11:22
>>593
コロニー船フラフラさせるくらいかと考えればならもっとお安く済みそうだけどなぁ
595 334人目 名無しさんの野望 2018-05-03 11:23
エーテルドレイクの光線で玉座作りたい
596 331人目 名無しさんの野望 2018-05-03 11:25
電力通貨1で今の10兆円か100兆円ぐらいの価値はありそう
597 335人目 名無しさんの野望 2018-05-03 11:29
sol3スタート時の収入をを考えればなあ
598 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 11:45
国家の要職たる人物の雇用費用も考えると、1エネルギーの価値がいかほどか考えるのって、とても難しいね…
各種維持費なども考えたら、凄まじい金で雇用してるんだよな。契約金込で、おそらく一生分前払い
死ぬまで外宇宙を調査船で過ごすことになっても仕方ないね。遠洋航海士のさらに上だしね
なおその金を使う機会がない模様
600 337人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:01
>>598
宇宙の端から端でも一瞬で調査船乗り換えられるし、勤務時間外は自宅に戻ってたりしてw
608 344人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:45
>>598
個人的に雇って船に乗せた「助手」たちにメイドの格好させたりハーレムプレイさせたりやりたい放題やで
599 336人目 名無しさんの野望 2018-05-03 11:51
帝国全土でアレだけの候補者しかでてこない訳だから惑星上での蓄財などに興味がない等の条件も当然あるはず
なんかネットコンテンツにバンバン使ったり運用して一族の支援したりみたいな使い方をしているに違いない
ガチ課金勢提督がマジで提督だったみたいな
612 308人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:54
>>599
某ネトゲで他プレイヤー勢力との調整役やってた人がリアルでガチ外交官だった話もあるからな
遠洋に出ても光回線並の通信が出来る頃になればそういうの(海戦ゲーするガチ提督)も出てくるかも
601 338人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:04
オフの時は化学的幸福のアイコンみたいな感じで仮想現実にダイブして遊んでるとか
FTL通信さえ通じてれば家族ともそこで会えるね
603 339人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:08
科学者は生涯宇宙暮らしになるようなもんだし
そういう意味で金額高そう
604 340人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:09
メ、メカキングギドラじゃいかんとですか…?
605 341人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:27
UIスケーリングって文字の大きさだったんか
今までやたら字が小せえなあと思いながらゲームしてたわw
606 342人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:32
スタートレックの転送に近い感じで人間の転送はどんなに離れてても可能なのかもね
607 343人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:42
一旦差を付けられると停戦開けごとに攻めてこられて徐々に削られてくんね
結構いいバランスかもしれん
609 343人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:49
普通スタッフ込みの値段だと思うんだがね
610 345人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:50
ワープアウト地点に敵がいて即死したりアノーマリーで爆死したりしなければ勝ち組
611 346人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:53
家内奴隷のきちゅねいっぱい連れてこっと
遺伝子ルート完遂してると外見も完璧な遺伝子整形できるし
じぶんがきちゅねメイドになることも可能なのだ
613 310人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:56
航路やアノマリーを発見、研究して帝国史に名を残し
調査するものが無くなった頃には母星でゆったり研究支援して過ごすんだ
(ワープアウト前の死亡フラグジョーク)
616 349人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:01
>>613
なお解雇されて提督が増える模様
614 347人目 名無しさんの野望 2018-05-03 12:58
ワーム、難破船、没落への出向、どれがいい?
615 348人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:00
ブラックホールにループを讃えに行きます
617 331人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:02
没落への出向って研究キチガイにはご褒美じゃないかな
618 350人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:08
てーとく、ブラックホールの事象の地平面を周回してるポッドがあるんで研究しましょう!
きっと金銀財宝ザックザクですよ!
619 351人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:12
あいつらアホみたいにヤク中になるし探査中は結構暇なんじゃ
620 352人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:15
あれ本当にアイコンの見た目通りな薬物なんだろうか
うしろからのぞいてみると「Vic3」とか書いてあったりしないだろうか
621 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:17
秘書 「長官、深宇宙探索チームより緊急報告とのことです」
長官 「よし、繋いでくれ」
研究者「ご無沙汰しております、長官。実はA星系にて極めて特異な現象を…」
(「ねー、博士なにしてるのぉ?まだぁ?」「はやくこっちに来てよぉ」「何よ、次は私よ?」)
研究者「こ、こら、やめないか、おまえら」
長官 「…君はいったい何をしているのかね?」

こうですか?わかりません!
623 305人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:25
>>621
秘書 「長官、深宇宙探索チームより緊急報告とのことです」
長官 「よし、繋いでくれ」
研究者「ご無沙汰しております、長官。実はA星系にて極めて特異な現象を…」
(「マッヨー!」「マッヨー」「マッヨー」)
研究者「こ、こら、やめないか、おまえら」
長官 「…君はいったい何をしているのかね?」

こうやぞ
622 353人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:20
ごめん久しぶりにやるんだけど最近なんか変わった?
自分が最後にやったのは二月ぐらいの2.0になった時
625 355人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:36
皆は新垣結衣とエッチできるか、宇宙の真理を知れるかだったらどっち選ぶ?
626 354人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:38
>>625
宇宙の新垣結衣(ヒトデ)とエッチして心理を悟る
628 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:14
>>626
それ対等な選択肢になってないじゃないか・・・・。
後者に何のメリットが有るっていうんだ
627 356人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:42
最近プレイしてなかったけど
コルベ無双は改善されたの?
629 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:17
>>627
貴方が最後にプレイしたのがいつのどのバージョンなのかわからないから正確な回答はできないけど
まあマシにはなってるよ。
636 327人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:33
>>627
コルベットは少しだけ弱くなって、巡洋艦と戦艦はそれ以上に弱くなった
687 356人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:57
>>636
つまり最強はコルベットかな
あとは自分で確かめてみるわ
630 357人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:20
コルベ無双に逆張りして駆逐以上の艦艇だけで艦隊つくってるけど巡洋駆逐ほんま脆いな
敵領内で連戦してるとどんどん脱落していくわ。戦艦はびくともしないのに
631 358人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:25
ハイパーレーン密度下げて要所を作りたいけど、最初の陣取り合戦ゲーになっちまう
1だと密度高いし0.75だと低いジレンマ
662 370人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:57
>>631
私はレーン密度0.875にするやつを使ってるわ
割といい感じの防衛ポイントがつくれて気に入ってる

Goldilanes - 0.875x Hyperlane Density
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1320512326

使う時、一度ゲーム設定をディフォルトに戻すボタンを押さないと出てこないので注意がいる
632 359人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:26
宇宙の真理をしって選ばれし者にでもなれるならともかく
preFTLの一般SOL3人には真理は扱えないだろうな
633 360人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:28
現状巡洋艦の使い道が本当にわからん
強化されたらされたで駆逐が産廃になるのが目に見えてるのがどうしようも
634 361人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:30
チョークポイントMODいいぞ。1.0倍でいい感じに要所ができる。
ところで、狂気で進貢国作るって不可能じゃない?相手よりエネルギー越えるってどうするんだ・・・?
647 358人目 名無しさんの野望 2018-05-03 15:05
>>634
調べても出てこなかったけどなんてやつ使ってんの?
635 308人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:31
巡洋艦は軽空母くらいに思ってる
アメーバ積んで火力補助

再生船体加工ちょっと弱体化直った?
2.0.4betaの時は回復○%/日付いてなかったような
637 362人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:44
艦種分けは全く機能してないわ
セクションごとにパーツ選べてその総計で艦種決まるとかの方がよっぽどマシな気がする
638 363人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:45
艦種なんてただのフレーバーだからどうでもいい。
面倒なら全部コルベでも良いし色々考えながら編成した艦隊眺めてニヤニヤするのも良い。
相手を圧倒する数叩き付ければ何でも勝てるしそうする事が戦略級の目的。
639 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:46
コルベットの武装全部外すかわりに反物質発電炉大増設して起爆装置も積みたい
300隻くらい作って敵艦隊に突撃させるんだ・・・
640 355人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:49
宇宙基地のモジュールって何つけとけばいいのん?
後、艦隊のおすすめ編成教えてほしいンゴ。
644 365人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:57
>>640
序盤は造船所1箇所で残り交易拠点、
中盤以降は2〜3箇所造船所で残り全部停泊所。

艦隊はミサイルコルベメインかL+Mサイズ駆逐艦メインか戦艦メインでいくかを決めてそれ一色にしてる
駆逐艦は序盤から戦争する時、コルベと戦艦は中盤以降に仕掛ける時
戦艦とコルベは銀河の様子を見て目玉が来そうならコルベ、異次元が来そうなら戦艦って感じで分けてる。
まぁ大体足の早いミサイルコルベ使ってるけど
645 355人目 名無しさんの野望 2018-05-03 15:01
>>644
成る程、ミサイルコルベットが強いってのはよく聞くね。
参考になりましたありがとうございます😊
641 364人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:52
造船所確保したらあとは交易会社と宇宙軍許容量あげるやつだけでいいよ
642 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:53
あと資源サイロはある程度ほしい
643 331人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:53
特攻コルベットは狂精神・狂権威・ゲシュタルトあたりと相性良さそうだな
646 327人目 名無しさんの野望 2018-05-03 15:05
速度が最重要なゲームデザインをしておいて、戦闘力でもコルベットを最強しにしちゃうのはなぜなんだろうな
パラドに速度が重要なゲームしたって自覚がないわけでもないだろうし
664 353人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:09
>>646
HOIでも自動車部隊やたら強いしなぁ
なんか戦闘についてはパラドゲーは微妙だよ
648 357人目 名無しさんの野望 2018-05-03 15:08
634じゃないけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310625695&searchtext=chokepoint
これとか
650 358人目 名無しさんの野望 2018-05-03 15:44
>>648
ありがとう入れてみるわ
649 366人目 名無しさんの野望 2018-05-03 15:22
2.04になってから母星の近くにボイドやら敵対戦艦が必ず湧いて邪魔くさいんだけど、
そうゆう仕様になったの?
後、初期の亜高速やら教団突っ込んでくるやつやら研究者消えるクソイベ3ついらんわ。
651 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:04
研究者消えるイベントってホライゾンシグナルか?進めてみエラい事になるから
652 367人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:15
研究者消えるやつは別のオープニングイベントだと思う
異次元クライシスのトリガーにもなる超レアなやつだ
653 338人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:17
研究者は『窓』だと思う

しかし宇宙アメーバの放浪するやつはどうにかならんもんかな
奴らが近場でウロウロしてる場合、やることが軍拡一択になる
654 308人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:17
あの異次元調査船、AI帝国が使ってるの見てびっくりしたわ
自分とこにイベント起きない時は他の国でイベント起きてるんだな
655 343人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:18
戦艦にランス付けるとデフォルト戦艦として保存出来ないんだがなにこれ
ランスにアップグレードできないじゃんと
656 355人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:22
研究者は3人とも天才のひらめき持ちにしてるんだがこれであってるかしら?
658 338人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:29
>>656
間違いない
ただ、最短でベテラン建築士狙ってる時のゼロポイント発電とか、
メガストラクチャーとか、時間がクソかかる研究のときは
その道の専門家がやると5%の差が単純に大きい
まあ、基本気にしないでいいかと思う
695 381人目 名無しさんの野望 2018-05-03 20:16
>>658
確保しとくべき専門家の分野って何?
工場とか素材とか?
699 338人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:02
>>695
フィールドマニピュレーション、宇宙工学はメガストラクチャー目指すなら確保しといて損はない
あと、超能力の専門家は欲しいと思っても現れないのでアセンションがそっち狙いなら全力確保
あとは天才かAI補助でいいかと思う。遺伝子アセンション狙いなら生物学が欲しいくらい
702 381人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:19
>>699
超能力の専門家とは何ですか?
どうやったら確保できるんですか?
705 338人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:25
>>702
運ゲー。科学者のレベルが上がったときに超能力専門家のスキルが出るのを祈るだけ
精神主義なら出やすいのかもしれないが、ちょっとわからん
手に入ったら運がいいレアアイテムだとだけ覚えておけばいいと思うよ
768 424人目 名無しさんの野望 2018-05-04 13:14
>>699
超能力は「物質主義が無ければ」天才や熱狂学者使えばそれなりに出る

物質主義だったら専門家必須じゃないかな?
657 368人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:23
Stellarisはミネラルで殴るゲームだぞ
659 319人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:35
天才3人用意しておいて、普段は研究支援してる専門家と交代させてる
660 343人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:46
久しぶりに難易度上から3つ目のやつでやってみたが敵がいなくなるともう一気にやる気失せるというね
まあ仕方ないかこういうゲームだと
661 369人目 名無しさんの野望 2018-05-03 16:55
2.0でゴミゲーになってから少しは改善されましたか?
663 371人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:03
殺戮とか同化とか特化系?国是入れたNPCで蠱毒やらせてみたけど、有機体より機械の方がなんか強いな
単に外交できる有機体同士が少ないせいかもしれないが
665 357人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:12
一個の艦隊にまとめて使うんじゃなくて、はやい弱い艦隊、遅い強い艦隊みたいになれば使い分けの意味も出てくるかもな
666 368人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:14
NCS入れるのでなければ
主力艦隊ミサイルコルベット
前哨地破壊部隊の戦艦ツーマンセルでOKだからな

NCS入ると、天敵空母もいてコルベットじゃ力不足になるけど
667 372人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:20
啓蒙の隠密潜入Badイベント多すぎて全然終わらんなこれw
668 317人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:24
>>667
sol3に潜入して失敗した連中のエピソードが元ネタだから仕方ないね
669 338人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:24
ちょっと聞いてみたい
惑星の開発はどんな感じでやってる?
自分の場合は↓な感じ
・1惑星1個限定の統合を上げる施設は絶対に建てる
・研究所は惑星規模14以下の場合は3、21以下の場合は6、それ以上の場合は9建てて属性を均等に割り振る
・食料、電力、ミネラルは惑星内で自給できる最低限を確保。余剰があればラッキー
・それでも空いてるマスがあれば駐屯所、惑星シールド、士官学校を建てる
※ただし、高品質鉱物の惑星の場合は採掘特化。逆の場合は電力or研究特化にする

プレイスタイルとか好みとか如実に出そう
670 373人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:31
埋没資源優先で立てて空いたマスは全部研究所+遺跡にする
研究バンザイ!(狂物質並感)
671 357人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:36
1.空きタイルに遺跡
2.生物タイル(無ければ空きタイル)に遺伝子診療所
3.鉱物、発電所はタイル資源の上につくる
4.研究所は基本はタイル資源を伸ばす方向、ただし三種は揃うようにする。
 帝国全体で偏りがある場合惑星シールドと士官学校で調整
 生物学タイルがたくさんある場合はクローンカプセル
5.空きタイルに要塞。この時点で空きタイルが三つ以上あると一つは士官学校で埋める
6.最後に食料
672 329人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:39
・エネルギーは、月収を常に黒字にする(幅は最小限)
・食料は、後回し。備蓄さえあれば、一時的に(5年くらい)赤字が続いても気にしない。
・統合力施設は必ず、遺伝子研究所は大抵、建てる。
・駐屯地・惑星シールドは、軍事的要所に限り建てる。まぁ、めったに役立たないが。
・残りは、鉱物・物理研究・工学研究で、バランスは気分次第。
・生物研究所? 知らんな(遺伝子アセッションを狙う場合を除く)。
673 336人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:53
俺は物理と工学は宇宙でどうとでもなるし地上の研究所は生物多めだな
物理とか地上に建てるのゼロって時も結構ある
674 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:01
タイル資源に従って建てるが、エネルギー食料鉱物全部黒字になるよう調節する。
電力だけの惑星、とかはやらない(偏らせたりはする)
675 319人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:02
そういや社会学あがる研究施設たてたことないや
遺伝子とか動物園に任せっきりだ
676 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:02
惑星シールドとと診療所と士官学校とクローン施設と聖堂は、なるべく全惑星に作る
そのせいで研究所は少ない
677 374人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:05
研究所が少ないことに言及する派閥もいないしな
678 354人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:05
惑星シールド建てると星系画面で反映される仕様は公式に取り入れてもいいと思う
679 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:22
惑星シールド、要塞3つ、士官学校という25タイル惑星を敵国領内に見つけた時は
1艦隊そこで爆撃させてるあいだに残りの軍で他落としに行った。後回しだこんなもん
680 338人目 669 2018-05-03 18:26
たくさんの反応ありがとう
見たところ、どうやら自分は研究所狂っぽいな
もうちょっと絞って速攻戦のスタイルもいいかもしれん

社会学は確かに研究施設以外でもかなりたくさんもらえるから
自分の場合も社会学だけ頭一つ抜けるケースがほとんど
あと、タイルにはなるたけ従うけど、研究所が建てられない場合、生産量1のタイルは無視するな

いや、ためになった
681 375人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:31
敵国との境界ギリギリ星系に25タイル惑星があったら
タイルに惑星シールド+残り全部要塞敷き詰めてみたい
682 368人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:44
社会学は遺伝子とPreFTL監視で稼げるし、いつも何故か工学だけ凹むから
基本研究所は工学でいくな
683 344人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:48
俺も工学ばっか建ててる
宇宙に落ちてるのは物理ばっかだし
しかも物理はダークマター拾えばブーストかかるしな
684 376人目 名無しさんの野望 2018-05-03 19:45
宇宙飛行士の選抜試験に協調性をみるやつあるけど
ぼっちでも平気なヤツのほうがいいじゃねーのとは思う
685 377人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:54
もしかして、2.0.4になってから艦艇が航跡引かなくなってない?
686 368人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:56
そういやブラックホールで勝手に物理貯まるから
やっぱ地表に立てるのは工学研究になるのか
688 368人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:59
ミサイルコルベットは一応、P武器搭載の駆逐艦には弱いんだっけ
689 340人目 名無しさんの野望 2018-05-03 19:13
アベンジャーズ面白かったわ 
けどうちの艦隊なら倒せそうとか思っちゃう辺りこのゲームぶっ飛んでるよな 平気で惑星割るんだもん
690 378人目 名無しさんの野望 2018-05-03 19:18
1週間前に購入してから今までずっとmod弄ってた。恐ろしく中毒性の高いゲームだな。まだプレイしてないのに
691 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 19:19
プレイ前からMODいじって中毒化とは、かなりの有望株であるな
694 378人目 名無しさんの野望 2018-05-03 19:32
>>691
ガンダムmod見て購入決意し、ネットに落ちてる3dモデル動かそう、blenderってなんだ、ddsってなんだ、CG出来たが艦船追加なんだってね。銀英伝modとエルトリウムmod人に感謝。
イベントmodもそのうち弄りたいなあ
692 379人目 名無しさんの野望 2018-05-03 19:23
妄想の楽しさ大事
693 380人目 名無しさんの野望 2018-05-03 19:26
まあそこまで重度ではないにせよ、割とあるあるだと思うわ
舞台設定を練るのがまず楽しいゲームだから
そればっかりやってて肝心のゲームが全然進まないっていう
696 328人目 名無しさんの野望 2018-05-03 20:21
熱狂的、素粒子物理学、工場、辺りはなにかに補正かけてた気がする
697 382人目 名無しさんの野望 2018-05-03 20:44
研究速度に加えて、選択肢にも補正あるからね
キュレーターじゃないと出てこない技術とか
698 383人目 名無しさんの野望 2018-05-03 20:56
バニラで新しい国定追加された?(2.01からやってない)
700 384人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:08
厭戦気分蔓延で戦争終結はいいシステムだと思うが
銀河100年戦争もやってみたいです
701 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:15
貴様、アストラギウス銀河の回し者だな!?
703 385人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:20
寒冷気候だった星に寒冷地属性のエイリアン入植させたとたん気候が変動して乾燥地帯になって幸福度が下がりまくってワロタ
地獄やろなぁ
710 310人目 名無しさんの野望 2018-05-03 22:12
>>703
さぞ辛かろう…

ふと一番辛い変化なんだろうと考えてみたが
海洋→乾燥あたりがめっちゃ辛そう
わずかに残った水場にPOPぎゅうぎゅうになってそう
713 385人目 名無しさんの野望 2018-05-03 22:40
>>710
10億人単位で干上がるとか地獄そのものやな。
可哀想だからすぐにテラフォーミングしてあげましょ。
704 308人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:23
超能力専門は調査船のった科学者が気付いたらよくとってるけど、何かの固定で獲得できるイベントがあるのかな
706 308人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:27
物質主義帝国で獲得する超能力専門は悲しくて仕方ない
707 305人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:47
>>706
統合力研究できるからっ!
708 325人目 名無しさんの野望 2018-05-03 21:48
精神主義でなくとも、雇用段階でも低確率で超能力専門持った研究者が出てくると思うんだが…なんかのMODせいだったらゴメンだけど
そして精神主義でなくとも超能力専門を社会学に置いておけば超能力研究できて超能力兵作れるし、ゆくゆくはサイオニック兵器も研究できるから良いと思うが
物質主義だとサイオニック兵器研究できないとか?
709 371人目 名無しさんの野望 2018-05-03 22:08
危機中だと貪食でも没落配下になったりするんだねぇ(大体危機前に滅ぼしてる
711 386人目 名無しさんの野望 2018-05-03 22:22
キュレーターや工匠を上手く発見するのってアクティブセンサー提供してもらうのが一番いいんだろうか
仲悪い国の向かい側だと数十年見つからんときあるし
712 343人目 名無しさんの野望 2018-05-03 22:36
惑星占領して無くても割譲出来るときと出来ない時があるんだがなにこれ?
716 305人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:03
>>712
相手から降伏してきたら請求権を全部飲むということだから占領してなくても貰える。
714 340人目 名無しさんの野望 2018-05-03 22:46
おやおや海水と思ったが全ておしっこのような成分になってしまったよははは
715 338人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:03
>>714
なんという大惨事だ!!

ここに生きる生物のユニークな生態は生物学の希少な研究対象である
717 303人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:03
三連危機MOD面白すぎわろた
コンティジェンシーだけ他の奴らより頭一つ抜けてるな
プレスリンは拡張の仕方がうまいのか戦力の割に一番でかくなる
723 389人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:32
>>717
MODの名前教えてクレメンス
725 303人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:42
>>723
wikiにあるcrises Tri Attackってやつ
三連つーかほぼ同時に全部出てくるから危機同士でも殴り合ってる

ちなみに艦種や武装追加MODとか入れてると危機の武装が相対的に弱くなるから危機レベルも大幅に上げるといい具合になる
769 424人目 名無しさんの野望 2018-05-04 13:18
>>717
ついでにシュラウド覚醒した奴らが必ず円環の終わりを取るMODもあったw
771 412人目 名無しさんの野望 2018-05-04 13:48
>>769
超能力ルート取ったAI国家全部時限爆弾になるんかいw
796 433人目 名無しさんの野望 2018-05-04 17:55
>>769
よかったらでいいんでMOD名教えてもらえると嬉しい
797 434人目 名無しさんの野望 2018-05-04 18:12
>>769
俺も知りたいから教えてくれー

あと狂精神主義の私はシュラウド大好きなんでだれかこれ翻訳してくれないかな…
シュラウドイベントの拡張
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1249865241&searchtext=Shroud+Expanded
718 387人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:10
軍事学持ち科学者で生物研究置くと特殊(普通でない)研究が出るけど、
ほかにこういう特殊な研究ってあります?
719 308人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:12
プレスリンはシールド皆無・攻撃ほもシールド無視・対空砲もやや有効
異次元はアーマー皆無・攻撃は対シールドアーマー共に強め
コンティがアーマーシールド両立、攻撃は上二層を無視して船体だけぶち抜いてくる

こんな感じだったっけ
コンティだけ妙に強いけど大群出さないからまだマシってイメージ
721 303人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:29
>>719
コンティ強いんだけどあんま拡張しないからその間に準備できちゃうんだよな
たまにいきなり拡張しまくる時もあるけど条件がわからん
プレスリンは倒しても倒しても残党が拠点立てるから害虫感あって好き
724 329人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:34
>>719
全体的に情報が古いね。ver.2.0.4のカタログスペックは、↓こんな感じ。
プレスリン: シールド皆無・攻撃がシールド無視&対シールド特化の混成・対空砲がやや有効・回避やや高め
異次元: アーマー皆無・攻撃が対装甲特化でシールドに弱い
コンティ: アーマーシールド両立・攻撃が対装甲特化でシールドに弱い・亜光速移動速度高め
720 343人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:13
相手が降伏じゃなくて現状維持での和平でも星系は保持してるけども惑星は占領してない惑星がもらえるんだけど
726 390人目 名無しさんの野望 2018-05-04 00:02
>>720
現状維持でも相手からの要請なら請求権付きは持っていけるのかな?
722 388人目 名無しさんの野望 2018-05-03 23:30
今のコンティは所詮武装が粒子ランスだからなぁ…
727 391人目 名無しさんの野望 2018-05-04 00:11
予知エンジン先に開発してからAIとると,何故か後から開発したAIの方が優先して軍艦に配備されるの,何とかならんものだろうか
治しても自動更新切っても,設計が保存できなかったり勝手に戻されて困る
728 392人目 名無しさんの野望 2018-05-04 00:21
マローダーの艦隊雇って隣国攻めてたら、向こうも雇ったらしくマローダー艦隊同士の決戦になり、お互いめちゃくちゃ戦力減らした
これマローダーからすると大損だと思うんだが、大丈夫なんだろうか
729 393人目 名無しさんの野望 2018-05-04 00:31
>>728
マローダー「諸氏族」だからな。常に複数の集団に別れてて内戦状態で、外交画面に出てくるのは
「直近の戦で負けた氏族が罰ゲーム的に対応を丸投げされてる」らしい(外交画面のフレイバーテキスト曰く)
だから多分、「うわあいつら壊滅しよった雑っ魚wwwwwwww」ぐらいにしか思ってないと思うぞ
730 394人目 名無しさんの野望 2018-05-04 00:38
一括前払いだし壊滅してもマローダー的には大丈夫なんじゃない?
731 393人目 名無しさんの野望 2018-05-04 00:40
ていうかあいつら、仮に大丈夫じゃなかったとしても「俺らつえーし大丈夫」って思ってそう
732 395人目 名無しさんの野望 2018-05-04 00:43
宇宙ヒャッハーは太く短く近視眼的刹那的に生きるのが華ってもんよ
733 396人目 名無しさんの野望 2018-05-04 00:49
まさに北斗のモヒカンだからな

今日より明日なんじゃ・・・
734 397人目 名無しさんの野望 2018-05-04 01:02
なんか公式ツイッターがガンガンつぶやいてるな
735 390人目 名無しさんの野望 2018-05-04 01:09
新アノマリーや新リヴァイアサンがなんとか
736 393人目 名無しさんの野望 2018-05-04 01:21
開発日記的な内容を話してる時とクソコラbotと化してる時の差が激しいStellaris公式Twitter
737 398人目 名無しさんの野望 2018-05-04 02:11
初めてコロッサスを運用したが思ったほど遅くないしなかなか便利なものだな。
総力戦だと大規模戦闘をほぼ自国領内で行えるから実質戦力があがるのも嬉しい
738 399人目 名無しさんの野望 2018-05-04 03:04
隣国の機械帝国に誘われて貪食討伐に参戦

・・・したまでは良かったが、星系落としても
何故か機械帝国の占領地扱い

これって請求権だかで戦後処理で自国領土になるよね
機械帝国に騙されたわけじゃないよね?
740 401人目 名無しさんの野望 2018-05-04 06:30
>>738
参戦要請で戦争した場合は要請主の請求権優先だよ
参戦してからは上書きできないし主の請求権ついてる個所は全部主のものだ
745 406人目 名無しさんの野望 2018-05-04 08:47
>>740
貪食相手だと事前にも事後にも
請求権設定できないっぽいのだが

あれ、やっぱり騙されてるのか?
おのれ機械帝国
746 407人目 名無しさんの野望 2018-05-04 09:24
>>745
その貪食に奪われてた星系なら元の国に戻るってだけじゃないのか?
何度か奪い合ってたりするとそれもなくなった気がするけど
739 400人目 名無しさんの野望 2018-05-04 03:27
没ちゃんのタイタンと戦う実績欲しいんだけど
ここ数ゲーム、覚醒しても持たないんだが条件ある?
741 402人目 名無しさんの野望 2018-05-04 07:23
参戦要請は完全に罠
全く現状維持和平しなかったりするしな
749 410人目 名無しさんの野望 2018-05-04 09:51
>>741
だからといって参戦拒否すると態度に参戦拒否ペナルティで-100付くんだよな
しかも断られても数ヶ月後には再度要請してくるし
742 403人目 名無しさんの野望 2018-05-04 07:42
MODだが、布告 -皇帝からの圧力-
皇帝はおまえの楽観的現状認識に同意されてはおらん。 - 巨大構造物建設速度+35%

超ウケるwww(スターウォーズネタ)
751 411人目 名無しさんの野望 2018-05-04 10:11
>>742
(多分)別のMODに古代の神殿が見つかって瞑想したり光る棒を振って修行する集団がいたようだみたいなのがあって最初なんのこっちゃと思ってたが
後からああ、ジェダイネタか!ってのもあったな
743 404人目 名無しさんの野望 2018-05-04 07:59
オススメの国是と伝統、アセンションパークを教えてください。
744 405人目 名無しさんの野望 2018-05-04 08:37
俺と
お前と
大五朗
747 408人目 名無しさんの野望 2018-05-04 09:30
建造物のパラメータについてる管理業務-10%ってなんなの?
ほとんどの建造物についてるけど
748 409人目 名無しさんの野望 2018-05-04 09:47
>>747
「管理業務(伝統)により、維持費が10%下がっている」の意味。
以前も話題に出たけど、翻訳modでは直しようが無いので、
分かりにくいのを諦めるか、パラドに改善要求するか、だね。
750 408人目 名無しさんの野望 2018-05-04 10:05
>>748
なるほど、サンガツ!!!
752 407人目 名無しさんの野望 2018-05-04 10:17
今まで奴隷とか面倒で権威主義触ってなかったんだけど、強いと言われる権威精神にしたら一年経たずに奴隷の過激化とか出た
普通のPOPが幸福度が50%しかないしなんか設定間違えてるのかこれ……
753 412人目 名無しさんの野望 2018-05-04 10:17
そういや今日はMay the 4th be with youでスターウォーズの日なんだっけか
754 413人目 名無しさんの野望 2018-05-04 10:53
次のDLCっていつ頃だと思う?
755 414人目 名無しさんの野望 2018-05-04 10:59
それは未来であり過去である
756 415人目 名無しさんの野望 2018-05-04 11:04
参戦要求は相手せずスルーすれば態度ペナルティ付かないよ
凄いしつこいけど
757 398人目 名無しさんの野望 2018-05-04 11:29
敵対国家に防衛戦争なら負けないけど
侵略で勝つ自信もないしこれ以上拡張されたくないって時に、
侮辱しておくと請求権をこっちに飛ばしてきて影響力の無駄遣いをしてくれるから
何気に侮辱って有効なコマンドなのかな
758 416人目 名無しさんの野望 2018-05-04 11:54
CPUがたまに侮辱してくるけど特に侮辱された気がしないよなぁ
こちらも侮辱するとか宣戦しないとPOPの不満度上昇とかあればいいのにね
763 409人目 名無しさんの野望 2018-05-04 12:05
>>758
それ良いな。
770 401人目 名無しさんの野望 2018-05-04 13:30
>>758
なんかやたら可愛らしいボイスでDamn you.ゆってくるよな…
759 417人目 名無しさんの野望 2018-05-04 11:57
侮辱なんて宣戦布告に踏み切れないカスがゴチャゴチャ言ってるだけだからなぁ
760 418人目 名無しさんの野望 2018-05-04 11:57
侮辱されました
うん、後で殴る
これだけだもんな
761 419人目 名無しさんの野望 2018-05-04 11:58
侮辱は完全にフレーバーだもんな
762 397人目 名無しさんの野望 2018-05-04 12:00
侮辱の逆で賞賛とかあっても良いよな。フレーバーでいいから
764 420人目 名無しさんの野望 2018-05-04 12:18
MODでネット上のデータベースから文言引っ張って来れるなら掲示板とリンクさせた侮辱MOD作りたかったんだけどな
765 421人目 名無しさんの野望 2018-05-04 12:18
侮辱はイデオロギーパンチができなかったときに平和主義で使ったくらいだな
それ以外は友好な状態で奇襲したほうがいいし
766 422人目 名無しさんの野望 2018-05-04 12:43
友達は大事にしよう。そして、あとで裏切ろう。
767 423人目 名無しさんの野望 2018-05-04 12:45
なんかブリンなんとか弱くなってない?
難易度中ぐらいだとこんなもんなのか
772 409人目 名無しさんの野望 2018-05-04 13:49
複数の国が円環取ったら、どうなるんだ?
773 425人目 名無しさんの野望 2018-05-04 13:50
>>772
それぞれの国でそれぞれのタイミングで円環の終わりが発生するだけだと思うぞ。
アレあくまでも国内のイベントで「クライシス」じゃないし。
775 427人目 名無しさんの野望 2018-05-04 14:09
>>773
なにそれ、凄く面白そう。
774 426人目 名無しさんの野望 2018-05-04 13:52
他銀河から避難してきたプレスリン達にとっては
前門のシュラウド、後門のハンターになるのか。
776 424人目 名無しさんの野望 2018-05-04 14:14
>>774
異次元と機械も来るぞw

シュラウドのタイミングが合うかどうかが怪しいけど
778 409人目 名無しさんの野望 2018-05-04 14:19
>>776
危機発生と同時に、円環の代償が強制発動するように改造すればタイミングも合うぞ(コンソールの方が楽かもだけど)。
まぁ、発動国はランダムにせざるを得ないだろうし、選ばれし国にとっては、理不尽極まりないが。
777 391人目 名無しさんの野望 2018-05-04 14:15
ダイソンスフィアいnいちゃもんつけてくるイベント,ダイソンスフィア施工後に独立させた属国(主要種族は同じ)が星座がどうとか文句付けてきた
どう考えても質の悪い強請にしかみえないw
779 423人目 名無しさんの野望 2018-05-04 14:39
覚醒したくせに動き出さない没落帝国ってなんなのよって感じ
780 428人目 名無しさんの野望 2018-05-04 14:42
今更恥ずかしいからこっそり教えてほしいんだけど2.0の翻訳は星系は基本英語なの?
今日久しぶりにやったら地球付近以外は英語だ
他もMODも入れたからそっちが優先されてるのかとも思ったけど
794 432人目 名無しさんの野望 2018-05-04 17:00
>>780
完全日本語化mod使うべし
781 401人目 名無しさんの野望 2018-05-04 14:47
星系だか国名だか忘れたけど翻訳者さんトラブルで更新不可になってたはずよ
782 428人目 名無しさんの野望 2018-05-04 15:00
そうなのかサンクス
アポカリプスも買ってやり始めたけどもう何もかも違う感じだな
ワープもないし艦隊も宇宙港も…
783 398人目 名無しさんの野望 2018-05-04 15:08
2.0以降で制限が増えた感じはするけど
防衛しやすくなって高難度は楽になった気がする
784 423人目 名無しさんの野望 2018-05-04 15:14
銀河の端に超巨大というか直径数千光年ほどの惑星が浮いてるんだがなんだこれは
786 413人目 名無しさんの野望 2018-05-04 15:23
>>784 再起動しても治らない?
785 401人目 名無しさんの野望 2018-05-04 15:16
新しい危機の演出やで
787 423人目 名無しさんの野望 2018-05-04 15:30
やっぱこのゲームは序盤安定するまでの寿命だな
後半は一応危機あるんだがしょぼいし
そこんところは相変わらずか
追加用途として大型建築物とかを持ち込んでもそれ結局後半で作るものだから
惰性状態で作っても面白みがない
788 424人目 名無しさんの野望 2018-05-04 15:35
>>787
5倍&同時複数発生危機「そ(その)あ(安定を)ぶ(ぶっ飛ばす)」


国家元首「別次元からの侵略者と別銀河からの危機と機械文明の襲撃その他あらゆる事態に
備えて国力と軍備を只管拡張しないと」

フィンシェパード状態であるw
789 429人目 sage 2018-05-04 16:10
コンソールからコンティとプレスリンを湧かして遊んでいたら
コンティの抑えた星をプレスリンが制圧して入植しちゃった
汚染じゃなくて入植だからシールド削りきっただけで終わらないんだけど
プレスリンのいる星は降下できないんかい 
最期の星なのに終わりに出来なくてもやもやするー
790 409人目 名無しさんの野望 2018-05-04 16:14
>>789
悪い子は、しまっちゃおうね〜。
確か、コンティは、コロッサスでも破壊扱いだったはずだから、多分行ける。
791 430人目 名無しさんの野望 2018-05-04 16:35
公式ツイッターはクソコラBOTかよ
792 402人目 名無しさんの野望 2018-05-04 16:37
たまに気がついたら銀河地図上に超巨大惑星が浮かんでるよな
星系地図との切り替え時に発生したんだろう
793 431人目 名無しさんの野望 2018-05-04 16:59
大型アプデきたみたいなので
久しぶりにやろうとおもうのだすが、いつのまにかdlcの数が半端なく増えてる
ぜんぶかったほうがいいんですかね?
ちなみに最初のしかもってないです?
795 396人目 名無しさんの野望 2018-05-04 17:30
伝統増やすMOD追加したけど
そしたらAI国家が請求権あるにもかかわらず、MOD起因の社会不安増やす戦争要求で攻め込んでくるから
即降伏で国家安泰だわ
798 402人目 名無しさんの野望 2018-05-04 18:57
序盤中盤から連邦や防衛協定だらけになって単調になる問題、wikiの思想政体対立MODでだいぶ改善できたわ
危機が来ない限りどこもかしこも戦争しまくるようになる
AI同士の態度の悪化で連邦も肥大化しすぎないようになって国の個性が保たれる
あとは手動で排他や相反狂信増やすとほぼ常時戦争状態になる
799 435人目 名無しさんの野望 2018-05-04 19:05
常に戦争してる銀河とか嫌だな
惑星消滅しまくってるじゃん
800 436人目 名無しさんの野望 2018-05-04 19:25
今更な質問なんだけど、難易度の少尉ってエンドゲーム時には
元帥レベルの補正が掛かるの?少尉で漸増オフだと補正0のまま?
801 437人目 名無しさんの野望 2018-05-04 19:35
モフモフしてる異星人から
ウチの大統領のハゲを馬鹿にされた

許しちゃおけない
802 411人目 名無しさんの野望 2018-05-04 19:38
国民pop「ぷぷっ」
803 438人目 名無しさんの野望 2018-05-04 19:47
狐なら許す
804 394人目 名無しさんの野望 2018-05-04 19:49
そのふさふさとした頭髪はなんだ!?いやそれはそもそも頭なのか?
輝かしい頭皮を見せぬなど文明の風上にもおけぬ
・・・もしや頭皮にコンプレックスがあるのか、なら弁えていると言えよう

禿種族からのフサフサに対する逆侮辱
805 439人目 名無しさんの野望 2018-05-04 19:55
ハゲに髪はいないッッ!!
806 410人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:26
人類POPに眼鏡キャラは居ないのに禿は居る
FTL時代で禿が治療できないはずが無いからFTL文明特有の何らかの文化的意味があるのでは…?
807 440人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:28
FTL時代でもハゲは治療できないという可能性
808 433人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:28
2001年宇宙の旅の1000年後には髪の毛永久脱毛してかつらをかぶるのが基本になってるらしいけどな(公式設定)
815 442人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:55
>>808
常時インターネット直結だし没入型のVRもできるからな
作中では書かれてないが二次美少女や好みなら狐やヒトデと安全にイチャイチャしたりも当然できるわけだ
天然の頭髪との引き換えなんて悩むまでもない
809 400人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:29
そりゃあお侍さんが全員ハゲだったわけないしねぇ
810 440人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:32
お侍さんのあの髪型は
兜をつけると頭が蒸れるので、頭頂部を剃る(多少マシになる)そんで残りの髪をひと束にまとめる
という実用一辺倒だぞ
811 423人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:33
しかし一体どこが不評なんだろうなこのバージョン
結構いい線いってんじゃないの
814 440人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:54
>>811
Steamの最近の評価の話なら >>420
820 443人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:03
>>811
コンセプトは良い
だけど作り込みが甘いんだよなぁ
細かいところはMOD任せにしてシステム周りだけ作ってくれれば良いのに
821 405人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:08
>>820
まさにその通りの出来じゃん ガワだけ作って中身はバグと未対応だらけって

今のパラド銀河は緊張感が無さ過ぎる
824 445人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:14
>>820
細かいところはMOD任せにしてシステム周りだけ作ってくれれば良いって
つまり作り込みは甘くていいって事じゃないの?
827 443人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:35
>>824
少しいい加減に書いてしまった、すまんね
ポートレイトとかメインに関係ないイベントやDLCに力入れるより、システム周りの不具合修正を優先して欲しいのさ
いいゲームなのにそこでケチがつくのは勿体無い
822 444人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:09
>>811
不評までいったのは中国人の低評価スパム
それを除いても賛否両論なのは、ゲームバランスが悪かったりAIが弱かったり
調整不足が目立つのに中々改善されないからだろうね
812 441人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:46
今のハイパーレーンの仕様だと移動がストレスかな
1.Xの仕様の方が好きだった
813 435人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:53
以前はレーンでやっても先進文明はワープ使ってくるからうざかったね
今はそれないのなら平等でいいんじゃないのと
816 440人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:56
でもクライシスはワープのほうがいいな。ハイパーレーンなんぞ無視して無秩序に侵攻して欲しい
817 435人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:57
日本人はレビュー不足ワラタ
818 416人目 名無しさんの野望 2018-05-04 20:57
MOD作ろうとしたけど訳わからんなぁ
LuaとかPythonとかのスクリプトで拡張できるのかと思ったら独自言語なんだね
月面の洞窟から赤い宇宙服を着た死体が発見されるMOD作りたい
819 409人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:03
独自言語なのは、まだ良いとしても、
「<条件> = yes」とか 「OR = { <条件1> <条件2> }」とか
かなり癖が強いのが嫌らしい。
823 396人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:13
貪食する群れとかを固定で出せば加速化するかなーとおもって追加したら
開幕の立地で
貪食する群れ
狂信排他軍国
狂信排他平等
抹消機械

に囲まれた
825 446人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:15
浄化主義がいないやりなおし
826 396人目 名無しさんの野望 2018-05-04 21:19
後背に排他没落もいたわ・・・
828 440人目 名無しさんの野望 2018-05-04 22:11
給糧艦とか作りたい
タイタンとコロッサスの間くらいの数しか作れず、維持費に鉱物資源と電力だけでなく食料を消費するが
こいつがいる艦隊は維持費1割引連射レート+5%
829 447人目 名無しさんの野望 2018-05-04 22:30
シュラウドか超能力目覚めて船と戦える人がでたらその人の顔グラとか欲しくなる
830 448人目 名無しさんの野望 2018-05-04 22:43
序盤の前哨基地作成のペースと、採掘基地、研究基地の作成、それと軍備のペース配分が難しいんだけど、みんなどんな感じでやってるの?
序盤からずっと鉱石が足りなくてつらい。
831 449人目 名無しさんの野望 2018-05-04 22:46
序盤は鉱石だけ採掘ステーション立ててひたすら拡張に回してる
エネルギーはギリギリマイナスにならない位で維持する
軍備は海賊沸き始めるまで放置で
832 439人目 名無しさんの野望 2018-05-04 23:08
国是を企業統治にしてるからエネでコロニー船を作れて鉱石には困ってない
833 423人目 名無しさんの野望 2018-05-04 23:19
皆難易度どんぐらいでやってんの?
834 450人目 名無しさんの野望 2018-05-04 23:30
最高かその一個下でAI入れてちょうどいいくらいじゃない?
835 395人目 名無しさんの野望 2018-05-04 23:36
今Verは元帥でもちょろいという話がけっこう出てるけど
Enhanced AI + Glavius's Ultimate AI Megamod + NSC(GAI patch入) + ESC + その他大量のMOD In 大将
で始めてみたら、スケーリングとかでのちょろさが嘘ぐらいな感じでAI国が拡張しているんだが。本当にみんなちょろいのけ?

まだ序盤だけどさ。そこで戦争に巻き込まれないように領域確保から内政整える時間を稼げれば良かったんだが
隣に発展開始らしき浄化主義がいて自分も排他だったもんだから、他国とどうこうする関係を築く前に宣戦されて、気づけば6倍を超える艦隊に攻撃されちょるw
追い払うことはできるが後続部隊が延々とやってくるし
この戦争につぎ込んでいるリソースがあれば、しっかりした遠方のチョークポイントを抑える事ができたはずなのに
854 466人目 名無しさんの野望 2018-05-05 07:39
>>835
バニラならともかくMOD入れまくった環境なら難易度も変わるだろ
ガイジか?
856 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 08:24
>>854
君は相変わらずの論調だな
いつもすぐに噛みつかないで、もう少し別の角度から考えたり余裕を持ったほうが良いぞ
836 451人目 名無しさんの野望 2018-05-04 23:50
序盤は200エネルギーだけは確保だな
テラフォ惑星ゲットイベントを逃すと悲しくなるし
837 452人目 名無しさんの野望 2018-05-04 23:52
高難度よりAI国家の半分を進んだ隣人にした方が序盤難しい気がする。中盤過ぎたら難易度ほぼ関係ないけど4Xだと序盤大事だし。

Enhanced AIとか入れると中盤、終盤楽しめるかな...?
838 394人目 名無しさんの野望 2018-05-04 23:58
隣接マローダーに依頼出せるが…まあ大丈夫だろ(慢心)してたら
1人しかいない宿敵に依頼飛ばされた
対応できる艦隊が近くにいないから
別マローダーから最高額の9Kエネルギー払って傭兵艦隊雇ったものの
戦力9K(敵マローダー)対6.8K(傭兵マローダー)で壊滅する始末

幸い戦力減ったからもう撤退ってご主人様惑星は無傷だったが…
依頼される前に3Kエネルギーで依頼したほうが遥かに得だったな…
839 453人目 名無しさんの野望 2018-05-05 00:15
最近買ってやってみてるんだが戦略資源探しにくすぎてツライんだが良いMOD有りますか?
ズィロとか生体金属みたいな後半資源どこに有るか全然わからん
841 455人目 名無しさんの野望 2018-05-05 00:22
>>839
https://stellaris.paradoxwikis.com/Economy#Strategic_resources

各戦略資源ごとの,どういう星系のどういう惑星に出るかのリストが,下の方にある
あとはガンガレ
840 454人目 名無しさんの野望 2018-05-05 00:20
マローダーに大ハーン登場して国土蹂躙中
連中技術はショボいくせに、数とガレオン船体が固くてウザい

幸福すべきか考え中
842 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 00:25
幸福すべき…髪の光で照らすという事か
843 457人目 名無しさんの野望 2018-05-05 00:58
ハーン撃沈して同時にハーン領全部潰したら逃げたイベントの後なんもおこらんかった
きっと辺境の惑星でひっそり暮らしてるんやろなぁ
844 458人目 名無しさんの野望 2018-05-05 01:08
これから行く所では、皮膚的感覚なんかいらないんだ!
845 459人目 名無しさんの野望 2018-05-05 01:25
ハゲはカツラであり、カツラはハゲである。
リーブ21をたたえよ
846 460人目 名無しさんの野望 2018-05-05 01:36
属国たくさん作るプレイしてる時はマローダーに降伏するのはやめた方がいいよ。
属国が全部マローダーのものになるから。
そうでなければ降伏するのはそれほど悪い選択肢ではないと思う
847 459人目 名無しさんの野望 2018-05-05 01:56
今週の開発日記概要
新DLC「Distant stars」について
・アノマリーの数が50%増
・(サンクチュアリーの様な)固有星系が20個追加
・リバイアサンが3種類追加
848 461人目 名無しさんの野望 2018-05-05 02:06
アノマリーの連鎖イベントもっと増やしてほしいな
850 463人目 名無しさんの野望 2018-05-05 04:43
>>848連鎖イベントも単発イベントも両方増えるらしいね
ただかなりイベントの量が増えるから、翻訳に時間はかかりそう
しばらくは英語でプレイしなければならなそうだな……
849 462人目 名無しさんの野望 2018-05-05 04:35
イベントが50%も増えるとかロールプレイがますます捗りそうで最高だな!!
今だけは愚かな精神主義者とも手を繋いでフォークダンスを一曲踊ってもいい気分だ
851 464人目 名無しさんの野望 2018-05-05 04:49
キュレーターさんが死にそう
852 465人目 名無しさんの野望 2018-05-05 05:55
絶望的な短命とると序盤に指導者死亡→選挙→選挙当選後即死亡→選挙みたいのあって混沌とするな
853 455人目 名無しさんの野望 2018-05-05 05:55
HOIみたいに翻訳に必要とされる知識の範囲がしっかりしてるゲームと違って.SFネタなら全方向何が出てもおかしくないだけに,キュレーターの皆様には頭が下がります
855 467人目 名無しさんの野望 2018-05-05 08:16
やばい、Distant stars凄い楽しみ
857 468人目 名無しさんの野望 2018-05-05 08:28
額が後退しているのではない
毛根がジャンプしているのだ
858 469人目 名無しさんの野望 2018-05-05 08:36
ジャンプした毛根は別の銀河に飛んでいったよ…
859 468人目 名無しさんの野望 2018-05-05 09:13
リープを讃えよ
860 470人目 名無しさんの野望 2018-05-05 09:15
育毛派閥と植毛派閥の対立
861 471人目 名無しさんの野望 2018-05-05 09:34
技術ツリーが表示されるMODってないの?
864 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:04
>>861 テクノロジーツリーMODってのがあるぞ。MODで追加されたテクノロジーは表示されなかったと思うが
862 458人目 名無しさんの野望 2018-05-05 09:47
頭皮は毛髪であり、毛髪は頭皮である。その育毛剤を私にもくれ。
863 460人目 名無しさんの野望 2018-05-05 09:57
自国と他国の保有技術がいくつあるのかわからないので、
保護国のまま研究期間の長い研究して甘い汁を吸うのが上手くできなくて困る。
属国に格上げしないでくれー
865 471人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:14
ツリー良さそう
これ居住性の低い惑星をロボットだけ増やしたいんだが一旦人間が入植するしかないのかな?
入植しても人間の数増えちゃうしで不満ばかりになってよろしくないんだが
866 473人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:16
ドロイドがいる惑星でコロニー船を建造したらドロイドを乗せる選択肢が出る
確認してないんでロボットじゃできなかったかもしれない
867 471人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:17
ロボットじゃあむりか
ドロイドは没落刺激するから嫌なんだが
868 473人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:19
ロボットを建造なり強制移住で送り込むなりして「完成したロボットPOPが存在する」状態にしてから
強制移住で人間POPを回収するという手も一応ある
869 474人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:29
ロボット一体もいない状態からでも一体建造させれば完成させなくてもコロニー船作れるだろ?
870 475人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:32
翠星のガルガンティア mod誰か作ってくれよ
884 485人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:19
>>870
ガルガンティアmodというと、
スペースアメーバは実は遺伝子改変して宇宙に適応した我々と同じ種族だったんだよ!
な・・・・なんだって〜!
みたいなのだろか。
クライシスの一種で大繁殖して襲ってきて、遺伝子ルートだと同化するか選べる。
あとsol3はひっそりと無価値な海洋惑星になってる。
871 476人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:36
あれほとんど海洋惑星の上での話だから作りようがないような
872 475人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:38
>>871
マシンキャリバー使いたいんじゃ!
873 477人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:38
久しぶりに人類でスタートしてみたら首都星がガイアでもないのに初期出力がエネルギー6ミネラル31とかエグかった
こんなこともあるんだなw
874 478人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:46
最近MODの翻訳少なくない?
もっとジャンジャン上げてほしいわ
875 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 10:54
>>874 じゃあお前がすればいいじゃんアゼルバイジャン。翻訳してもらってるんだから文句を言うのは筋違いだろ
937 504人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:25
>>874
大体欲しい小規模MODはほぼ翻訳終わってるからなー
まだ翻訳ないっていうと大体言語ファイルにして1000行以上の大作ばっかり。
流石に一朝一夕では翻訳できるものじゃない…

今924行のMOD翻訳してて800行まで終わったけどそれでも心折れそう…
938 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:26
>>937 ファッ!?924行とか苦行かな?頑張ってください
950 506人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:22
>>937
何のMODの翻訳だろう(ワクテカ)
876 479人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:14
マクロスMODで艦載機扱いのバルキリーが開発できないけど初めからないの?
デストロイド&バトロイドは地上戦が楽で良いです
貧弱な種族でも無双できる
879 481人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:20
>>876
ガンダムMODその他と使う時には別のMOD入れる必要があるっぽい
宇宙はオッゴorゲルググ+420mmバズーカで押し切れば良いやw

マクロスMODはコンサートホールとマクロスと造船所とアセンションパークの歌その他が強い
877 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:18
バトロイドは無くてもいいから、デストロイドだけ単品で輸出して欲しいマン。ATでもおk
878 480人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:19
惑星上にケーニッヒモンスター配置して爆撃艦隊迎撃したい
881 482人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:41
>>878
地上から軌道上を攻撃することが出来るのを追加するMODがあったはずなので、それを参考にすればワンチャンあるかも
880 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:24
主に物質主義で開発できる、どこかで見たことがある地上兵器群MODがあればねー
空挺地上戦艦とか意味不明なものがあってもいいよ
882 483人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:57
元のmodがあれば単品取り出すのは容易だと思うが
890 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:48
>>886
武器追加系MOD(これはそれに限らない総合的なものだけど)は無闇に複数を入れると武器系統の整合性が取れなくなったり、無駄に研究する項目を増やすだけになるから、
Extra Ship Componentsを使っている(さらにEACも入れている)わいは使ったことないな

>>882
技術的な意味ではその通りなんだけどねー

>>885
小天体規模の要塞砲ですしおすし…
そうだ、発射角は自転で決まる地中埋没型超超大口径惑星要塞砲を造ろう!
891 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:53
>>890 自転速度によっては使う前に壊されると思うんですけど(名推理)
883 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:17
植民星系には交易基地目当てで要塞作るからそれ抜いてくる規模な艦隊相手に地上兵器って効果なさそう。逆にその規模に効果的な地上兵器はバランス壊しそうっていうジレンマ
885 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:20
>>883 銀英伝のトールハンマーは地上兵器扱いですか…?
890 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:48
>>886
武器追加系MOD(これはそれに限らない総合的なものだけど)は無闇に複数を入れると武器系統の整合性が取れなくなったり、無駄に研究する項目を増やすだけになるから、
Extra Ship Componentsを使っている(さらにEACも入れている)わいは使ったことないな

>>882
技術的な意味ではその通りなんだけどねー

>>885
小天体規模の要塞砲ですしおすし…
そうだ、発射角は自転で決まる地中埋没型超超大口径惑星要塞砲を造ろう!
891 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:53
>>890 自転速度によっては使う前に壊されると思うんですけど(名推理)
895 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 13:22
>>885
イゼルローン'要塞'なので星系要塞の要塞砲じゃないかな?
しかし、考えた事無かったな。まぁ、要塞の指揮権が提督だから地上兵器じゃないんじゃない
896 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 13:50
>>895 作中でなんか恒星の周り公転してたようなしてなかったような気もするし、惑星規模の大きさ持ってるからステラリス的には人間が生活できる機械惑星かメガストラクチャーかな?って思ったんだが。
ステラリスの要塞はどっちかってとアルテミスの首飾りのイメージ。
886 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:30
このMOD誰か使ったことある?すっごい面白そうだから感想聞きたい

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=924990631
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1374229669
890 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:48
>>886
武器追加系MOD(これはそれに限らない総合的なものだけど)は無闇に複数を入れると武器系統の整合性が取れなくなったり、無駄に研究する項目を増やすだけになるから、
Extra Ship Componentsを使っている(さらにEACも入れている)わいは使ったことないな

>>882
技術的な意味ではその通りなんだけどねー

>>885
小天体規模の要塞砲ですしおすし…
そうだ、発射角は自転で決まる地中埋没型超超大口径惑星要塞砲を造ろう!
891 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:53
>>890 自転速度によっては使う前に壊されると思うんですけど(名推理)
887 486人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:31
【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』   『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525483483/l50
888 487人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:32
ACEのストーンヘンジとかあったら面白そう
889 488人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:41
艦載機がクソ強くなりそう
892 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:58
わ、惑星上に360箇所くらい建設すれば問題ないっ(錯乱
893 480人目 名無しさんの野望 2018-05-05 13:04
メガストラクチャとアセンションパークと小惑星入植Mod入れてるから
入植可能惑星が500を超えたので100や200壊れたところで怖くない
894 467人目 名無しさんの野望 2018-05-05 13:21
地上「我が惑星最強の対宙兵器を食らえ!」
敵「無線封鎖しての演習中だけど地上からの模擬弾は設定として聞いてないわ。本部に抗議する」
地上「それ本気だったのに…」
904 482人目 名無しさんの野望 2018-05-05 15:11
>>894
本部「そこの惑星政府と戦争中だったのすっかり忘れていたわ」

今のステラリス宇宙だと、宇宙基地だけとって占領した気になることがあるから本当に起こり得るという……
897 489人目 名無しさんの野望 2018-05-05 13:53
昨日中世からFTL2.0に啓蒙された人類だけどこれ前哨地建てて回る建設船ともう1つ必要だな
とてもじゃないが追い付かないわ
前は植民地にコロニー船を送り込むだけでよかったのにね
898 471人目 名無しさんの野望 2018-05-05 14:10
これ以前よりずいぶん難易度堕ちてるね・・・・・
バランス調整まだできてないのか
899 490人目 名無しさんの野望 2018-05-05 14:13
バランス調整と言うかAIがシステムに適応できてない
900 471人目 名無しさんの野望 2018-05-05 14:43
難易度はEnhanced AI + Glavius's Ultimate AIなら結構いい線言ってるらしいが
両方いれても競合しないのかね
901 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 14:53
競合しないから安心して入れるといいよ
NSCも使っている場合はGAIが競合するから、共存パッチを入れてね
902 471人目 名無しさんの野望 2018-05-05 14:56
そうしてみよう
他になにかおすすめMODある?
903 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 15:11
speedDialとか便利でおすすめ。extra eventsも妄想が膨らんでいいぞーこれ。Always Leviathans +も入れてみて、どうぞ
905 491人目 名無しさんの野望 2018-05-05 16:34
オランダVSシリー諸島(イギリスの一部のちっちゃい諸島)の「335年戦争」思い出した
オランダの戦争相手がシリー諸島(イギリスのつま先くらいの位置)まで敗走、シリー諸島以外はだいたいオランダの味方だったので
イギリス本体ではなくシリー諸島にのみ宣戦布告、直後にシリー諸島に逃げてた相手が降伏
両陣営が終戦してないことを忘却したまま335年が過ぎ去るという
906 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 16:37
自国植民済み惑星にもコロッサス使いたいぃぃぃ。
平等主義者は吹き飛ばすのじゃ
907 491人目 名無しさんの野望 2018-05-05 16:48
そこで神の光ですよ(ディバインエンフォーサーはなぜか自国民に撃てるぞ!)
908 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 16:53
精神主義者だ!連行しろ(狂物質権威)
909 492人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:02
奉仕機械でバイオトロフィー4割維持するの辛い。惑星足りないから軌道上居留地放り込んでるけどリングワールド作って移住させた方がいいのかな
910 493人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:05
物質主義派閥も精神主義派閥を嫌ってもいいのになあ
「迷信をばら撒いて真実の探求を邪魔する愚か者め!」って感じで
911 491人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:06
リングワールド1星系あたり100タイルと比べてどっちのほうが人たくさん詰め込めるかだな
星多い星系なら軌道上居住地のほうがいいかも知れない(建築費用は度外視)
912 494人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:11
ディバインエンフォーサー自国に撃ったときの幸福-20って馬鹿にできないな
精神権威カースト帝国の鉱山惑星とかなら平等主義まみれだから考えなしに教化していいだろうけど
913 491人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:13
精神主義派閥の幸福度が高ければ結果幸福度上がったりもするけど
まあ相手によっちゃ不満が爆発するよね(聖別+戒厳令で言論統制しながら)
914 460人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:20
奉仕機械が効率よくPOPを詰め込んだのでタイルに空きが出ましたって言うの、
カプセルとかに並べてVR漬けにしてるよね
915 470人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:26
実際脳だけにして幸福を感じるように弄れば幸福だと思う
916 489人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:31
ご主人様に電気信号だけ与えても回路がホカホカしないでしょっ!
917 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:42
リングワールド(小説)に頭に埋め込んで電気刺激で幸福になるやつあったな
918 495人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:48
ご主人様を回路にしたらホカホカしそう
919 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:50
科学的幸福が似たような状態じゃないかなって思う(電気刺激)
920 496人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:52
このスレにいるとプレーヤーが浄化したり、惑星粉砕したり、洗脳したり、同化したりして物騒や

ラブアンドピースでいこうぜ
922 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:59
>>920 ラブ&ピース!平和が一番!じゃけん全部まとめて一つの存在にしちゃいましょうねー(集合意識)
921 488人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:57
平和主義の軟弱者-10
923 497人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:06
ラブ&ピースでいこうぜ(開戦)
924 498人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:11
脳だけにするのではなく首と胴体だけにしましょう
要介護ですよ ホカホカしませんか!?
925 499人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:18
ラブ&ピースにするために開戦するわ
926 500人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:19
以前(1.9だった頃)、奉仕機械と狂信友好主義者が戦争してたが、
これがラブ&ピースか…。
927 480人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:20
お前もご主人様にしてやろうか〜
928 501人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:23
けど奉仕機械のバイオトロフィーって権利設定変えれば勝手に増えて勝手に移住するから
ごく普通に楽園享受してるだけの気がする。
933 503人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:50
>>928
奉仕機械同士で仲良くなると秘密を教えてあげるとか言われて
“適度なアルコールは有機生命体の繁殖率を著しく増加させます”とか言ってくるので、
基本的にはトロフィーは五体満足で性…生活を満悦している様子。
929 502人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:24
すいません 教えて下さい

リングワールドが設置できる場所の条件って何なのでしょうか?

居住可能惑星のある星系はダメだと知っているのですが
建設船でリングワールドを選択して
色々な星系を見ているのですが設置OKの表示が出ません
鉱山ステーション系があるとダメかな?と思って
解体してから見てるのですがそれでもだめです

1つは設置できたのですがその時の条件はすっかり忘れてしまって

よろしくおねがいします
930 488人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:26
>>929
建設船選択して望みの恒星を右クリックからの巨大建造物を構築で一転恒星
931 480人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:26
>>929
船選んで恒星右クリックして巨大構造物を建設選ぶとどの条件を満たしてないか表示されるよ
932 494人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:48
ステーション壊してちょっとだけ(1日)ポーズ解除して時間すすめないとステーションある判定になったりする
934 474人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:53
単に既に一個作ってあるからもう作れないだけでは?
935 474人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:54
あ、ごめん今のなし
リングワールドは複数可能だったね
936 455人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:12
ゲートウェイの構築やってると,本来はリングワールドと同時に作れるはずなのにメガストラクチャー同時に作ってる扱いでダメな時がある
月を跨ぐとうまくいくこともあるので気長にループを称えて待ちましょう
939 505人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:27
やっと全実績取ったよおおおお
コロッサスとタイタン一緒に揃えてくれた排他没落さんありがとう
待ってる間に艦隊容量1000超えちゃったよ俺の人工生命帝国…
940 461人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:30
>>939
待つとタイタン持ってない没落も持つようになるの?
941 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:37
>>940 覚醒したら普通に艦隊作るようになった気がする
942 505人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:38
>>940
スマン覚醒してたのを没落と書いてしまった
まあどっちにしろ現在のバージョンだと覚醒したところに即宣戦してもなぜか戦力がヘナチョコ過ぎて没落と大差無い気もするけど…
943 473人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:40
本編の翻訳と違って合同の翻訳プロジェクトが無いから(あったらごめん)
全部自分一人で翻訳すると思うと敷居が高い
やってみたくないわけじゃないんだけど途中で投げ出しちゃいそうで
944 502人目 923 2018-05-05 19:40
>930 >931 >932 >934 >936
レス有難うございます

929さんと930さんの方法で建造可能になりました!
本当にありがとうございました。

ミネラルを無駄に貯め込むことは回避されてほっとしています
ループを称えてレスを待ってよかったです
945 461人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:43
前の覚醒した観察者だったかはコロサスしか持たなかったんよね
覚醒武闘派とかだと持つのかな?
946 505人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:47
難易度上げないと作ってくれないのかもね
今回は准将だった
947 471人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:12
戦闘結果画面で左側の赤が撃沈?
なんか・・・少なすぎない?
948 460人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:20
戦闘しても結構な数が緊急ワープで逃げるから
圧倒的戦力差がないとそれほど撃沈しない
949 472人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:22
FTL妨害装置だがつけた自陣要塞に引きずりこめば少しは増えるはずゾ
951 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:41
ブラックホールに妨害装置要塞有れば全滅いけるぞ
952 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:50
前線チョークポイントがブラックホール星系だとワクテカしちゃうよなー
953 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:58
すいません、新スレ制限で建てられなかったです。どなたか代わりに立てていただけますか
954 507人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:05
今更ながら観察者モードで銀河の歴史を眺めるのは楽しいな
特に自分の作った「ぼくのかんがえた最強の帝国」が広がっていくのは最高

ただAIの戦争が下手すぎるのがイライラする
前のバージョンみたいに主力艦隊を壊滅させたら後は掃討戦、と一気に決着がつかず
地上部隊がウロウロしている間に残存艦隊と雇われたマローダさんに巻き返されて
戦線を押し戻されるのを見てると思わず自分で操作したくなる
955 474人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:42
【Paradox】Stellaris ステラリス 95【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525523967/

立ててきた
956 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:46
>>955
銀河の守護者(態度+20
959 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:53
>>955
ありがとうございます
963 491人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:18
>>959
どうも「その艦隊が止め刺した数」しか載ってないっぽいんだよな
だから複数艦隊で殴ったり友軍も参加してたりするとそうなる
962 459人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:16
>>955
新天地(+30
964 482人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:25
>>955
ありがとう

>>958
緊急離脱して破壊された分も表示されないのかな
この場合、そもそも破壊されるのだろうか
957 508人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:46
相手の小艦隊を瞬殺してもこっちのほうが撃沈が多い・・・
逆にこっちの小艦隊が襲われるとほぼ撃沈される

この違いは何
958 509人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:50
>>957
戦闘結果に表示されてる数ならかなりいい加減だから気にしないほうがいいよ
表示では数隻しか撃沈してないのに、緊急離脱した敵の艦隊を見つけたら
壊滅状態だったとか、よくある
964 482人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:25
>>955
ありがとう

>>958
緊急離脱して破壊された分も表示されないのかな
この場合、そもそも破壊されるのだろうか
960 510人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:16
NCSだとミサイルコルベットって微妙だよな
理由はわからんけど
961 491人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:16
武闘派の偏屈者の領内にあるワームホールと繋がってるワームホールの有る星系も確保するとキレるのな。
あいつら超めんどくせぇ
965 510人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:27
研究ってどの優先度でやってる?

自分は
序盤:内政系とスラスター系を軸に研究
中盤:アメーバとか海賊本拠地とか結晶生命体とかシールド持ってないやつ狩るためにレーザーを軸に研究
後半:発見ツリーの研究完了時に統合力もらえるのを宛に、研究日数短いのを優先してやる
966 511人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:48
>>965
自分もだいたいそれだな
安定するしストレスフリー
たまにロールプレイや気分で遺伝子系や軍事に優先変えるくらい
967 512人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:57
自分もそんな感じ
寿命延長以外の遺伝子系とかはいつも後回しにして忘れた頃に纏めて取るのが通例になってる
968 455人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:59
軍事技術だと,

序盤:海賊
中盤:マローダー
終盤:没落

からデブリ探査の方が圧倒的に効率よいしね
特に海賊は,自動的に要塞に特攻するシステム作っておけば,定期的にデブリを持ってきてくれる上に和解提督のレベル上げにも最適
可能ならミネラル横流ししてやりたいぐらい
969 459人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:10
定期的に海賊が特攻してくる要塞...

コレはおかしい。海賊と巨大軍産複合体の陰謀に違いない(陰謀厨
970 513人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:14
海賊から先進技術を学ぶ銀河帝国
971 456人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:24
軍務省から予算を回され、新技術のテストを行うため海賊に新造艦を横流しする軍事企業のよくある日常
972 482人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:30
軍が「国家の敵」を必要としているんだな
973 489人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:33
銀河アナハイムエレクトロニクス社はスプーンからダイソン球まで扱っています
974 507人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:34
ジオン残党軍か…
975 514人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:36
そういえばガンダムMODなんてあるみたいだけど使い心地どーなの?
995 528人目 名無しさんの野望 2018-05-06 05:39
>>975
以前と少し変わったがそれでもなおMSは強い
首都建築物の数や性能的にはジオンのほうが強いかな?
とりあえず工学に短時間研究が大量に追加されるから初手発見で伝統開放が爆速に
976 484人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:44
背景の重要性、隣国の機械帝国が機械惑星にテラフォーミングしまくってたからちょっと奪ったら惑星建造物が見にくいことこの上ないな
978 516人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:07
>>976
そんなあなたに、 Machine World Tile Fix
980 518人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:15
>>978
やっぱりみんな見にくいと思ってるんだね
977 515人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:03
ミサイルと魚雷って使い分けてる?
ワンパン重いほうが離脱させにくいかなと思って魚雷一色なんだけどコンスタントなミサイルの方がいいのかしら
979 517人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:09
割り込み指示使ったら銀河の端から端までジャンプできるのって既出?
981 519人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:35
>>979
どうやるの? 気になる
983 517人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:47
>>981
先置きジャンプとでも言ったほうがよかったかもしれん

ジャンプの範囲は入力した地点での範囲らしく、先にジャンプ指示出して割り込みで指示出し続ければ指示切れた時点で指定先にジャンプできる
本国にジャンプ指示残しておけば戦線抜かれてもすぐに防衛線貼りなおせる
985 522人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:50
>>983
ちょっとやり方よくわからないんで、動画にしてYouTubeにアップしてくれる?
990 517人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:58
>>985
撮影環境ないからすまんな
先にジャンプ指示出しておけば、割り込み指示でたとえ銀河の反対まで行こうともジャンプ1回で戻ってこれるってだけよ
989 520人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:56
>>983
あぁ、なるほど…確かにパラドが気付きそうにもないし、直せそうにもないバグだなそれ。

でもぶっちゃけ支持割り込ませ続けるのめんどくさくね?
982 520人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:43
やっと翻訳終わったぞー
[JP localize patch]EUTAB - Ethos Unique Techs and Buildings
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1378550661

もうめちゃ疲れた…翻訳はしばらく休憩してStellarisとCities Skylinesをプレイするぞォーッ!
984 521人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:49
>>982
お疲れ様です ぱっと見でも凄い複雑そうだねこのMOD

ところで奉仕機械って保護対象はガンガン繁殖させて移民させていっていいのだろうか
デフォ設定だと繁殖も移民も禁止設定になってるからよくわかんない
987 524人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:52
>>982
面白そうなMODだな 入れてみるわ お疲れ
991 525人目 名無しさんの野望 2018-05-06 01:04
>>982
まだこのゲーム買って一週間みたいだけど、積みゲー多いんですでにMODてんこ盛りだし入れてみる!
お疲れ様。

てかしょっぱなからNSC+ISB+AI強化系X2(互換Patchいれてるから敵国の建設がスカスカにならないで銀河
空き地無し)いれちゃっててどれがバニラなのか?プレイしていてわかんない状態だが面白いからOK。
(最初はバニラでやっていたけどこことwikiよんでどんどんMODいれてしまった)
992 526人目 名無しさんの野望 2018-05-06 01:08
>>982
面白そうなMODだね。しかし我が銀河にアポカリプスは無いのであった
まあきっと夏のセールで二周年記念パックがセールに…と思ったら、アニバーサリーエディションもろともセットが無くなってるやんけ
986 523人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:52
大ハーンがやっと病死してくれた
非FTLから育てた属国は潰されて、友好的な
隣国は滅亡寸前
自国も領土の50%を失って、財政と資源が火の車

民主国家から悪の帝国に国家思想を変える場合
派閥の支持で変えればいいんだよね?
988 522人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:55
>>986
民主制から帝政へは影響力250払う方だよ
993 518人目 名無しさんの野望 2018-05-06 01:21
全ランダム国家よりある程度エディットした国家を必ず登場にした方が良いな。全ランダムにしたら内向きと生命の播種しかいない
994 527人目 名無しさんの野望 2018-05-06 01:32
偏るときはホント偏るからねぇ
排他と浄化と貪食と殺戮機械ばかりの情熱銀河だったりするし
996 529人目 名無しさんの野望 2018-05-06 09:00
戦艦1隻作ったら、国家財政が破綻しそうです

戦艦の名は大和
997 530人目 名無しさんの野望 2018-05-06 09:03
埋め
998 530人目 名無しさんの野望 2018-05-06 09:03
埋め
999 530人目 名無しさんの野望 2018-05-06 09:03
埋め
1000 530人目 名無しさんの野望 2018-05-06 09:03
埋め
1001 531人目 名無しさんの野望 2018-05-06 09:04
>>1は>>1001であり
次スレは過去ログである
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1524965973/
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