【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目 のまとめ全 1,001 件

1 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:37
■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。

■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo

■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook(最新情報はここでチェック)
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/

■動画

https://youtu.be/aFkmj3DuDgw


https://youtu.be/saK35xRzzuQ


■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html

■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応

■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/

■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1513077087/

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
197 87人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 23:02
ごめん>>193ね。所で皆作るものに元とした物やコンセプトをそれぞれ設けてたりするの?
自分は気に入った画像を集めまくってデザインや運用方法を参考にしたり、出来るだけシンプル、流用できる部品を用いて船体を簡略化。同一の勢力に見えるよう調整してる。
お気に入りはEveとhaloの艦船。killzoneもなかなかいい。
819 527人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 22:34
というか>>1くらい読め
2 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:38
■よくある質問(スレ建て時に更新推奨)
Q:初めてプレイするならどうすればいい?
A:「Tutorial」で一通りの操作方法を学びましょう。操作方法を学んだ後は、「NewGame」でサバイバルモードを楽しみましょう。

Q:試作版(experimental)をプレイするにはどうすればいい?
A:steamのライブラリからゲームを右クリックしてプロパティを開き、
 ベータタブの「参加希望のベータを選択してください」から「experimental」を選ぶと試作版をプレイできます。
 試作版なので、遊ぶ際はセーブのバックアップ推奨。

Q:気軽にマルチプレイを楽しむには?
A:企画側(サーバー)は通常通り「NewGame」から各種設定後、「Start」横のドロップダウンから「Coop Server」を選択します。
 サーバー設定後、「Start」を押すとサーバーアプリが起動。参加側(クライアント)はマルチプレイヤーのサーバーブラウザーから、
 建てたサーバー名を探し「Connect」で参加できます。サーバーを終了するには、アプリの「Save and Exit」から終了します。

Q:デバイスが動かない
A:デバイス画面の上にスイッチがありますので、ONにしましょう。

Q:アーマーの脱着ができない
A:アーマーロッカーからアーマーの脱着ができます。ブースターの脱着もここから可能です。

Q:かっこいい基地や乗り物が作りたい
A:SteamにあるEmpyrionのワークショップを覗いてみましょう。
 素晴らしいデザインの基地や乗り物が大量にありますので、サブスクライブしてブループリントを参照しましょう。
 「Sci-fi starship」でググって画像を眺めるのもよいでしょう。

Q:建造物の気密やミラーリングブロック配置はどうやってやるの?
A:Nキー(デフォルト)を長押しして出る拡張建築ツールで行えます。
 ミラーリングブロック配置、酸素の可視化、構造強度の可視化、ブロックの範囲コピペ等の
 建築補助機能が使用できます。

Q:一部表記が日本語化されていない
A:有志の方が翻訳されていますので、対応するまでまったり待ちましょう。
3 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:39
保守中
4 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:40
ほしゅー
5 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:42
ジラックス兵「ほしゅ」
6 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:43
Alpha 8.0 EXP Phase 2が来てた
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-ii.37451/
7 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:47
更新内容
AntiGriefZoneシステムを採用。将来のα9で実装予定。
デバイスに "IsIgnoreLC"を追加。
スラスタ、コックピット、コア、燃料タンクなどにLandClaimゾーンに入れることができる。
8 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:48
保守兼ねてアプデ内容実況中。
CV用のXLスラスターが実装?
CVスラスタのテクスチャを更新。
9 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:49
惑星バレンの内容を更新。
- ムーンプレイフィールドへの地下層の追加
- 雪と砂漠の惑星の地下層の改善
- 新しいメッセージウィンドウの最初のバージョン(XP / Pickup / etc)
- セクターマップ軌道線は、 ; 距離に応じていくつかのUI要素をスケーリング。
10 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:51
地形のテクスチャを更新。
氷河の氷のテクスチャ
リソースのテクスチャ
各種岩石、砂の地形テクスチャ更新
11 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:53
ゲームパッドに対応。
操作ボタンは不明。誰かテストして。
12 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:54
保守
13 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:55
ほしゅちゅう
14 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:56
保守にご協力ください。
15 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:56
ほしゅ
16 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:58
保守中。
17 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 20:59
保守中。
今Steamレビューに試作版8.0が遊べなくておすすめしませんってレビューがあって草
18 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 21:00
ほしゅ〜
19 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 21:01
保守中。
ところで艦長席とキャットウォークと新しいウインドウブロックの実装はまだですか?
20 1人目 UnnamedPlayer 2018-04-27 21:03
保守完了!!
21 2人目 UnnamedPlayer 2018-04-28 05:32
手探り感も遊びの内。
22 3人目 UnnamedPlayer 2018-04-28 09:41
BGMがちょっと弱いから、Surviving MarsのOST聴きながらやると最高
23 3人目 UnnamedPlayer 2018-04-28 14:51
廃墟にコアとキャパシタとソーラーパネルでコンストラクタが稼働できたのに
自分でベースコア置いたら稼働しない...
24 4人目 UnnamedPlayer 2018-04-28 17:57
1598来たけど、ドローン修正はまだの模様
25 5人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 10:25
こっちのスレでいいのかな?
26 6人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 11:58
おk
27 7人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 13:49
α8の追加や変更分の日本語翻訳誰かしてるのかな?
以前の翻訳でも英語なんて読む気が無い俺には十分だったのに・・
今後は日本語非対応になるのかな?
28 6人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 15:21
今までやってた人って確か翻訳止めちゃったはず。
今まで日本語対応で気軽にプレイしてた人は戸惑うだろうな。
29 8人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 15:34
修正したげたいけど肝心のスレが終わってしまったからな、申し訳ないぜ
30 9人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 16:08
現状、バグでドローンが使えないの痛い。
みんなドローンなしで建築や乗り物作ってるの?
31 10人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 16:17
ドローンって建築で役に立つの?
しらんかった
32 11人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 16:34
ドローンは慣れてる人には死活問題だから仕方ないね
建築以外にも敵基地内でアイテムいっぱいになったときにあけた穴から物資輸送とか先の偵察設置砲台の向きかえ
倒した敵のアイテム回収採掘とか色々使い道はある
GWなったらαしようとおもってたけどドローンがダメなら正直やる気はおきないそんなレベル
33 6人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 16:34
手にマルチツールやブロックを持ちながらドローンを使うと、
ドローンの視点で建築できる。
ちなみに武器などの一部のアイテムは使えないよ。
34 12人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 16:39
godmodeでみなしドローン
35 6人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 17:46
ドローンで思ったんだが、Empyrionにカメラモード実装しないかな?
最近のゲームでよくある機能で、時間を止めて空撮(ロール・ピッチ・ヨー調整可能)出来たり、
フィルターを使って特殊効果を出したり、モーションブラーやピントぼかしとかの写真撮影が出来る。

GeForceのグラボ持ってたら「NVIDIA Ansel」の機能を無理やり使えばフォトモードも使えるが、
公式で実装してくれれば写真撮影も捗る。
36 13人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 18:42
34 >godmodeでみなしドローン
その手があったか!ありがとう!!
37 14人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 21:57
無償で翻訳してくれてたのに粘着して噛みついてたやつがいたからなぁ
そのくせ日本語対応がとかα8ができないとか斜め上のレビュー書く奴が多いことw
38 15人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 22:02
ひどい人がいるねぇ
39 6人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 22:15
試作版のα8ができないからおすすめしないっていうレビューは自分も見たわ。
流石に1000時間位以上もハマってプレイしてそりゃないわって思う。
まぁ公式がどうやったら試作版をプレイできるか告知してないのもあるけどね。
今回はスレに方法書いておいたから流石にプレイできない状況は減ると思う。
40 16人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 22:18
Alpha8の有志翻訳所
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BHz8Y0rTQgBtMQ3rV_QpVwfM42fEEPGj2DKziHEq13g/edit?usp=sharing
42 6人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 22:25
>>40
早速仕事が速くて助かります。
ぐう有能。
43 8人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 22:34
>>40
久しぶりの翻訳所だ。微力だが手伝う、ありがとね。
41 16人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 22:19
上記と連動してAlpha8翻訳サーバー(普通に遊んでもOK、Pass 5963)
作業所にDiscordCHへのリンクあり
44 6人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 22:37
ってか思ったんだが、一から翻訳やり直しか・・。かなり骨が折れるな・・。
45 16人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 23:06
>>44
旧意訳を機械翻訳代わりにしてるので、使えるところはそのまま使えると思います。
ただ旧意訳は批判が多かったので修正もかねて
新しく意訳列を足してあるので、とりあえずは旧意訳が存在する箇所は修正でおねがいします。
46 15人目 UnnamedPlayer 2018-05-01 23:21
いいぞこれ楽しそう!俺も遊びながら手伝うよ!
47 17人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 00:30
ダブったほうの06惑星目を新しい翻訳スレにしたらどうだろう
48 18人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 00:52
>>47
ここかな?
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525060490/
前スレID:QyXBSGzz0氏の苦労も報われる。
49 19人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 01:26
今更SVにコックピットを複数載せられることを知った…
CVは一つだけだよな?なぜだ…
50 17人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 01:30
CVも複数載ったと思うけど
54 19人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 06:34
>>50
>>51
まじか…以前2つ目のコックピットを置こうとしたとき「1つしか設置できません」
言われたような記憶があったのだが…別ゲーと混じったかな
ともかく、これでダメコンが捗る、早速設計しなおしじゃ
51 20人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 01:53
CVも複数乗せれるねそれで宇宙のベースと船のヘリの高さを合わせたいときにつかってる
54 19人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 06:34
>>50
>>51
まじか…以前2つ目のコックピットを置こうとしたとき「1つしか設置できません」
言われたような記憶があったのだが…別ゲーと混じったかな
ともかく、これでダメコンが捗る、早速設計しなおしじゃ
52 21人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 05:30
前のスレの一番最後の方ではしゃいでいた者です。
一個完成したのがあるのでワークショップにあげてみた。よかったら見てって欲しい。個人的に手持ちの中ではお気に入りなので使ってもらえたら大変嬉しい。そして側面にずらっとポッドを並べられるCVを作りたい。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375557380
55 23人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 09:12
>>52
いーねっ
俺もオリジナルの設定というかフレーバーテキスト考えたりするの好きなんだけど
いかんせん英語力ぅ…ですかねぇ…が永遠の0なんで英訳載せられなくて悲しい
56 21人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 11:43
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375749965
折角なんでもう一個投下。こういう小物作るのが今のトレンド。問題は搭載する艦がまだなくて使い道がない点だけど・・・PVPでワンチャン?
>>55 フレーバーって、いいよね。妄想ともいう。英訳するのもんどいけども、自分もこういう設定考えるの好き。ゲームとかで大百科をじっくり読んじゃう人とはいい酒が飲めそうだ。
53 22人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 05:43
真ん中から割った画像好き
細かい設定あるのもいいね
57 24人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 11:52
この発想はなかったわ
58 25人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 12:07
自由落下すると速度制限に引っ掛からないから滑空爆弾みたいにして高速で突入できないかなって考えたけど帰りがネックなんだよな
制圧したPOIバラして機体作ればいけるか
59 19人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 12:44
それには完全停止しないと降りられない仕様も足を引っ張りそうだな

バイクだけは全力走行中でも飛び降りられるんだけどな…
60 24人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 13:28
Alpha8Akua開始
ベース用のリペアステーションのレシピにザスコシウム合金が含まれていてドリルが修理できません。ドリルを作っては捨てる作業をしばらく続けることになるんですかね
83 34人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 23:06
>>60
遅レスだが、壊れたドリルはドリル(T2)の材料にできる。
変わっていなければTSで売ることもできる。
だから捨てなくていいですよ
88 38人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 08:54
>>83
どうもありがとう
ドリル2本目で無事にT2を作ることができた

ところが[ドリルチャージ]のための[プラスチック]のための[Grain]のためのトウモロコシがどこにもない
Alpha8のAkuaには小麦もトウモロコシもないのかな
90 40人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 10:16
>>88
小麦は湖周辺(マングローブっぽい木や蔓が垂れ下がりまくってる大きな木の周辺)にあったはず
見た目が草と似通っていて分かり難いのでよく探してみて
93 43人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 12:12
>>90
沼地を探してるんだけどね見当たらないのよね
もうAkua4周ぐらいしてる
ちょっと新規作成で探してみることにした
61 26人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 14:20
CVの艦橋的な場所から非常口みたいに作動させたらギミックドアで落ちるようにして
落ちた先に最低限のサバイバル装備積んだ脱出艇みたいなのを作ったことはある
ただそのあと外からわからないような設計で作動させたら消失するみたいなブロックで作れなくてあきらめたけど
ハンガーだとここにありますって教えちゃうし可変ブロックがもっと欲しい
62 21人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 15:49
>>61 ちょっと思ってるのと違うかも知れないけど、「外側からブロックで隠されていて非常時に外側の空間と繋がる機構」だったら一応作れるよ。CVだと壁として使えるので一番やわらかいのは多分階段ブロック。階段ブロックは塗装可能だから外壁との判別は不可能。
例えばSVサイズの小型艇のために3x3のサイズを確保するとして 
https://i.imgur.com/B5cn79l.jpg 内側ではこうなって ttps://i.imgur.com/zFOU93T.jpg 外側だとこう見える。
後は中心にC4置いて爆砕すればきれいに空間がくりぬける。 他に脱出艇にロケランが二門以上あれば同時射撃で中心に打ち込むと同様にくり抜けてナウシカごっこが出来る。
alienの爆弾ブロック(self)が普通に使えれば遠隔起爆できるんだけどねぇ
 
63 19人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 16:35
>>62
よく考えるなあ
でも階段ブロックって塗装は出来るけどテクスチャ変えられないんじゃ?
こっちで試したけど出来なかった…背面はだめなのかも
というか普通にそこが弱点になっちゃうよね

あと小型エネルギータンクを起爆剤にして…とか考えて見たが威力が足りなかった
爆発範囲は広いけど20ぐらいしかダメージがない
64 21人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 17:32
>>63 階段ブロックは実は色々種類があるよ。右クリックで形が変えられるから右側の半透明なものを選ぶ。そっちはテクスチャが変えられる。
正直強度はどうしようもない、あくまで「隠すことに対するロマン」であって、単純に物理的耐久力が欲しいなら素直にハンガー使えばいいからね。
あるいは階段壁ーハンガーorシャッターー空間ーハンガーorシャッターでうまく閉じられればある程度の強度は多分確保できるよ。
一応爆発ブロック(radiusの方)を使えば周囲をcombatblockで囲った上でくり抜くほうをsteelのwallにでもしておけばきれいにくり抜けるよ
なお実用性
65 27人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 17:47
トラップドアみたいなパタパタする板も元々は敵コア専用なんだっけ?
ああいうギミックもっと欲しいよね
66 28人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 17:50
>>65 センサートリガーの右クリックパターン選択で使えるぞ
67 17人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 18:05
トラップドアを
▼▼▼
▶壊◀
▲▲▲(▲:MultipleUse 壊:SingleUse)
って並べてコンパネのシグナルで起動するんじゃダメなのか?
69 21人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 18:12
>>67 シングルのドアって遠隔できないのよ。非常に残念
68 21人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 18:09
そっか、忘れてたけどトラップドア使えば2x2までなら壊さなくてもすむ隠し通路が作れるね。今度それを使ったギミックを作ろう。
ただそれなりにコストがかさむので使い捨て用途ならやっぱり階段がいいんじゃないかな。安いし。
シングルのトラップドアを遠隔操作できれば色々とギミックに使えそうなんだけどな、残念。外装パージとかロマンだよね。
70 17人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 18:27
まじかよ触るんじゃなくて踏まないと壊れないのか

試しに通路作ってみたらチュートリアルの最後で作らされるSVなら2*2でも普通に通れた
3*3の通路作りたいなら真ん中だけガトリングかなんかでブチ破ればよさそう
71 19人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 18:29
ありがとう、いやー色々ためになるなあ
自分の工夫が足りないのが丸解りだわ

そいや外装パージで思い出したんだけど、このゲーム
上壁
中壁窓
下壁
で中壁を壊したとき、窓は基本落ちずに空中にとどまるんだけど
何故か消滅することがあるんだよね
要するにどこにもくっついてないブロックが出来るときと出来ないときがあって
その違いがわからなくって…条件とか誰か知ってるだろか
72 21人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 18:43
最近すっかりクリエイティブしかやってないからよくわからないけど、建設中って基本ブロックはその場所に保持されるけど
地上でBAを建築するときだけは重力の影響を受けて接合されてないパーツは落ちるよ。そういう話じゃなくて突然跡形もなく消滅しちゃうとかだったらごめん、分からない。消すときに判定被ってたとか?
73 19人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 19:10
それだ!>地上でBAを建築するときだけ
ありがとう>>72

この仕様を使えば…使えば…何ができるだろう…
一応、壁を豪快に突き破ってHVが飛び出してくる(ように見える)基地は作れるかな…
外からの攻撃には爆発物以外なら耐えられるし、特撮っぽいかもしれない

出撃するたびに壁を作り直す必要があるけどまあそこはロマンで
74 29人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 19:48
8.0はPart2になってからロビンソンなんとかのシナリオ消えた?
75 19人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 19:50
言うだけでも何なのでちょっと作ってみた
https://imgur.com/QVdLsjJ外見は普通の壁?っぽいが
https://imgur.com/dkJa6iiトイレを壊すとHVが出撃できる

トイレにしたのは耐久力が一番低くて爆発物の無いHVでも一発で壊せるから、あと何となく
外から見た分には耐久力どこも一緒で丈夫(中から見たとおり強化ブロックを使ってるから…)

実用性はないけど特撮の秘密基地っぽくない?
76 30人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 20:02
うんこしてる最中に壊されるとこ想像してワロタ
77 31人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 20:07
ちょっとジュラシックパークが見たくなった
78 21人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 20:14
格納庫用の隠し通路だけじゃなくて秘密のショートカットとか秘密の部屋の通路というのも面白いかもしれない。
「あ、ちょっとトイレ行ってくる」からの、トイレには実は秘密の通路が!みたいな。デッドライジングにそんな話があったような・・・1から作れる分可能性は無限大だと思うよ、うん
自分も今作ってるの晒す。 
https://i.imgur.com/nlu7k7M.jpg 惑星軌道から降下ポッドを投下する船。上面は小型機の格納庫になってる。一応前スレの最後にお見せしたでぶに格納できる予定。
降下ポッド自分で使ってみて思ったけど、altで視点が動かせるから変にリアルスティックなんだよね。降下ポッドで降下してくる兵士ってこんな感じか・・・と
もし使ってくれてる人がいたら
step1: p からdec mechanicsをoffにする
step2: 惑星降下開始。iでauto brakeを切って加速
step3: 大気圏に入ったら1と2でoffにした機能をonにする。地表に着陸するまでcでスラスターを吹かす
ってやるとそれっぽくなるよ
79 32人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 22:06
Alpha 7.0 Launch Trailerで冒頭に出てくる黒いキャピタル、調べても全然出てこないけどワークショップにあるやつなん?
80 32人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 22:35
>>79
自己解決しますた
81 33人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 22:38
ゲーム開始時のアイテムが
"SurvivalTent, Flashlight, AntibioticOintment:2, Bandages:2, StomachPills:2, PowerBar:2, EnergyDrink:1"
これだけだとあまりにも辛すぎてゲームが前に進まないので
追加で開始時にアイテムを持たせたいけどゲーム性を損なわない程度で
初めに何を持たせとけばいいかわかる方います?
82 34人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 22:43
>>81
ドリル1本あれば充分じゃないですか?
84 35人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 23:26
>>82
これ思い出した


https://www.youtube.com/watch
85 17人目 UnnamedPlayer 2018-05-02 23:41
>>81
ロビンソンプロトコルをスキップしてみよう
86 36人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 04:53
>>85
ロビンソンプロトコルとやらは辛いので
開始地点にトレードステーション設置してドリルとチェーンソウ持たせて開始することにしました。
87 37人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 06:31
どう?

敵のAIどう?
89 39人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 09:23
a8のほぼ裸一貫スタートは個人的には燃えるんだが、鉱石出る小さい岩のばらつきが酷くて
最序盤は時間だけ間延びしてるような感じがしてやっぱつれぇわ
91 41人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 11:16
チュートリアルが難しい
不親切というか何というか
92 42人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 11:43
8になってから地下基地作った人居る?
95 44人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 13:08
>>92
地下拠点か。俺は作ったこと無いがやっぱり前のバージョン同様、
地下拠点が安定してるのかね?

爆撃ドローンが追加されたから地形を使った防御も出来ないかと思われる。
97 46人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 13:48
>>95
αはやったことないけど地下基地は地形を使った防除じゃなくAIの仕様の裏をついたところだからAI次第?
ぶっちゃけAIが地形関係なしに攻撃してくるならキャノンドローンとかでも地形に穴あけるから死亡するよ
まぁアクアだしドローンが死んでて作りにくい以上わざわざ時間かけてまですることではないと思う
地下基地とか普通にやってたらSVとか場合によってはCVに到達してるときにまだ穴掘ってるとかザラだしね
99 44人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 14:47
>>97
そうか。キャノンドローンでも穴あけて来るのか。知らなかったよ。
最近はAIにもテコ入れされてるから、
キャノンドローンや爆撃ドローンが地下拠点を襲撃ってのもあってもおかしくない。

これに敵兵のAIも賢くなって欲しいところ。
坂やエレベーター上り、ドアを開け、段差があればジャンプで上ってくる。
そして、基地から逃げてもしつこく追ってくるぐらいにパワーアップして欲しい。
94 42人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 13:03
小麦ってプロテインプラントとかハーバルリーフと植生が被ってるね。
96 45人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 13:13
漢は黙ってキャンピングカー
98 47人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 14:26
ドローンの修正早く来てほしいね
あと霧がかかるとfps落ちるね
100 46人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 16:14
AI強化したところで最終的にSVで突撃皆殺しになるから初心者殺しにしかなりそうにない
現状ステルスも無ければ敵が固まるせいで大抵2.3匹固まってるからダメージ覚悟ガチなぐりか
相手が攻撃してこないぎりぎりでレティクルのところに弾が飛ぶのを駆使して壁越しに打つくらいしかやることないから
敵のAIが強くなったところで特に面白みは感じない
まぁα8でどの程度改善してるかは知らないけども
101 36人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 17:22
Japanese Serverと言う鯖を立てているので遊びに来てやってください。パスは"5963"
設定はこんな感じです。

0.開始惑星を2ヵ所用意(全く同じ環境)
1、開始惑星ごとに自動でプレイヤーは同盟関係
2、開始惑星が違うプレイヤーは敵対
3、開始惑星でのPvPは不可
4、開始地点を変更しトレードステーションから開始・リスポン地点も合わせて変更
5、初期所持アイテムを変更
6、開始トレードステーションと軌道衛星を相互にテレポートで行き来できるように設定
7、アイテム売買を開始時点からできるように変更
8、自作セクターマップ導入、詳細銀河マップはDiscordに画像添付

今後の予定、惑星追加、インスタンス追加
146 71人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 14:08
>>145
基本はコンテンツ・フォルダー内にあるMODS フォルダーに入れるだけだから簡単ですよ。

>>101
のサーバでの資源量を通常の2倍以上に増量
次回再起動でアイテムの売買価格調整、農産物の買取価格をあげて農作業のメリット増加
良かったら一緒に遊びましょ。
102 48人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 18:41
現状ゲームバランスもクソもないからなー
AIが賢くなってもサンドボックス特有の
地形利用や地形破壊でどうとでもなっちゃう

初期のゲームバランス考慮した難易度調整ぐらいはまず欲しいわ
こっちまだロケラン作れないのにロケラン宇宙人が団子になって
即死キルゾーン作ってたりでつらい
103 49人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 18:53
地下基地とかはある程度落ち着いてからわざとロマンとして作るとかがよさそう
まず穴を掘って地下に基地を作ってから穴を埋めて、基地から地下に横穴掘って湖とかの横から水中に飛び出すとかやってみたい
格納庫から通路をSVですっ飛ばして水中から出撃とか楽しそうじゃない
104 42人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 19:06
地下はやっぱり特定方向に穴を作ってドローンを誘導して集中砲火だろうか。
地形無視なら普通に時間稼ぎ。
PVのイオン砲が複数でコア狙ってきたら死亡じゃね?
まあ掘った時点でプレイエリアの外ですとか言われて空中に放り出されるんだが。

ロケラン宇宙人は外でもやばいのに基地の中がだと更にやばい。
shadows of starlightsで動力室破壊の時、エイリアンの群れに混ざってると手が出せない。

レーダーステーション攻めた後気付いたんだが、
SV/HVに囮用のブロックがより有効になってる気がする。
誘導弾のおかげで特に。
105 50人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 19:13
概ね形になったのであげてみる。
https://imgur.com/8wTSnKj ttps://imgur.com/hOb3Ssj ttps://imgur.com/4pRKyZt
https://imgur.com/jeXcSe6 ttps://imgur.com/9BNeEvC ttps://imgur.com/a/wKZbxeT
六基の降下ポッドと二機の降下艇を収容可能。単純なデザインで量産型っぽさを意識してみた。
これはワークショップにそのうちあげるけど、降下艇も欲しいって人がいたら検討する
お目汚し失礼。
106 51人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 19:14
敵強くするとボコボコにされる、あとショットガンもちジラックス兵が凶悪。コアの位置がわからないと内部に潜入するのが怖い
107 52人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 20:16
>>106
普通にやっていますが、ショットガンの強さが異常;;
射程、集弾率がこちらと全然違う気がします。
未だにドローン使えないから、潜入が・・・
あと無駄に惑星が広くなったおかげでTitanの中・後封狽ェ見つかりまbケん;;
bアれはだるい・・・
108 53人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 20:26
α8来るとワールドリセットか
α7始めたばっかだが、
進めるよりα8やった方がいいかな
109 36人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 21:40
>>108
その情報はどこから?
110 54人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 22:00
>>109
とある実況動画から
ガセなんかな?
113 56人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 22:14
>>110
ガセじゃなくて実況者の方針の話をゲームの仕様と勘違いしてるだけでしょ
111 55人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 22:07
皆でマルチしたい・・・したい・・・
115 50人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 22:29
>>111 このゲームマルチ行ってる人ってどのくらいいるんだろう。自分はテストでフレンドと一度遊んだだけでマルチは一切やってない。
    とはいえ8.0から惑星が広くなるから一人じゃ寂しそうだよね。from the depthみたいなAI設定できれば遊びの幅が広がるんだけど。
119 44人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 23:34
>>115
AIねぇ・・。自作の船にAI操縦できるならFF12やカルネージハートみたいに
AIを自分でエディットできればいいがフォーラムのAI編集画像見てみると、
Unityでしかいじれないみたい。
112 45人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 22:09
俺の環境だとα7のデータはα8で読めないな
どのみち大型アプデ後はワイプしたほうが無難だと思う
114 57人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 22:16
α8から惑星の生成がまるっと変わるからリセットにはなるでしょ?
116 58人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 22:40
ワールドリセットって
ワールドが読めなくなった場合はもちろんだけど
たとえば 8.0.0 1591で作ったワールドに比べて8.0.0 1598のワールドは鉱脈の数が倍になったから
鉱脈の数が少ないままでいいならリセットは必要ないけど倍にしたいならリセットが必要
って話だと思うよ
117 59人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 23:17
>>116
8.0.0 1598でワールド作成してるけど全然資源が増えてる気がしない
適正埋蔵資源数がわからないからとりあえず増やしまくってやるw
118 59人目 UnnamedPlayer 2018-05-03 23:24
ちなみに8.0.0 1598で建てたサーバーの資源埋蔵量
https://imgur.com/a/5R4IQQM

この量は多いのか少ないのか?わかる人います?
122 62人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 02:33
>>118
シングル 難易度 普通 で開始した時と同じだね
一人で使うなら充分な量だけど、マルチだとわかんないね
120 60人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 01:01
惑星広くなったんだから探知範囲も広くして欲しいなぁ
一定の間隔ごとに東西にまっすぐ飛んでマップ埋めてるけど
距離長くなった分誤差が広がって大分見落としが出てるわ
121 61人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 02:11
ドローンのバグフィクスきてくれ
123 63人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 04:43
https://imgur.com/a/NTKoZF5

資源をこれだけ増やしてもなかなか見つからない・・・
124 64人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 05:07
惑星広すぎてSV作っても移動がだるく感じるなー
126 63人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 05:23
>>124
α8、いいところも多いけど、デフォルトの設定でサーバー立てると
時間の大半を鉱脈を探し続けることになって少しというかかなりダルイ
クラフト・サバイバルゲームというより探索ゲームになってるw
125 65人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 05:10
何度かシングルやマルチで最初から遊んだけど
8.0αの初期惑星は大きさもバイオームもほぼ似たような感じで
月も同じだけど
それ以外の星系はかなりランダムな星生まれるね
いきなり隣がエレストランとザスコシウムが取れるオミクロンタイプでトレードセンターまで付いてて一瞬でゲームが終わっちゃうこともあれば
糞広い海が黄色い不気味なマスペロンタイプだったりだったりしたわ
127 66人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 08:08
rustにも飽きたからセール来たらこれ買おうかなぁ
128 67人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 10:22
ハーベストモジュールで伐採すると、採取ボックスに入るのとは別に丸太が地面に落ちて二重取りできちゃうんだけどこれウチだけ?
130 62人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 10:30
>>128
8.0.0 ではみんなそうなりますよ
131 67人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 10:32
>>130
やっぱりそうか!
ありがとう〜
129 68人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 10:22
empyrionはUIがrustっぽい(ってかhudがまんま)だが、中身は別ゲー。
特にPVPは盛んには行われてないが、逆にPVEや建物、乗り物の建造、運用が出来る。

宇宙ゲーや軽いサバイバル要素、建築好きならオススメだぜ。
132 69人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 10:39
α8にして初めて月まで行った(宇宙空間で凍傷になった)
どこ掘ってもシリコンとコバルトが手に入る
これコバルト鉱床は意味ないんじゃ?
133 62人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 10:40
参考までに、英語だけど既知の問題点リスト

KNOWN ISSUES

- Player drone does not work
- Player inventory: Switching from SuitConstructor to Stats lets player level vanish
- Large rocks drop no ores > NOT a bug, but intentional. Please read feedback threads!!
- Waypoints/Map markers when edited are moved away from where they should be
- Spiders not inflicting damage on players
- Invisible vessels for other players after a player moves far away in a vessel & returns
- FPS drops at dusk & dawn
- Exception triggered when entering a moon
- Vessel control panels inaccessible when aiming at them after returning to them
- Starter Moon composed out of Cobalt and Silicon.
- HV harvester is not putting all of the items into the harvest box
- Terrain pickable plants becoming uncollectable <- Random
- Vessels taking no damage from POI turrets in SP
- Player falling through the world when getting of a motorbike on uneven/mined terrain
- Meteors falling without touching any deposits
134 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 10:48
いい画が撮れたから貼る。 ttps://i.imgur.com/ky7XI4A.jpg workshopにリンクはしないけど、今回のは結構がんばったから誰か使ってくれるといいなー。
137 71人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 11:50
>>134
すごいよね、サーバで専用の惑星一個進呈するから
その世界観で悪の要塞作ってw
140 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:05
意外と好評価で正直嬉しい。作ったかいがあるってもんですよ。
>>139 軌道砲撃システムは超欲しいんだよね。軌道上に待機させたCVに対して地上からビーコンでシグナルを送って砲撃・・・とか。強すぎるか。arty限定にするとか?
>>137 一応「主人公サイドの艦」がコンセプトなんですよ・・・UNSCみたいな(UNSCが正義とは言わない)今回はこういう船だけど、バリエーションはもうちょっと作る予定。


https://i.imgur.com/3Xj9ynI.jpg ttps://i.imgur.com/4ziXkag.jpg こういうずらっと並んでるのって男の子だと思う。君も降下兵に志願してみないか?
143 64人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:12
>>140
すっげえいいんだけど、ボッチだから一つしか使えないww
弱くてもいいから味方にAIが使えるようになったらすごくおもしろそうなのに
145 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:27
>>143一応シングルでも、CVがスポーン拠点に設定できるから未開の惑星の軌道上に待機して降下→万が一死んだときの予備にはできる、はず。
つまり6回死ねるって事だね!ポッドは三人乗りだから三人運用するのがベストかもしれないけど。
もしくはユルトポッドがサバイバル用の設計で規格がほぼ一緒だからそっちを搭載して降下後の拠点代わりにするのもあり。スレの上にlinkあるから探してみてね(宣伝ごめん)
>>144 empyrionのmodって触ったことないけど導入面倒なのかね?導入してしまうとアップデートの時とかでトラブル起こりそうだからあんまり触りたくないんだ
146 71人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 14:08
>>145
基本はコンテンツ・フォルダー内にあるMODS フォルダーに入れるだけだから簡単ですよ。

>>101
のサーバでの資源量を通常の2倍以上に増量
次回再起動でアイテムの売買価格調整、農産物の買取価格をあげて農作業のメリット増加
良かったら一緒に遊びましょ。
144 71人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:18
>>140
MODでレーダーシステムあったよ、砲撃できるか迄は調べてないけど
145 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:27
>>143一応シングルでも、CVがスポーン拠点に設定できるから未開の惑星の軌道上に待機して降下→万が一死んだときの予備にはできる、はず。
つまり6回死ねるって事だね!ポッドは三人乗りだから三人運用するのがベストかもしれないけど。
もしくはユルトポッドがサバイバル用の設計で規格がほぼ一緒だからそっちを搭載して降下後の拠点代わりにするのもあり。スレの上にlinkあるから探してみてね(宣伝ごめん)
>>144 empyrionのmodって触ったことないけど導入面倒なのかね?導入してしまうとアップデートの時とかでトラブル起こりそうだからあんまり触りたくないんだ
146 71人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 14:08
>>145
基本はコンテンツ・フォルダー内にあるMODS フォルダーに入れるだけだから簡単ですよ。

>>101
のサーバでの資源量を通常の2倍以上に増量
次回再起動でアイテムの売買価格調整、農産物の買取価格をあげて農作業のメリット増加
良かったら一緒に遊びましょ。
149 68人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 15:12
>>140
Empyrion写真部いいぞ。もっと画像張ってもいいのよ。

やっぱスクショ取るのおもろいわ。一時期自分もReShade使ってスクショ取ってたわ。
将来的にグラフィックのオーバーホールとフォトモードが欲しいところ。
138 72人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 12:12
>>134
これ俺のやってるEmpyrionとは違うゲームの気がする
139 73人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 12:53
>>134
敵の軌道上からの砲撃や降下艇も将来付くのだろうかと妄想。
140 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:05
意外と好評価で正直嬉しい。作ったかいがあるってもんですよ。
>>139 軌道砲撃システムは超欲しいんだよね。軌道上に待機させたCVに対して地上からビーコンでシグナルを送って砲撃・・・とか。強すぎるか。arty限定にするとか?
>>137 一応「主人公サイドの艦」がコンセプトなんですよ・・・UNSCみたいな(UNSCが正義とは言わない)今回はこういう船だけど、バリエーションはもうちょっと作る予定。


https://i.imgur.com/3Xj9ynI.jpg ttps://i.imgur.com/4ziXkag.jpg こういうずらっと並んでるのって男の子だと思う。君も降下兵に志願してみないか?
143 64人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:12
>>140
すっげえいいんだけど、ボッチだから一つしか使えないww
弱くてもいいから味方にAIが使えるようになったらすごくおもしろそうなのに
145 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:27
>>143一応シングルでも、CVがスポーン拠点に設定できるから未開の惑星の軌道上に待機して降下→万が一死んだときの予備にはできる、はず。
つまり6回死ねるって事だね!ポッドは三人乗りだから三人運用するのがベストかもしれないけど。
もしくはユルトポッドがサバイバル用の設計で規格がほぼ一緒だからそっちを搭載して降下後の拠点代わりにするのもあり。スレの上にlinkあるから探してみてね(宣伝ごめん)
>>144 empyrionのmodって触ったことないけど導入面倒なのかね?導入してしまうとアップデートの時とかでトラブル起こりそうだからあんまり触りたくないんだ
146 71人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 14:08
>>145
基本はコンテンツ・フォルダー内にあるMODS フォルダーに入れるだけだから簡単ですよ。

>>101
のサーバでの資源量を通常の2倍以上に増量
次回再起動でアイテムの売買価格調整、農産物の買取価格をあげて農作業のメリット増加
良かったら一緒に遊びましょ。
144 71人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:18
>>140
MODでレーダーシステムあったよ、砲撃できるか迄は調べてないけど
145 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:27
>>143一応シングルでも、CVがスポーン拠点に設定できるから未開の惑星の軌道上に待機して降下→万が一死んだときの予備にはできる、はず。
つまり6回死ねるって事だね!ポッドは三人乗りだから三人運用するのがベストかもしれないけど。
もしくはユルトポッドがサバイバル用の設計で規格がほぼ一緒だからそっちを搭載して降下後の拠点代わりにするのもあり。スレの上にlinkあるから探してみてね(宣伝ごめん)
>>144 empyrionのmodって触ったことないけど導入面倒なのかね?導入してしまうとアップデートの時とかでトラブル起こりそうだからあんまり触りたくないんだ
146 71人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 14:08
>>145
基本はコンテンツ・フォルダー内にあるMODS フォルダーに入れるだけだから簡単ですよ。

>>101
のサーバでの資源量を通常の2倍以上に増量
次回再起動でアイテムの売買価格調整、農産物の買取価格をあげて農作業のメリット増加
良かったら一緒に遊びましょ。
149 68人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 15:12
>>140
Empyrion写真部いいぞ。もっと画像張ってもいいのよ。

やっぱスクショ取るのおもろいわ。一時期自分もReShade使ってスクショ取ってたわ。
将来的にグラフィックのオーバーホールとフォトモードが欲しいところ。
147 74人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 14:25
>>134
完全にヘルダイバーだこれ
ムシもサイボーグもいるしちょうどいいな

SVにもアーティラリーみたいなドッカン砲欲しいなあ
あるいは照射タイプのビームとか
PvPとの兼ね合いであんまり強い武器は難しいんだろうけど
135 68人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 11:29
下側から出てるのは脱出ポットかな?
136 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 11:36
惜しい!降下ポッドだよ。片道切符だよ(実は吹かせば上昇できるなんていえない)。スレの上のほうにリンクあるから見てみてね。
結局宣伝になってるやん・・・
141 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:09
ttps://komatter.com/imgurl/index.php まだ作りかけのヤツとか作りなおなさないといけないヤツとか色々あるけど、もしちょっと見てみたいって人がいたら画像上げるよ。迷惑にならなければ
というより自分も他の人のお船みたい
142 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 13:10
link間違えちゃったごめん ttps://i.imgur.com/jKfYsxl.jpg
148 75人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 15:11
むしろHVに固定式の砲が欲しい
タレットじゃ砲塔の形がキマらないんだよな
150 76人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 15:55
グラフィックはアーリーアクセス初期から段々良くなってるね
地形とか最初はギラギラしてて辛かったけど大分綺麗になった

地形の次はブロックモデルに手を入れるみたいだけど
個人的にはブロックテクスチャとパレットを何とかして欲しい
造形に幾ら凝っても仕上りが駄玩具みたいになるのは辛い
テクスチャの専門家に作らせてくれないかなと
156 68人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 16:47
>>150
最初は良くも悪くも初々しいインディーズ作品って感じだったが、
だんだん良くなってきてるのがわかるね。

自分は最終的には以下のゲームぐらいにグラフィックを改良してほしい。
「osiris new dawn」

https://www.youtube.com/watch

「pantropy」

https://www.youtube.com/watch


どっちもUnity製のゲームだが、これぐらいのグラフィックがあれば写真撮影や宇宙の旅も捗る。
ここまでのレベルのグラフィックは難しいが、頑張ってほしい。
177 84人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 00:35
>>156
Osirisはグラフィックはいいけど一時期難易度調整でやらかして批判多かったな
その後難易度がマイルドになったようだけど
151 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 16:13
じゃあお言葉に甘えて・・・
大型機作るのめんどいから昔の機体をリファインしてる ttps://i.imgur.com/HQMRygo.jpg
古い機体を改修すると意外といい感じになるのに最近気づいた。こりゃ総とっかえっすな。
171 74人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 21:29
>>151
なんか自分で作ったものでも時期によって組み方に癖というかマイブームみたいなのが出るよね
始めたばっかの頃作ったSVをアプデ来たり新しいテク覚えたりするたびに近代化改修しまくって今rev8とかだわ
152 72人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 16:14
自分の世界感持ってる人はいいなぁ
153 68人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 16:32
試験版8.0第三弾きたぞ。
https://steamcommunity.com/gid/103582791439059554/announcements/detail/1649884446702207549

Eleonスタジオのあるドイツじゃ9:31だし、朝早くからお疲れやで。
154 68人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 16:41
主な変更点、追加要素
・修復ブロックを使った場合のコストが変更。
 ダメージを受けて修復する場合にもインゴットを消費。
 100ヒットポイント= 1アイアンインゴット
・放射バイオームと非常にまれな森のオアシスバイオームを追加
・Derelict Mining Ship POIを宇宙に追加。Miningってことはあっ(察し)
・ヘビーウインドウブロックを追加。500kg、1500HP、アドバンスドコンストラクター、鉄鋼/ガラス/プレート10/15/8のみ)
・スーツコンストラクターを除くすべてのコンストラクターからサバイバルコンストラクターとサバイバルテントを削除

ドローンのバグも治ってるみたいね。
155 75人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 16:46
Zirax全体に弱体化入ったか
まあショットガン強すぎたしな
157 64人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 16:57
Heavy Windowsいいね
見た目もいいし固いからブリッジにも使えるし、部屋の窓にもよさそう
158 61人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:08
アップデートありがてぇ…
159 77人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:09
安定版結構早そうだなあ
160 68人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:15
>>159
開発「試験版は99まであるのじゃよ」

後は船長席、キャットウォークの追加、バランス調整位で安定版アプデじゃない?
161 64人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:15
さっそくアップデートしてやってみたけど、耐久力7000あるクソ高い岩を破壊したのに残り続けてる
162 64人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:17
鉱脈もだいぶかわってるね、掘っててびっくりしたわ
今まで塊みたいなのぽつぽつあったのに
163 69人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:26
>>162
個人的には以前の塊の方がよかった
見た目は完全に掘り尽くしたように見えるのに残り1%とか3%とか残って鉱脈がマップから消えないのが凄く気になる
165 64人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:29
>>163
あれ、必要な分だけ掘って数%位残して採掘機で採掘するもんだとおもってた
結構みんな掘りつくすん?
169 79人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 19:15
>>163
さくさく掘るのにホバーでやる人にはあの石タイプ結構不評だから選べるようにしたんだと思うよ
今はまだ選べないらしいけども
164 70人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:27
これワークショップのアイテムのタイトル変えたらもうアップデートできないっぽいね。
BPの方をWSと同じ名前にしてもアップデートできなかった。二回も消してしまった
166 65人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:36
鉱脈のスタイルは変更可能(変更不可能)だよ
切り替えできるようになりましたって書いてあるけどまだその手の項目が無いからまだ実装されてない
現状でも鉄や銅とか一部の下位鉱石だけが地面に混ざってるスタイルで
プロメシウムとかザスコシウムやエレストランは塊のままだよ
167 78人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 17:39
え。サバイバルコンストラクタ作れるようになってるの?
168 64人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 18:42
夜になるとやたらと重い
170 61人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 21:26
akuaにあるエイリアンタワーって何かあるのかね
現状ただの飾りかな
172 80人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 21:48
始めてプレイした時は
大型の船を作ったけど
プレイするたびに段々小型化してく
173 77人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 22:25
サンドボックスっていつもそれだわ
174 81人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 22:48
最適化していくと作るものがどんどん小さくなっていく、そして気がつくと高機能豆腐がそこに出来上がっている

大体自分の場合こうなるから困る
175 82人目 UnnamedPlayer 2018-05-04 23:54
なんか引っ切り無しに敵輸送船が基地のそばに着陸するようになっちまった
176 83人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 00:12
>>175
鴨がネギ背負ってやって来るなんて最高ではないか(ゲス顔)
178 85人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 03:36
今回のアプデでリペア使いやすくなったね
リペアのオンオフできるようになって、オイオイいつまで修理ビーム出てんだよ的なバグが無理やり解決された感じがする
あとリペアベイにT1T2ができたから、CVにリペア2個積みができる
上の階はSV専用、下の階はHV専用でリペア2個設置したかった勢とかは結構いるでしょ?
修正されるかもしれんけど、ロケランと誘導ロケランがずっと同時に積めるし大丈夫じゃないかなって思う
179 86人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 07:02
TITANに地味な変更があるな。
180 87人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 10:20
wetu君の訪問者数が100なったので(なおサブ数は30にも満たない模様)記念投稿。マジ感謝。
https://imgur.com/a/RFlZykr 色つけて適当にデカール貼るだけで意外と見られる出来になることに気づいた。複雑な造型とか下手だからこれでごまかす方向で行くか。
181 88人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 11:07
しいたけみたいな
横についてる丸がいい味でてる
183 87人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 12:34
>>181 あのしいたけ、燃料庫、スラスター、武器プラットフォーム、船体を守る盾を兼ねた多目的粘菌類なんですわ。
後、実はそのしいたけと二枚目のカニの胴体はデザインが一緒。使い回しって大事だね!
きのこ状の宇宙船も作りたくなったのでアイデアを練ろう。
182 89人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 11:18
歩幅というか、以前より半歩くらい歩きすぎる気がする
慣れれば平気だろうけどBAの端から墜落死しそう
184 87人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 12:41
あ、きのこって真菌だっけか。それよりきのこで思い出した。
https://wiki.eveuniversity.org/Avatar 全長14km強。作りたいけど実用性がなぁ。でもフラッグシップ欲しい・・・
185 90人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 13:32
Japanese Serverと言う鯖を立てているので遊びに来てやってください。パスは"5963"
設定はこんな感じです。

0.開始惑星を2ヵ所用意(全く同じ環境)
1、開始惑星ごとに自動でプレイヤーは同盟関係
2、開始惑星が違うプレイヤーは敵対
3、開始惑星でのPvPは不可
4、開始地点を変更しトレードステーションから開始・リスポン地点も合わせて変更
5、初期所持アイテムを変更
6、開始トレードステーションと軌道衛星を相互にテレポートで行き来できるように設定
7、アイテム売買を開始時点からできるように変更
8、自作セクターマップ導入、詳細銀河マップはDiscordに画像添付
9、資源の総数を標準の2倍に設定(これでも少ないかも)
10、トレーダーの価格を変更、買取価格を大幅に下方修正
11、トレーダーからT2装備を撤去、サーバー内の既存T2装備を削除

現在参加者5〜6人
221 109人目 UnnamedPlayer 2018-05-07 13:10
下記アドレスにて>>185のサーバーサイト開設、参加者募集中
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
243 128人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 14:46
>>185のサーバーにてレーダーMOD導入、資源を探しやすくしました。
役に立たなかったレーダーが機能します。
他にも遊びやすく、都市を設置したり、資源数を増加させたりしてるので
良かったら参加お待ちしてます。
186 91人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 14:52
Akuaの地上の施設からワープしてったら何もない空間にワープさせられて窒息したんだが
前までは宇宙の衛星にワープできてたのに、おかげでセーブしてなくて積んだわ
187 90人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 15:23
>>186
今検証したんですが、テレポータは全部接続が確認できました。
後、上記ServerにAkuが存在しない・・・もし何らかのバグなら
Discordでプレイヤー名伝えてくれたら惑星にワープさせます。
189 91人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 15:54
>>187
すまん、シングルでの話な
196 87人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 22:47
>>187 f2押すとブループリント出てくるけど、”publish”って項目があるはず。それを押すと投稿できる。
ただしそのままだと"private"になってて他の人から見えないから、ちゃんと公開状態に設定すること
188 92人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 15:51
>>186
シナリオ違いですが、Randomの方でもアステロイドにあった
テレポータ使ったらゲームがフリーズしました。
ドローンが使えるようになっただけでも良しとしましょう…
Titanの真ん中部分が24.8AU彼方にあったり、
敵性CVが幽霊船になったり、岩と融合していたりとバグは豊富ですが・・・;;
190 91人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 16:07
施設のコア破壊してもコア設置できないけど、もうそういう仕様になっちゃったんかな?
191 91人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 16:36
再生可能なベースって出る施設はコア設置無理だったんか 納得
192 93人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 16:50
今回の調整で前よりかは遊びやすくなったが、まだSEED値による難易度の格差が激しいね。
極端に食料や鉱石が確保しにくかったりあるいはその逆も。
193 94人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 19:14
ワークショップに自分の作ったものを投稿するのってどうやればいい?
194 95人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 21:22
1610ってインベントリ周りにバグある?
コンストラクター増えたり作ったものが消えるんだが
202 101人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 04:34
>>194
tabキーを使うとばぐるらしい
バグ報告はされてるみたいだが
195 96人目 UnnamedPlayer 2018-05-05 21:36
はいVac
198 97人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 01:18
Warhammer40kのゴシック風の戦艦もなかなかいいぞ・・・
Battlefleet Gothic:Armadaで検索するといいものが見れるぞ
208 104人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 11:02
>>198
wh40kいいっすねぇ。帝國の中世ヨーロッパの聖堂風味デザインがたまんないっすわ。
ただし、細かなとこまで再現出来るかどうかは別。
tauとかなら作りやすいんじゃないかな?
199 98人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 01:20
一応作る時にドローン迎撃用=小型・高機動、基地攻撃用=大火力・堅牢、生活用=コンストラクターやカーゴ多目、みたいな運用方法と
現実の第○世代ジェット戦闘機風、SF戦闘機風、宇宙船風、みたいな見た目のコンセプトを考えてはいる
あとはまあ基幹部分のデザインを使い回したり同じコンセプトで作った機体は脳内で兄弟機設定したりとか
200 99人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 01:28
自分は
惑星探査用→大型かつコックピット内部で内部にコンストラクターや各種設備搭載、武装はガトリングとロケットランチャーを少数配置
敵攻撃用→小型かつ武装スラスターは多数、必要最低限のタンクしか積まない
運搬用→コックピット外、内部にコンストラクターやカーゴ搭載、助手席も搭載
で作り分けてるかな。ソロでプレイする分には敵攻撃用だけ作って惑星探査はCVごと移動にしてるけど
201 100人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 01:36
Star Citizenのデザインがけっこう好きだから参考にしてる。
英語wikiで船体情報とかコンセプトアートが載ってるからオススメ。
203 102人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 06:18
warhanmerの船はねー・・・自分にはちょっと濃すぎて受けなかったな。あの城がそのまま浮いてるようなデザイン好きな人は好きなんだろうけどさ、個人的にはもっと情報量少ないシンプルなものが好きかな。
それとstar citizen知ってる人がいて嬉しい。勿論roberts space industriesはブックマークして参考にしてる。auroraとmustang、orionが好き。orionはそのうち作る。
205 100人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 09:54
>>203
自分が見てるのはstarcitizen.toolsで、むしろRoberts space industriesの方を知らなかった…。
ありがとう、参考にします!
204 99人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 08:34
デザインのモチーフとかだとSVは現実の戦闘機テイストなのに近くなるな
CVで作ったのだと空母型もあればガンダム世界のサラミスとかみたいな戦艦とか
ちょっと真似するの難しいけど資料とかで眺めてるのなら無限航路の宇宙船も面白そうだった

がいざ作ると無駄に広いスペースが出来上がって移動やら燃費やらが問題になって結局シンプルなのに収束する
206 98人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 10:22
>>204
わかる
近代戦闘機風にすると上下に薄くなるからスラスター仕込む隙間なくて苦労するよね
207 103人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 10:46
上昇と下降はピッチで制御すると上下のスラスターは一番小さいのがいくつかあれば済むから上下方向のスペースには困ってないな
209 102人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 11:52
ttps://imgur.com/a/IIztP7V ほぼガワが出来た。でも最低限実用性があるサイズにしないといけないからバランスが・・・それに造形も下手だから本物のかっこよさには程遠い。
でも採掘艦まだ一隻も持ってないから今後はこれを使おう。
210 102人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 12:37
ttps://imgur.com/a/7o3v0bJ 電飾版。これもワークショップに・・・何か最近ワークショップにあげるためにクリエイティブに通っているような・・・
自分でも使うからいいけど、サバイバルずっとやってないな
211 105人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 15:13

SVでミディアムサイズの船作るの好きだな
212 102人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 15:53
兄貴いいデザインっすね!空母との対比で小さく見えるけど結構大きいよね。皆ももっと画像貼って参考にさせて欲しいな。
https://imgur.com/a/K3IJn2d 自分は前議論してたトラップドアのハッチを組み入れてみたよ。結構いいと思うんだけどどうかな?
213 98人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 17:00
でかい機体をバランスよく組める人はマジ尊敬するわ
どうしても間延びした印象になったりところどころ豆腐に・・・
214 99人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 17:24
α8になってから作ったCVだとこんな感じ
リペアベイが2つ積めるようになったから左右のハンガーで作れるようになった


内部はあんまり広くしてないから大型のSVとかは搭載しない設計


機体下部からは宇宙や空中でしか使えないハンガーも付けてみた


ただこれ正面にハンガーとか作ると真正面からの撃ちあいやったらハンガーぶっ壊れるんだよね
215 102人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 17:34
やっぱりハンガーはあちこち設置したほうが使い勝手よくなるよね。自分は下手なりにデザインを考えてしまうからどうしても前面か側面くらいにしかハンガーが置けない・・・
後地上にちゃんと足が付けられるのもポイントか。そうじゃないとHV積み込めないもんね。そういうタイプの船も作るか・・・
216 102人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 19:01
ttps://imgur.com/a/PYx6nTk 概ね出来たので貼る。近日ワークショップに流すよ!あと宣伝紛いのことしてすまん。
後ここにいるか分からないけどフォロー?してくれた人に感謝。
217 106人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 20:15
RepairBayは二つ積んでちゃんと動作する?
何故かBASEでは新旧共にconsoleで認識不能で、CVではSV等同時載せでconsoleで認識不能です。
RepairBay外すと資材が出てきてワロタ。

7.6.1とかだと普通にcfgmodでいけてたんだがなぁ。
218 104人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 20:16
すまぬ。少し質問があるんだが、このスクリーンショットってReShadeとかのツールでグラフィックを補正してるのかな?
アップロードしてる人は同じだが、Empyrionにしては色が濃い印象を受ける。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379050021
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379050235
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379049830
219 107人目 UnnamedPlayer 2018-05-06 21:04
本人に聞けよ
220 108人目 UnnamedPlayer 2018-05-07 00:07
正直α8の最初面白くないんだが
過去verやってたせいなのかわからんけど
新規の人も逃げるだるさな気がする
222 110人目 UnnamedPlayer 2018-05-07 19:44
とりあえず簡単な拠点構築と防衛施設の設置 移動用SVの作成 までは進めたけど惑星が広すぎてプロメチウムが見つからない、っていうかほかの施設も見つからない。
すっげーダルイ、なにか広範囲の確認をするレーダーみたいなものが欲しい。
バイオ燃料のレシピが繊維だけになったのも不満、くさった食い物で作れてもいいと思うんだが。
っていうか食い物 なぜまとめたw
225 113人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 01:01
>>222
現状ただの飾りのレーダーを付けたら探索範囲増えるとかいいかもなー
SVで半径2kmぐらいあればさらに色々見つけられそう
223 111人目 UnnamedPlayer 2018-05-07 23:58
これだけ広いと、TS程度の規模でなく、惑星のあちこちに街みたいなものが欲しくなるね
SWみたいな奴隷市場とかさ
地形の改善もあいまって旅してる感はすごくあるので、どんどん良くなってほしい
224 112人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 00:40
かなり増えたけどデフォルトは資源量この倍くらいあってもいいなあ
226 114人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 11:32
サバイバルとクリエを行き来する方法ないですか…中立poiを歩いてて狭い通路で押し合い
しているアサルトサイボーグさんに押されて壁の中へ→なぜかセンサーだけある1マス
部屋へご案内で詰んだ。壁壊して脱出もできないし爆発系で死ぬこともできないし
227 115人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 11:33
ソロだったらコンソール使ってゴッドモード起動して脱出すればいいんじゃない?
228 114人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 15:27
>>227
ただただ感謝。
229 116人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 17:11
アプデで着々と追加あって嬉しいんだけどブロックの形のバリエーション増えないかな、特に丸いの。あと薄い装甲的なのとか
その辺はSEにお任せなんだろうか
233 119人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 20:12
>>229
今回のアプデは公式曰く建築要素はあまり追加されないらしい。
しかし、開発ブログで見せてたキャットウォークの追加はまだかな?

>>231
>>232
可変、可動ブロックは本当に欲しい。ローター、ピストンがあれば機体にあらゆるギミックが追加できる。
ただ、問題なのは物理演算をどこまで厳密にやるかどうか。

SEみたいに構造計算、ブロック破壊までやろうとするとすごく重いし、
同じUnity製のFrom the depthsだと、厳密な物理演算が行われないので可動パーツの処理は軽い。
230 117人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 18:04
翼のバリエーションと色の追加も頼む
231 115人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 19:35
可変ブロックとSVとかHVをドッキングしたまま移動できるレール的なブロックも欲しい
233 119人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 20:12
>>229
今回のアプデは公式曰く建築要素はあまり追加されないらしい。
しかし、開発ブログで見せてたキャットウォークの追加はまだかな?

>>231
>>232
可変、可動ブロックは本当に欲しい。ローター、ピストンがあれば機体にあらゆるギミックが追加できる。
ただ、問題なのは物理演算をどこまで厳密にやるかどうか。

SEみたいに構造計算、ブロック破壊までやろうとするとすごく重いし、
同じUnity製のFrom the depthsだと、厳密な物理演算が行われないので可動パーツの処理は軽い。
232 118人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 19:48
可変・可動ブロックは単純な機構だと想像が膨らんでいいですね〜
あと、広くなり過ぎたマップをどうにか纏めてくれれば・・・
レーダーの範囲が狭すぎてPOIも鉱脈も見つけにくいです^^;
POIは目視で何とかなるけれどねえ。
233 119人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 20:12
>>229
今回のアプデは公式曰く建築要素はあまり追加されないらしい。
しかし、開発ブログで見せてたキャットウォークの追加はまだかな?

>>231
>>232
可変、可動ブロックは本当に欲しい。ローター、ピストンがあれば機体にあらゆるギミックが追加できる。
ただ、問題なのは物理演算をどこまで厳密にやるかどうか。

SEみたいに構造計算、ブロック破壊までやろうとするとすごく重いし、
同じUnity製のFrom the depthsだと、厳密な物理演算が行われないので可動パーツの処理は軽い。
234 120人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 20:29
SEで言うところのマージブロックが欲しいかな…
上空で大破したSVを持ち帰ったり敵POIで死亡→拠点でリスポーンした際
敵POIまで徒歩かバイクで行かないとSV一機捨てる羽目になるんだよね…
235 121人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 21:50
マージブロックって小型と大型くっつけて電力とか供給できるやつだったっけ?
ぶっちゃけこっちだとレベル開放だしそれがいるころにはCV作ればよくね?ってなるきがするからSEみたいに足が何でも吸着できてCVとCVがくっつけるようになったほうがうれしいな
それだと居住用の大型船と探索用の小型CVそれに搭載するSVって感じで楽になるんだけどね
機体の回収もぺたとくっつけて楽だしあっちよりもスラスター推力に余裕があるから運搬も楽だしそれができたらホバーで掘るのも移動が楽になって採掘専用小型ホバーが捗る
236 121人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 21:52
ただまぁ仕様的には難しいか
いまだとドッキング中の船は動かしてる間あたり判定なくなってるしまぁそうしないとCVに装甲SVつけてナノスキン装甲的なものができちゃうから問題あるんだろ浮けども
239 124人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 00:07
>>236
え、ドッキング中の機体って当たり判定ないの?マジで?
CVでアステロイドの敵基地と撃ち合いしてたらドッキング中のSVが爆散してたことよくあるけど
いつかのバージョンで変わったりしたのかな
241 126人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 12:18
>>239
少なくともαじゃないほうだと自分の砲弾はすり抜けるし前につけた基地とか地面とかにつっこむと見事にすり抜けるよ
敵のたまには当てたこと無いけどそんな状態だから多分無理じゃない?
237 122人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 22:17
今の現状だと可変ブロックは要らないなぁ 別に個々のブロックがそこまで物理演算してるわけでないし
動かすことのメリットよりデメリットが大きすぎる気がする。

しかし8.0サバイバル関連が本当に面白くないな!!
他の資源が旧式のエリア設置型なのになんでプロメだけポイント破壊型なんだよ
しかも乗り物に乗ってるときは塊が見えないとか嫌がらせか!

ソナーでもなんでもいいからPOIを探索する指針を寄越せ、ほんと寄越せ、惑星30分かけて一周して成果なしとかうんざりするわ。

食料関連と構築が簡略化されすぎて食料事情の改善が早すぎ、野菜から肉が作れるって狩猟の意味ねぇよ
豆腐基地で農作やってたらボコボコレベル上がってフルアップ余裕とかスキルツリーの意味ねぇだろ

前は惑星全部回るのが余裕だったし最悪トレーディングで手に入れてたEVAの入手率が惑星の広さのおかげで極端に厳しくなった
正直いつ宇宙に出れるのか予想が付かないは
238 123人目 UnnamedPlayer 2018-05-08 22:54
そういうのフィードバックするためにExperimentalがあるんでここじゃなくてフォーラムに送ってあげて
240 125人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 07:14
SVの伸ばした部分に燃料タンク満載して、
敵CVのコアに重ねて降りるw
242 127人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 14:33
>今の現状だと可変ブロックは要らないなぁ 別に個々のブロックがそこまで物理演算してるわけでないし
動かすことのメリットよりデメリットが大きすぎる気がする。

まぁ実際に可動パーツ(可変ブロック)を実装するならゲームの快適性よりも、ゲームバランスやらそっちの方が問題になりそうだね。
スラスターを傾けた場合には意図してた方向とあらぬ方向に飛んでったり、タレットを移動や回転させたら攻撃が当たらなくなったりと、
PvPやPvEを想定したゲーム性とは相反するものになりそうだしなぁ・・。

実装した際にはPvP時は可動パーツ無しとか、可動パーツの先にはスラスターなどのデバイスが付けられないなどの制限が必要になるかと思う。

でもやっぱ欲しいわ。
244 128人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 14:48
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
サーバーサイト
246 127人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 15:58
>>244
サーバーの宣伝するならTwitterやらWikiやらで宣伝したら効果的かもよ。
Webページまで用意するとはやるねぇ。
247 128人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 15:58
>>246
ありがとうございます。了解しました!
252 131人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 18:18
>>244 すっごい面白そうだけどα8なんだね、今は安定版でしばらく船作りしたいから当分参加できないなー。早く安定版出ないものか
253 132人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 23:16
Visual studio 2017が少し扱えたり、英語に問題ないなら
DiscordにEmpyrionのサーバーMODのチャンネルあるから参加すれば
色々なMODに出会えると思う。ただこのゲームのMODの弱点は
バージョンが上がった際にAPIに変更が加えられて使えなくなってしまうところ
おまけにMOD作者が開発継続しない場合があるので使えなくなってしまう。

>>252
安定板が来たらいったんそれで稼働継続させるのでお待ちしてますよ、いまDiscordに12名くらい
参加してもらえてるのでチャットもそこそこ流れてるので良かったらまずはDiscordに参加しに来てください。
今後の追加要素などいろいろ読めます。
258 137人目 UnnamedPlayer 2018-05-11 13:41
>>244
POIやBASEの復活と、アステロイドの復元を組み込みました。
後、システム的に船の販売を追加、インゲーム内で購入できます。
245 129人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 14:52
ランディングギアを上げ下げする機能だけでいいから欲しいわ
248 130人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 15:59
レーダーMODってなんだ気になる、マルチ専用とかなのかね
249 127人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 16:19
>>248
実はEmpyrionはMOD機能(BP機能とは別)が実装されてる。
ただ出来ることは少ないので、SEみたいに新規ブロックや新規武器などは追加するMODは無い。
ほとんどがマルチ、サーバー専用のMODが多い。

おそらくここのどれかのMODを使ったと思われる。
https://empyriononline.com/forums/empyrion-api.39/
250 127人目 249 2018-05-09 16:35
>>249
追記ここにもMODがあったわ。
https://empyriononline.com/forums/the-hangar-bay.29/
251 130人目 UnnamedPlayer 2018-05-09 17:40
>>249
こんなのがあったのか、ありがとうございます
見たら惑星とかセクターのいじりかたもあるみたいだしそっちに興味が湧いてきたわ。先ずは使い方翻訳するところからになるが…
254 133人目 UnnamedPlayer 2018-05-10 01:04
翻訳作業所更新、
20180509までの翻訳を旧意訳とマージして一旦開発に送信
送信後、α8の更新翻訳ファイルが送られてきたので作業所に適応して更新。
255 134人目 UnnamedPlayer 2018-05-10 19:38
初めてAbondoned Factoryが出た(割とレア?)ので攻略したが…10回くらい死んだ
作った奴絶対性格悪いだろこれ
構造はわかったけどもう二度と入りたくない
256 135人目 UnnamedPlayer 2018-05-11 08:05
惑星に一つあるくらい?
あれは敵の強さ最高にしとくとヘビーでも5発程度で死ぬ上エイリアン寄生までつけてくれる優しさ
そして近接だけだけど突然ポップでくらうダクトからの奇襲とまぁホラーよね
まんまエイリアンみたいで初めていったときは落とし穴に落ちた上弾も切れかけで冷や汗だらだらだったわ
ただまぁレア箱多いしうまいことはうまいから基地破壊用SVできたらいっといた方がいい解体用ホバーがあればなおおいしい
257 136人目 UnnamedPlayer 2018-05-11 12:46
Abandonedシリーズはどれも初見殺しに満ちててナメると簡単に死ねる
コンテナいっぱいで最奥まで行かなくてもコア壊せるAbandonedMineが一番優しいかな
259 138人目 UnnamedPlayer 2018-05-11 14:33
Abandoned Factoryの凶悪なところは他のAbandonedシリーズと違って
普通に戦闘ロボットも出現するところと、トラップドアで落ちた先に何故かイオン砲台が
2門もあること
低難易度でも一瞬で死ねるのはもちろん、トラップにひっかからなくても砲台を
ロケランで壊すのは相当大変
260 139人目 UnnamedPlayer 2018-05-11 14:41
アバンドン〜に沸く敵はの強さ上げてるとアサルトライフルとかパルスライフルをマガジン1個分ぶち込んでも敵が死なないからなw
落とし穴とかスキマに挟まってて死角に居るやつとか隠されてるスポナーとか不気味な声とか割とホラーゲーしてて攻略が辛い
うまい事コンテナとか安全な高台を乗り継いでいく戦い方を慣れないとな
261 140人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 05:31
今のところα8のロビンソンは罠だな、スキップした方がドリルとかがすぐ手に入って良い
262 141人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 06:14
α8.0.2来たけどこれ地面設置のテントやコンストラクタどうやって回収するんだ?
+Fを押してくださいって謎なんだけど
263 141人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 06:18
自己解決したわフォーラムに同じバグ報告めっちゃあった

In the control options reset the controls for mouse & keyboard & see if this pops up again after resetting.
コントロールオプションで、マウス&キーボードのコントロールをリセットし、リセット後に再びポップアップするかどうか確認してください。

との事
264 142人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 06:45
Alpha EXPERIMENTAL 8.0 - Part IV来てるね
265 142人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 06:46
https://store.steampowered.com/news/?appids=383120
266 143人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 12:36
可変ブロック実装する際は、是非歩行兵器を作れるようにしてほしい・・・。
MechWarriorのメックみたいなの
267 144人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 13:12
とりあえずアプデ簡易まとめ
・いくつかのyamlパラメータの名前を変更したのでEXP 4では新しいセーブでの開始を推奨
・サバイバルコンストラクターは現在「ポータブルコンストラクター」になり、元スーツコンストラクターは「サバイバルコンストラクター」に名称変更
・モバイルエアコン(Mobile Air Con)追加。焚火、クーラーの代わりにどうぞ。
・浮遊POIを作成することが可能になった。ただし、プレイヤーが浮遊ベースを作成するのは不可能。
・スターター惑星のバランス調整
・アイテムアイコンの変更
・モバイルコンストラクタの複製バグ修正

今回は新規ブロックとかは無しか。キャットウォークの追加を期待してたんだが残念。
268 145人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 13:31

エアコンがちょっと気になるなあ
aitisとかaestusでの作業が捗るようになるんだろうか
269 146人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 13:34
>>268
周囲にくっついてないと効果なさそうだよ
クーラーは試してないけどヒーターはそうだった
270 147人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 13:47
治療家具が出てこない。
初期拠点にはあるんだがなぁ。
271 148人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 14:54
ビルドが上がるごとにサーバーの設定が色々いじれるようになるのが
嬉しいな
272 143人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 16:21
フードプロセッサーに入れてる物腐らなくなったの地味にうれしい
前はいちいち冷蔵庫から出し入れしてたが
273 149人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 17:31
>>272
これは派手にうれしい
274 150人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 17:51
その代わり電力消費が20Kwから150kwに激増。あとt2冷蔵庫が見当たらない

サバコン200こくらい作った直後にアプデきてスタック不可能になっててワロタ…
275 151人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 18:03
インゴットのアイコンがもやもやする
276 152人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 20:29
新アイコン、海外のファンタジーRPGみたいな絵柄で、好きだなあ
gold coinとかwizardryを思い出す
277 141人目 UnnamedPlayer 2018-05-12 21:26
大型スラスター以外は前のグラフィックも悪くなかったとは思うけど、ちゃんとしたデザイナーが開発に加わって
手が空いてるからグラフィックを差し替えてるんだろうなあ
285 159人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 10:22
>>277
グラフィック差し替えするなら既存のデバイスとかも差し替えてほしいところ。

アーマーの種類とデザインも強化してくれないかな。
SWのクローントルーパーのアーマーとか、Haloシリーズのミョルニルアーマーのようなデザインのが欲しい。
278 153人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 00:50
機器類が軒並みスタック不可か大幅減少、cvエンジンもコバルトから作れなくなってる
しエレストランジェルが行方不明でE兵器が軒並み使えんヴォー
279 154人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 01:38
ロビンソンプロトコルのエイリアンタワーで湧くはずのプレデター2匹が湧かなかったので破綻した・・・
283 158人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 07:46
>>279
コアを壊したら出てきたよ。
291 154人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 13:21
>>283
ありがとうございます
無事、再開できました
280 155人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 02:04
新規スタートしてみたけど今は最初にHV作るのがいい感じだね
拠点が無くても作成できるし、コンストラクタはSVの奴は高価だけどHVのやつは安く済むようになってる
ハーベスターモジュールもコストが安いから
木へし折りながらバイオ燃料作りながら鉱石探す感じだわ
前より野生生物も若干多く沸いてる気がするからそれでレベルも上げられる
あと初期惑星にTS生成されるようになったけど空中に浮いてるからSV作らないと侵入できなくて程よい縛りになってる感じがある
281 156人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 02:15
序盤は村探してスポナーでレベリング
その後は拾ったのBPに突っ込んで小型SV一機作るまでテンプレにしてたな
282 157人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 02:50
8.0でクリエイティブモードってできない?
Akua-Omicronシナリオ選択してクリエイティブモード選んでも自由にブロックが出せない
284 153人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 08:35
既存mapの山岳地域がサバンナか森林に置き換えられて惑星が平らになって
オートマイナーとかがあるとこだけビルみたいに四角い地形が残っている。
286 160人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 11:15
むしろアーマーの種類を増やして欲しいのとアーマーを作らせて欲しい
ブースター特化とか防御特化とかダッシュ力特化とか現状だんだん鈍重になるから機動力特化するならヘビーは微妙だけどスロットが下はないっていう・・・
287 161人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 11:21
アーマー自体はデザインで選べて、性能をスロット使ってカスタマイズする方が幅広がるよね。
modで追加出来るとなお良い。
288 162人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 12:18
modで追加するのは難しそう、もし入れれてもチャットコマンド制御になるんでUIがゲームと分離した感じになるから扱いづらい。

追加でオリジナル、ブロック入れる方が早いかも。それなら対応させれるかな?
289 162人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 12:26
既存のデコレーションブロックに、なんらかの性能足せばいけると思う。
ただシングルだと改造無理だ。
専用サーバでならやれると思うが、バランスがとれなくなるね、装着数を制限出来ないから。
290 163人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 13:17
外見変えるのもいいけどCVにもジェットスラスタと翼欲しいなあ
あとHVのジェットスラスタの性能はもうちょいなんとかならないものか
推力重量比がスラスタブロック以下で現状ほぼ罠でしかない
292 160人目 UnnamedPlayer 2018-05-13 13:22
あれ一向に直る気配がないよね
せめて今の倍は欲しい
293 164人目 UnnamedPlayer 2018-05-14 00:11
惑星が広くなったのは良いが遠い場所に行くのがめんどいな
一回降りて方向だけあたりを付けて大気圏外へ→ある程度進んだら勘で再度降下っていうことして多少は短縮してるが…
294 165人目 UnnamedPlayer 2018-05-14 09:11
この間自分の中でかなりいい出来だと思う機体ができたんで
初めてワークショップに上げたんだけど今見たら閲覧10登録0
まあこんなもんか・・・と思ってたら
次の日に賑やかしに上げたネタ機体が閲覧71の登録9

なんでよ!
295 166人目 UnnamedPlayer 2018-05-14 09:12
まともなものよりもネタのほうが話の種になって喜ばれるのはいつものこと
296 167人目 UnnamedPlayer 2018-05-14 19:49
百均の文鎮に小さな磁石をつけたものを「オートパイロット」とか言ってwキーの
上に載せてる。
297 168人目 UnnamedPlayer 2018-05-14 21:00
https://sites.google.com/s/1twILrPOndeJYl9VN6XgO7WwV41J78CYw/p/1jYzeZphMr6A6QMaRqUXOp-3EINU8iEQl/edit
正式ビルドまで試験稼働に変更されました。(常時試験運用中 プレイテストや翻訳確認にお使いください。)
現在Server(8.0.0)稼働時に蓄積された内容やプレイしていた方からの情報や要望を基に
安定板がリリースされるまでの間、いろいろな設定を変更掛けています。

正式稼働に向けて人が集まってくれると遊びの幅が広がるので参加お待ちしています。
現在Discordに17名参加してもらっています。

後、翻訳の方も100%に達しましたので開発に送付。
316 186人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 14:06
Japanese Only Server(正式稼働前の1次ワイプを実施)
キャラデーター(イベントリアイテム・レベル・アンロックポイント・EXP/Cresit)を引き継いで

今から参加すると正式化稼働時にキャラデータは引き継げるのでご参加お待ちしてます。
詳細は>>297のリンクからサーバーサイトを閲覧してみてください。
現在Discordに参加者17名(サーバー以外のEmpyrionについても話してるのでお気軽に)
333 199人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 18:02
>>297
サーバーサイトをブラシュアップ、参加しやすいようにリアルタイムのDiscord参加者表示
サーバー用のツイッター設置、サーバー稼働状況の表示を追加しました。
試験稼働ですが、正式稼働時にはレベルやアイテムを引き継げるので良かったら参加しに来てください。

あと翻訳の方も参加者によってかなり修正され良くなってると思いますが
まだいろいろ修正中です。
351 213人目 UnnamedPlayer 2018-05-24 18:19
>>297で建てているサーバーで占領戦のシステムの試験稼働をしています。
コアを付け替えたら継続報酬が出るだけなんですが良かったら参加お待ちしています。
298 169人目 UnnamedPlayer 2018-05-15 12:36
基本オートだし、同時進行にオススメ。 https://goo.gl/b1CRFS
299 170人目 UnnamedPlayer 2018-05-15 16:00
見てないけどステマ伝説かな
300 171人目 UnnamedPlayer 2018-05-17 08:20
8.01から追加の強化ウィンドウブロックって左右対称配置でwindowB(台形になってるパーツ)を置くと
反対側ちゃんとwindowCが設置されるんだな
これできるんならウィングとか薄いブロックとかも左右対称配置治してくれよww
301 172人目 UnnamedPlayer 2018-05-17 23:47
正式まだ来てないのか
いつ頃になるんだ予定開けとかないと
302 173人目 UnnamedPlayer 2018-05-18 10:41
>>301
alpha8バグバグなんでまだまだ先じゃないですかね・・・
pre5~6くらいまであるんじゃないかね?
303 174人目 UnnamedPlayer 2018-05-18 14:14
8.0は結構難産だと思うから、試作版リリースはまだ続くんじゃないかな?
今現在、過去最大のアプデ内容であるAlpha6.0も試作版を5回、
リリース前の候補版( Release Candidate)を7回の
計12回出した後にようやくリリースされた。

8.0も正式アプデのリリース前に15回ぐらい試作版が出ると思う。
304 175人目 UnnamedPlayer 2018-05-18 14:50
バグもそうだが惑星広くなった分のバランス調整も難しそうよね、今現状だと資源探すのも一苦労だし
だからといって単純にレーダー範囲広げればいいかと言われればそうでもなさそう
305 176人目 UnnamedPlayer 2018-05-18 16:01
ぶっちゃけ隕石も地中より少し硬めのボクセルにして欲しい。
地面掘り尽くしても新規に見つかったという表現でも良いと思う。
T1->T2->T3スキャナをSV/HVに数乗せると精度上がるとか言う理屈で。
306 177人目 UnnamedPlayer 2018-05-18 19:51
Depositは設定で再生させることできるから隕石が変わることないだろうね
307 178人目 UnnamedPlayer 2018-05-18 21:42
シード値にもよるけど全惑星がsvのワープで行ける範囲で終わりとかあるんですかね。
ようやくcv作ったら特に新しく行ける星が見つからない…
308 179人目 UnnamedPlayer 2018-05-18 22:59
?来たね
309 180人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 00:13
ランダム生成だと惑星のPlayfield5個くらいじゃないかな
それ以上欲しいなら、ワークショップで探して入れるとかあるけど
ワークショップのマップはα8でほぼ全滅だし

自力で導入するのが速いと思う、ランダム生成でいくら作っても似たり寄ったりだから
SSGで誰かが作ったセクター入れる方が楽しいかも
318 188人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 16:26
>>309
ありがとうそして少ないのか新たに既存マップに追加とかできるんかな…

ついでにbp利用の苗ドープグリッチ農園全滅した
319 186人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 16:59
>>318
既存のギャラクシーマップに追加するならまず別ギャラクシーマップ作成して
そのギャラクシーマップに生成されたTemplateフォルダーとPlayfabフォルダー
後生成されたSecter.Yamlファイルから惑星設置の記述をコピペして、既存のSecter.Yamlに移植
すれば追加可能

ただランダム惑星は似たり寄ったりなので追加する意味があんまりないかもしれません
それにAIがバカだしw
大手のHSWってサーバーで遊ぶのも面白いですし、マルチで遊ぶ方がゲーム的には楽しめると思います。
310 181人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 00:19
レーダー実装か
キロ単位で検知するのは便利そうだね
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-v.37776/
334 200人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 22:23
>>310
アプデ内容ざっと読んでみたが、レーダーの効果がいまいちよくわからん。

とりあえずスーツの有無、乗り物のレーダーの有無で探索範囲が変わるんだっけ?
スーツ無し<スーツ有<レーダー無し乗り物<レーダー有り乗り物

それとレーダーの赤いセグメントの方向に何かがあって、
そこに実際に行けば鉱石やPOIが見つかるって感じかな?
335 199人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 23:08
>>334
手持ちのレーダだと範囲1000m
HVに装備するレーダーだと範囲2500m
赤い方向に向かっていけば鉱脈やPOIを発見できる確率が高くなる。
現在T1なので今後御性能が上がるらしい
336 200人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 23:14
>>335
ありがとう。だいたい分かったよ。
今後はSEみたいに乗り物にもレーダーが役立つ要素になるのね。

将来的にはレーダーに映らないようなステルス、電子戦のような要素も来るのかな?
337 199人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 23:45
>>336
そうなれば面白いねってフォーラムでも何人かが専門スレで話してる
電子戦始まった〜〜みたいなノリでw
最新要素はなるべく早く投入してるんでよかったら鯖にも来てやってね
311 182人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 01:00
バグフィクスが多くてマルチプレイかなり安定したね
他の人の飛行機が見えなくなるのが修正されたのがうれしい
312 183人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 03:47
紫色の毒?飛ばしてくる虫キモい
313 184人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 06:46
完全に身を包むアーマーを着てても毒になる不思議
314 185人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 09:39
スパイスとキノコがブループリントの禁止項目に入ってたw
BPのBAやCVが軒並み真っ赤っかになってて驚いたよ。
医療機器はメディカルステーションからの派生に変わってたのに気付かず。
虫と蜘蛛の多い事多い事。
317 187人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 14:29
>>314
>>315
BPのスポーンを上手く使えば探索、収集しなくても農作物全部手に入るから禁止にしたんだろうね。

どうせならBP禁止じゃなくってBP変換機能が欲しかった。
BPに農作物及び禁止ブロック(デバイス)があったらそれだけを除いて使えるようにする。
そうすればわざわざ前のバージョンで修正作業しなくても済むし。

作ったBPを最新バージョンに対応させる手間あまりにも多いとBP職人もEmpyrionから離れていくで。
315 185人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 11:05
というか、農作物のBP化は禁止っぽい。
317 187人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 14:29
>>314
>>315
BPのスポーンを上手く使えば探索、収集しなくても農作物全部手に入るから禁止にしたんだろうね。

どうせならBP禁止じゃなくってBP変換機能が欲しかった。
BPに農作物及び禁止ブロック(デバイス)があったらそれだけを除いて使えるようにする。
そうすればわざわざ前のバージョンで修正作業しなくても済むし。

作ったBPを最新バージョンに対応させる手間あまりにも多いとBP職人もEmpyrionから離れていくで。
320 188人目 UnnamedPlayer 2018-05-19 22:18
おお、、ありがとうそしてマルチも心動かされるなこのゲーム
321 189人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 01:16
part?にホットフィックスきたね
322 190人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 03:15
ほっひ通りなら乗り降りのすたっくとレーダーが使えるようになってるはずだ。
323 191人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 05:25
スターターキットに向きがあることに初めて気づいた
CV作り終わってパーツをソートしたら前方加速用のスラスターが左側にソートされていたり滅茶苦茶だ
同じの作り直してる(泣)
324 192人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 06:42
HVのレーダーが見当たらないのは私だけでしょうか・・・
地形もぐちゃぐちゃになっているし、また新規作成するかなあ。
このペースでリスタートしていると全然惑星の開拓が進まないです^^;
安定版になるまで延々と初期惑星で暮らしていそうw
327 195人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 07:52
>>324
安定版出てもリスタート必要な更新してくることあるからな
329 197人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 10:47
>>324
HVは昨日のホットフィックスで出せるようになってるはず。
330 197人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 11:00
>>324
地下施設関係さえ諦めて遊べば、リスタートしなくても大型アップデートに対応はすること可能。
セーブフォルダーにある、playefieldフォルダーないのデータを地形関連の二種類を削除すれば良いだけ。

ただし次期Build8は、下位互換性が無い、根本から変更されるから上記の方法は使えない。
というか全ユーザーが基本ワイプみたいなもんだと思う。
325 193人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 07:21
>>297
実際に反映されるね。GJ!!
Discord登録したけど参加できなくてごめん
326 194人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 07:49
作物の苗にもっと個性をとか言うと面倒くさくなるんだろうなぁ(^^;
今のところ種別以外は生存気温と成長速度だけだっけ?
あまりに拘ると畑に使用回数や時間制限とか付きかねんw

水の生成装置を基地かCVにビルトイン出来て欲しいな。
漬かるか接するとタンクユニットに溜め込むとか。
これも拘ると汐の満ち引きで基地が水に浸かって機器がランダムで壊れるとか付いたりして。
328 196人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 10:40
Experimentalってのはそういうもんだ
332 192人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 12:58
>>328
同意しますw 全ユーザーがテスターですしねw
初めて作った地下基地が埋没したり、リスタート直後で
モバコンが増殖するわ、中身が消えるわでちょっと泣き言を言ってみました^^;
不屈の精神が萌えますよ><b
331 198人目 UnnamedPlayer 2018-05-20 11:55
エラー時のメールちゃんと送ってたらHOTFIXで対応してくれた
338 201人目 UnnamedPlayer 2018-05-21 02:00
真っ先にステルスドローンが実装されて背後からロケラン一発死の未来しか見えない
339 202人目 UnnamedPlayer 2018-05-21 13:31
最近始めたものだが試しに一個SV作ってみたら設計がオンボロ過ぎて姿勢制御もままならないのだが解説動画とか心当たりあったら教えていただきたいのだが…
340 203人目 UnnamedPlayer 2018-05-21 14:05
姿勢制御って事はRCSの積み忘れかな?
341 204人目 UnnamedPlayer 2018-05-21 15:31
それかスラスターが足りない方向があるかだろうね
Pで開けるステータス画面の一番右のタブで確認できるヨ
342 205人目 UnnamedPlayer 2018-05-21 16:21
基本的にSV、CVは前後左右上下にスラスターの推進方向がないとバランスが取れずうまく制御できない
さらに細かい動作(ピッチやヨー、ロール)とかはRCSって姿勢制御装置がないとできない
RCSが多いとそれだけ細かい動作が素早くできるがかなり操作が敏感になるのでほどよい数を積むよろし
343 206人目 UnnamedPlayer 2018-05-21 17:04
これはまじ面白いからオススメです
https://goo.gl/xMc79j
344 207人目 UnnamedPlayer 2018-05-21 17:05
なんかtabで自キャラUI開くとエラー出るようになってない?スーツ付属のコンストラクタも
なにもない空欄が並んでいるだけになってる。
345 208人目 UnnamedPlayer 2018-05-21 21:22
>>344
プロパティーから整合性のチェックすることをお勧めします。
346 209人目 UnnamedPlayer 2018-05-22 00:01
再起動を何回もかけたら直ったけど1613で今まで皆無だったエラーが出てきた。
あと345に言われてconfigいじりまくってたの忘れてたソーラー5000枚までおkとか
347 210人目 UnnamedPlayer 2018-05-23 17:43
安定版が待ち遠しくて仕方ない
後二ヶ月くらいかね
348 211人目 UnnamedPlayer 2018-05-23 19:04
こんどはワープ先でエラーメッセ連打。報告ってエロン本体?にすればいいの?
349 212人目 UnnamedPlayer 2018-05-24 05:59
>>348
エラーメッセージの[メール]って書いてあるボタン押すと
support@empyriongame.com
宛のメーラーが開くから、そこでいいんじゃないかな?
Empyrion Error - Build 1634 #EE8C4
みたいな形式の件名になってないと処理されないかもしれないけどね
350 212人目 UnnamedPlayer 2018-05-24 06:03
>>349
書き忘れたけど、エラー発生時のログファイル添付は必須

STEAMインストールフォルダ\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Logs\1636

あたりにあるはず
355 217人目 UnnamedPlayer 2018-05-25 21:17
>>350
あんがとやってみる ってうpでキター
366 221人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 08:29
>>365

>>349 >>350

後バグがどんな状況で起こるか、バグは再現できるかも書いておいた方がええで。
375 220人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 16:59
>>366
ありがとうございます
早速送ってみたいと思います

>>368
チャンク欠けってやつですかね・・・?
生えてる草や木はそのままなんですが
地形に、大きく凸凹や不自然な溝ができるようになってしまいました
新規ではなく、ある程度進んだセーブデータで発生しました
https://imgur.com/a/awovlTZ
https://imgur.com/a/M9Z2IoL
380 233人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 00:40
>>375
地形生成ルールもどんどん変わっているから
以前のバージョンで生成したワールドの地形は保障されないし、おかしくなってもバグじゃない
最新のバージョンで生成しなおして、その上で出たものだけ送らないと対応してくれないと思うよ
384 237人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 09:56
>>380
関係ない話ですまないが、地形生成バグってたまに面白い地形になるよね。
例えば、四角くくりぬかれた地形とか、絶壁とか、トーテムポールみたいに積みあがった地形とか。
もちろん、開発者が意図してない地形生成はバグだから直さないといけないが、
惑星生成パターンの一つとしては残してほしいわ。

NoMan’sSkyみたいに変わった地形生成パターンがあれば、未知の惑星って感じがでていいと思うけどな。
366 221人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 08:29
>>365

>>349 >>350

後バグがどんな状況で起こるか、バグは再現できるかも書いておいた方がええで。
375 220人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 16:59
>>366
ありがとうございます
早速送ってみたいと思います

>>368
チャンク欠けってやつですかね・・・?
生えてる草や木はそのままなんですが
地形に、大きく凸凹や不自然な溝ができるようになってしまいました
新規ではなく、ある程度進んだセーブデータで発生しました
https://imgur.com/a/awovlTZ
https://imgur.com/a/M9Z2IoL
380 233人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 00:40
>>375
地形生成ルールもどんどん変わっているから
以前のバージョンで生成したワールドの地形は保障されないし、おかしくなってもバグじゃない
最新のバージョンで生成しなおして、その上で出たものだけ送らないと対応してくれないと思うよ
384 237人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 09:56
>>380
関係ない話ですまないが、地形生成バグってたまに面白い地形になるよね。
例えば、四角くくりぬかれた地形とか、絶壁とか、トーテムポールみたいに積みあがった地形とか。
もちろん、開発者が意図してない地形生成はバグだから直さないといけないが、
惑星生成パターンの一つとしては残してほしいわ。

NoMan’sSkyみたいに変わった地形生成パターンがあれば、未知の惑星って感じがでていいと思うけどな。
352 214人目 UnnamedPlayer 2018-05-24 20:20
Experimentalは怖いのでまだα7
エイリアンコンテナから消されたはずのO2発生器を発見(水辺に置く奴)
ちゃんと動作する模様
多分バグだけどなかなか便利なので報告はしない
353 215人目 UnnamedPlayer 2018-05-24 23:53
虫型エイリアンよりもっと他のエイリアン出してほしいね
354 216人目 UnnamedPlayer 2018-05-25 21:04
試作版8.0パート6来たな。
356 216人目 UnnamedPlayer 2018-05-25 21:18
アプデ内容簡易まとめ
・正式アプデが近づいてきてる。今回で大きな試験版アプデは終わり。次はリリース候補が数回出たら正式アプデ。
・Fog-Of-War機能を実装。惑星で行ったことないエリアはマップでグレーアウトになって確認できなくなってる。
・敵MOB追加 ジラックスパイロット
・ジラックス系の敵が地上にもスポーンするらしい?
・ジラックス兵とメカノイドが一緒に行動するスポーンが追加。
・SVスラスターモデルが更新。いくつかのスラスターモデルはまだテスト中。
・惑星の種類にアイスムーンが追加。一面氷のフィールド。
・砂漠の惑星と雪の惑星の生成パターンが追加。
・スターター惑星の難易度緩和。温度は少し暖かくなった。
・T1ベッセル用レーダーのサイズ更新。3x2x3から2x1x2に。

やばい。SV用の新しいスラスターのモデルがむちゃかっこよくなってる。
DualUniverseとかSpaceEngineers顔負けのクオリティだわ。
どうしたEleon?新しいデザイナーでも雇ったのか?
358 218人目 UnnamedPlayer 2018-05-25 21:23
>>356
原文見る程熱意がないから非常に助かる
こういうののおかげでまたやりたくなるんだ

しかし思ったより正式アプデも近い感じなのかな
362 216人目 356 2018-05-25 22:18
>>356
敵MOBついかのところジラックスパイロットじゃなくって、
「ジラックスパトロール」だわ・・。マジすまん・・。
367 222人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 08:31
>>356
>>363
翻訳ありがとう><b 原文読んでいて脳が練りウニになる所でした。
追加でLabDecoに冷蔵庫も追加されていますね。
これってPOIで見かけるちっこい冷蔵庫かしら・・・見てきますわ。
357 216人目 UnnamedPlayer 2018-05-25 21:19
詳しくはここ参照ね。
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-vi.37877/
359 217人目 UnnamedPlayer 2018-05-25 21:33
CV用ドリルだと…
360 219人目 UnnamedPlayer 2018-05-25 21:35
新スラスター確かにめちゃめちゃかっこいいね
しかしスラスターブロックを機体外壁のデザインに多用してた俺ピンチ
361 216人目 UnnamedPlayer 2018-05-25 21:45
そしてまたハブられるキャットウォーク。制作が難航してるのかな?
365 220人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 06:43
地形の生成がおかしくなって公式にフィードバック送りたいんですが
https://empyriononline.com/threads/read-first-turrets-shooting-through-terrain.6003/
こちらのメールアドレスに送ればいいんでしょうか?
366 221人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 08:29
>>365

>>349 >>350

後バグがどんな状況で起こるか、バグは再現できるかも書いておいた方がええで。
375 220人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 16:59
>>366
ありがとうございます
早速送ってみたいと思います

>>368
チャンク欠けってやつですかね・・・?
生えてる草や木はそのままなんですが
地形に、大きく凸凹や不自然な溝ができるようになってしまいました
新規ではなく、ある程度進んだセーブデータで発生しました
https://imgur.com/a/awovlTZ
https://imgur.com/a/M9Z2IoL
380 233人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 00:40
>>375
地形生成ルールもどんどん変わっているから
以前のバージョンで生成したワールドの地形は保障されないし、おかしくなってもバグじゃない
最新のバージョンで生成しなおして、その上で出たものだけ送らないと対応してくれないと思うよ
384 237人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 09:56
>>380
関係ない話ですまないが、地形生成バグってたまに面白い地形になるよね。
例えば、四角くくりぬかれた地形とか、絶壁とか、トーテムポールみたいに積みあがった地形とか。
もちろん、開発者が意図してない地形生成はバグだから直さないといけないが、
惑星生成パターンの一つとしては残してほしいわ。

NoMan’sSkyみたいに変わった地形生成パターンがあれば、未知の惑星って感じがでていいと思うけどな。
368 223人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 08:56
>>365
おかしいってどんかんじですか?
375 220人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 16:59
>>366
ありがとうございます
早速送ってみたいと思います

>>368
チャンク欠けってやつですかね・・・?
生えてる草や木はそのままなんですが
地形に、大きく凸凹や不自然な溝ができるようになってしまいました
新規ではなく、ある程度進んだセーブデータで発生しました
https://imgur.com/a/awovlTZ
https://imgur.com/a/M9Z2IoL
380 233人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 00:40
>>375
地形生成ルールもどんどん変わっているから
以前のバージョンで生成したワールドの地形は保障されないし、おかしくなってもバグじゃない
最新のバージョンで生成しなおして、その上で出たものだけ送らないと対応してくれないと思うよ
384 237人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 09:56
>>380
関係ない話ですまないが、地形生成バグってたまに面白い地形になるよね。
例えば、四角くくりぬかれた地形とか、絶壁とか、トーテムポールみたいに積みあがった地形とか。
もちろん、開発者が意図してない地形生成はバグだから直さないといけないが、
惑星生成パターンの一つとしては残してほしいわ。

NoMan’sSkyみたいに変わった地形生成パターンがあれば、未知の惑星って感じがでていいと思うけどな。
370 225人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 11:04
HVの優遇がやばいな
メディカルステーションのコストもめっちゃ安いし
HVのコンストラクタでBAスターター作れるようになったって事はHV→BAと最初はやれって事じゃないだろうか
371 226人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 12:20
HVで惑星を探索してからBA建てろってことだろうな
前々から序盤の探索にHV使ってほしそうな調整はあったけれども
372 223人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 12:57
惑星がこんだけ広くなったから飛ばす前に
地面を這いずり回ってほしいんだろうとおもう
でもHVって今まで死に体だったんでいい調整じゃと思う
373 227人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 13:10
>>372
というか広くなったからこそじゃない?
適当なところでベースつくったらいいところまでとてつもなく遠いし作る前に吟味する余地をくれたんだと思うよ

まぁ自分はHVアイテム収集とかに割と使ってたけど惑星広くなるといろいろきついし優遇するのはいいと思う
374 228人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 15:59
惑星の広さって2-5まで4段階あるけど今までの惑星を1として
8.16.32.64倍ってかんじなのかな。クラス5のワープ先でいきなり目の前一面に
広がる黒と黄色のエイリアン惑星にぞっとした。
376 229人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 18:34
新スラスターかっこいいんだけど、何かスジ彫りしたあとスミ入れしたみたいになってて
すごくプラモっぽい
ウェザリングもほどほどに入れてるし
377 230人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 21:34
>>376
わかる、プラモっぽい
378 231人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 23:10
試しにニューゲームやってみたら脱出ポッドから最初の黄色いマーカーまで11kmも離れていて泣いた
バイクもないし走れというんか…
379 232人目 UnnamedPlayer 2018-05-26 23:53
11kmも走ったら流石に途中でバイクの材料集まりそう
383 236人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 07:13
>>379
うん、向かう途中で想像通り作れた
睡眠取ってたのもあるけど未だに辿り着けていない
381 234人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 00:54
いつの間にか大気圏内での最高速度が39.5から49.5に引き上げられてるんだね

ところでpower usageって100%超えると何かペナルティあるのかな
海外フォーラムでも出力下がるよ派と燃料消費増えるよ派と何も変わらないよ派がいるみたいなんだけど
382 235人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 06:52
速度は遅くなって燃料消費はその分増えるんだとおもっている
未探索領域がわかりやすくなるのうれしいなあ…
385 238人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 13:11
ぬあplanetnomadみたいなアプデしやがった惑星まっくら
386 239人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 14:29
ロードセーブでマップ真っ暗w
387 238人目 UnnamedPlayer 2018-05-27 15:51
うpでによる地形の変化はマップに出入りすると起きるきがする、月旅行から帰って
きたら森を切り開いた拠点が建物はそのままに森に戻ってた。
388 240人目 UnnamedPlayer 2018-05-28 17:22
1648→1649の説明が来ないねー
389 241人目 UnnamedPlayer 2018-05-28 19:12
来てるけど
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-vi-fog-of-war-feedback.37893/
390 240人目 UnnamedPlayer 2018-05-28 19:44
>>389
ありがとう
ニュースしか見てなかった・・・
391 242人目 UnnamedPlayer 2018-05-28 23:12
スラスターのデザイン変更で今まで作った機体を作り直す作業が始まるお・・・

ていうかα8の地形起伏とか木が多すぎてクリエイティブで建造しにくくない?
建造用に完全真っ平らなスーパーフラットモードとか実装してくれないかなぁ
392 241人目 UnnamedPlayer 2018-05-28 23:30
クリエイティブで機体作るときはPV基地をBPで呼び出して平地作ってる
使ったことないけど地形エディタ使えばスーパーフラットは作れるんちゃう
393 243人目 UnnamedPlayer 2018-05-29 09:48
>>392
付属の恒星系エディタ「Solar System Generator (SSG)」でも地形編集機能は無かったな。
設定いじって専用のシナリオ作ればスーパーフラットも何とかできそうな気がするが。

クリエイティブモードで使えるインゲームの地形エディタ機能は確かに欲しいな。
マイクラでいう「WorldPainter」とかSpaceEngineersでいう「ボクセルハンド」みたいなやつね。
394 244人目 UnnamedPlayer 2018-05-29 12:28
392は公式フォーラムに上がってるTerrain Editorのことを言ってるんちゃう
最新版はα8のみに対応となってた
まあ自分はクリエイティブで機体を作るときは常に宇宙だから関係ないけど
395 245人目 UnnamedPlayer 2018-05-29 13:44
HVも宇宙で設計できたらやり易いけど
396 246人目 UnnamedPlayer 2018-05-29 17:00
今プレイ中のmapのシード値ってわかる?
397 247人目 UnnamedPlayer 2018-05-29 19:48
>>396
わからないっぽい?
自分の場合ワールド名にシード値コピペしてるけど、
今 "World_1647_869588E" っていうワールドでプレイしていて
これは、1647版で 869588 っていうシードでイージーモードで生成したワールドなんだけど
@でコンソール開くと
Playfield 'Merindio' with seed 508021 loaded (2748ms)
と生成時のseedと異なる値が表示されるのでこの値で生成しても同じにならないと思う
そして、新規ワールドを作ろうとするとデフォルト値が508021だったけど、星の名前が違った
なんかそこはかとなく不具合感を感じるけど、こういう仕様なのかな?
398 244人目 UnnamedPlayer 2018-05-29 21:04
>>397
今試してみたけどコンソールでちゃんとseed値が生成時の値と同じのが
表示されたよ
少なくともデフォルトシナリオでは問題ないっぽい
新規生成時のデフォルトseedは直前にロードしたセーブファイルのseedだったと思う
399 247人目 UnnamedPlayer 2018-05-29 22:13
>>398
確認ありがとう
それなら1647で生成したのが悪いのかも
1649で生成したワールドならコンソールで確認可能だね
400 248人目 UnnamedPlayer 2018-05-30 02:24
>>399
フォーラムで確認してきたけど、
>>396 の質問がマイクラみたいにワールドを決めるための最初に入力するシード値のことなら、後から知る方法は用意されていない。
コンソールのは今居る場所のplayfieldのシード値で入力したものとは別物。別の星に移動すればまた違うシード値でmapがロードされる。
現在地のmapシード値ならこの値になるけど、この値を指定する方法は用意されていない。
401 249人目 UnnamedPlayer 2018-05-30 20:06
>>400
今のバージョンじゃワールドのSEED値って後から確認できないのね。
マイクラみたいにSEED値共有っていう遊びも今はできないか。
402 248人目 UnnamedPlayer 2018-05-30 20:17
>>401
生成時にメモとしてワールド名に含めておくとよいですよ
400 248人目 UnnamedPlayer 2018-05-30 02:24
>>399
フォーラムで確認してきたけど、
>>396 の質問がマイクラみたいにワールドを決めるための最初に入力するシード値のことなら、後から知る方法は用意されていない。
コンソールのは今居る場所のplayfieldのシード値で入力したものとは別物。別の星に移動すればまた違うシード値でmapがロードされる。
現在地のmapシード値ならこの値になるけど、この値を指定する方法は用意されていない。
401 249人目 UnnamedPlayer 2018-05-30 20:06
>>400
今のバージョンじゃワールドのSEED値って後から確認できないのね。
マイクラみたいにSEED値共有っていう遊びも今はできないか。
402 248人目 UnnamedPlayer 2018-05-30 20:17
>>401
生成時にメモとしてワールド名に含めておくとよいですよ
403 250人目 UnnamedPlayer 2018-05-30 20:58
ランダムソーラーシステムもシード固定なんかな
M字型のめんどくさいのに当たったせいで当たりシードほしい所
404 251人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 11:12
リペアベイの方向が上固定になってるとは・・・。
CVの壁際は避けたいのに。
405 252人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 11:33
あれほんとだ
ガソリンスタンドみたいにして横からビョビョビョ…ってしたかったのに
406 253人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 16:13
横向き結構使ってた人居たよね
リペアベイは今はPOIで現物拾ったら前はすぐ使えたけど
今はリペアコンソールが無いと動かせなくて
リペアコンソールは(多分)エイリアンコンテナから出てこないし
リペアに必要な材料もバージョン上がってブロックの類が入らなくなってインゴット必須になって
人んち引っぺがして貰った強化スチールプレートとかが使えなくて
アイアンやサシウムのインゴットを調達しなくちゃいけなくなったし地味に不便だな
せめてリペアコンソールの材料からザスコシウムを抜いてもっと早くクラフトできればいいんだが
407 254人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 21:21
更新情報斜め読み、誤訳あったらすまん
・プレイ関連
睡眠の時間経過でコンストラクターの生産や植物の成長が進むように
宇宙から惑星に入ったときFoW(地図で未探索部分が黒くなるアレ)が透明になる
gameoptions.yamlでFoWの透明度をいじれるように
POIやリソースは水中に生成されることもあるようになった
ポータブルコンストラクターで冷蔵庫ブロックが作れるように
HVが水没した時用の緊急ブースターを追加

・惑星関連
溶岩の月を追加
NPCのスポーンとか地形とか更新
各種ランダム惑星と月、Akua、Omicronを色々アップデート
トレードステーション周りにセーフゾーン設置

・グラフィック関連
いろんなもんを調整した

・POI関連
アーティファクト系を浮遊してるか否かで分けた
廃墟類にパーソナルカーゴが生成されないように

・PDA関連
戦闘中うっかり爆発させないようにレーダーステーションのレバー位置をいじった
メインフレームのログをダウンロードの位置をわかりやすくした
レーダーステーションのところの進行がうまくいくようタスクを追加
Knowledgebaseに生物とか状態異常の回復とか食材とかの情報を追加

・状態異常関連
エナジードリンクとか飲むとスタンが治るように
野菜ジュースでハングオーバーが治るように

・最適化関連
装飾とかスポナーとかコンストラクターとかの挙動を最適化

・その他
装飾システムにメジャーアップデート
ロードの進捗が表示されるように
ジェットスラスターの解放レベル変更とV2バージョンのテンプレートを追加
クリエイティブにシード値入れられるようになったしAkuaスタートでベースが追加できるように
コンソールコマンドでドローン襲撃の状況を取得できるように
AI船やドローンの動きとか速さとか調整
溶岩の惑星に赤いガスを出すなんかを追加
statsコマンドを改良
リペアベイ系の耐久が500に
BP修理にインゴットを追加する際、スキャン前に待ち時間のタイマーを付けた
BPに最初から入ってるHVのコンストラクターを新しいのに替えた
森でFPSが下がるのを改善
リペアベイでエラー起きたらちゃんと出るように

・セクターマップ関連
色々いじって見やすくした

ほかバグフィクスとEAHツール関連、長文失礼
原文
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-release-candidate-1.37989/
408 255人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 21:34
>>407
いつも助かるぜ乙
睡眠で植物育つのはいいな時間経過を感じやすいRP的な手応えがありそう
413 252人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 23:19
>>407
おつおつ
この感じでスラスター以外も順次新しいモデルに入れ替えていく流れなのかなあ
コクピットみたいに旧verの見た目も選べたりすると対応しやすくて助かるんだけど
フォーラムで要望出してみたら伝わるだろうか(なお英語力はアイアムアペンレベル)
416 260人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 00:33
>>413
立ち上げるときにエラーだよといわれ無視するといつまでもロードが終わらない、
confiを削除すると普通に立ち上がるんだけど新しく設定を変更してもそれが反映
されないないののよ。正式盤まで使えないというのなら待機。
それとは別に宇宙空間にある敵基地に接近するとエラー出ない?こうなると
もう其のセーブは使えないから困る
420 263人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 02:53
>>416
こちらも継続使用のファイルを差分チェックしながら変更したんだがエラー。
config_example.cfg自体を疑い、更新されたconfig_example.cfgを普通にconfig.cfgにリネーム。
普通に動作したのでちょくちょく変更してもエラーは無し。
config.cfgでの変更動作は可能です。

キーバインドがアップデートの度に初期化されるのが地味に悲しい。
422 260人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 11:41
>>420
再インストールしてリネームしても数値変更しても反映されないんだ、あと同一フォルダ内に
EGroupsConfigっていうフォルダがあるけど関係ないよね
423 263人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 12:26
>>422
EGroupsConfig.cfgというフォルダはあります。
eneityのグループ人数の定義っぽいですね。

オプションのアンチチートが勝手にOnになってるとか?
425 263人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 17:10
>>423 訂正
フォルダ×
ファイル○
426 260人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 18:36
>>422
オフになってまいた、最初にうpがすんで立ち上げ時にエラーが出る。いじった
config.cfgを削除したら普通に起動、戻したらエラーが出るのでConfiguration
中身を全消しして立ち上げたらまっさらに戻るかなと再起動し正常に立ち上がるも
中身は空のまま、savesフォルダをバックアップしたのちスチームクライアントから
アンインストールから最ダウンロードとインストールし元に戻ったConfiguration
フォルダからconfig.cfgへリネームし値をいじるもゲーム中では反映されず。
とかんじ、具体的にはコンテナのスタック数を15から昔の999個に戻すなどです。

あと露天農地の実験でガラス板が連続して置けるように!
409 256人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 21:47
1666が来た、そしてカスタムconfigが無効になったたすけて
410 257人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 21:53
カスタムconfigはリリース候補のテスト中は使えないっぽいよ
412 256人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 23:00
>>410
おおあんがと、、起動しないであせったけど削除したらおっけだった。
地下うろついてたら地上へリターンはまだ直らないのかな
おかげて砕石が貴重品すぎ、
ついでに栽培灯なしでお日様で農業できる日が来ますように
414 257人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 23:38
>>412
ごめん読み間違えたかも。使えない訳じゃなくて、問題あったらカスタムconfig削除してみてくれって注意書きぽい感じ。
リリースノートの2番ね
417 261人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 00:42
>>412
海洋惑星ならあったかいので露天栽培可能だよ、日中しか成長しないから
効率は落ちるけど
418 262人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 01:52
>>417
Empyrionって露天農業できたのか・・。知らなんだ。

農業にテコ入れ来ないかな?StardewValleyみたいに手間をかければ収穫量が増えるとか。

室内での農業は手間もリスクも少なく通常通りの収穫量だが、
露天での農業は手間がかかってリスクも大きい分収穫量も多くレアな作物も取れる。
苗や種は他の惑星や商店で手に入るが、レアなものほど手に入りにくい。
そして惑星によって土壌や気候が異なり、作物の育ちやすさ枯れやすさに影響が出る。
露天で農業を行った場合はレアな作物ほど敵性動物や宇宙海賊が襲い掛かってくる。
レアな作物は強力なアイテムや燃料の材料となるので農業も立派なサブ要素として成立するみたいな感じ。
419 260人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 02:35
>>417
えまじで、ライトなしでも?
411 258人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 22:56
翻訳&まとめ乙。XL + XXLジェットスラスタが相変わらずかっこいい。
最近になってEleonのデザイナーのセンスが上昇しててヤバい。
そして相変わらずハブられるキャットウォーク。

>デコシステムの主な更新
更新って具体的にどんな内容だろう?原文呼んでもよくわからんかった。
415 259人目 UnnamedPlayer 2018-05-31 23:45
アップデートは毎回楽しみなんだけど、アップデートするたびに
既存のワールドにアップデート内容が適用されないんだよね、
アップデート内容をもれなく楽しもうとすると新規で始めるか、ワイプするかしかないのを
銅にkしてくれないものか・・・一回作られたPlayfieldに対して直接変更内容入れて欲しい
421 260人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 03:36
まじだった、、ただし屋根つけて保温したら成長しないの。
424 264人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 13:06
>>421
屋外栽培で屋根つけたら育つわけない
427 263人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 19:29
Config.ecf
では?
428 260人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 20:42
>427UnnamedPlayer (ワッチョイ d653-ft4a)2018/06/01(金) 19:29:08.85ID:LFaHUwrw0

>Config.ecf
>では?

( ゚д゚)


馬鹿は私自身か…
429 262人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 21:56
遂にα8.0の正式アプデ日が決まった・・。

2018 年 6 月 12 日

https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/1649886983758894910
皆心して待て。
436 269人目 UnnamedPlayer 2018-06-04 00:15
>>429
了解しました><ゝ
会社には風邪ひく予定ですと伝えておこう。
430 262人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 22:11
言い忘れていたが、最期のリリース候補が来週の水曜あたりに来るらしい。
431 265人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 22:39
よし12,13は休みにしよう
432 260人目 UnnamedPlayer 2018-06-01 22:43
誰かがαは99まであるといったけどこんなに早く来るとは。
433 266人目 UnnamedPlayer 2018-06-02 07:47
水中のサバイバルテント超有能。
偶に星の反対側に建つけど。
434 267人目 UnnamedPlayer 2018-06-02 22:02
12日きた?まだ?
435 268人目 UnnamedPlayer 2018-06-02 23:44
開発も認識してると思うけど睡眠でも機器が動きオートマイナーも加速するけど
月の北極など何度でも睡眠できたりする場所だと1分もしないでオートマイナーが
鉱石で詰まったりするんだけど。シングルのみだし一人ならチートだろうが
ゴッドモードですき放題自由にしていいよなのだろうか
437 270人目 UnnamedPlayer 2018-06-04 12:33
HVにクローンチャンバーとメディカルステーション両方積んでる人多いけど
メディカルステーションだけでリスポンもできるんじゃなかったっけか
CVとBAのだけ?
438 271人目 UnnamedPlayer 2018-06-04 12:36
HVのメディックステーションは回復しかできない
444 276人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 09:52
>>438
あれそうだったのか
説明文には回復 and set spawn point(うろ覚え)って書いてるのになあ

>>443
HVは地形追従が働くのかどうしても思うように動かないと感じる時は多々あるよ(マウスでも)
ホバーエンジンの前後位置変えてバランス取るとか掘削用の角度固定とか試してみては

ちょっと話ずれるけど
SVをフライトシムみたいに操作しようとするとかなりマウス動かさないと後ろ向けないんだよね
かといってマウス感度上げると生身の振り向きが敏感になりすぎて酔うわAIM定まらないわで困る
439 272人目 UnnamedPlayer 2018-06-04 14:03
日本時間だと13日かな
440 273人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 00:47
なんか1681にあぷでされ草原の基地が樹海になった。
441 273人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 01:58
しかも切り倒してきれいになったら再起動でいくらか再形成されてやんの
442 274人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 03:15
12日までさすがにバグフィクスも無いやろと思ってたら更新してて草
443 275人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 09:23
トラックボールタイプのマウスで遊んでいるんだけどHVとかの操作で車体を上向けたり下向けたりが凄くやりにくい(すぐに元に戻ろうとする感じ)
普通のマウスだと操作やりやすかったりするのかな?
皆さんは操作してるときとかどんな感じですか?
場合によっては普通のマウス購入も考えます
長文失礼しました
444 276人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 09:52
>>438
あれそうだったのか
説明文には回復 and set spawn point(うろ覚え)って書いてるのになあ

>>443
HVは地形追従が働くのかどうしても思うように動かないと感じる時は多々あるよ(マウスでも)
ホバーエンジンの前後位置変えてバランス取るとか掘削用の角度固定とか試してみては

ちょっと話ずれるけど
SVをフライトシムみたいに操作しようとするとかなりマウス動かさないと後ろ向けないんだよね
かといってマウス感度上げると生身の振り向きが敏感になりすぎて酔うわAIM定まらないわで困る
447 277人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 13:53
>>443
RCSいっぱい積めば解決するで
445 275人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 11:02
>>448
ありがとうございます
角度固定モードなんてあったんですね
出先なので今は試せませんが帰宅したら試してみます
446 274人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 11:28
HVはホバーエンジンの出力と機体の重さとホバーエンジン取り付けてある場所がちゃんと影響して
最低三脚にしないとうまいこと浮かなかったり、重くて機体が持ち上がらないと水を進むと沈んで動かなくなったりする
逆に浮力がしっかりしてると機体を下に向けようとすると自動的にバランス取って元に戻ろうとしてほとんど動かないのでそれは仕様
ドリル固定モードはShift+Oだったかな、方向が完全固定される
ブースタージャンプして空中で下向けて落下する前に固定すれば深い角度でも固定できるけど操作が普通に難しい
448 278人目 UnnamedPlayer 2018-06-05 23:41
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
サイトにて正式Build8リリース時にサーバー稼働予定(先日から一時停止中)
完全なPvEギャラクシーマップとPvPのギャラクシーマップをクロスさせて稼働予定、
詳細はサイトに色々書いてるので良かったら閲覧してみてください。
ツイッターにて日々のサーバー作業や翻訳作業等もツイートしてるのでフォローしてみてください。

サイトからDiscordチャンネルに直接飛べるのでチャンネルへの参加もお待ちしています。
現在28人参加中(半分以上は大体夕方からオンラインです。)
449 279人目 UnnamedPlayer 2018-06-06 04:54
久しぶりにやったら凄くカクカクだー流石に買い替えないとか…
前みたいにボコボコしてなくて景色凄い良くなってるね
450 280人目 UnnamedPlayer 2018-06-06 20:46
Discordにて最新翻訳を公式提出前に配布
481 304人目 UnnamedPlayer 2018-06-11 22:27
>>480
>>450
451 281人目 UnnamedPlayer 2018-06-07 05:01
https://imgur.com/a/hhBrT4R
新しく実装されてたCV用ドリルモジュールで粉々になるまでアステロイド採掘してみたけど含有率低すぎてわろた
CV用ドリルモジュールの性能自体はかなり高かった
452 282人目 UnnamedPlayer 2018-06-07 21:44
地下ほりほりしてると地上へぴょこんってもどされるの直して、地下空間歩いても
なることがある
453 283人目 UnnamedPlayer 2018-06-08 22:47
RC2出てるのに誰も話題にしなくてワロタ。
https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/1648761723392266755
主な更新内容
・ジラックス兵の動作に更新が入った 待機モーション、のけぞりモーション等
・マルチプレイヤーに地形データのワイプオプションが追加
・エスケープポッド、手持ち武器にカメラの揺れが追加
・HUDに鉱石の残量が表示されるようになった
・砂漠の月が追加
・XXLスラスタジェットの最適化の新モデルを追加
・待機密度の低い惑星は昼でも星が見えるようになった
・ショットガンからスコープの3Dモデルを削除

しかし来週に正式アプデがもうすぐ出るのにRC2でまだバグ取りと最適化が終わっていないとは・・。
チャンク抜けバグやらGTX1050使っても森が重いとか結構ヤバめ。 
素直に延期した方がいいんじゃないかな・・。
455 285人目 UnnamedPlayer 2018-06-09 00:00
>>453
正式アプデ後に本格的にバグ取りするゲームもあるぞ
454 284人目 UnnamedPlayer 2018-06-08 23:12
正式来くるまで楽しみはとっとく勢だから…
変更分まとめたらとんでもない量のテキストになりそうだなあ
456 286人目 UnnamedPlayer 2018-06-09 00:16
なんかアプデして木を切ると丸太がすげえ勢いで飛んでいくんだけど
457 287人目 UnnamedPlayer 2018-06-09 01:20
切った木が目の前で再生したり近づくと消えたりやばいな、さらに近づくとまた生えてたり
大気圏突入時にがたがた機体が振動するのは好みが分かれそう
460 289人目 UnnamedPlayer 2018-06-09 19:17
>>457
地面はアルファ前からそんな感じだったけど負荷軽減かなにかで木も適応したんかね
461 287人目 UnnamedPlayer 2018-06-09 21:10
>>460
だいぶ前から遠くだともっさりしてた森が近くだと意外とまばらってのは
あったけど一度切った木がまた生えるとかはなかった。あとチェーンソー
当てようがカッター10台くらいつけたホバーで削ろうが果ては爆破しても消えない
木がときどきある。よりにもよって畑の真ん中に居座っている。
482 305人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 01:02
>>461
出ないけどなぜかコンクリートを削ってる音とエフェクトが出る。これは1702でも直っていない。
458 288人目 UnnamedPlayer 2018-06-09 01:52
RC2の変更点で一番うれしいのは多少揺れてても船から降りられるようになったこと
今までは完全に静止してないと降りられなかったからな…
459 286人目 UnnamedPlayer 2018-06-09 03:47
木が見えなくなるの厳しいなHVぶつけまくるわ
流石にすぐ修正くるよね?
462 290人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 07:38
マルチツールでコンテナ(50/50)とか出る類いの奴?
463 291人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 10:14
しばらく離れててα8を昨日やってみたんだが
最初の惑星の敵基地が追尾ミサイル飛ばしてくるのは
どうしたらいいんだろう

SVのコクピットが一撃で溶けたぞ…
464 292人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 11:44
初期惑星でコバルト鉱石手に入るんだけど前から?
水色の球体がブツブツ着いてる気持ち悪い木が沢山あるところでたまにシリコン石とかみたいに地面に落ちてた
同じ地帯でプロメチウムも落ちてた
470 297人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 17:35
>>464
playfield_dynamic.yaml
- Name: RadiatedFog セクション参照で
- [RockResourceCobalt, 0.001, Free]
- [RockResourceSilicon, 0.001, Free]
- [RockResourcePromethium, 0.0005, Free]
が有るね。
465 292人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 11:52
>>469
近づかないというのはだめ?
469 296人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 16:21
>>465
今の仕様ではおそらくEVAブーストが敵からしか入手できない
466 293人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 12:31
チャフはないのかチャフは
せめてガトリングでミサイル撃ち墜とさせてほしい
467 294人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 13:32
>>466
チャフは無いなぁ・・。ミサイル回避ならIキーの慣性飛行モードで速度落とさずに機動戦も出来そうだが。
チャフも欲しいね。あとは空爆用の爆雷投下ユニットとか。
474 293人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 18:51
>>467
PvPとの兼ね合いで難しいのかもしれないけど乗り物用の武器は増やしてほしいよね
散弾とか投下爆弾とかホーミングレーザーとか照射型ビームとかあったらいいな
468 295人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 15:12
しゃがめるようにしてほしい
遮蔽物からリーン射撃出来るようにし欲しいな
471 298人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 17:44
Drone Baseで最後が
https://imgur.com/rXFKlR5
こうなってるやつ、コアを破壊するのこの球みたいな壁破壊するしかないんだろうか
他は大抵ギミックがあって銃で破壊できるか爆弾で一撃なんだけど
ロケランを大量にぶちこむのは面倒くさい、というかこのためだけにロケランを準備
するのがうざい
472 297人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 18:05
試してみたらRockResourceシリーズはペンタキシドのCrystalStraight以外全種類用意はされている様だ。
473 299人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 18:38
壊れた拠点の外壁とか壊して資源にはできない?
475 299人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 18:52
自己解決したわ、マルチツールを使うのね
476 300人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 20:04
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
こちらで開設しているサーバーの本稼働が来週から始まると思います。

Discord参加者も30名近くにはなり、少しは日本サーバーとして活気もあるかと思います。
PvPメインのギャラクシーマップに、完全PvEのギャラクシーマップをクロスさせ、トレード部分では
相互に干渉しあえるように設定してあります(詳しくわサイトやDiscord)
その他に、ギャラクシーマップ、惑星、経済、戦争、占領、資源、トレーダー、自動採掘システム、ミッションをカスタム
既存の通常施設に加えて、サーバー独自の共有施設を多数追加、サイト、ツイッター、Discordにて参加者募集中
548 347人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 13:50
>>476
の登録数が30人超えました。ありがとうございます。
明日から祝日だと思うので良ければ参加者募集中
現在Valhalla側に偏りがあるので、よければNocturneを選択していただくと
バランスが取れると思います。
477 298人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 20:16
駆け込みで8.0のバグフィックス来てるね
樹木喪失バグも直った模様
個人的には
- Removed sentries from Turret targeting
これが待望の変更点だったりする
478 301人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 20:22
別に狙うのはいいんだ・・・壁越しで打ってほしくないだけで・・・
それはそれで大型艦の外についてるやつとかの処理がめんどくさそう
486 309人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 14:33
おいさらに駆け込みで8.0RC3来てるぞ
本当に明日アプデすんのか…と思ったらこれがアプデ予定のバージョンらしい
今出してもバグフィックス間に合わないと思うが
ちなみに案の定
- Removed sentry guns from Planet Vessels
>>478の要望に応えたようだ
479 302人目 UnnamedPlayer 2018-06-10 20:45
あんまり離れるとセントリーガンは見えなくなるからな
撃ってくれること自体はありがたい
480 303人目 UnnamedPlayer 2018-06-11 21:07
ほぼ半年ぶりくらいに起動したけどいつの間にか初期拠点が変わってるのな
チュートリアルまでついてきていろいろ変わったけど翻訳はされてないのね
481 304人目 UnnamedPlayer 2018-06-11 22:27
>>480
>>450
483 306人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 06:12
ドリルモジュールを節電のために電源オンオフ切り換えたいんだけど無理かな?
滅茶苦茶電力食うからドリルモジュール6本も付けると稼動時間ガッツリ減ってしまう
今の所は使うときだけ取り付けて使わない時は外して機体のコンテナに入れることで対処してるけど面倒くさい
484 307人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 08:28
CVのドリルモジュール惑星内で使えないからダメダメすぎる
485 308人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 10:54
明日あたりにアプデか
ついに自分も巨大惑星デビューすると思うと興奮して夜に寝てしまう
487 308人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 14:40
えぇ・・・そうきたか
斜め上の修正だわ
てか壁越しの敵を討たないってのは一般兵とかはそうなってるわけだしできないことではないと思うけどもなんでかたくなにしないんだろうね
αであるかしらないけど基地の中に砲台あるタイプのところとかいきなりずばずば撃ち始めたりするしセントリーガンに限ったことじゃないのよね
設定で壁越しに撃つかどうかを目標別に決めさせてもらえたら本当にありがたいんだけどね
489 309人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 18:00
>>487
壁越しに撃たないんじゃなくて、自分たちのファクションのオブジェクトを撃たないんだと思う
これは敵も味方も一緒
まあ何とかしてほしいところではある
ついでに敵タレットは偏差射撃するけどこっちのタレットはしないところもよろしく
498 308人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 22:00
>>489
あぁ敵の砲台じゃなくこっちの砲台の話だよ
砲台関係はhvターレット壁越しだろうと打ち続けるけどエイリアン兵とかほうは壁越しだとうたないのね
で壁に穴あけて敵を誘導してきたらターレットがさくさく処理してくれるのよ
488 310人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 15:38
しかし今回のアプデのRC版はα6みたいに数回リリースされると思ったら、
RC3で終わりでかつ具体的なリリース日時まで決めてアプデするんだな。
もう少しRC版を出して最適化やバグ取りで安定させてから出してもいいのに。

もしかして6月中に行われるSteamのサマーセールに間に合わせるために急いで出したのかな?
12日にいったん正式アプデしてその後にさらなる最適化、バランス修正、バグ取りやってから
サマーセールを迎えたほうが、セールで購入した新規プレイヤーも遊びやすくなるとか?
490 310人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 18:47
もうそろそろアプデ来るな・・。
いま開発はアプデと告知の準備中。
491 311人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 20:06
きたかな?
492 312人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 20:07
1.1Gダウンロード中だわ
493 312人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 20:17

ありがとう…
494 313人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 20:27
植物と岩石が重なると高確率で植物がコンテナ(耐久度50/50)に化ける。
破壊も採取も不能。
495 314人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 21:05
なんでできないんや....
496 315人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 21:27
α8実装内容斜め読み、誤訳や抜けがあったらすまん
基本的に今までExperimentalで実装されたものと同じっぽい

1.でかい惑星
・惑星のサイズが8*4kmから64*32kmになった。今までの64倍でかいぞ
・惑星の軸が傾き、昼夜の長さが自分の位置に依存するようになった
・宇宙から惑星を見た時きれいになった

2.赤と緑の壁撤去
・ついにアレが撤去された。もう緑の壁通るときにビビらなくていいぞ
・プレαでは入れなかった極北も通れるようになったぞ

3.ランダム太陽系と3Dセクターマップ
・ニューゲームごとに新しい太陽系が生成されるように。惑星やPOIの数も毎回異なるぞ
・コンフィグファイルをいじると惑星の数やタイプ、POI、太陽系のサイズを調整できるぞ

4.地形生成関連
・ついでにランダム地形生成も返ってきた。(α6の時のアレ)

5.バイオーム関連
・バイオームの分布が湿度と気温に依存するようになった

6.Fog of War(FoW)
・行ったことないところは地図に表示されなくなった
・宇宙から進入した惑星のFoWは半透明

7.地下のレイヤーとボクセル採掘
・地下に土とか砂とかの層ができるようになった
・採掘が旧来のボクセル採掘(地層をゴリゴリするやつ)に戻った
・物によっては鉱石を割る新しいやつのもある(Promethiumとか)
・Playfieldの作成者はボクセルか鉱石かを選ぶことができるらしい
499 310人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 22:12
>>496
抜けがあるので補完するで。

18.デバイスのモデル、テクスチャの改良
・SV、CV用スラスター、コンストラクタ、クローン・チェンバー等のモデルのリメイク

19.簡易ヒーター/クーラーの追加
・初期のアーマー無しの状態でも急激な体温の低下、上昇を防ぐことができる。

20.α8からDirectX11対応のグラフィックボード必須
・DirectX9のサポートは7で打ち切り。α8からDirectX11対応が必須となった。

21.フードプロセッサーの仕様変更
・フードプロセッサーに食料を入れても腐らなくなった。ただし、電力消費が増えた。

22.新しい建材の追加
・ヘビーウインドウブロック、船長席が追加された。

23.HVに上方修正
・HVのコンストラクタで作れるものが増えた。
・HV用のメディカル・ステーションなどのHV用デバイスが追加。

24.レーダーシステムが追加
・右上のレーダーに乗り物用ディテクターかハンドスキャナーを所持することによって未発見のロケーションへの反応が出るようになる。

25.メインシナリオのような仕組みを追加
・α7のロビンソンプログラムのようなメインシナリオのようなクエストが追加。ただし途中まで。

26.浮遊POIが追加
・惑星内に浮遊している敵基地や中立拠点が追加。今のところプレイヤーが浮遊ベースを作ることはできない。

27.英字、数字シンボルのフォント変更
・英字、数字シンボルのフォントが今までの丸みを帯びたものからSFっぽいフォントに変更。

28.各種ベッセル(乗り物)の耐久度がわかるようになった
・ベッセルに現在の状態をBP保存することによって保存した状態を基準にした機体の耐久度がわかるようになった。
・16のBP修理はベッセルにBP保存しないと利用できない。

29.新しいタイプの月が追加
・砂漠の月、火山の月、氷の月が追加。

そして結局実装されなかった新しいキャットウォークちゃん・・。
長文失礼するで。
497 315人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 21:29
続き
8.地形のテクスチャ改良
・惑星の見た目がめっちゃきれいになった、テクスチャもほぼ全部入れ替わった

9.新しい装飾オブジェクトとレンダリングシステム
・これらを統合してすごく遠くまで描画されるようになった

10.太陽系ジェネレーター(SSG)
・自分好みの太陽系を作るツールがSteamで配布されているぞ

11.AIの強化関連
・視覚、聴覚、警戒、恐怖に基づいてMobが自然にふるまうようになった

〜例:Zirax〜
平常:歩き回ったり立ち止まったりする
警戒:射撃中に目標移行などランダムな動きを見せる
索敵:プレイヤーの出すノイズは聞いたが姿は見ていない場合、おおよその位置から探そうとする
その他:ターゲット選択の改良、平常時と警戒時の立ち止まりアニメーション追加

12.ドローンとAI船関連
・ドローンベースからの襲撃に爆撃ドローンを追加
・ドローンベースやPVHQがなくてもこいつらが存在するように
・PVの飛行行動を改善
・地上、宇宙のドローンの飛行挙動改善
・プレイヤーがBAの周り50mにいる時だけ襲撃が発生するようになった
・ベース周辺のドローンのパトロール範囲が200mから600mに増大

13.サバイバル関連
・基礎的なアイテムが作れるスーツ内蔵コンストラクターを実装
・夜を越すためのテントを実装、SPではテントや脱出艇で眠ることができる
・防衛、岩からの採掘、解体ができるサバイバルツールを実装

14.状態異常関連
・ほっとくと悪化するようになった
・それぞれの段階に応じて対応するアイテムで治療するようになった
・バラだと嵩張るからまとめたメディキットも実装

15.食べ物関連
・食べ物をグループ分けした(例:コーンや小麦を収穫すると「穀物」を入手)
・卵、肉、ミルクがクラフトできるようになった

16.BP修理(Repair to Template、R2T)
・コンパネで機体状態を登録し、その状態に修理できるようになった
・リペアコンソール+リペアベイT1ではブロック耐久値回復のみ可能
・リペアコンソール+リペアベイT2でR2Tが可能になる

17.コントローラー対応
・これで寝っ転がりながらできるようになった

各項の詳しい内容は項ごとのフィードバックのページを参照してくれ
長文失礼
532 328人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 21:01
>>497ですっごく遠くまでryってあるけど
その遠景までいちいち影生成してるんじゃないか
さらに雷雨のときひどいクソfps(7-9)になってたけど
稲光でそれぞれのオブジェクトに影生成する計算が走ってるとしたら…とか推測

>>531
30-40とか充分やんけ!と糞スペ勢としては思ってしまうw
534 334人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 21:10
>>532
一般的なマウス補正なしのFPSでも30なんかエイムできないレベルなのにこれは微妙にマウススムージングでもかけてるのか変な処理してるのか
FPS依存で移動量変わったり追従遅れたりするからかなり厳しくないか…?
FASTで影オフSSAOオフで130くらいになるととんでもなくキビキビ動いて目が楽すぎる
カーソルの動作に違和感無いタイトルなら60で十分余裕で狙えるけども…
500 316人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 22:22
乙乙
精力的にアプデされてて嬉しいね
501 310人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 22:32
ってか今回はアプデ恒例の新PVが来てないな。いつもなら作るはずなのに。
後はシステム要件が前のままなのはかなりまずい。8.0からDirectX11必須なのに、
最低動作環境がまだDirectX9.0cのままになってる。早く直した方が良い。
502 308人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 22:39
バグフィックスだらけでそれどころじゃないっていう状態なんだろうね
アプデ一段楽したら死人みたいな顔していそう
503 312人目 UnnamedPlayer 2018-06-12 23:54
アプデで起動時のエラー直った
504 317人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 01:03
一番上の記事だけ訳して安心してたら下にその他の更新内容がめちゃくちゃたくさん書き連ねてあったでござる
尋常じゃない量の文章になったので画像で上げるけど見にくかったら後日テキストファイルで上げ直します




505 318人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 03:18
>>504
おおありがたい!是非テキストで欲しいです
どこかでimgurのテキスト版みたいなサービス
を使って長文アップしてた人が居たんだけど
んーすぐには思い出せないや
506 319人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 06:29
久しぶりにやったけどアプデ後重すぎじゃない…
この程度のグラフィックで最低設定にしてもFPS30代になる一部の森とか解像度半分にしても変わらないFPSとか最適化が済んでない感じだな
1060でGPU使用率とVRAM使用率共にMAX付近で張りついたタイトル初めて見た
529 335人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 18:49
>>506
>>521
確かに重いな・・。特にグラフィック関連。地形の描画範囲が広がったのが原因かな?

Empyrionのスタッフは頑張ってる方だが、しばらくは軽量化に力を入れてほしいところ。
Unity製ゲームはグラフィック処理は特にUE4に比べたら重く、Empyrionも例外じゃない。
最近Unity2018が正式リリースされてエンジンの軽量化やグラフィック機能の強化もされたらしいから、
プログラム上での軽量化とともにエンジンも更新してほしい。(現在はUnity2017)
507 320人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 13:06
卵の生成は無理ぽ。
508 321人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 16:59
確かに森に入ると重いな
509 322人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 17:22
半年ぶりに起動して初手トレーディングアウトポスト目指してトコトコ歩いても
なかなか辿り着かなかったのは惑星が大きくなったせいか。64倍ってなんだYO
510 323人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 19:11
面積的に64倍なだけだぞ

直線距離は8倍になっただけ
511 324人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 19:50
というかトレーディングセンターの場所分からなくね?
512 325人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 21:17
>>517
初期惑星以外なら惑星に降りた時点でわかるけど初期惑星はわからないな
というか正式前からα8やってるけどα8以降初期惑星でトレーディングアウトポスト見つけたことがないけどあるの?
513 326人目 UnnamedPlayer 2018-06-13 22:26
Japanese Only サーバーBuild8で継続稼働開始しました。
パスは「5963」
詳細はディスコードやサイトで。参加お待ちしてます。
514 327人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 04:28
CV用のスラスターブロックMだけConfig.ecfからハブられてない?
515 328人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 08:14
うーん、こんだけ惑星広いとファーストSVの前にHVが要るな!
ってことでローコストHVの設計してるけどホバーエンジンの置き方に悩むな
1個だとひっくり返るし2個だと傾くし…
517 330人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 09:21
>>515
三輪車みたいに3個置けばとりあえず安定はするよ
俺はだいたい癖で四隅に置いちゃうけど
519 328人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 10:35
俺はこのスレ2、α4くらいから放置してた
スペックがイマイチなんでもっさりになってるな

>>517
ありがとう三輪車にしたわ
フル装備だとLV7なんでデバイス外してLV3で作れる方がええな
https://i.imgur.com/Et5ejAg.jpg
516 329人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 08:20
序盤はhvがホームになるだろうから別にでかくてもいいと思うよ
むしろいろいろできるちょっと大き目の多目的HVのほうが動きやすいと思う
518 331人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 10:02
アルファ7から1年ほど寝かせてたけど
これだけ惑星が広くなってランダム要素も増えたならマルチがすごい面白そうだな
520 332人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 15:09
開放型コックピットのホバーは恐怖蜘蛛軍団に襲われてから使ってない…

それにしても誘導ミサイル厳しいな、節を曲げてeasyにしてもなお厳しい
521 328人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 15:25
メモリ16GB・GTX750Tiの今となっては糞スペ

以前はグラ設定をGOODでスイスイ動いてたけど、α8はFASTまで下げても
森+雷雨+最初の廃棄拠点(トラス・破壊ブロックだらけでポリゴン数多そう)で
FPS下がってとろとろになるなあ
529 335人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 18:49
>>506
>>521
確かに重いな・・。特にグラフィック関連。地形の描画範囲が広がったのが原因かな?

Empyrionのスタッフは頑張ってる方だが、しばらくは軽量化に力を入れてほしいところ。
Unity製ゲームはグラフィック処理は特にUE4に比べたら重く、Empyrionも例外じゃない。
最近Unity2018が正式リリースされてエンジンの軽量化やグラフィック機能の強化もされたらしいから、
プログラム上での軽量化とともにエンジンも更新してほしい。(現在はUnity2017)
530 328人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 19:22
スペは>>521
Shadow切ると軽いぞって書き込みをフォーラムで見かけてテスト
(FASTプリセットでもShadowはLow)

マジで軽くなって森でもヌルヌル……けど見た目がなぁwww
GOODプリセットShadowオフ>>FASTプリセット
今回のfps低下の問題は影生成にありそうだ
531 334人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 20:48
>>530
有益な情報に感謝しつつ早速重すぎて設定弄った後変わらず萎え落ちした所から初めてみたらFPS30-40程度だったのに設定そのままFASTで67-72くらいだった
20MBくらいのアプデあったけど修正されたのか?
ついでに件のシャドウオフで100-110になって144hzモニタが生きるぬるぬる感出てたまらんな!
でもさすがに影無しは見た目がひどい
532 328人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 21:01
>>497ですっごく遠くまでryってあるけど
その遠景までいちいち影生成してるんじゃないか
さらに雷雨のときひどいクソfps(7-9)になってたけど
稲光でそれぞれのオブジェクトに影生成する計算が走ってるとしたら…とか推測

>>531
30-40とか充分やんけ!と糞スペ勢としては思ってしまうw
534 334人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 21:10
>>532
一般的なマウス補正なしのFPSでも30なんかエイムできないレベルなのにこれは微妙にマウススムージングでもかけてるのか変な処理してるのか
FPS依存で移動量変わったり追従遅れたりするからかなり厳しくないか…?
FASTで影オフSSAOオフで130くらいになるととんでもなくキビキビ動いて目が楽すぎる
カーソルの動作に違和感無いタイトルなら60で十分余裕で狙えるけども…
522 327人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 16:08
誘導ミサイルはデコイ先行型にしても、
避けどころが悪いとSVのコックピット持って行かれるんだよね。
HVだと起伏を使うとSV上空攻撃よりは生存確率が上がる。
SVも然り。

宇宙ステーションでアレ採用してるの有るのかな。
威力もデカいし障害物はまず無いし死角無し。

以前α7あたりで数回fortressらしきものに誘導イオン砲撃たれた記憶があるんだが、
付いたり消えたりしてるのか。
525 330人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 17:56
>>522
彗星はもっとバァーって動くもんな・・・
526 329人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 18:06
>>525
なんで自我崩壊したw
523 332人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 16:28
むしろ宇宙なら戦闘用CVで戦えるのでまだ分からなくはない
戦力が足りないなら避けて通るのも可能だし
地上だとどうしてもSVかHVで戦うことになる上に地表面が二次元なので…

というかロビンソンプロトコルでのアレがちょっとあんまり過ぎて草も生えない
524 327人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 17:03
HVで削っている時のZyraxミサイル兵は良い味出してます。

避け損ねたタレットの弾にアシストのダメージw
527 333人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 18:25
steamのフォーラムでもグラボの負荷とFPS低下について話題が出てるな
最適化してほしいもんだ
528 334人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 18:27
期待してたアプデ内容よりも重さに萎えて全然体験できないまま終わっちゃったからな…頼むぜ
533 334人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 21:05
同じ所で設定弄りながらFASTに戻したらいきなり重くなって40ちょいに戻ったわ時間経つとダメなのか?
ただVRAM消費がFASTでも6GBMAX使ってたのがしっかりテクスチャサイズ依存で大幅に減る様になってるな
FASTにしてからほぼ全くパフォーマンスヒットがない(本来あるべき)パララックスオン、異方性フィルタオンで画質が劇的にマシになる
影オフは痛いけどそれらオンならSSAOが謎の軽さで使えるから結構いけるなこれは
535 330人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 22:41
普段はそこまででもないけどなんか急にFPS15とかまでガタッと落ちることあるね
特に高速移動してるとか重そうなもの(巨大CVとか)に近づいたとかでもないのに何だろう

SVHVでRCSガン積みしてロール10とか行っても振り向きがわりとモッサリに感じるんだけど
そっちに合わせてマウス感度上げると今度は生身の時に敏感すぎてカーソルが荒ぶったり酔ったり
生身と乗り物の感度個別に設定させてくれんかな・・・
536 336人目 UnnamedPlayer 2018-06-14 22:59
まぁ案の定重量化したなぁ とは思う 予測してGTX1070 16GPC用意しておいたので今のところ問題はなし。さすがに恐竜ゲみたいに更にゲロ重になられたら匙投げるけど。
538 338人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 01:49
>>536
俺も1070でメモリ16GBだけど、ファンの音が気になる
537 337人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 01:37
常にガクガクなら考えものだがこのゲームそんなにFPSにシビアになる必要なくないか
539 339人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 02:14
最初はライトスーツすらないから光源もなくようやくフラッシュライトに出番が来るかなーと思ったら
タダでつくれるサバイバルツールに光源機能までついていたでござる
540 339人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 02:35
あとBP使って序盤からサシウムインゴットを得る方法が封じられててショック
541 340人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 02:50
>>540
これはどういうことですか?
543 342人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 06:01
>>541
たぶんcvコクピットの話だと思うよ
cvコクピットはbpの素材にカウントされてなかったからコアとcvコクピット大量のbpを作ると鉄とか少量のアイテムだけでサシウムとか大量
550 339人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 15:06
>>543
いや、硬化スチールプレートをサシウムを使わないBPに資材として投入すると
サシウムインゴットがおつりとして返ってくる…という仕様だったのだが
α8でおつりが返ってこなくなった
最初の星から出ないでも大量にサシウムゲットできたのはまずかったのかな…
542 341人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 03:09
>>545
フ、フラッシュライトのほうが範囲一回り広いから(震え声)
544 343人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 11:31
50%off来たーよ
545 344人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 11:52
いろんなアーリーアクセスゲーで思うんだが
なんで大型アプデの直後にセールするんやろ
バグだったり調整不足だったり最適化不足だったりで
ご新規さんにBAD評価されたら逆効果に思うんだけどな
546 345人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 12:27
>>545
大型アプデで資金がヤバい、とか?
547 346人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 12:28
いつだってバグだらけなのがアーリーアクセスだぞ
Empyrionはまだマシなほうだと思う
549 348人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 13:54
やりたいけど難しそう
しかもかなり重いの?1060だと力不足かの?
自分の基地作って宇宙船作って発進ごっこやりたいよー
556 340人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 17:13
>>549
PvPギャラクシーマップと、完全PvEギャラクシーマップは分離されてトレーダのみの干渉なんで
試しにPvPで遊んでみて、無理ならPvEのギャラクシーマップへ引っ越しなども可能
PvEのマップからPvPのマップに出るにはフレッシュスタート以外に方法はないので
アイテムの持ち出しができず、PvPの方も安心の納得設計w
551 349人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 15:14
昨日始めたけどなけなしの燃料をドリルに使ってしまった上にBAをドローンに壊されて詰んだ
まずはチェーンソーで気を切り倒さないと駄目だな
552 346人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 15:51
サバイバルツールの防御モードでも伐採ができるぞ
554 349人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 16:15
>>552
なん……だと……?
伐採できると説明書きはあったけどいくら当てても数値が下がらなかった気がした
帰ったらやってみよう
555 341人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 16:34
>>554
サバイバルツールで伐採したいときは防御モード(赤いレーザーが出るやつ)で木を撃つといい
木の耐久値が見れない欠点があるけど全損させると原木が手に入るよ
553 350人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 16:04
今回の無駄に広いマップは新規には評判悪いだろうな
序盤なにも出来ないって返品多そう
557 351人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 17:16
VGAは1060にメモリ16G、CPUはi7 8700でこのゲームくらいなら最高画質余裕やろと思ってたけど太い木が生えてる森林で、木陰で完全に地面が覆われるいわゆる森林の下を走ってるとFPSめっちゃガタ落ちするなw
上をSVで通る分には問題ないんだけど
森林がちょっとしかないならこれでも我慢できるんだけど、初期惑星ってほとんど森林みたいなもんだから辛いんだよなあ
558 352人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 17:36
>>557
CPUがi7-7700kで他は同じだけどキツいね
おまけにGPU使用率がほぼ100%張り付きなのが…
上に書かれてるように影を切れば多少改善されるけどGPU使用率は変わらないっていう
559 350人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 17:51
i5 8400と1070だけど7DTDより熱暴走してる感
560 353人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 18:05
CPU:i5-4670 メモリ:16G GPU:1050Tiだと厳しそうかな?
α7のままにしておくのが無難かな
561 354人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 18:27
設定次第で十分見れる画質で7よりは軽くなるから絵作りの趣味次第だろうな
個人的には余裕でいける印象
562 355人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 20:21
別に森の中を延々と歩き回るゲームじゃないんだからそんなに気にならないだろ
563 344人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 21:25
森の多いアクア互換初期惑星に定住するより
なんとか脱出してオミクロン互換やオスクチューン互換に引っ越したいもんやな

まぁまだSVすらつくれてないんだが
564 356人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 21:49
コックピットやバイクから降りてもライトが点いたままになったのいいな
やっと直したのかよとか言ってはいけない
565 354人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 22:25
乗り物乗った時自動でAlt押しモードにして欲しい
566 357人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 23:06
久々にやったら序盤マゾくなってるな
しかも簡易コンストラクター設置したら消滅してプレイ時間がパァに
さすがだわ
567 358人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 23:28
新規だけど廃墟の種類少なくない?予習の時にはいろんな種類の廃墟を見かけたんだけどなぁ
どんなシード値でも似たような星で始まるし似たような廃墟しか見つからない
568 359人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 23:38
バイクを手に入れるまでの移動がだるいな
最初からバイクがほしいくらいだ
569 360人目 UnnamedPlayer 2018-06-15 23:53
修理や回収にプロメチウムが必要で、そこが蜘蛛だらけでセントリーガンも作れないとかどうすりゃいいんだ
ベース作ったらドローンが壊しに来るし
578 367人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 10:29
>>569
HVのハーベストモジュールでクモを蹴散らせ
一度殲滅すればしばらくはこないだろ
>>573
浄水装置は燃料パック使えるぞ、というか自分は燃料パックしか使ってない
>>576
水上から破壊する、一度もぐってコアの位置確認したらSVとかでロケラン撃ちこむ
ただ現状割に合わないことも多々あるのでそのときは放置
598 364人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 18:37
>>578
燃料パック使えるのね
水上から爆撃はコア周辺以外の被害も大きそう
>>579
爆薬は水中でも使用出来るのか
試してみます
580 369人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 10:54
>>569
蜘蛛はショットガンで一撃だ!引き撃ちしながらだとノーダメで肉と経験値うまいのにw
570 361人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 00:13
2600k gtx1060 メモリ32Gで余裕だが嵐や風で森の木がぐわしぐわしゆれてるときついな。
571 362人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 00:18
さてはサバイバル要素が序盤だけだから油断してるな?
572 363人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 03:07
敵のAIどう?

良し?
573 364人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 03:15
とりあえず新規さん増えてるみたいだから序盤に使えるかもな小ネタ
序盤にお世話になるバイオ燃料、でも1スタック50個と大量生産するとインベントリ圧迫しだす
そこでベースや機体整備燃料タンクにアクセスしてバイオ燃料を投下
燃料タンクから必要な分量の数値(最低数値30)を燃料回収に入力して取り出すとバイオ燃料が燃料パックに早変わりw
但し全部交換するとT1ドリルやチェーンソー、浄水装置の分が無くなるのでご利用は計画的に
578 367人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 10:29
>>569
HVのハーベストモジュールでクモを蹴散らせ
一度殲滅すればしばらくはこないだろ
>>573
浄水装置は燃料パック使えるぞ、というか自分は燃料パックしか使ってない
>>576
水上から破壊する、一度もぐってコアの位置確認したらSVとかでロケラン撃ちこむ
ただ現状割に合わないことも多々あるのでそのときは放置
598 364人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 18:37
>>578
燃料パック使えるのね
水上から爆撃はコア周辺以外の被害も大きそう
>>579
爆薬は水中でも使用出来るのか
試してみます
574 365人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 08:04
そろそろサマーセールくるとの噂だけど今買った方が安いんかな??
575 366人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 08:37
いまんとここのゲームの最安値は50%だよ
サマセでさらに下が出る可能性はなくはないけどそんなこといってたらいつまでも買えない
577 365人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 08:45
>>575
なるほど、今のうちに買うことにします
ありがとう!
576 364人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 08:40
水中に沈んだCV何隻か発見したけど水中で武器が使えずエイリアンコア壊せなくてパーツ回収出来ない
どうやって破壊すればいいの?
578 367人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 10:29
>>569
HVのハーベストモジュールでクモを蹴散らせ
一度殲滅すればしばらくはこないだろ
>>573
浄水装置は燃料パック使えるぞ、というか自分は燃料パックしか使ってない
>>576
水上から破壊する、一度もぐってコアの位置確認したらSVとかでロケラン撃ちこむ
ただ現状割に合わないことも多々あるのでそのときは放置
598 364人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 18:37
>>578
燃料パック使えるのね
水上から爆撃はコア周辺以外の被害も大きそう
>>579
爆薬は水中でも使用出来るのか
試してみます
579 368人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 10:47
>>576
爆薬を使う
598 364人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 18:37
>>578
燃料パック使えるのね
水上から爆撃はコア周辺以外の被害も大きそう
>>579
爆薬は水中でも使用出来るのか
試してみます
581 370人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 11:21
ようやっと農業開始
木が呆れるほどあって原木→ファイバーが20も出来るからファイバーの栽培まったく意味ないのなw
ハンバーガーが合成肉経由で穀物2野菜1で出来るからそれ食ってりゃいいっぽいし
うーん農業が雑になってる気がする
582 371人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 12:00
>>581
必死でファイバー集めてからそれ知って悲しみを背負ったよ
前はファイバー以外にも缶詰用にトマト、おやつにとうもろこしとかぼちゃ、
回復用にプロテイン、包帯にアロエとかいろいろ育てるのに9x9くらいの畑作ってたけど
今のバージョンだとそんなにいらないっぽい?
583 370人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 12:27
>>582
夜にベッドで寝て時間すっとばせるから、体感的に栽培が倍速になった気がする
建築や建造の合間に毎日ちゃんと収穫するなら9*2あれば必要十分な感じ
プチ回復はジュースになるのかな? あんまり役割がないフルーツをジュース担当にしてる
野菜からなぜかプロテイン作れて、プロテインから色々派生するから野菜は多めでもいいかも
584 372人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 13:01
そういえば河ないな
後々追加とかされんのかな
585 367人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 13:06
というかプロテインは需要多いがプロテイン自体を栽培するのは罠になってるの草
まあ色々雑ではあるけど野菜の缶詰一択よりはバリエーションでてはいると思う
体力回復は野菜ジュースが一番保存期間が長い
フルーツは携帯食料量産用程度に栽培しておけばいい
586 373人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 13:06
自動生成で川を上手く作るのは難しいのかもな
587 374人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 13:50
一番効率いいレベル上げってなんやろな
588 370人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 14:25
今も可能かわからないけど昔やってた時は
狭めの敵POI基地のタレットとセントリーガンだけ片付けてスポナーは絶対壊さない
というのを二三箇所用意しておいて巡回して銃弾と野菜缶と医薬品の牧場してたな
ただα8になって星が広大になって敵基地が近くにないんだよなぁ
589 367人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 14:48
だめだ、どうしても誘導ミサイルに撃墜される…マイルド調整来るまで待つか

レベル上げは状況によって変わるので何ともいえない
レベル10までは割りと意識してあげるけどあとはいつの間にか25になってるイメージ
590 368人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 15:02
あのミサイル間違えてアーティレリーの威力設定してんじゃないかってくらい高威力だよな
SV本体の前方にスラスターを離して設置するとミサイルがそれに食いつくからその隙に破壊すると比較的安全
591 370人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 15:13
クッソ強い敵基地、当然あっていいけど初期惑星に置くもんでもないような
戦闘一切考えてない探索用ローコストHV1号機君が星の裏側で
木っ端微塵になったんで死に戻り申した
592 375人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 15:14
初期惑星で砂漠地帯あるとゴーレム湧くようになったにはいいな
593 376人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 16:33
XenuRadarTurretは起伏差とTPS視点変更でけっこう楽に行ける。
HVでコックピットを三つ並べてダミーにしたが、
ミスをすると持ってかれるw
594 376人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 16:55
現状4〜5だが、数を増やすと難易度が増す(ゴクリ。
完全平地だと詰むな。
595 375人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 17:14
スライム寒帯だと湧くのね
596 377人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 17:27
レーダーステーションはラスボスとして認識したからゴールド以外の鉱石が潤沢になってから攻略考えることにした
597 376人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 17:37
HVのT2ドリルを複数使ってると、岩石破壊のモードでビームが一本しか出なくなる時が有る。
その状態になると「リロードが終わるまで待って下さい」と出て降りる事が不能になる。
599 377人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 18:58
>>597
それ同じ症状出た。
ミニガンターレットがオートリロードするとなる。
一度終了して再開すると直るけど、ベース攻略時に出てほしくない症状だよね
600 371人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 19:57
機動性上げて回避しようにも限界あるしなあ
Sky Rogueみたいにマニューバですり抜けたい
601 368人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 20:00
いちおうスパイラルダイブで避けられることがある
なお安定しない模様
602 366人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 20:13
今まで空気だったsv用のXシリーズブースターとかを小型機につけるとか?
まぁ地形利用して打たれないようにとかそれすらもだめなら穴掘っていくとかだろうね
今までだと基地占領用小型SVあったらどの基地でも落とせたしメリハリあっていいと思う
603 378人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 22:21
ブループリントで出したHVがブロック欠けまくりなんだけど、どうやって復元すればいいんだ……
607 382人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 01:25
>>603
欠けているブロックのところ見えなくなっているだけ?
マルチツールやサバイバルツール持ってターゲットして対象の名前表示される?
されるならブロックが透明になっているので再起動試してみて
それでもだめなら開発に報告だね
613 388人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 14:42
>>607
すいません普通に壊れただけです><
なんのパーツがついてたか全くわからないので適当なブロックつけててプレハブみたいになってる
604 379人目 UnnamedPlayer 2018-06-16 23:55
チュートリアル?のタイタンのブリッヂ捜索するクエで
タイタンの縦方向の通路みたいな場所の最上部まで登ってきたんだけど
自動ドア開かない、壁は破壊不可、下にはなぜか降りれない状態で動けなくなった

対処法とかないかな
605 380人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 00:07
自決した

マルチツールで壊せないっていうのは解体できないってことなのか
普通にショットガン打ち込めばええだけなんか・・・
606 381人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 00:50
成仏して
608 383人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 04:26
POIでもスイッチ入れてシャッター開けて、中のコンテナ空けてたらシャッターが閉まっちゃってペッパーランチされたら
爆薬やロケランみたいな敵の建造物にもダメージ与えられる武器でシャッターのHPを削りきらないと絶対出られなくて自決しか方法なくなる
自決コマンドのdestroymeはマルチでも権限なしで使えるから安心だな!
609 384人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 07:28
HVにサイド方向の一時ブースター追加希望。
軌道尖塔空中版、XenuRadarTurret標準装備で阿鼻叫喚を妄想する。
610 385人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 10:28
JPSAMURAIだと、行ってもイイかな
611 386人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 11:22
A8の正式リリースとセール効果も重なって
Japanes Onlyサーバー盛況
612 387人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 12:35
まさかねぇ・・。日本国内のSteamランキング20位以内、
アクティブプレイヤー数5000人突破するとは思っても見なかった。
それも瞬間最大風速に過ぎないけど、インディーズゲームでは中々実現できない。
614 389人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 14:43
BPの形通り修理するシステムがあるから安心するんだ
聞いただけで使うまでいけてないけど
615 390人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 15:19
その修理は前提としてブロック配置のセーブしとかなきゃならないんじゃない?
616 383人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 15:31
>613
乗り物のコントロールパネルに現在の状態を保存みたいなボタンがあって
まずそれを1回押してテンプレートが保存されてないとダメ

レベル20とか25でアンロックされるリペアベイT2の上にそれを載せてエンジンを落として、別に設置したリペアコンソールにアクセスすると、ブロックの耐久力回復やブロックの復元が選べて
そのブロックの復元が保存したテンプレートから参照して行われる
復元先に違うブロックが設置されたらそこはスルーして復元するから
ツギハギで別のブロックが設置されてらそれは設置されっぱなしになる

修理はリペアベイの必要素材も終盤だし、エンドコンテンツだと思って最初の乗り物はツギハギで戦ったほうがいいと思う
618 389人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 16:07
>>616
そういうもんだったのか…ロード時のBPでも参照してくれるもんだと思ってたわ
617 391人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 15:48
比較対象が昔ハマってたα4とか5になるんであれだが
色々調整入ってゲーム進行遅くなったよな いやいいことだとは思うけど

ゲーム開始初手ドローンベース陥落とかまだやろうと思えば出来るんだろうか
サバイバルツールが便利だから時間かけりゃ可能かな
619 392人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 16:18
画面で存在感ありすぎる蚊がうぜー
620 393人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 16:41
このゲームって設置したものをそのまま回収・修正できないものなの?解体は出来ても素材の還元率めっちゃ低いなぁ...
621 394人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 16:51
>>620
とりあえずできるよ
チュートリアルできたって言う話だけどやった?
622 393人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 17:19
>>621
まだエイリアンタワーにも行ってない段階ですだ
もしかしてマルチツールってやつ?
623 395人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 18:23
空中のPOIを攻略して空飛ぶお城に一歩近づいた!
・・・で、初期惑星にはベースアタックドローンは来ないのかね?
空中にあるとコアが袋叩きにされそう・・・
625 396人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 18:48
>>623
自分のベース設置したらドローン襲撃始まるよ
ちなみに襲撃ドローンの拠点はドローンベースからなので自分のベースとドローンベースの距離が遠いと警報発令からとんでもなく待ちぼうけ食らう
初期拠点をドローンベース見つけてそこから1kmも離れていないところに設置したら自陣タレットのドローン撃墜地点が敵ベースタレットの射程内で拾いに行けない
みんな拠点を作る時は適切な距離を保つんだぞw
624 383人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 18:41
>620
還元率は自分の拠点だと100%、解体可能な状態の中立BA、CVでマルチツールT2だと60%、T1だと30%、サバイバルツールだと多分もっと低い(POIコンテナがスチールプレート4枚)
つまり拠点制圧したらコアを置いてから回収しろってよく言われるのはそういう事
626 380人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 20:29
拠点建設時に地面に微妙に高低差があって
1ブロックにならない隙間ができて一部のブロックが浮いちゃうんだけど
これを地面にしっかりくっつける方法ってありますか?
628 394人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 20:43
>>626
地面から浮いたままどこまでも伸ばしてると崩壊するから穂バス時は地面盛り上げたり柱立てたりしないといけないけど一部ちょっと浮く程度とかなら気にしなくていいよ
デフォだとNでどっかいじったら安全緑危険赤で基地の構造体が色分けしてくれる
627 397人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 20:32
最近またやり始めたんだけど、拠点防衛は前みたいに30mmタレットひとつかふたつあればいいかんじ?
629 393人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 22:37
材料も電力も出力スペースも足りてるのに大型コンストラクタがフードプロセッサを組み立ててくれない...
製造予約から削除も出来ないしこれどういうことなんだろう
630 393人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 22:48
>>629
自己解決しました キャパシタと見間違えてクローンチャンバー置いてただけだったw
631 398人目 UnnamedPlayer 2018-06-17 23:05
人間とかエイリアンのDECOって一回買ったら再入荷しないんですか?
いっぱいほしいんだけど全然売ってないし唯一一個だけ売ってたとこも売り切りみたいだし売り場探しまくるしかないんですかね?
633 400人目 UnnamedPlayer 2018-06-18 00:05
>>631
マルチサーバーだとリアル1時間で更新されますよ。
シングルだとプレイ時間で計算されるのかな?
635 402人目 UnnamedPlayer 2018-06-18 17:41
>>633
解決しました。どうやら売り場を間違えてみたいでちゃんと補充されてました。
あのDECO売ってる所自体少ないので売ってたらちゃんと覚えておかないとだめですね。
632 399人目 UnnamedPlayer 2018-06-18 00:03
凄い修正頻度だな
634 401人目 UnnamedPlayer 2018-06-18 00:57
ロビンソンプロトコルでの初期惑星にあるトレードできる場所はshrineだけでいいんだよね
636 403人目 UnnamedPlayer 2018-06-18 20:14
猛スピードであぷで続きだけど1721異様に重くない?
637 404人目 UnnamedPlayer 2018-06-18 23:30
>>636
うちの環境だと1718と1721でそんなに変わらずよくも悪くもなってない感じなんだけど
フォーラム見るとfps下がったやんけ!って言ってる人が結構いる
https://empyriononline.com/threads/38304/
638 403人目 UnnamedPlayer 2018-06-18 23:59
>>637
惑星状上だと数秒おきに一瞬フリーズするんだ。多いんだなー
639 405人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 12:00
鉱石スキャナーの使い方が分からない 旧Verの動画見ると鉱石が青い輪郭でハイライトされてたりするけどあれのこと?
インベントリにもツールバーにも入れてみたけど何が変わったのかさっぱりだぜ...
640 406人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 12:12
>>639
プロメチウムはまだ塊を掘り出すタイプなのでそんときに使う
641 407人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 12:23
>>639
鉱石スキャナーはインベントリ入れておくだけで機能する
>>640が言うように鉱石スキャナーがインベントリにある状態でドリルを装備すると塊で点在するタイプのプロメチウム等の一部の鉱石が地中のどこにあるのかを表示する
ちなみにスキャナ持ってなくても鉱脈を見つけることは出来るし掘り出すことも出来る、どこにあるのかまではわからないから鉱脈付近を手当たり次第に掘りまくる羽目になるけどw
642 405人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 12:32
>>640
なるほど 塊タイプの鉱物もあるのね まだ最初の三種以外見つけたことないんだ 初期惑星広すぎぃ
>>641
そういうことだったか ありがとう はようプロメチウム見つけてマルチツールを使いたいですわ
642 405人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 12:32
>>640
なるほど 塊タイプの鉱物もあるのね まだ最初の三種以外見つけたことないんだ 初期惑星広すぎぃ
>>641
そういうことだったか ありがとう はようプロメチウム見つけてマルチツールを使いたいですわ
641 407人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 12:23
>>639
鉱石スキャナーはインベントリ入れておくだけで機能する
>>640が言うように鉱石スキャナーがインベントリにある状態でドリルを装備すると塊で点在するタイプのプロメチウム等の一部の鉱石が地中のどこにあるのかを表示する
ちなみにスキャナ持ってなくても鉱脈を見つけることは出来るし掘り出すことも出来る、どこにあるのかまではわからないから鉱脈付近を手当たり次第に掘りまくる羽目になるけどw
642 405人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 12:32
>>640
なるほど 塊タイプの鉱物もあるのね まだ最初の三種以外見つけたことないんだ 初期惑星広すぎぃ
>>641
そういうことだったか ありがとう はようプロメチウム見つけてマルチツールを使いたいですわ
643 408人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 13:33
プロメチウムも鉱床の塊に戻してほしいね
644 409人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 18:17
xenumainframeって本当に攻略できるの?
ワンパンでやられるんだが
645 410人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 18:23
>>644
まぁ強めの機知だし撃たれたら終わりくらいでいいんじゃない?
穴掘るのが一番らくだと思う
646 409人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 20:42
>>645
穴か…なるほど
647 411人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 20:46
さっきから始めた
なにから手をつければいいんだろう…ウロウロしつつ丸太と鉄鉱石だけがたまっていく…
649 408人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 22:02
>>647
移動が多少楽になるHVとHV用detector作ったほういいよ
650 413人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 22:41
>>647
まずレベル5を目指し、ライトアーマーを着るのを目標にしましょう
追加された「放射線の霧」という天候は放射線が5.5Rまで上がるので
逃げ込む場所を確保しましょう
648 412人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 21:17
基本自由だけどアサルトライフルは早めに作っておくといいぞ
651 414人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 23:11
序盤攻略 ロビンソンをスキップ(w 
ドリルで近くの岩を砕いてスキップしてもらえた簡易コンストラクタで鉱石を生成してバイクを作る 
周囲を回り廃棄拠点を見つけて種とその周辺に生成された資源を確保
LVUPで得たポイントはホバーベッセル&アーマーロッカー ライトアーマー アサルトライフルの開放につぎ込み ホバーで惑星を回りながら資源を確保 
途中でヴィレッジを見つけたらPOPする敵対MOBを村の入り口まで誘導すれば門で止まるので一方的に狩れる&肉とか経験値ゲット(アーマーのジェットパックとアサルトライフル必須)
652 414人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 23:15
ミス ライトアーマー装着で使えるようになるジェット移動(Jキー)ねあとMOBに引っかかれると寄生くらうんでハーブとか拾っとけw
653 411人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 23:37
お、色々助言がきた!
とりあえずレベル5まできた
でも今日野宿生活を脱するとこまではいきそうにないぜ、何か作ろうにも木と石くらいしか…
基地作って宇宙船作って宇宙に飛び出すのは遠いな…
656 416人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 00:07
>>653
緑色で茶色の斑点のキモイ石が銅鉱石 (最初の草原にあるはず。主な分布は森)
銀色で白い斑点の薄っぺらい石がシリコン鉱石 (森にたまにある。主な分布は山と砂漠)
これらを集めてキャラのステータス画面右上のサバイバルコンストラクターでポータブルコンストラクターを作りましょう
654 415人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 23:52
ロビンソンなどストーリーをを続けたまま放置しとくとドローン襲撃がなくなるので廃墟でバイクや
苗を手に入れた放置しじっくり基地や乗り物を作るのもアリ。
655 405人目 UnnamedPlayer 2018-06-19 23:58
ポッドの落下中にPDAからロビンソンを有効化→スキップしてアイテム貰っておくと、ポッドからアイテム出した時にまたロビンソンが復活するじゃん
その時は始めるを選んでチュートリアルしてるんだけど、終わったらまた何か貰えるんだろうか
まだ始めたばかりでやっとこさHV作って伐採楽しーしてる段階だからわからないのよねー
657 417人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 00:24
正直ロビンソンそのものが慣れた人には罠でしかない

ライトアーマーがHVなどのアーマーロッカーで着れるようになったら海中で豊富に手に入る海藻でプロテインが作れるので農業をしなくても食料事情はこれで解決できる。っていうか薬の材料も海中で入手できるので潜れw
658 418人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 00:44
暮らし方は人それぞれなんだなぁ

ぼちぼち採掘して集めた鉱石で銃と弾作って
ゴーレムを弾の安いハンドガンで狩りつつ
虫とかトリケラトプスをショットガンで吹き飛ばして食料調達してたな

POP数をデフォルトから増やしてるのと
ゴーレムとかトリケラトプスが結構経験値くれるから割とサクサクレベル上がった
659 419人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 01:32
空中に浮いてるunknown artifactからエピックウェポン手に入るんだな
660 420人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 04:17
みんなアサルトライフルおすすめしてるし武器として使い勝手いいのは認めるがモバイルコンストラクターで作れないからHV搭載用コンストラクターもおすすめしないとだめだよ
661 416人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 07:03
いつの間にかevaブーストが作れるようになっててびっくりした
662 419人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 07:39
相変わらずExplosive Deviceの威力が弱いな
663 421人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 07:50
戦闘用スモールブロックだと・・・。
664 419人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 08:07
Alpha EXPERIMENTAL 8.1.0でクモの湧きが25%減少か
666 420人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 09:27
>>664
タイタン周辺とか蜘蛛滅茶苦茶いてタレット起動してると反応すごかったからな
25%削減でもまだ多いんじゃないかと個人的には思うくらいだ
668 423人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 09:30
>>666
あの蜘蛛寒帯と北極でも湧きまくり違和感あった
665 422人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 08:30
ゲームのグラフィック負荷は軽くなったのかな?
一応グラフィック設定に品質を落とすオプションが追加されたみたいだけど。
667 423人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 09:28
SSAOにLowが追加されてる
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-1-0.38370/
670 424人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 11:43
>>667
やるじゃん
で、どうなの
669 421人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 09:46
どうせ追加するなら全長500mの無差別攻撃巨大蜘蛛希望。
オシリスキーのあれみたいな。
攻撃されてるジラックスに黙祷を捧げたい。
673 427人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 13:06
>>669
オシリスキーじゃなくってもしかして「osiris:new dawn」かな?
あれは雰囲気とグラフィックは良かった。しかもempyrionと同じくUnity製。

確かに巨大なエイリアン蜘蛛がいたね。
しかも乗り物に出来る。
678 432人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 17:00
>>673
あっちもグラボの最適化が進んでないな
一時期は激ムズ難易度ですごかったな
671 425人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 12:53
お尻好きーってなに?
672 426人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 12:58
数日前から始めたんだけど、ここでロビンソン、ロビンソン言うから何かと思ったら
おい、ひでーな!最初からドリルとチェーンソーもらえるなんてよ!
674 428人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 14:22
最近のセールで始めて、いまクリエイティブで大型CV作ってるんだが連装砲塔ってありそうでないんだな…要望出してみるか
675 429人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 14:53
今は前ほどアサルトライフル一択じゃなくなったかな
上にもあるようにモバイルコンストラクタで作れなくなったし
ショットガンは弾丸のコスパもいいし、序盤のきもい蜘蛛の群れに有効だし
POIの内部に行くならアサルトライフル系欲しいけど、速射してくる砲台や野良ジラックスの追加で難易度が上がって始まってすぐに突入っていうのも無くなったし
676 430人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 15:28
コスパでいえばドローン迎撃で弾を溜め込めるミニガンも経済的
677 431人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 16:43
初期はアサルト放置でハーベスタ目指すなぁ。最初の採掘がちょっと手間だけど弾不要、燃料補給にも使えるし
679 433人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 17:01
まぁhvが一番最初に目指すところよね安全移動肉集めも最適
手持ちの銃は強襲されたとき用だからやっぱりアサルトが万能でとり回しがいいからお勧めってなる
680 432人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 17:18
ショットガンは威力高いがあの発射間隔の遅さが気になる
681 434人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 19:58
何度かやり直したりした結果ロビンソンプロトコルは飛ばさない方が楽という結論に達した
探し回らなくても開始後すぐにWreckage(=バイク&モバイルコンストラクタ&各資源)の
場所を教えてくれるし、さらにタイタン(=プロメシウム鉱脈)の場所も分かる
その後は近づいてはいけない場所まで教えてくれるおまけつき
初期惑星に中立POIがなくなったのでタイタンのロッカーも何気に貴重だし
682 435人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 21:05
今やってるセールで買ってプレイし始めたにわかだけど
乗り物に載せたデバイスをツールバーに登録するか、他に何か簡単に開く方法ってある?
検索してみたら2016年の時点の回答で砲台やドリルなどが勝手に登録されるだけで変更は無理とあったけど…
686 437人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 22:34
>>682
今のところSpaceEngineersみたいにデバイスの動作、電源操作をツールバーに登録することはできない。
俺もあの機能は本当に欲しいのよ・・。でも開発は機体のギミック作成・動作には無頓着なのよ・・。
683 433人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 21:52
現状ない
スペースエンジニアみたいにショトカとかグループ分けを自由に細かくさせてほしいと思ってるのはきっと自分だけじゃない
684 436人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 21:58
ショートカットはカスタムスイッチくらいしかないけどグループ分けは自由じゃね?
687 433人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 23:08
>>684
分けること自体は自由だけどその先がほとんど何もできないっていう意味よ
ブースターを分けて戦闘機動通常機動とかできるけど本当そのくらい
685 435人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 22:03
やはり無理だったか
グループ分けで工夫してよく使うものを集めておくくらいかね
回答ありがとう
688 426人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 23:38
同じくセールで買って始めたんだけど、他のソーラーシステムというか、セクターと言うか、
スタート時に見えてる星系以外にも移動できる?
それともスタートしたセクターだけなのかな?
690 437人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 23:52
>>688
今は他の星系には行けないなぁ・・。Galactic Suvivalなのにねw

ちなみに開発も一応銀河中を旅できるようにする構想はあったみたいよ。
初期トレーラーの3:59あたりの映像に銀河マップが確認できる。

https://youtu.be/iabkfM5VZDk?t=3m54s


もしかしたら将来的に銀河マップも実装されるかもね。
ソーラーパネルも最初は初期トレーラーだけで出てきてたのが最近実装されたし。
693 440人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 02:53
>>690
おぉ、残念
一つ一つの星がデカくて、スタートの星すら探査しきれてない状態なので、当分他の星すらいけないんだけどw
711 457人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 01:53
>>690
何をもって銀河というかわからないけど

1セクターに7つぐらい惑星を好きに配置して太陽系、それを他の
何とか星系に連結させたら銀河っぽくない?それならすでカスタムで作れるよ
717 461人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 11:47
>>711
カスタムって項目が見当たらないけどどうやって作るの?
689 424人目 UnnamedPlayer 2018-06-20 23:48
ショートカットはほんと欲しい
691 438人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 01:21
またアップデート来てる
692 439人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 02:20
ショトカはグループ分けを登録してオンオフ切り替えられるから
人口重力を登録してオンオフ切り替えたり
消費がクソデカいマルチタレットやドリルタレットを登録して使う時だけオンにするのに利用できるぞ
でも正直なところ、新しく追加したのを自動的にグループに割り振るでソートしたら入れ直しだから信号使ったほうが楽なんだよね
694 441人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 03:11
惑星を追加できるらしいので別セーブからPlayfieldsに放り込んでみたけど
反映されない、動画だと恒星系まるごと追加とかできてるのにな
695 442人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 03:29
ようやく作れたジャンプドライブCVで全部回ったが
定住先のオスクチューン互換惑星なくて萎えまくり、代わりにアクア互換が初期含め2つあった
8.0のセーブデータほっぽって8.1ではじめてみた

初期惑星のサイズ4から3になったけどめちゃくちゃ小さく感じるな
というより8.0のサイズ4が大きすぎた
不評のロビンソンプロトコルをスキップしないとドローンわかないのかな
そしてハンドガンの銃弾レシピが廃墟からある程度取れる鉄板からカッパーになって辛い
696 443人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 12:54
乗り物って、出力上げても一定のスピードでリミットかかる?
SVで49m/sぐらいしか出なくてもどかしいんですが
697 444人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 14:18
>>696
YES
前バージョンまでは39.5m/sでリミットだったよ

・・・そういえばこの遅さでどうやって重力圏脱出してるんだろう・・・?
699 446人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 14:42
>>697
やはり、そうなんですね。
今でも地形描画が追っつかない時あるし、あまり速いと都合悪いのかも知んないですね
700 447人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 15:29
>>697
は、反重力装置がスラスターかRCSに付いてるから(震え声)

しかしSVの速度を最速にするには軽いブロックにジェットスラスターガン積みで良いのかな?
705 451人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 20:22
>>700
ある程度以上の出力があれば最高速度は出るよ。
どんだけスラスター積んでも50前後で打ち止めだし出力で変わるのは加速度だけ
712 457人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 02:05
>>696
多分それ以上速くするとPvPにおいて光の速さで戦うことになって目が追い付かないから
速度制限されてると思う。実際PvPでSV同士の戦闘すると
あまりの高速機動に速度速すぎるって逆に思ったりする。
698 445人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 14:27
地上でも宇宙でもつかえる上長時間使えるスーパーブースターなんだからどうとでもなるんじゃない
701 444人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 16:35
技術力が高いのか低いのかよくわからないふしぎなせかい

建造が行き詰まったんでふとお遊びで「人が立ち入ったら爆発する家」を作ろうと思って
ExplosiveBlockで部屋作って入り口にセンサー置いて同じシグナル(「dokan」)設定したんだけど
組み上げたやつはちゃんと起爆したのにBPから呼び出して試したら何故か起爆しない
Pでコンパネ開いてシグナル設定見てみたらExplosiveBlockの入力はちゃんと「dokan」のままになってたけど
センサーの方の出力が空白になってて「dokan」入れようとしたらもう使われてるって出る
仕方ないからセンサー外して置き直してシグナルの名前変えてBP保存し直したり何度か試しても
BPから呼び出すとまた↑の状態(センサーの出力シグナル名だけ勝手に変わってる)に戻る
どうなってるのこれ???
703 449人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 19:51
>>701
センサーに反応させたいんだよね?
逆じゃね?
センサーにdokan入力して爆発ブロックをセンサーに紐付けるんじゃない?
勘違いしてたらごめん
710 456人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 00:39
>>703
わかりにくくてごめん
その辺は一応ちゃんとやってて作ったときの動作テストではうまくいくんだ
それをBP保存して呼び出すと何故かシグナル出力名が初期化されてるんだよね
↓こんな風に

http://fast-uploader.com/file/7085150811760/

で、そのまま「0」を「dokan」に直そうとすると
「シグナル名『dokan』はもう使われてるよ」ってメッセージが出る
一度センサーを外して付け直してからだと入力できる
そうしてBP保存し直しても呼び出すとまた初期化されてる
謎すぎる・・・
725 465人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 15:02
>>710
ブループリントしたスイッチの設定が変わるってのは経験がないな
ワークショップに上げれば案外誰かが問題の箇所発見したりしないかのぅ
702 448人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 19:34
8.1出たで。一応動作が軽くなったらしいな。
後はスターター惑星が一回り小さくなったよ。
今までは大きさのクラス4が3になったとのこと。
704 450人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 20:12
minecraftのmodにあるような自動仕分け倉庫?がほしい・・・
溜まった資源やらインゴットやらガラクタやらゴミやらの整理が面倒臭いぜ・・・
706 452人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 20:40
惑星サイズより資源が見つけやすいかどうかかな
あと初期惑星から敵性POIがadvancedだらけとかしんどい…
707 453人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 20:51
初期惑星からはいつも速攻で脱出してるな
ないない尽くしで宇宙を旅するのが一番楽しいぜ
708 454人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 21:36
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1408689158
ぬるゲーマー向け
初期スポーンの近場に鉱石と中立POI配置
惑星大量?
709 455人目 UnnamedPlayer 2018-06-21 23:04
今っってセクターマップ内の矢印の方向しか行けないようになってるの?3つしか惑星なくて積んでるんだけど
713 458人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 10:49
おほー!HV用ドリル君すっごーい!たーのしー!→あれ?なんか機首が上がらn
https://gyazo.com/126cbec3344270d5f2b4504d2d239e56
715 460人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 11:13
>>713
深い角度でほりすぎだろうw
716 458人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 11:33
>>715
HVドリル作れたから早速使ってみたんだけど、いつもドローンで掘るから直下掘りしかしてなくてw
714 459人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 11:04
採掘HVは頭から入ってケツから出られるものぐさ仕様にしてるぜ
718 458人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 11:58
ふいー なんとか脱出できた Shift+Oの姿勢制御が鍵なのね このゲーム緩やかな傾斜って掘りにくくない?
727 460人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 15:58
>>718
ドリルの固定を使うのも重要だしドリルの取り付け位置も重要
深い角度になってしまうのは下のほうにつけた場合ドリル中心から外側に掘っていく都合上上が通れるころにはしたがごっそり削れる
だから真ん中にするとか最大までほっても下に彫らない程度に上のほうつけるなりすればいい
まぁT1でそれをやると最初の掘りが面倒になるけどそこらへんは設計でがんばるしかない
719 462人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 12:02
ちょうど、直下掘りからの見上げて絶望って手掘りを繰り返してたので、
スマートな掘り方ってのがあるなら教えてもらいたい
720 463人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 12:14
蜘蛛はポップ数が減った上にHVには積極的に攻撃しないようになってるね
前はわらわら群がってコアを集中攻撃してきたんだけど

>>719
715の言うとおり、F5で出るドローンを使って掘るのが普通
というか手掘りキツ過ぎ、斜面は難しい仕様だから段々畑みたいに掘るしかないんだけど
ジェットジャンプ連打で登れると思っても滑り落ちることしばしば
HVで掘るのも難しい…っていうか不整地が苦手なホバーに穴掘りさせるってどうよ
721 458人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 12:21
>>720
なんとか脱出して全く同じこと思ったw ドリルはSVにこそ付けたいよね
今度やる時は姿勢制御+コンクリートで舗装しながら掘り進めてみようかな
722 462人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 12:58
>>720
ちょ、まっ、えっ?
ドローンで採掘できるの?w
今までのワイの苦労はなんやったんや
726 458人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 15:19
>>722
ドローンは採掘・建設・解体に大変便利
もちろんコンパネにもアクセスできる
723 459人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 12:59
真下に向かって垂直に掘って地下に反転できる空間削って頭から出てるけどHVの壁のぼり力はすごいよ
うまく作れないなら人気のドリルHVの設計を参考にしちゃえばいいよ
724 464人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 13:50
人気のドリルHVとか言われると浪漫溢れるデザインを期待してしまう
728 458人目 UnnamedPlayer 2018-06-22 23:59
傾斜・曲線のデザインもっと増やしてけろー 特にウィンドウやコクピットのバリエーションが圧倒的に足りねぇ
何故涙滴型が一個も無いんだ
729 466人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 00:05
HVの上位パーツでいいから装甲で覆われたコックピットほしい
730 467人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 02:13
>>729
シートだけのコクピットがあるやろ?
あれを装甲で覆えばええんやで
731 468人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 02:30
コクピットパーツが外に露出してないと外からサッと乗り込めなくなるのが痛すぎる
733 470人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 05:09
>>731
ほんとこれ
Pアクセスでデバイス→コックピット選択→搭乗が可能ならええのに
HVは底面にコックピットへ通じる穴作らないと降りた時乗れなかったりするな
732 469人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 04:04
オープンカーにしてもシートだけのタイプよりコクピットにしたほうが搭乗しやすいからね…
ベンチレーターいれなくても酸素詰め込めばコクピット内は普通に酸素充満して、エンジン落としても空気漏れないし優秀すぎる
外装つき助手席のバリエーションを個人的には増やしてほしい、今の棺桶は幅が偶数マスなのが若干使い辛いし
734 471人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 06:45
セールだったので買ってみたが初見殺し多すぎだろこのゲームw
アイテムも消えるしまだまだ荒削りだな
735 472人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 06:54
岩削ってアイテムが消えたりするのは今回の大規模アプデから岩削ったらアイテムが出るようになったせいだから仕方ない
今までは砕いた時点でアイテムてにはいってたし
初見殺しに関してはサバイバルゲームってのはそういうものだ
736 473人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 08:58
このゲームって初見殺しってあったっけ?

建築や造船の仕方とかロビンソンで初っ端から1.5km歩かせるよりももっと教えることあるだろとは思う
739 476人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 14:41
>>736
遠目に見た建物が敵の射程内に入るまで名前が表示されないから
初めての人はいきなりイオン砲喰らうことになるだろうね
737 474人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 09:19
ファイターコクピット型じゃない幅2マスのコクピットが欲しい
3マスのやつみたいな形そのまま幅2マスにした感じで

あとレガシーじゃないコクピットもガラス透明にしてくれ・・・
738 475人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 11:12
ロケランジラックスはガチで糞だと思う
740 477人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 15:50
ロビンソンプロトコルはチュートリアルじゃなくてストーリーモードだからなあ…
以前は最序盤のチュートリアルだったしそれとは別にチュートリアル(チュートリアルとは言ってない)があったのだが
741 478人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 15:53
まだα版なんだから出来に文句を言ってもな
これでも随分とましにはなったんだぞ・・・
742 479人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 15:53
買ったばかりなのですが質問させてください
燃料タンクやソーラーパネル、発電機は隣接させないといけないとか何か条件ありますか?
それともSEだと電気関係はブロックで繋がっていれば良かったのですがそれと同じ考えでいいんでしょうか?
743 480人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 16:53
イエス、配線などはいらないしそもそもない、同じ基地や乗り物内の
どこかにあればよい。弾薬も同じ。
タンクに燃料入れててる?
pで開ける画面で乗り物や基地の電源入ってる?
電源のオンオフは乗り物や基地のそばや上に乗ってYキーでもできるぞ。
791 511人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 00:30
>>743
遅くなりましたがありがとうございます
このゲームちゃんとSEと差別化出来てると思います
楽しいです!
794 514人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 00:53
>>791
しかしEmpやってると欲しくなるSEの要素。
MODに可動パーツ、グラフィックやアクションショートカット等々。

開発にはぜひいいところはパクって欲しいところ。
802 520人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 07:06
>>794
賛否両論だとは思うけど自分的にはあまりうれしくないことで
実際の話数ヶ月前にseのコンベアシステムてきなものを実装しようとしてユーザーにほしいかと聞いたことがあったよ
744 466人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 18:08
745 466人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 18:09
投稿のミスすまない
最近のアップデートで描画がおかしいのだけど他の人でもいるかな?
764 488人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 03:54
>>745
SSAOをlowにしてると起きる症状だった
Highとoffだと発生しなかった
746 481人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 18:26
mech...mechを作らせてください
FtD並の設計の自由度でempyrion並の程ほどのサバイバル感があってかつmechが作れるゲームが欲しい
empyrionは可動ブロックの実装すら難しそうだしなぁ
747 481人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 18:28
mech...mechを作らせてください
FtD並の設計の自由度でempyrion並の程ほどのサバイバル感があってかつmechが作れるゲームが欲しい
empyrionは可動ブロックの実装すら難しそうだしなぁ
749 482人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 19:55
>>747
他ゲーのことはともかくempyrionの可動ブロック周りはもう一押し欲しいよなあ
754 486人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 22:19
>>747
>>749
マジでピストン、ローター等の可動ブロックは欲しい。あれば圧倒的に作れるものの幅が広がる。
SpaceEngineersみたいに厳密な物理処理はしなくていいから、FTDみたいな軽い物理処理でなら何とか実装できるはず。

Empyrionは可動パーツ、シェーダーグラフィック、本格的なMOD機能があれば、
確実に神ゲーかつ沼ゲーに化ける。
755 482人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 23:31
>>754
FTDでググったらなんだこれ人型機動兵器作ってる人までいるじゃないですかやだー これは夢が広がりますねぇ
754 486人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 22:19
>>747
>>749
マジでピストン、ローター等の可動ブロックは欲しい。あれば圧倒的に作れるものの幅が広がる。
SpaceEngineersみたいに厳密な物理処理はしなくていいから、FTDみたいな軽い物理処理でなら何とか実装できるはず。

Empyrionは可動パーツ、シェーダーグラフィック、本格的なMOD機能があれば、
確実に神ゲーかつ沼ゲーに化ける。
755 482人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 23:31
>>754
FTDでググったらなんだこれ人型機動兵器作ってる人までいるじゃないですかやだー これは夢が広がりますねぇ
748 481人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 18:29
謎の二重投稿!本当に申し訳ない
750 483人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 20:05
可動ブロックが拡充したら変形ロボとか作り出す変態が出てくるんだろうなあ
751 484人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 20:13
ランディングギアを作りたいです

SEは重過ぎて話にならない低スペなもんで
752 485人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 20:32
アサルトT2の発射レート間違ってない?
753 485人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 20:36
ごめん勘違いだった
756 487人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 23:37
制作側の意識か技術的なアレかは知らんが、empyrionはクラフトの比重小さい方よな
サバイバル方面伸ばしたいのかなってアプデが多い印象
まぁクラフト偏重だと今度は作った船で何すんの問題に当たるからバランス難しいよね
757 468人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 23:43
Stellarisでいうところのリヴァイアサンみたいなのが宇宙を闊歩してくれていいのよ?
MODでもいいからブロックやコックピットの形状を増やしてくれるといろいろ捗るのに
758 483人目 UnnamedPlayer 2018-06-23 23:49
惑星ごとに巨大モンスターもほしい
その辺を闊歩してるけど大人しくて自衛以外で攻撃してこないやつとか
動かないけど近付くやつを問答無用で攻撃してくるやつとか
759 488人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 00:35
ゼノブロックで作られた気持ち悪い敵CV登場しないかな
760 489人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 01:10
あんまり複雑になりすぎると敷居が高くなる(誤用)気もするけど
見た目だけの飾りでいいから車輪とかプロペラ追加して欲しいな
761 490人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 01:51
ヘリコプター作ろうにもやっぱり回るローターが無いと違和感しか無い
762 488人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 02:21
無限軌道ほしい
763 488人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 02:41
アップデート来てる
765 491人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 06:58
まあ稼働ブロックとか回路ブロックみたいなのを実装しないで
出来合いのハンガーとか出来合いの砲塔みたいなのを用意する当たり
あんま煩雑なクラフト要素は入れずにサバイバルや冒険要素に注力したいんだろうな
稼働するレールや回転ブロック的なものはやっぱ欲しいけど
766 492人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 09:07
始めて3日のにわかだけど、ホバーヴェゼルってどうやったら作れるん…
767 493人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 09:28
>>766
レベルが3になったらHVスターターってのが作れるようになる
これを置くとコアの周りにちっちゃいブロックが付いた板が出てくるので
この板をホバーヴェッセルの形に直していく作業をする

クリエイティブで作ってブループリントに登録しておくとアンロックしてないデバイスが入っていても呼び出せるので便利

最低限必要なデバイス
コア
コックピット
ホバーエンジン
スラスター前後左右
RCS (最低1つを逆さまに設置するとひっくりかえったときにShiftで起き上がる)
ジェネレータ
燃料タンク

付けた方が良いデバイス
ホバーブースター

これに必要なものをくっつけていくだけ
773 498人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 13:30
>>767
横やり失礼。
RCSは普通に1個置くだけで大丈夫かと。
そもそも私は1個しか付けたことが無いけれど、
Shiftで姿勢制御はデフォルトの性能なので><b
ホバーブースターは付けたことないけれど、大ジャンプって
面白いかな?個人差かなw
774 493人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 13:40
>>773
緊急フリップは検証してないのだけれど
RCSの説明文に緊急フリップしたければ逆さに漬けろって書いてあるけどあれは古い情報ですか?

あとブースターは今のバージョンの地形の溝みたいな谷にはまった時に6メートルジャンプができるので
あったほうがいいかなって程度です
777 501人目 765 2018-06-24 15:41
>>767
サンクス!

RCSとスラスターって別物なのねー
768 494人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 09:59
steamに今後実装する予定の機能とか書いてるけど、このゲーム今後もするならチェックするといいね
769 495人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 10:14
すみません、買ったばかりなのですが日本語化のやり方がわかりません。
WikiをみてServer8.0.3ってファイルはDLしたのですがreadmeがないのでどこに入れればいいのかわかりません。
どうすればいいのですか?
770 496人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 11:18
>>769
そんなことしなくても起動画面とかのオプションからその他の項に言語設定があるからそこで変更できる
771 495人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 11:36
>>770
ああ、やっと見つけました。ありがとうございます。
これでやっと始められる
772 497人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 13:11
敵性AI強化されたらはじめるかな
775 499人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 14:02
RCSっていくつかつけないと安定しなかった気がするけど
今は一個で大丈夫になったの?
776 500人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 14:05
大きい機体のときは複数つけたほうが安定する印象
小型機以外は予備を含めて2個以上つけてるな
778 502人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 16:33
一口にHVと言っても一番運用の幅が広いからな
作る人間によって全く別物が出来るから、自力で色々探ってくのも大切だぞ
RCSなんて乗せる奴は二桁詰め込むからな
779 503人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 16:57
基地攻略が少し難しくなった代わりに報酬(エイリアンコンテナとか)はえらい
増量してるな…インゴットとか200個も手に入るしコンテナからもアーマーが
出るし数自体も増えてるし
持ち帰るのにLargeCargo1つでは足りなくなって急遽増設するはめになったぜ
うれしいといえばうれしいがコンテナ漁る→SVに格納(x5回)の往復がちょっと面倒い
780 504人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 17:19
>>779
SVでまずは直下に穴を開ける後は適当に散策しながら穴からドローンで運搬
基地の道が広いならそもそも人じゃなくsvで暴れまくる
781 504人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 17:21
後コアの入れ替えさえ終わったらエイリアンコンテナとかじゃない普通のカーゴとかのはどこからでも引き出せるから攻略中は無視して入れ替えた後まとめてやってもいいよ
782 502人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 17:50
>>781
コアの入れ替えって今出来るの?
783 504人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 18:00
>>782
今できないんだっけ?
なら忘れておくれ
なんかいろいろ修正三昧だからまだ始めのほうちょろちょろっとしかやってないんだ
784 505人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 19:17
>>782
再生する敵基地は無理の模様。
785 488人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 21:02
ロビンソンプロトコルで宇宙に出てみたがトレーディングアウトポストないんだ…
786 506人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 21:08
Steamコュミニティー漁ってたらこんなスクショが出たw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416201056

テーブルと席をSVで作ってベースに置いてるだけ。使い方がうまいなw
もしかしたら建築時に造形に凝りたいとこだけSVでドッキングしてごまかすってのもできるかもしれないね。
787 507人目 UnnamedPlayer 2018-06-24 21:39
自動採掘装置のコア、どこにあんねーん!
789 509人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 00:19
ブースターついてなくても水没したときだけはジャンプして復帰できるようになったぞ
790 510人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 00:21
50%offだし買おうかと思うんだけどアップデート頻度ってどんなもん?
798 514人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 01:31
>>790
開発速度は早いほう。ただいま開発はバグ取り、最適化の真っ最中。
新要素追加はしばし待たれよ。
808 510人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 09:30
安価ミスった>>798だった
792 512人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 00:37
水中の挙動が糞過ぎると思っていたけど流石に修正されたのか
793 513人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 00:38
Nキーからの建築モードの使い方が対称建築くらいしかわからねぇ
コピペできたと思ったらなんか実体化してない(?)し緑の領域の消し方もわからないorz
800 518人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 02:06
>>793
張り付けは1回押して仮設置で、もー1回押して確定な
範囲消すのはリムーブなんたらだったかな?
809 513人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 10:30
>>800
ありがとやで これで建造が捗るわー
795 515人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 01:00
SEやってると欲しくなるのがEmpの要素
Empやってると欲しくなるのがSEの要素
796 514人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 01:07
>>795
Eleon「合体すればおk」
Keen「リアルじゃないチープなゲームと合体は断固拒否」
797 516人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 01:23
ヤベ。惑星突入時にエラー吐いて再開も出来なくなった
適度なバックアップは大切だな
また一からか
807 510人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 09:29
>>797
新要素よりそっちのが個人的に大事だから良かったわ
快適に遊べない内に新要素追加されても困るからね
799 517人目 765 2018-06-25 01:33
タイタン後部見つけたあとは、レーダーステーションに突っ込んでく感じ?
801 519人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 03:08
>>799
レーダーステーションは強力な誘導ミサイル撃ってくるから
強いHVかSV出来てからじゃないと荷物回収も難しくなるよ
803 521人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 07:14
>>801
直接レーダーステーションに行くわけではないので
大丈夫ですよ><bただ、遊撃部隊が異常に多かったので
HVのタレットが大活躍でした^^;
805 523人目 798 2018-06-25 08:35
>>801
なるほど、ありがとう!
少なくともHVは武装しないと無理かー。
HVの武装って、サバイバルコンストラクターで作れるんだっけ?
812 527人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 15:44
>>805
HVのコンストラクタではタレットでない15mmガトリングだけ
とりあえず武装したら、必ずセーブしてバックアップしてから行ってみることをおすすめ

>>811
Space Engineersのこと
個人的には相当ハマったがジェットパックに水素が必要になったあたりから面倒になってやってない
817 526人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 20:32
>>812
ありり
とりあえずニコニコで動画見てる
エイリアンとかシダックスみたいなのがいない世界なんだな
804 522人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 08:18
SEやってて「あーそこまで求めて無いっすわ」感は異常
こっちは宇宙版マイクラ
って思ってたんだけど普通の人はこれでも複雑すぎる…ってなるから困る
806 524人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 09:13
新しく追加されたタレットロボ音うるさいね
音量調整してないのか
810 525人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 14:47
SEではSpacePirates、FromtheDepthでも鹵獲しないと損したような気分になる俺は
Empで不満なのがPV(敵CV)鹵獲できないこと
LV最後のエンドコンテンツでいいから鹵獲用コアブロック追加してくれないかなぁ
811 526人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 15:32
SEってなんぞ?
ググってもIT土方と効果音しか見つからない
812 527人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 15:44
>>805
HVのコンストラクタではタレットでない15mmガトリングだけ
とりあえず武装したら、必ずセーブしてバックアップしてから行ってみることをおすすめ

>>811
Space Engineersのこと
個人的には相当ハマったがジェットパックに水素が必要になったあたりから面倒になってやってない
817 526人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 20:32
>>812
ありり
とりあえずニコニコで動画見てる
エイリアンとかシダックスみたいなのがいない世界なんだな
813 528人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 15:47
スケスケ・エロトピアの略だよ。内緒だよ
814 515人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 17:40
SEはこだわり出すと終わりが見えないから
こっちの方がゲームしてる感はある

SEだとついついプログラムブロックになんでもかんでも頼ってしまうし
815 529人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 19:39
EmpyrionでSV&HVとCV&BAでブロックのサイズが違うのはSpaceEngineersリスペクトだよね?
SpaceEngineersは小さい重機を作ってそれ使って大きい重機を作っていくみたいな段階を踏む感じで大ブロックと小ブロックの区分けに意味があって、設置できるものはコクピットくらいしか違いがなかった気がするけど
Empyrionはまるきり規格が違ってSVに便利な直線ドリルとかが付けられないようになっててゲーム的にバランスを取ってるんだよなw
818 514人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 21:49
>>815
公式がちゃんとSpaceEngineersを参考にしてるって宣言してるよ。
資金調達に失敗したkickstarterページ参照ね。
https://www.kickstarter.com/projects/129990330/empyrion-galactic-survival/description

>Minecraft or Space Engineers which allow you to design and build objects such as spaceships and bases freely.

確かにEmpyrionはSpaceEngineersをライトにしたって感じになってるね。
SE開発元の「Keen software house」のシャッチョサン兼ディレクターの「Marek Rosa」氏いわく、
あくまでSEのコンセプトはリアリティとエンジニア重視のサンドボックスゲームとだとのこと。
それゆえリアリティに反するSF要素(シールド、ビーム兵器等々)とゲーム要素(攻略要素や宇宙人NPC)は
基本バニラでは受け入れないし、今後も作る気も無い。
816 520人目 UnnamedPlayer 2018-06-25 20:18
というかempyrion自体がSEリスペクトのようなものじゃない?
SEやって自分たちがやりやすく楽しくライト向けに作り直したっていう感じ
820 530人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 00:25
https://gyazo.com/8f8fe3728474c9e2167305b9fe1f9180
SV初建造中なんだけどこの場所にワープドライブ置くと密閉しても熱や放射線が漏れてくる?
ワープドライブが案外大きくて割と困るわ...
821 531人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 01:40
>820
斜め含む周囲1マス分の温度と放射能値が上昇するからハーフブロックだと漏れる
例外としてコクピットの中は快適温度が優先されるからコクピットに隣接させるのはok
822 530人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 02:53
>>821
ありがとう とりあえず天井に置くことにしたよ
出来るだけ部品的な物は隠したかったんだけどこのサイズはしゃーないね
846 547人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 14:28
>>822
寝台車両みたく片側に突っ込むパターンもあるぞ
ワークショップで他人の見てると参考になるの多い
823 532人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 02:58
SVってホバーのように空中に静止したりは出来ないのかな
しょっちゅう斜めったりしてやり辛い
824 533人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 02:59
水平にするキーとオートブレーキを確認だ
825 532人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 03:11
Oキーだよね、まめに押してる
オートブレーキは無重力時に無限推進する時に切るやつだよね?
大気圏内で地表の敵を狙うときこう、段々と下がっていったりするんだけど
これは作りが悪いからなのだろうか
826 533人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 03:26
地表を狙う時は常時バックで落ちてく角度ならどうしようもないんじゃないかな
ただそんな鋭角でなければ操作は忙しいけど普通に距離や高度保ったまま回避機動もしつつ撃ち続けられるよ
と思ったけど同時入力キーの組み合わせ数的にG600操作だから実現してるのかもしれない
デフォルトのキー割り当てはできない操作ありすぎるんだよな
827 532人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 03:40
あー、フライトシム的なデバイスは必要なのかな、ヨーとかあるものね
水平を維持しつつ斜め下を向いたまま空中に静止という、例としてはarkの空中騎乗生物的な使い方がしたかったんだけど無理っぽいかな
ありがとん
828 534人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 07:16
キーコンフィグでマウスのボタンの一つに機体を水平にするのを割り当ててるわ
俺は結構押すからこれで凄く快適になった
829 535人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 07:41
水平状態だと下向きスラスター切ってもなぜか落ちてこないのに
ちょっと傾くだけでそっち方向にズルズル落ちるんだよね
前向き推力マシマシにしたら空中で斜め下向き静止できるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
830 536人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 08:12
自分も最初それに面を食らったな
推力計算上は余裕なはずだし落ちてるのと逆側に移動できてるからなんかパーツたりないのかといろいろ調べて結局は仕様でしたっていう
まぁ対地戦闘とかが単調にならないための仕様なんでしょう
831 537人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 08:54
にわかです。チュートリアルに出てくるエイリアンタワーのコアって、ショットガンじゃ壊せないのかな
833 532人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 09:51
ガンダム系は結構沢山上がってるから大丈夫じゃね
アーガマやネエル・アーガマ、木馬やジェネラルレビルまであったよw
個人的にはBATTLEZONEの機体が結構あってて嬉しかった

>>831
最初のタワー?
それならなんか中でフラフラしてると壁にスイッチがあるからそれを押して、更に色付きの壁に触れると・・・みたいな感じで出られたけど
正直よくわからなかった
その後戦闘になるけどハンドガンしかなかったから結局エイリアンを倒せずに逃げた
ハンドガン弱すぎで一体なんの為にあるのやら
832 538人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 09:26
オリジナリティ溢れる設計センスとかないので既存のアニメの戦艦マネして作ってる
割とうまく出来てきた気がするんだが、版権的に公開は自重すべきじゃろうか
https://imgur.com/a/eJTGVmv
834 539人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 10:01
タワーのコアはちょっと特別なやつなので壊せない
835 540人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 10:01
いいんじゃない?ヤマトやらガンダム関連のBPも公開されてるし。
流石にこれで利益を取ったらサンライズ他製作元との訴訟問題とかなるけど、
無償のコンテンツなら単なるファンアートで済むよ。
今まで無償のBPで版権デザイン扱って問題になったってのもないし。
836 541人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 10:06
エイリアンタワーは、結局だだのびっくり箱なだけなのかな?
837 542人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 10:08
エイリアンタワーは、結局だだのびっくり箱なだけなのかな?
839 543人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 10:33
>>837
ロビンソンプロトコルで一応
840 543人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 10:35
>>837
投稿ミス済まない
ロビンソンプロトコルで一応中入って探るタスクがあるだけだね
838 542人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 10:09
ゴメン。通信不安定で二重に投稿しちゃった
841 544人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 12:27
Akuaで始めたらトレードステーションとマイニングハブのある真横にPODが墜落した
開始早々サバイバル感台無しだよ
842 533人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 12:46
無人島サバイバル番組でコンビニが映っちゃった感じ
843 544人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 12:51
>>842
まさにそんな感じw
サバイバルより先に窃盗から始まっちゃったよ
845 546人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 13:58
>>842
わろた
844 545人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 13:14
敵基地にポッドで突入したら地面に半分埋まってスポーン
下からコンテナ空け放題で敵にも一方的に攻撃できるしやりたい放題
初プレイだとやり直すところだけど序盤スキップ出来て正直楽だったな
847 548人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 14:55
やっとCV作ったので星を廻ってるんだけど中立POIが激減して代わりに以前の
初期POIが作られてるのな
それはいいが、なぜかパーソナルカーゴにはアクセスできないという不具合が
848 530人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 15:18
月に行くためのSVをクリエイティブで作ろう→どうせならコクピットに見合うサイズにするか BPも手本にするべ
の流れで大型化してしまった マルチする予定も無いし広大なデッドスペースできちゃってどうしようねコレ...
https://gyazo.com/486a1e758f29748497714100b6914a3c
852 535人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 21:17
>>848
ロマンですよロマン
俺なんてソロなのに移民船作り始めちゃったぞ
849 544人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 17:46
前の書き込みでソーラーシステムのカスタマイズできるMODがあるとか見かけて探してみたけど
ここにあるような、エディタで設定ファイル弄る方法が一般的なのかな?
https://empyrion.gamepedia.com/Customizing_Solar_Systems
850 548人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 17:54
いや、α8からは公式でSolar System Generatorが同梱されているからそれを使うのが
いいんじゃないかな
https://empyriononline.com/threads/alpha-8-solar-system-generator.38168/
851 544人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 17:56
>>850
ありがと!ちょっくら熟読してみまっす
853 549人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 21:27
何のアドバンテージもない飾りにめちゃくちゃこだわるのがサンドボックスの醍醐味だと思う
854 548人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 22:34
その辺は同意だがこのゲームは割りとゲーム性高めだから燃費に悩んだり
機動力が落ちて砲台にボコボコにされたりするからほどほどにな
α7の時はAlien Outpostを攻略するのに見た目超絶かっこ悪い性能全振りのCV作る羽目に
なったがα8でもAlien Outpostあるんかな?
855 530人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 22:54
結局無駄を気にしていくと最後には空飛ぶ豆腐が出来上がりそうだし浪漫重視で行くことにしたよ
そうだよな RPしてなんぼだよな あれはデッドスペースじゃない 貨物スペースなんだ
なんだかんだサイズに物言わせてブースターやRCS詰め込んだから機動性も輸送機とは思えない機敏さだしw
856 535人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 22:57
それはあるね
特に機体の横幅が増えるとロールの数値が目に見えて落ちるから
飛行機っぽい形にするより翼もいで豆腐にしたほうが機動性高いとか・・・
単純に重さとRCSの数で旋回性能決まる仕様でもよかったような気がしなくもない
857 550人目 UnnamedPlayer 2018-06-26 23:56
軍艦みたいな細長い形状にもデメリットしかないよな
CVなんかは小さければ小さいほど使いやすいし。。
858 551人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 00:40
CVならまだ空中要塞的なイメージが出来るからいいんだけど、SVは空力的な要素とかも考えたほうが有利になるようになってほしいよね せっかく翼とかあるんだし
エアブレーキとかあれば前進と上昇・下降しかできないSVでF-35作ってエスコンごっこしてみたい
859 552人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 00:46
格好良いかどうか、そしてそれが、ボロボロになりながらも墜落のその瞬間まで戦うという滅びの美学
豆腐じゃダメなんだ
860 553人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 01:07
敵味方かぎらず武装の命中率が過剰に高過ぎると思うんだよなあ
命中率が過剰だからこそカノンタレット2つもあればドローン完封できる
〃だからこそSVにデコイつければ被害最小限にできる
〃だからこそミニガンタレット載せたテクニカル的なHVひとつで敵PVの武装はがせる

各砲に散布界的な遊びがもう少しあって
射程距離も1mでも超えたら撃ってこないなんてデジタル指向でなきゃ
もう少し戦闘が楽しくなると思うんだよな
861 554人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 02:38
敵基地っていろいろあるけど攻略難易度の順番ってどんな感じなんだろうか
862 555人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 02:44
先日行った要塞戦の動画

https://www.youtube.com/watch?v=ckFFyNJlkEw&feature=youtu.be
863 556人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 07:35
地球防衛軍みたいに同じ武器種にもいくつか種類があって
威力高いけど弾が散るやつとか精度高いけど連射遅いやつとかあってもいいかもね
865 558人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 08:42
>>863
要はボーダーランズのようなハクスラ、トレハン要素か。それなら俺もちょうど欲しいと思ってたとこや。

Empyrionは今のところ各惑星の探索、敵基地攻略、レシピ解放位しか攻略、やりこみ要素が無い。
これに武器、アーマー、ブースターにハクスラ、トレハン宜しく
ランダムで能力を付けてプレイヤー装備を更新していく。
惑星の敵もゲームが進むにつれて強くなるのでそれに対抗する感じ。

今のところ長期で遊べるコンテンツが無いから将来的には俺は欲しいわ。
872 564人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 10:36
>>865
7日毎に大量のエイリアンとドローンが襲ってくるようにしよう
生き残ったら次回増量する感じで
873 551人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 11:01
>>872
30mmと15mm、それにセントリーを2個ずつ置いてれば余裕で凌げそう
864 557人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 08:25
あれは接近戦になることが多いし弾使い放題だからいいけどこのゲームだとほとんど空気になるとおもうよ
866 559人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 08:50
所々に墜落した船が水没していたりするけど、これに必要な物を取り付ければ自分の船として動かせるんだろうか
というか墜落船もコア破壊しないと弄れないのね・・・
867 560人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 09:20
>>866
墜落している宇宙船はコアがベース用になってるから飛ばないよ
868 561人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 09:20
>>866
墜落したCVはCVのパーツ付いてるけどBA扱いなので飛ばすことはできない
869 559人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 09:35
そうなんだ・・・廃船を修復して惑星脱出とかロマンがあったのに残念ですたい
普通に解体するしかないのね
870 562人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 10:05
同じ浪漫を楽しもうと、昨夜せっせと周りの土を除去してたんだけど、ダメなのか
ヤマトのオープニングみたいに、飛び立ちたかったんだけどなー
878 559人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 13:23
blogで見たけど敵艦はコア破壊して奪えるみたいね
敵艦コレクションとか面白そう

>>870
わかる(T_T)
うちは水中から颯爽と飛び立ちたかった
881 567人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 15:57
>>878
敵艦周りはバグが多くて安定しないけど、コアを破壊して設置することはできる
ただし操縦しようとすると動かせません的なことを言われて動けない
871 563人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 10:18
逆にBAでもスラスター付けたら飛ぶようになれば、豆腐ハウスで宇宙に飛び立つ浪漫ができるのに
876 556人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 12:16
>>871
カールじいさんかな?
874 565人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 11:26
生身で敵基地を攻め落とす難題を敵がやるだけだからクッソイージーな防衛になりそうだな
875 561人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 12:14
7DtDの襲撃を元にしたネタだと思うの
877 557人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 12:21
そんなに戦闘やりたければ対人鯖やったほうがはるかに早い
879 551人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 13:35
平然と大気圏を脱出できるのに水にはとことん弱いのよな
880 566人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 15:27
Akuaにトレーディングステーションあるのにロビンソンプロトコルはないのか…
882 559人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 16:23
前スレの過去ログを読んでいる所なんだけど、敵艦の奪取は残念ながら修正されてしまったみたいだね
慣れた人がやると序盤にCVを奪えてしまってサバイバル感が薄れるのが理由なのかもしれないけど
折角自由度の高いゲームなんだからそこは残しておいて欲しかった・・・ロマン的に
883 568人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 17:19
姿勢制御をマウスにしてるってコメあったけどまずキーコンフィグがマウス受け付けないんだけど出来るん?
キーボードだとやり辛くて仕方ない
884 551人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 17:34
同じくマウスボタン試したけどダメだったわ
O→L.Ctrlにしたら飛行中でもやりやすくなった ホントはL.Shiftにしたかったけどなぜかうまく機能しなかったわ
885 557人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 18:05
ゲーミングマウスじゃろ
886 569人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 18:16
姿勢制御設定したつもりが右回転設定にキーが振られる事も有ったなぁ。
887 570人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 18:20
SSGでリソースの埋蔵量とか弄ろうと、あれこれ試してるんだけど、めちゃくちゃややこしくない?
バイオームの調整が主で、リソースやドローンの設定なんかは、結局、メモ帳でYAML開いて弄るって事なのかな?
898 576人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 07:42
>>887
なれないと、ファイルいじる方が楽
888 569人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 18:21
姿勢制御マウスの中クリックに設定出来ね?
上記の事も有ってマウスにしてた。
日本語モードだとキーコンフィグの入力機器選択の所が真っさらで、
実体はキーボード-マウス-unkownとかなってる。
889 557人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 18:26
>>888
自分のはできなかった
まぁxボタンがあいてるしゲーミングマウスもってるもしくはボタン足りないって言う人はこっちでもいいんじゃない?
890 569人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 18:31
マウス設定のstrafeだわ設定出来ないの、右移動の項目に強制的に振られる。
これだけ項目が日本語になってないんだよね。
姿勢制御だと勘違いしてて訳見たら、機銃掃射・・爆撃???

下の項目の日本語である姿勢制御は普通にできる。
891 568人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 20:05
ありがと出来たわ あの真っ白なんがマウス用だと思ってなかった
892 551人目 UnnamedPlayer 2018-06-27 22:37
迷彩塗ってて思ったんだけど、こんなSFな時代に迷彩って意味あるんだろうか
テクスチャは迷彩風のがあるけど色はブロック単位だしイマイチ

いっそ赤基調のド派手な塗装にして赤備えや三倍速いエース専用機を気取ろうかしら
893 571人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 00:02
貴様・・・塗りたいのか?
894 572人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 00:04
エレメンタルレースとか言うテレポーター入ったら宇宙レース場で
なんじゃこりゃと思って元きたテレポーターに入ったら、Akuaの隣の隣の星に放り出されたでござる
2次遭難してしもた・・・・
895 573人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 01:54
エイリアンの基地のなかでドローン出せなくなったのか
896 574人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 03:24
エイリアンコンテナからやたらフォースフィールドエミッターがでるのだが
使い道がいまいち思いつかん

>>895
敵基地だろうがどこでもドローンは出せるはずだが壁を背負っていると出ないな
その旨メッセージも出る
897 575人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 04:04
>>896
ドアにある青い機密の壁を出す機械だよ
CVの畑を囲んで被弾して穴が開いても植物が枯れないようにしてる動画は見たことある
899 577人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 08:49
コントロールパネルのデバイスでグループの順番とか変え方知っている方いますか?
900 578人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 11:58
廃墟船を回収中なんだが、特定のパーツを抜くと必ず崩壊してしまうんだがどうにかならないのかなこれ
外周から慎重に削っていっても駄目だ
強度が足りないのかと思ってパーツを付け足してもそれで崩壊してしまう
901 579人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 13:15
>>900
甚大な被害を受けたから自壊するみたいなアナウンスなかった?
タブなる程度パーツ回収したら消えるんじゃない?
後ジェネレーターとか削っても確かなった気がする
919 591人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 11:19
>>901,902,905,906
地面から一気に壁を貫通させて回収したらいけました、サンクス
今クリエイティブで輸送機CVを作成中なんだけど、HVを下部にぶら下げたりできるかな?
ドッキングパッドの仕様上、C長押しみたいだから無理かな
920 590人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 11:26
>>919
ドッキングパッドは接触すればドッキングするよ
試しにベース上で浮いた状態で電源切ってみればわかる

やったことないからわかんないけど、上向きに付いたっけ?
925 596人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 15:46
>>919
ドッキングパッドの向きが合ってれば上でも横でもくっつくよ
パラサイトファイターみたいにCVの下にSVぶら下げて運ぶのすき

>>922
ブロックの材質によって貼れるテクスチャが変わる
木材だといろんな木目にできたと思う
926 597人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 18:03
>>924
>>925
木素材をタゲりながら見てみたら、確かに木目でた!
今までコンクリブロックばかり使ってたから気づかなかった
ちなみに、スチールブロックでも木目でるんだね。
906 575人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 16:19
>>900
Nキーを押して強度を表示したときに赤いところは崩れる
コアの交換でも崩れる可能性が大だけど、コアを交換して
トラスブロックなどで支える以外に防ぐ手立てはありません
907 575人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 16:23
>>906
補足
支えを付けるときは地面に刺さるところまでドラッグで一気に付けないと崩れます
902 580人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 13:51
うまいこと地面に刺さってないのかパーツ1個回収した瞬間崩落が発生して9割くらい消滅する廃墟系はよくある
バグとして修正されない限り多分どうしようもないから貴重そうなスラスターとかを優先して抜いてから外装をはがしてるよ…
903 578人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 13:54
飛んでる敵のCVじゃなくて水没している方なので、自爆シークエンスのアナウンス等はなかったし
時間で崩壊する訳ではなさそう
ジェネレーターはそもそも存在していない様子
904 578人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 13:55
あとスラスター5つもあるのにどこを削っても崩壊してしまう・・・そういうものだと諦めるしかなさそうだね
905 581人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 15:53
コア設置出来るなら、ベースに接続して支えの基礎ブロックを周りに作ってやるとかは?
そこだけ最後に回収。
908 578人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 18:49
あ、なるほど、船内を補強するのではなく地面から柱を貫通させて支えないといけないのね
早速やってみまする
909 582人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 19:25
しかしもう900レスか。3か月でもう7スレ目行きそうだな。
それだけEmpyrionのユーザーも増えたのかな?
910 583人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 19:32
大型アップデートの影響もあるだろうな
911 584人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 19:47
cities:skylinesの動画見てたらEmpyrionにたどり着いて丁度セールが始まったから買ってみたのが10日前
7日前からずっとSV建造をしててまだ月にすら行ってないゾ
912 582人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 20:23
8.0って新しくメニューをリングショートカットで呼び出せるみたいだけど、誰か呼び出し方わかる?
ニコ動ですまないが、下の動画の2:45と3:45に出てくる。
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm33326969
914 586人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 00:12
>>912
英語ならOpen Radial Menu
日本語なら詳細メニューを開く
キーコンフィグで設定。
917 589人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 07:51
>>914
ありがとう。何気に便利な機能だからね。助かる。

>>916
そうそう。それに加えて船を活躍させれる舞台(遊び)も考えられてるのが、
このゲームのいいところ。

後は、SEからMOD機能、可変ブロック、グラフィックが欲しいところ。
913 585人目 UnnamedPlayer 2018-06-28 23:32
極端な話
ブロックに上下前後左右の推進力があって
椅子が付いてれば大気圏突破出来る手軽さがいいよね
久々にやるかな
915 587人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 02:52
船の名前が視界に表示されてるのと、されてないのがあるんだけど、何か設定が必要?
918 590人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 11:04
>>915
自分の船ならBAやCVにドッキングすると表示されなくなる
916 588人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 05:53
最初期のトレイラーでは後ろにだけ推進機がついていれば自由に飛べたので
流石にそれは無いわーと思ったけど発売直前のトレイラーでは各方向についた

そこから少しづつリアルさとカジュアルさのバランス取りながら開発してる感じがする


https://youtu.be/iabkfM5VZDk
917 589人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 07:51
>>914
ありがとう。何気に便利な機能だからね。助かる。

>>916
そうそう。それに加えて船を活躍させれる舞台(遊び)も考えられてるのが、
このゲームのいいところ。

後は、SEからMOD機能、可変ブロック、グラフィックが欲しいところ。
921 592人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 12:16
a7ではできたから多分今もできるんじゃないかな
ブースターのジャンプで押し付けてやるといい感じ
922 593人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 14:45
テクスチャツールで柄を選ぶ際に、1度だけ木目調やら見慣れない柄が1列増えてた事があるんだけど、
それ以降、再び出る事は無くなった。
ホントは使える柄が不具合で見えてないのか、
内部データはあるけど、未実装なのが見えただけなのか、気になる
924 595人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 15:30
>>922
テクスチャの2ページ目に切り替わってただけじゃなくて?
926 597人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 18:03
>>924
>>925
木素材をタゲりながら見てみたら、確かに木目でた!
今までコンクリブロックばかり使ってたから気づかなかった
ちなみに、スチールブロックでも木目でるんだね。
925 596人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 15:46
>>919
ドッキングパッドの向きが合ってれば上でも横でもくっつくよ
パラサイトファイターみたいにCVの下にSVぶら下げて運ぶのすき

>>922
ブロックの材質によって貼れるテクスチャが変わる
木材だといろんな木目にできたと思う
926 597人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 18:03
>>924
>>925
木素材をタゲりながら見てみたら、確かに木目でた!
今までコンクリブロックばかり使ってたから気づかなかった
ちなみに、スチールブロックでも木目でるんだね。
923 594人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 14:49
HV固くなったのはいいけどタレットが貧弱すぎて潰されるな・・・
927 598人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 20:48
CV作ったらSVではワープしなくなる?しなくなるならワープ無しの小型のガンシップみたいなの作ろうかなぁ
試作SV初号機君はかなり大柄になってサバイバルでの初SVには不向きな気がしてきた
928 599人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 21:25
「サバイバルでの初SV」ってことなら機能最低限で武装もガトリング一丁くらいのフライング足場がおすすめ
LV7で即資源ALL100以下で出現させてクリーチャーレベリングや採取水場めぐりの足に大活躍
LVが上がってからのガチの戦闘用SVと並行で使ってる

基本的にSVでワープしないけど、あえて付けるなら必要な時に外部にポン付けして
普段は外してカーゴに入れてたっていいと思う
SVでSVやHVを運べないからCV出来たらCVでしかワープしなくなると個人的には思うよ
935 603人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 23:11
>>928

https://www.youtube.com/watch

廃墟街を作ってみたんで是非見て欲しい。
ワールド作成の自由度が高いから面白いはEmpyrion
929 594人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 21:51
ドローンさんが武器と弾薬落としてくれるから拾った物だけで戦闘もいけるよな
なんか思ってたのと違うサバイバル感
930 597人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 21:52
HV掘り、マジでイライラする
かと言って手掘りやドローン掘りよりは早いだろうし・・
932 601人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 22:19
>>930
T2までは地下はやらないほうがいい
慣れるまで糞大変で逆にいやになるからt1は地表の岩削り用とおもってたほうがいい
t2になってタレットとビームドリルつけれるようになったら地下に手を出してもいいと思う
ぶっちゃけ現状レベリングが普通だとあっという間に20行くから割とおてがる
hvで蜘蛛がりが序盤本当にうまい
936 597人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 23:22
>>932
ありがと!
さっさとT2解放して組んでみます
931 600人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 22:01
タレットのターゲットチェックに兵装と兵器があるんですけど違いはなんでしょうかね?
あのチェックの正解はなんでしょうか?
933 601人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 22:21
>>931
兵装はドローンとかで兵器は砲塔とか逆じゃねとおもうだろうけどたぶんこれであってたはず
水の中に沈んでる船とかの砲塔をなぜか攻撃するから自分は普段兵器はきってる
943 608人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 04:09
>>933
ドローンと砲台の区別でしたか〜
基地に攻めに行く時以外は武装パワー切ってたほうがいいんですかね〜
いちいちチェック外したり入れたりするのも面倒だし・・・
944 609人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 05:42
>>943
それするぐらいなら兵器と兵装にチェックいれて残骸打ち出したら切るほうがいいよ
934 602人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 22:25
ドリル系統は機体の制御でストレス溜まるから
解体採掘用土台CVにHV乗っけてドリルタレットで掘ってるなぁ

プロメチウムはドリルタレットで大きく穴を開けてドローンで掘ってる
937 604人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 23:32
ドローンでの採掘方法オシエテ…オシエテ…
938 605人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 23:33
ドローン出したら後はプレイヤー操作と同じ
939 591人目 UnnamedPlayer 2018-06-29 23:55
HV天板合体式トランスポートは乗り降りの難しさ問題で断念
あと乗降時外に出るので蜘蛛に集られたして結構危ないw
結局超大型軽トラックに落ち着きました
945 610人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 08:27
>>939
CVの底に出入り口作って直接乗り込めるようにするのオヌヌヌ
大気圏内で落っこちないようにエレベーターも忘れずに
954 612人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 13:21
>>945
それも考えたんだけどドッキング時の位置調整が割と難しいかなと
とりあえず二脚歩行兵器が実装されるまではお蔵入りとします

しかしタイタン始め廃船は中にまでしっかりと土砂がつまりすぎだろう・・・その癖地面判定が無いのか地中でも平気で崩壊するし
Nキーの崩壊判定の視覚化をもってしても地中で崩れ落ちるw
940 606人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 01:44
Nキーで出せる高度な建築モードの使い方がいまいちわからない
ブロックのコピー&ペーストまではわかったんだけど、ペーストしたものに当たり判定が無くすり抜けてしまうし、その状態で赤青緑の矢印を動かすと消えてしまう
これってまだ仮置き状態ってこと?
どうすれば次に進めるんだー
941 607人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 01:58
>>940
ペーストは一回目で仮設置、二回目で確定
これによって仮設置してから動かしたり回転させたりできる

俺もWikiに載って無くて困ったし追加してみようかな...
942 606人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 02:02
>>941
なるほどぉお二回ペーストかぁぁ!!
本当にありがとうございます!
946 611人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 09:28
兵装ってロケットやパルスレーザーみたいな固定武器のことじゃなかったっけ
ドローンはエイリアンだったと思う
947 609人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 10:06
>>946
α8からかわってなければドローンはエイリアンだけでは攻撃しないよ
エイリアンをぬいたら攻撃しなくはなるけどもそれはうえの部分が大まかなわけ方でその条件に当てはまったものの下の項目を攻撃するっていう感じ
948 609人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 10:25
ちょっと試してみたらエイリアンだけでドローンは壊すみたいね
今まで兵装いれてたけども砲塔は今まで攻撃してるとこみたことないし兵装はなんなんだろうね
949 609人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 10:47
とりあえず緑キャノンと赤キャノンのある基地でためしたらエイリアンと兵器にチェックで攻撃した
エイリアンをぬいたり兵器を兵装に買えてやった場合は攻撃しなかったから
兵装は関係ないのであってるっぽい
950 611人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 11:03
英語だとMounted Weaponだから例えばSVのガトリングみたいな手動で撃つ固定式の武器のことだと思う
ドローンは見た目が機械だけどただのNPCなのでエイリアンのカテゴリだけで撃つっぽい
951 609人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 11:38
あぁ固定武器ってそういうことか
完全に文盲だったごめんよ
952 607人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 12:03
垂直尾翼を付ければ蛇足感があるが無いと物足りない
胴体幅が偶数の時は0か2なのなんとかならんかなぁ あと斜めのスロープウォールはよ
953 610人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 12:31
真ん中寄せの板と斜め板の角は切実に欲しいね
955 608人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 13:55
エイリアンと兵器だけチェック入れとけばドローンとタレット砲台は攻撃してくれるってことはこの二項目だけでよさそうですね。
956 612人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 13:58
敵対生物にチェックを入れると緑虫を無駄打ちし始めるのが困る
957 609人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 14:02
>>956
あれ一応攻撃してくるし敵対生物なんだろうね
最初襲ってこないから無害なんだろうとおもって安心して木とか岩とか採取してたら何度か噛み付かれて死に掛けた
視界に入れながらだと襲ってこないから隙を見せたらおそってくるとかそんな感じなんかね
958 612人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 14:24
生身だと痛いんだ・・・知らなかった
視界外に置くと一撃加えて逃げていくアルゴリズムっぽいね
タレットを操作している時とかにササーと近づいてくるのが見える
ベースのキャノンが延々とあれを打ち続けるのですごく困った、結局敵対生物のチェックを外したけど蜘蛛も出るので更に困ったw
959 607人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 16:25
アクティブになった対象だけ狙ってほしい今日この頃 弾の無駄遣いはモウヤメルンダ!
960 612人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 20:52
ロビンソンプロトコルでタイタンの中部までは発見したんだがそこから進まなくなってしまった
ストレージは全部開けたし見落としがないか彫り返してみたけど特に何もないみたいだ
なにか見落としがあるのかな

それにしても凄い数の蜘蛛だった
三連芝刈り機が大活躍
961 613人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 21:07
>>960
タイタン中部は前方2Fのドアの外のナイトスタンドの左の方にマーカーが付いていて
開けると次へ進むはずだけど、ワールドを生成したバージョンが古かったりするともしかすると詰まるかも
962 612人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 22:12
ええ・・・到着早々にコア付け替えて上の方は殆ど解体してしまった
積んでしまったかも
963 614人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 22:48
自動掘削ツールの作り方がわからない…
ツールのコアもゲットしたし、レベルも足りてるはずなのに。
誰か助けて!
964 615人目 UnnamedPlayer 2018-06-30 23:26
>>963
F3のテックツリーからアンロックしてないか対応したコンストラクター使ってないかのどっちかだと思う
965 616人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 00:47
Invader vs DefenderってシナリオのMatoって星で始めたものの
鉱石が全く落ちてなくて岩石しかなく、簡易コンストラクターすら作れないおかげで
荒野を彷徨い続けてるんだけど、どうやったらええんや
971 620人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 18:07
>>965 スタートした建物の中にあるロッカーで簡易コンストラクタもらえなかったっけ
972 616人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 20:20
>>971
脱出ポッドでスタートして、ミネラルウォーター2本のみ。
サバイバルツールも持ってない状態だったよ
966 617人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 04:49
敵性AIの話ってどこまでいってるの?
967 618人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 15:22
SEだとまずランディングギアとか仮の足場作って船体組み上げてたんだけどこっちはまずコアを置くんだよね?
それだと外壁にコアが露出しちゃうからある程度出来上がったらホバーで浮かせてコアを一度外して中に埋め込み直しとかってしてるの?
968 619人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 15:31
>>967
コアの上にある程度機体を作ってから
一旦コアを撤去して
機体の中にコアを設置している

機体の下に潜り込めるよう柱を建てて、その上に機体を作ることも
969 618人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 15:34
ああやはりベースは最初なんですね
ありがとうございます
970 618人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 15:34
みす
コアが最初
973 621人目 UnnamedPlayer 2018-07-01 23:47
PvP用のシナリオだしなあ
まだシナリオはα8に対応してないんじゃなかったっけ
Dawn of Galaxyも不具合報告出てたと思う
974 622人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 11:38
PvPシナリオだったんだ
とはいえ、鉱石が落ちてない星でコンストラクターなきゃ詰みだよね
結局不具合っすか
975 623人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 11:57
スーツ内の簡易のやつはデフォじゃないの?あれがあればサバイバルツールがなにもなくても作れたとおもうけども
976 624人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 12:01
そろそろ次スレの話も出てきてもいいんじゃない?
977 625人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 12:27
建ててみる
978 625人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 12:30
でけた
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1530502223/l50
979 626人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 12:34
ワッチョイ付いてなくね?
980 627人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 12:39
岩石を鉄・銅・シリコンに変換してサバイヴする様な星だと
簡易コンストラクターを作るのに必要な鉱石を変換する為に簡易コンストラクターが必要になる
981 628人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 14:31
PvPシナリオだとサバイバル目的じゃないから、時間がもったいないので
鯖立てたAdminの人のベース借りてなんやかやする(Adminの人はコマンドで色々呼び出す)
んで問題ないのかもね
確かもう一つのDefender星は最初からTier6ベースがあったと思うし
982 629人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 16:24
折角立ててくれたけどDAT落ちしてるしここ再利用でいいのでは?

【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525060490/
983 630人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 16:30
そこ消化すっか
984 631人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 17:16
PCAは20までかいとかんと即落ちすっからなあ
985 632人目 UnnamedPlayer 2018-07-02 19:06
α8からまたCVが木に勝てなくなった?
986 633人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 06:26
22I
987 634人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 07:34
冷蔵庫?って有るけど、以前から腐った物作成機とそのガワを認識しているから使う事無いだろうな・・・。
988 635人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 10:38
作物が急に全部育たなくなった…植え直しても育たない
989 636人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 10:39
酸素供給してる?
990 635人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 11:38
酸素がある惑星だったから、酸素関連の設備はまだ作ってない
991 637人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 12:00
一応酸素が基地にあるかどうかだけ確認しておいたら?前は大丈夫だったとおもうけども密閉してるのに酸素がはいってくるってのもおかしい話だから修正されてるかもだし
後は光が足りない気温が適温ではないとかそこらへん?
992 638人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 12:42
デフォの自動ドアだったら栽培できたが
ガラスの透明ドアだと枯れたってのがあったな
993 639人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 17:33
自動ドアはガラスのだと気密性無しなので
酸素ありの温暖な土地でも悪天候等で周囲の気温が下がると
屋内の気温も下がって農園がいきなり全滅したりする
994 635人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 19:52
室内を酸素で満たしてみたけど特に変化ない(育つで事も枯れる事もなく植えた直後の状態のまま)
温度も22度あるし栽培ライトもちゃんと真上にあるし、最初の数回はちゃんと収穫できてたしバグなのかなぁ
1000 644人目 UnnamedPlayer 2018-07-04 07:17
>>994
後は植え直しかなぁ。
>>996
方向転換時にコックピットに当ててくるサイドのミニガンタレット・・・。
ミサイルとかは消えるんよね。
995 637人目 UnnamedPlayer 2018-07-03 19:55
栽培ライトの付け直しとかやってみた?
まぁα8になってからいきなり土がもりあがったり変なバグちょいちょい見るしバグの可能性が高そうだけども
遠出して農作物の成長が一時停止したのが戻ってきて解除されてないとかだったとしたらもう一度遠出してみたら直るかも?
996 640人目 UnnamedPlayer 2018-07-04 00:04
攻撃を始めた途端にミニガンをコックピットにバシバシ当ててくるとはドローンめやりおる
と思ってたんだけど、もしかしてこれ自分で自分を誤射してる...?
https://gyazo.com/367d6c8023ff2202d849dcd85c4d4290
997 641人目 UnnamedPlayer 2018-07-04 01:51
>>996
単純にコックピットやられてるだけ
敵の攻撃パターンはタレット、コックピット、エンジン、コアのどれかを狙うパターンらしいから
見事にコックピット周辺に狙われるようなSVだからじゃないかなあ
998 642人目 UnnamedPlayer 2018-07-04 02:22
>>996
α8から?か付け方によっては誤射が起こりやすくなってる気はする
とりあえず何も無いとこ撃ってみろ
1000 644人目 UnnamedPlayer 2018-07-04 07:17
>>994
後は植え直しかなぁ。
>>996
方向転換時にコックピットに当ててくるサイドのミニガンタレット・・・。
ミサイルとかは消えるんよね。
999 643人目 UnnamedPlayer 2018-07-04 03:56
そういやCVのパルスレーザーなどの武装用のパーツは気密TrueなのかFalseなのかわからないんだけど、まぁ、試せばいいか・・・
1001 645人目 UnnamedPlayer 2018-07-04 07:22
質問いいですか?
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1524829051/
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