【RTS+TD】They are billions DAY5 のまとめ全 1,000 件

1 1人目 名無しさんの野望 2018-04-03 23:52
!extend:checked:vvvvv:1000:512

最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517710287/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
4 4人目 名無しさんの野望 2018-04-04 15:01
保守できそうなレスが見つからない? たぶん>>1が多くのレスをスレにもたらしたからかもしれませんね。
5 4人目 名無しさんの野望 2018-04-04 15:02
はっきりしているのは「レスはスレを保守する」という事。そして>>1はその保守法を知っている。
2 2人目 名無しさんの野望 2018-04-04 01:38
2get
3 3人目 名無しさんの野望 2018-04-04 09:02
3get
6 2人目 名無しさんの野望 2018-04-04 15:35
500%のゾンビ、宿屋アップデートが来てから音に反応しやすくなった?
レンジャーで拡張していく方法が通じなくなってきた感じがある
7 5人目 名無しさんの野望 2018-04-06 00:05
500%でタナトスかルシファー選択でタナトスだと絶対大群きて終わるからルシファーにしたら
開拓はかどりすぎてやばかった
終盤だと役立たずだけど序盤だとまじで頼りになるな
8 6人目 名無しさんの野望 2018-04-06 14:20
ルシファーも十分騒音野郎なんだけどなw
10の騒音を1秒に3回の頻度で出し続けるから
10秒も炎出し続ければ画面1コ分ぐらいのダッシュマンはほぼ集まってくる

当然見えないとこに廃墟あったら気付いた時には既にお寿司の可能性もあるし博打の一種やな
9 7人目 名無しさんの野望 2018-04-06 16:32
ユニット登録使わんなーと思ってたら
建物を登録出来る事に今更気付いた
こんな便利なのになぜどこにも書いてないのか
10 8人目 名無しさんの野望 2018-04-06 22:42
v0.8のメインが市長30-40人追加か
v0.9は司令部のアドオンが追加されるっぽいな

v.0.8
 ・New Mayors Pack
  About 30-40 new mayors will be added for this version.

v.0.9
 ・The Wonders
   Five new huge buildings and a new Command Center addon,
   with special powers and bonus for the final score.
11 9人目 名無しさんの野望 2018-04-07 06:43
steamのガイドに色々小ネタがまとまってるね
https://steamcommunity.com/app/644930
12 10人目 名無しさんの野望 2018-04-08 01:44
peaceful lowlandsやっとクリアした
ベテランスナイパー86人が強すぎるw
13 11人目 名無しさんの野望 2018-04-08 03:46
このゲーム、確か人類が生き残ってるコロニーって7つって設定で、
ゲーム終了までに来るラッシュは全部で7回だったよな……?
16 14人目 名無しさんの野望 2018-04-08 13:11
>>13
そんな世界設定あったのか、知らなんだ
14 12人目 名無しさんの野望 2018-04-08 05:53
いろいろ試して、500%はやっぱり初期立地だなー
http://imepic.jp/20180408/184010
15 13人目 名無しさんの野望 2018-04-08 09:45
そらまあ初期立地が良ければ良い程楽ではあるだろw
17 15人目 名無しさんの野望 2018-04-08 14:04
500%ってワンミスで事故って終わること多いといっても初期立地で8割方決まる運ゲーじゃないか?
18 16人目 名無しさんの野望 2018-04-08 14:58
上手ければクソ立地でも何とかなるよ
よっぽどのクソ立地の場合は運ゲー&無理ゲーだけど
19 10人目 名無しさんの野望 2018-04-08 15:02
領内で突然感染が拡がってて驚いた
どこにも穴は無いし木の壁も健在だったのになぜ。
しかも各前線でギリギリの戦いしてる最中だったから本当に焦った
噂には聞いてたが…何なんだよあの現象
21 11人目 名無しさんの野望 2018-04-08 15:26
>>19
◯◯◯◯◯◯
■■■□◯◯
◯◯◯■■■
◯◯◯◯◯◯

◯=空き地
□=建物
■=水とか森とか侵入不可マス

ずれてたらすまんが例えばこんな立地だと、移動はできないけど斜めにゾンビが殴ってきたりはするよ
道は塞がれてるしテラスとか小屋とかギリギリに建てておくかー、ってやると事故ったりする
23 10人目 名無しさんの野望 2018-04-08 15:59
>>21
解説サンクス
俺の場合、完全に岩山を背にした土地に建ててたんだよね
てか、斜めの攻撃で感染するのか。まじか
24 18人目 名無しさんの野望 2018-04-08 16:26
>>23
ゾンビの攻撃範囲は1セル未満だし、余程のことがないと壁の方が攻撃の優先順高いので基本は無視出来るけど、
攻撃範囲内なら実は壁や地形は仕様上全く関係なく貫通できる
岩山や森の角なども危ない
侵攻ルートに選ばれる事も多いから、角には基本壁を多重に重ねた方がいい
壁の中に隙間を作って兵士を入れておいても上手く機能しないのはこれが原因
26 20人目 名無しさんの野望 2018-04-08 17:38
>>19
川越しに毒で建物攻撃されたんじゃないの?
そこから感染広がるパターンはある
42 32人目 名無しさんの野望 2018-04-09 15:10
>>19
水場越しにゲロ攻撃を受けたか、ハーピーが壁越えて攻撃した後にバリスタに撃ち殺されて突然感染したように見えたか
56 44人目 名無しさんの野望 2018-04-10 23:34
>>42
それだ!
バリスタ×ハーピーだな
謎が解けた気がする
20 17人目 名無しさんの野望 2018-04-08 15:19
司令部から20マス以内にちっちゃい森林が2つ、
農場一つしか置けない草原しかなくて、
資金がダダ余りするマップで、そのAdvanced Playerがどうするのか見てみたいな〜
22 16人目 名無しさんの野望 2018-04-08 15:52
>>20
森林が無いのは無理ゲーだよ
木が無いとなんも出来ないゲームバランスだからね
25 19人目 名無しさんの野望 2018-04-08 17:14
セル上で設置制限するんじゃなくて稼働率で計算して欲しいなぁ
景観としても割と効果のあるアップデートなんじゃないかと思うんだけど
27 21人目 名無しさんの野望 2018-04-08 17:49
ベノムは岩山越しでも毒液投げつけられるし
壁に隣接して建物作ると壁が攻撃された時にAOEで内側の建物もやられる
ケチらずに四方八方監視塔建てるのが最善
28 12人目 名無しさんの野望 2018-04-08 18:08
一定時間ごとに流れてくる雑魚が壁叩いてベノム1体反応、
風車汚染からのバリスタ停電ENDのパターンよくあるわ

    ベノム

雑魚ゾンビ
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
バ   風車 
  テ 
29 11人目 名無しさんの野望 2018-04-08 18:18
あるある過ぎる
だからこそ砂入り塔最高や!ってなる
30 22人目 名無しさんの野望 2018-04-08 20:35
これ無理やろってマップ逆にクリアしたいわ
civみたいにマップ生成時のデータが残ってるタイプなら貼り付けてくれやができるんだけどな
36 26人目 名無しさんの野望 2018-04-08 23:21
>>30
自分がクリアできたマップを配信するマップ自作部分を削った任天堂のマリオメーカー的なのあれば面白いかもね
極めた人達は立地厳選の意味がより厳しい立地を探す方向に変わるだろうし限界ギリギリの難しいマップに挑戦するモチベになりそう
31 23人目 名無しさんの野望 2018-04-08 21:28
セーブデータ移せばできるんじゃなかったっけ
32 24人目 名無しさんの野望 2018-04-08 21:57
これ無理だって判断するぐらいに進んだ時点では上書きされてるっしょ
初期配置が厳しいマップが欲しいだけなら自分で厳選すればいいだけだし
33 25人目 名無しさんの野望 2018-04-08 22:21
初期からいきなり四方を森に囲まれた神マップ引いたのに1マスの隙間見逃して全滅した...
やっと4面クリア出来そうだったのにこれは心にくるわ...
34 12人目 名無しさんの野望 2018-04-08 22:48
こんな感じのとき、北の廃墟無視して、東西方向に領土拡大する?
マンションつついたら攻略に10日くらいかかってしまうし、悩むわ
http://imepic.jp/20180408/817820
35 17人目 名無しさんの野望 2018-04-08 23:20
スナ溜めつつ西のちっさい草原確保したら、
南東のゾンビを間引きつつ廃墟削るかな
37 27人目 名無しさんの野望 2018-04-09 00:02
クリアできるか否かが楽しさの99%だもんな
クリアした上でスコアが高いか低いかみたいなのはぶっちゃけ興味無い
だから難しいマップにチャレンジするモードは欲しい
38 28人目 名無しさんの野望 2018-04-09 03:21
めんどくさいがゲーム開始でセーブしてデータ退避させてから索敵して
クソマップだと認識出来たとこで最初のマップを配るみたいな手はあるな

初見でクリア出来るかとかno pauseでとかその辺の条件付けは紳士協定になるが
39 29人目 名無しさんの野望 2018-04-09 03:23
廃墟さえ遠ければどうにでもなるが
廃墟が隣にあると音で反応されてどうにもならない
40 30人目 名無しさんの野望 2018-04-09 04:29
出張先で別PCでやろうとしたら自宅PCのセーブデータ共有してた。
だからセーブデータはローカルには保存されてないと思ってたんだけど。
41 31人目 名無しさんの野望 2018-04-09 05:03
単にSteamクラウドなだけでは
43 33人目 名無しさんの野望 2018-04-09 15:13
転職実装はないかなー
ベテランで終わりはなんかさみしい
遊び人実装で賢者までちまちまゾンビ狩りたい
44 34人目 名無しさんの野望 2018-04-09 15:31
逆にさあ、最初から思い切り偏ったマップを生成できてもいいと思うんだよね
簡単になる条件、難しくなる条件も大体決まってるんだから、
完全ランダムより良いと思うんだけど

ゾンビの多さは慣れてくると難易度には直結しないってわかるわけだしね
日数も初期配置次第だし
45 35人目 名無しさんの野望 2018-04-09 16:23
やればやる程要望がAOEパクってくれになっていく…
兵種の相性バランスとかアップグレードとか市長選択による特徴付けとかホットキー使わせろとか
46 36人目 名無しさんの野望 2018-04-09 17:25
ホットキー追加してくれとか、兵種でバランス取ってほしいとかAOE関係なかろう
47 37人目 名無しさんの野望 2018-04-09 18:17
人間何かと比較するのが楽だしその対象は自分の知ってるものの内からしか出て来ないものだからしゃーない
ホットキーは便利な反面他者に要求する操作スピードが無意識の内に上がるから
ゲームの更新が続くほど新規参入時の壁になるのよな
特にマルチ要素なんかあるものだと顕著だけど
48 33人目 名無しさんの野望 2018-04-09 18:43
RTSに限らずマルチは上みても下みてもきりがないからまぁいいんじゃないかな
まともなゲームならレーティングつけてうまくマッチングできるようにするだろうし
そもそもこのゲームでマルチってどうなのかw
せいぜい友人と協力プレイしてコロニーを守るとかその程度じゃないのかね
49 38人目 名無しさんの野望 2018-04-09 19:37
過疎RTSで人間探すより、ゾンビと戯れてた方がずっと楽しい
もう対人戦いらないわ
50 28人目 名無しさんの野望 2018-04-09 21:25
対人じゃなくてあくまで生き残ったコロニーが他にもあるって感じにして
協力するもよし孤軍奮闘するもよしにして、滅びたら自分たちもゾンビになって
他コロニー襲うみたいな二段構えになってたら勝っても負けても上手くても下手でも面白いんじゃないかな
51 39人目 名無しさんの野望 2018-04-10 06:34
最後のラッシュが全方位と知らずに迎えた最終ラッシュ
皆はどう思った?
俺は「え?うそーん」だった
もちろん負けた
52 40人目 名無しさんの野望 2018-04-10 06:37
全方位から来るのは知ってたけど絶対ここ来ないで弱いから!ってとこ食い破られて終わった
53 41人目 名無しさんの野望 2018-04-10 13:49
100日設定で100日目に来ると思って余裕ぶっこいてたら準備間に合わずにやられた。
54 42人目 名無しさんの野望 2018-04-10 22:02
あるある
55 43人目 名無しさんの野望 2018-04-10 23:16
操作量が全然足りないわ
複数箇所同時に攻め込まれるのが本当に辛い
80 63人目 名無しさんの野望 2018-04-12 10:04
>>55
操作がおいつかないなら一時停止すればいくらでも
57 45人目 名無しさんの野望 2018-04-11 00:18
500%こんなにレンジャーで反応するっけ?はぐれゾンビ攻撃したらわらわら突っ込んできたわ
拡張するならバリスタ2台は無いと絶対安全とは言えないなー
58 46人目 名無しさんの野望 2018-04-11 00:32
バリスタ引き気味に1台建てて、レンジャーでゾンビ集めて掃除するのが楽
時代はバリスタや
59 47人目 名無しさんの野望 2018-04-11 01:06
バリスタに処理させようと沢山集めてグルグルしてると時間使いすぎる罠
適当に処理出来るぐらい集めては壁後ろへを予約移動で繰り返すのが良いね
60 48人目 名無しさんの野望 2018-04-11 01:22
500%でバリスタの位置は欲張ったらあかんわな
レンジャーで釣るのも手動でやると他のことがおろそかになるから経路指示で適当に呼び込んで
ジグザグに動かしながらバリスタの後ろに帰ってこさせるのを全周で同時にやらせたい
61 49人目 名無しさんの野望 2018-04-11 09:16
ベテランだけ選択とか出来ないもん?
ベテランは内地勤務でルーキーはグループで追撃させたいんだけど
62 50人目 名無しさんの野望 2018-04-11 18:03
ベテランをダブルクリックでその兵科のベテランのみ選択できたはず
同様に非ベテランをダブルクリック操作すれば多分やりたいであろうことが出来ると思う
63 50人目 名無しさんの野望 2018-04-11 18:18
ごめんちょっと確認してみたらあれはある程度近い距離の同兵科をまとめる機能っぽくてダメだったCtl+クリックは距離関係なく同兵科を全部選択で地味に効果違ったのね
グループ登録してやりくりするしかないのかな
64 51人目 名無しさんの野望 2018-04-11 18:50
アプデで追加されたかと思って起動しちゃったじゃないか
65 52人目 名無しさんの野望 2018-04-11 19:02
何もわからない状態で始める初心者にとって宿屋はとんでもない罠だな
初プレイ者にとっての難易度は初期より上がってそう
66 47人目 名無しさんの野望 2018-04-11 21:00
賑やかしの建物とか変な七不思議だとか遊び要素入れるのは
開発版とかで分けてやって欲しいわ
67 53人目 名無しさんの野望 2018-04-11 21:47
あーりーあくせす・・・
68 54人目 名無しさんの野望 2018-04-11 22:01
β版の別に開発版ってもう何言ってるかワカンネーナ
69 47人目 名無しさんの野望 2018-04-11 22:54
うむ、そういやまだアーリーだったなw
既に完成してるような気がしてたぜ
70 55人目 名無しさんの野望 2018-04-11 23:29
完成したらタイトル通りbillionsが攻めてくるんだろうか?
今のところ全然ゾンビ足りてないんだが
72 56人目 名無しさんの野望 2018-04-12 00:17
>>70
処理が追いつかないので一塊10000体なHP特盛りゾンビを追加しました
71 45人目 名無しさんの野望 2018-04-11 23:42
序盤の拡張はリンクさせないギリギリまでを見極めて、その一歩手前にバリスタ配置して拡張するしかないな
できないことはないけど、歩兵だけで拡張するのはリスク高すぎる…
73 57人目 名無しさんの野望 2018-04-12 01:24
4面は運立地ゲー過ぎて爽快感がないなあ
5面はもっと運ゲーを要求するのかな?
74 58人目 名無しさんの野望 2018-04-12 02:33
リセマラゲーの4面500%より、本当のクソ立地以外はなんとかなる1面320%のが好み
まあこっちでもなんとかならずに滅びることのが多いんだけど
75 59人目 名無しさんの野望 2018-04-12 02:34
バリスタの拡張がリスキーもしくは効率悪い時はレンジャー7〜8体作って
レンジャーでプッシュしていくのも攻略としてはあるけど忙しいね

バリスタがリスキーってのはゾンビが近い、効率悪いってのは地形が入り組んでて塞ぎきれない
ある程度までプッシュしないとウェーブの誘導等の処理もできそうにないって時やね
76 60人目 名無しさんの野望 2018-04-12 04:23
500%調子よすぎるとやる気なくなるから、初期配置絞れる設定バーとかほしい
77 61人目 名無しさんの野望 2018-04-12 05:22
レンジャーさんはとにかくスピッターと相性が悪くて
78 59人目 名無しさんの野望 2018-04-12 07:02
テントなんかで通路を作らないように区域を塞ぐことで「通れない」と認識させて
不規則なウェーブを生まないようにする方法があるみたいだな
もちろん最短の通り道を塞いでも押し通られるだけだが、回り道をするような
迂回路に入るのを防ぐことができるらしい
81 63人目 名無しさんの野望 2018-04-12 14:57
>>78
重要なテクニックについて語っているような気がするが説明がよくわからない。
壁じゃなくてテントで穴を塞ぐと挙動が変わるって事?

>>79
外周部に到達した時、壁で一方向が完全に埋まってたりするとガッツポーズでるよね
82 59人目 名無しさんの野望 2018-04-12 15:31
>>81
そうそう、壁やテスラタワーなんかはどんなスペースにも置けるから通路を塞いであっても
そこが通路であることは変わらずコロニーの中心を目指すルーチンに影響ない
それが建物の場合は通路がないと判断してルーチンに影響を与えるみたいね

4マスの通路にピッタリ木材加工所系の建物作るとゾンビがそこ通らなくなるとか
バリスタで2マスの通路塞いで壁作りまくってウェーブ待ち受けてたらそこガンスルーされたとか
多少経験あると思うんだけどアレの応用だな
83 63人目 名無しさんの野望 2018-04-12 17:43
>>82
それ本当なら、ウェーブを意図的に一箇所に集められるって事になるから、中盤〜終盤を劇的に簡単にできちゃいそうだけどどうなんだろ
もし既知バグなら修正されそうな裏技
79 62人目 名無しさんの野望 2018-04-12 09:38
初期配置ハズレで諦めずに進めたら、30日過ぎで神MAPに化けた
最後ひたすらテント建てて人口4800くらい
500は何だかんだ楽しいからやめられないわ
81 63人目 名無しさんの野望 2018-04-12 14:57
>>78
重要なテクニックについて語っているような気がするが説明がよくわからない。
壁じゃなくてテントで穴を塞ぐと挙動が変わるって事?

>>79
外周部に到達した時、壁で一方向が完全に埋まってたりするとガッツポーズでるよね
82 59人目 名無しさんの野望 2018-04-12 15:31
>>81
そうそう、壁やテスラタワーなんかはどんなスペースにも置けるから通路を塞いであっても
そこが通路であることは変わらずコロニーの中心を目指すルーチンに影響ない
それが建物の場合は通路がないと判断してルーチンに影響を与えるみたいね

4マスの通路にピッタリ木材加工所系の建物作るとゾンビがそこ通らなくなるとか
バリスタで2マスの通路塞いで壁作りまくってウェーブ待ち受けてたらそこガンスルーされたとか
多少経験あると思うんだけどアレの応用だな
83 63人目 名無しさんの野望 2018-04-12 17:43
>>82
それ本当なら、ウェーブを意図的に一箇所に集められるって事になるから、中盤〜終盤を劇的に簡単にできちゃいそうだけどどうなんだろ
もし既知バグなら修正されそうな裏技
84 59人目 名無しさんの野望 2018-04-12 18:11
今んとこ、来てほしくない通路や袋小路は建物で蓋しとくと無駄な感染が起こりにくいってのと
逆に来てほしいとこは埋めないっていう、誘導の知識として持っておくと強いね

方角毎に完全にウェーブをまとめるのはマップ状況と相談だから中々上手くは行かないと思う
素通りするウェーブがテントの壁に行かない程度はスペースに余裕がなきゃならないからね

まあ仕様の悪用に近いからその内なんかしら修正はあるかもしれんけど
そこ修正するとバリスタでガチガチな狭い通路にも突っ込んじゃうわけで難易度下がるんよね
85 64人目 名無しさんの野望 2018-04-12 18:39
過去スレで
感染済み住居で侵入ルート塞いで
ゾンビ超迂回させた動画あったよね
86 59人目 名無しさんの野望 2018-04-12 19:01
まあ既出だと思うよ
ちょっと動画見てたら当たり前のように家ドバドバ建て始めて何やってんだコイツ・・・
って思ってたらゾンビ来ないんやで〜(英語)ってな感じだったから
87 56人目 名無しさんの野望 2018-04-12 19:23
てかまだ治ってなかったんだそのバグw
結構致命的なバグぽいからすぐ直すもんだと勝手に思い込んでた
88 65人目 名無しさんの野望 2018-04-12 19:49
防衛施設と壁が√判断材料で生産施設については考えてなかったから暫くいじれないんだろう
89 66人目 名無しさんの野望 2018-04-12 21:10
waveがたまに二手に分かれるのは何なんだろう?
90 67人目 名無しさんの野望 2018-04-12 22:33
小便と一緒
91 68人目 名無しさんの野望 2018-04-13 11:11
マップ外にも地形があるんだろう
92 69人目 名無しさんの野望 2018-04-14 18:17
箱庭サバイバル最高
93 70人目 名無しさんの野望 2018-04-14 18:22
外国人の配信見たら、かなり防衛出来るようになった
下手に拡張せず、最終ウェーブ待ってる方が良いんだな
94 71人目 名無しさんの野望 2018-04-14 18:25
端まで広げても準備終える余裕があるなら広げても問題ないし
単純に防衛するだけならミニマップの視界枠に収まるぐらいのコロニーでも出来なくはない
立地は勿論スコア重視かとかでも変わるけどある程度好みを通す余地はある
95 72人目 名無しさんの野望 2018-04-15 00:47
初めてのマップ3だけどかなり良いね
隘路が適度にありつつ広大な平地が多い
敵も移動速度が遅いのでハーピーに対処しやすくなった
コロニーの街並みも美しくて街整備が楽しい
98 75人目 名無しさんの野望 2018-04-15 02:51
>>95
分かる、マップ3は広い大地にマーケット銀行最大効率で置くの楽しみに開拓できる
マップ4は広いけど鉱物多すぎでストレス貯まる
96 73人目 名無しさんの野望 2018-04-15 00:49
ショッキングタワーの効果的な配置も一つ論文書けそうな勢いあるな
地形貫通するから山か森が薄くコの字かくの字に回り込んでるようなとこの内側に置けるとクソ強い
97 74人目 名無しさんの野望 2018-04-15 02:36
ワンミスで最初から…辛い
もう寝る!
99 76人目 名無しさんの野望 2018-04-15 15:47
野良レーダーの枠を効果的に使いたい
100 77人目 名無しさんの野望 2018-04-15 18:14
野良レーダー、位置的にちょうどよくてお金が拾えて直す余裕があり鉄が拾えて直す資材を持ってる

と言う条件が重ならないとまず壊したほうが有用っていう悲しい品
一回だけ上記条件満たしてテンション上がったけど、再起動しないと範囲見えないバグ知らなくて壊してしまった
101 78人目 名無しさんの野望 2018-04-15 18:40
Map1 の 22% で何度も全滅して、
久しぶりに起動したら初めてクリア出来た:D
スナイパーとタナトスゲーだったんだね。

宿屋は 100 人増えるの助かるね
ベテランスナイパーがでると更に嬉しい
102 72人目 名無しさんの野望 2018-04-15 20:55
51日目、ウェーブで陥落寸前だったところショッキングタワーの建造が間に合って一気に形勢逆転
撃退できたw
この威力半端じゃないw
103 79人目 名無しさんの野望 2018-04-15 21:49
エグゼキューターよりもショッキングタワーの方が大群向け?
104 80人目 名無しさんの野望 2018-04-15 22:03
ショッキングタワーは範囲内の雑魚はワンパン一掃できるけどデブ、ゲロ、ハーピーに大してはダメージ不足
109 85人目 名無しさんの野望 2018-04-16 17:22
>>104
おおーなるほどありがとう!
105 81人目 名無しさんの野望 2018-04-15 22:51
いつの間にかルシファー扉越しに撃ってくれなくなったのか
燃やすの楽しいが、つれえわ
106 82人目 名無しさんの野望 2018-04-16 15:31
荒野難しい…80%まで難度下げても10日未満でしぬ。初期戦力で探索してると特殊感染者が不意に来たり、穴だらけの防壁を野良ウェーブに抜かれたりする…
クリア済みの人のアドバイス欲しい。
ちまちま木壁作ったほうがいいの?
それとも神地形引くまでリタイヤし続ける感じ?
107 83人目 名無しさんの野望 2018-04-16 16:01
わいも荒野110%で詰まってる
15日ぐらいの小waveで木壁殴られる→音で大量に集まってくる→お疲れ様でしたのコンボばっか

内政やるよりレンジャー大量生産した方がええんかな
108 84人目 名無しさんの野望 2018-04-16 17:22
来そうな場所にバリスタ作っとくのが基本
上級者でもちょっとした抜けがあってそこゾンビに突かれてガメオベラは良くあることなのでトライアンドエラー必須

単純に脱初心者したければシステム理解するのが手っ取り早い
ちまちま英ウィキ見るのめんどくせー!ってゾンビ野郎はバリスタつえー!!とだけ覚えておこう
110 86人目 名無しさんの野望 2018-04-16 17:41
俺も序盤はほとんど壁ぎわの攻防で死んでる
あれ始まったら、壁何枚張ってても無駄だな
だから、バリスタが開発完了するまでは壁建てるのやめた
どうせ死ぬ時は死ぬし
111 87人目 名無しさんの野望 2018-04-16 17:56
500%のつもりでレスしそうになったけど100%とかしばらくやってないな
どんな感じでやってたっけか
112 88人目 名無しさんの野望 2018-04-16 18:03
最初のウェーブまで壁いらんね
113 89人目 名無しさんの野望 2018-04-16 18:06
マップ4はソルジャー使わないのも大切だと思う。奴のせいでどれだけの街が崩壊したことやら
114 84人目 名無しさんの野望 2018-04-16 18:16
使って死ぬ→使わない→ノイズ調整しながら使う
初心者から始まるマップ4ソルジャー三段活用
115 90人目 名無しさんの野望 2018-04-16 19:31
このゲームのせいで何度壁ドンしたことか
116 91人目 名無しさんの野望 2018-04-16 19:44
そんな感情的になるもんなのかw
117 84人目 名無しさんの野望 2018-04-16 20:10
このゲームの音の概念は住宅の騒音問題に非常に近い

多少デシベルを超えるような音を数回出しても隣人や管理人は来ないが
まとめて出したり継続して出すことでラッシュ(退去命令等)が飛んでくる
118 92人目 名無しさんの野望 2018-04-16 20:35
ソルジャーの騒音、壁殴られの騒音を制御しつつ、
バリスタまで繋ぐのか。。さんくすやってみる
119 90人目 名無しさんの野望 2018-04-16 22:31
4面の無限リンクで何時間もかけた拠点が陥落すると結構なストレスになったな
120 93人目 名無しさんの野望 2018-04-16 22:37
連射バグ、内政忘れて狩り楽しーってなるんだが、
ついに実況勢に気づかれてしまったか
でも、実況で使うのはどうかなって思う
121 94人目 名無しさんの野望 2018-04-16 23:07
バリスタを思いきって同じ方向に2つ配置しとけ。射程範囲が交差するように
レンジャーで交差地点まで釣れば、掃除がめっちゃ捗るし、ちょっやそっとじゃ突破されない
122 95人目 名無しさんの野望 2018-04-17 02:32

1方向とは恐れ入った
123 95人目 名無しさんの野望 2018-04-17 02:35

\(^o^)/
131 103人目 名無しさんの野望 2018-04-17 10:18
>>123
木も少なそうなのがきついな
124 96人目 名無しさんの野望 2018-04-17 02:50
内側に草原あるから大丈夫だろw
125 97人目 名無しさんの野望 2018-04-17 02:54
その廃墟潰してもそれ以上広げずに外の資源だけ取って最終ウェーブ迎えてみたくなる立地
126 98人目 名無しさんの野望 2018-04-17 05:30
セーブデータほすい(笑)
127 99人目 名無しさんの野望 2018-04-17 07:16
地形のシード表示してみんなで同じマップやれたらいいんだけどな
128 100人目 名無しさんの野望 2018-04-17 08:15
その辺はキャンペーン待ちかな
129 101人目 名無しさんの野望 2018-04-17 09:28
Systemsoft のティル・ナ・ノーグはそういう機能あったね、なつかすい。
130 102人目 名無しさんの野望 2018-04-17 10:15
シード値実装が待ち遠しいな
面白い珍地形でも草も木も全くない激ムズ立地でもすごい面白そうだ
132 100人目 名無しさんの野望 2018-04-17 13:21
農場の住人+って労働者は増えないって事だよね?
利点としてはマーケット設立条件や市長ボーナス満たしやすくなるぐらい?
134 105人目 名無しさんの野望 2018-04-18 00:35
500%ホードの間隔短くなってない?
といっても1日とか2日だけど

あとどんどん食糧が減ってくバグなんなんだろ。コストに食糧必要ないのに、建てると食糧マイナスになったり
135 106人目 名無しさんの野望 2018-04-18 01:18
狩猟小屋の平地範囲を潰してるんじゃない?
136 107人目 名無しさんの野望 2018-04-18 07:08
攻撃するユニットや建物が近いとノイズが蓄積するから思いがけない量リンクすることがある
特にマップ4でバリスタ建ててさあゾンビ掃除するぞって時に足元にレンジャー2〜3体並べたりすると
もう大リンク確定なのよな
配信とか動画とか見てるとレンジャー多めで序盤攻略するタイプの人が高い頻度でこのケースで死んでる
137 108人目 名無しさんの野望 2018-04-18 07:33
引っ張ってきて処理するのが結局正解なんよな
138 109人目 名無しさんの野望 2018-04-18 07:38
そうな
放置で掃除できないかいろいろ試したが
結局ちょいちょい操作するか、資金投入するか必要だし
139 110人目 名無しさんの野望 2018-04-19 14:03
久しぶりにうまくいってたのにwaveが三つに分かれやがった・・・
そりゃねえぜ・・・
140 111人目 名無しさんの野望 2018-04-19 21:27
だから監視塔を建てろと言ったんや…
141 112人目 名無しさんの野望 2018-04-19 21:28
防衛ライン突破されても、建物が壊されるわけじゃないから、意外と復旧が早いと最近気付いた
街の1/4くらいの感染で食い止められれば、復旧後ワンチャンある
142 113人目 名無しさんの野望 2018-04-20 01:56
seedでマップ生成やっぱほしいな
セーブデータにseed自体は持ってるみたいだが、
コミュニティチャレンジと食い合うから実装したくないのかな
143 114人目 名無しさんの野望 2018-04-20 03:53
500%no pauseクリアできねえぞちきしょう
注意力含めたメンタルってほんと恐ろしい程の差あるんだなって分かる
必ずポカがあってあれこれリカバリーしてる間にやるべきことを忘れてしまう
144 115人目 名無しさんの野望 2018-04-20 12:18
ノーポーズはメンタルがやばそうw
自分はチャレンジする気にもならないわ
二時間以上集中するのは絶対無理ゲー
145 116人目 名無しさんの野望 2018-04-20 15:21
ノーポーズとかやる意味理解できないから俺がやることはないけど
タイマーで収入のタイミングで音鳴らすとかやると楽になるんじゃねえの
音も使い分けてウェーブのタイミングやスナイパー・タナトスの生産タイミングやらの警告をさせたり色々できそう
146 117人目 名無しさんの野望 2018-04-20 15:48
現実の時間経過とゲーム内の時間経過はズレてるんじゃない?
市長の度に止まるし
147 114人目 名無しさんの野望 2018-04-20 17:36
いや楽しいよ、一回これでやっちゃうともうポーズ有りには戻れない魅力がある
騙されたと思ってやってみたら良いよ

多分騙されたと怒りながらゲームを閉じるだろうけどね
148 115人目 名無しさんの野望 2018-04-20 18:12
いきなり500%ノーポーズやるんでなければまぁ楽しめるんでは
自分は動画みてるだけでおなかいっぱいだけどw
149 118人目 名無しさんの野望 2018-04-20 19:00
ノーポーズでも、対人戦メインのRTSよりは操作量いらないと思う
でも、見るとこ多くて難しい
壁叩いてる雑魚ゾンビ1体放置しただけで大惨事だわ
150 114人目 名無しさんの野望 2018-04-20 23:45
>>149
RTSの対戦だと平等なマップが故に戦略がパターンで固定化されて
勝敗を分けるのは作戦を見切る判断力とそれを支える操作量の多さになるからね

不確定要素に対応するタイプのゲームは操作量よりも戦略や知識のが大事になるよね
151 119人目 名無しさんの野望 2018-04-21 07:39
3時間半でクリアしてるものを2時間でクリアするのつらたん
152 120人目 名無しさんの野望 2018-04-21 16:50
HPバー表示させるために何時間もAltキー押しっぱなしだから指が凄く痛くなる
かといって押さないとゾンビの接近見落として大惨事になるし
153 121人目 名無しさんの野望 2018-04-21 16:57
見落としても大丈夫なように街を作ればいいんだよ
154 122人目 名無しさんの野望 2018-04-21 17:25
監視レーダー建てればええやん
155 123人目 名無しさんの野望 2018-04-21 17:28
HPバーの常時表示はまだないのか
結局常にださなきゃなんだから実装すればいいのにな
156 124人目 名無しさんの野望 2018-04-21 18:38
常に表示はそれはそれで邪魔じゃないか?
と言うかALT押しっぱなしにするのはJTK辺りでもできそうだけど
161 129人目 名無しさんの野望 2018-04-22 00:03
>>156
最新版のJTKでAlt常時onにできた、ありがとう
今まで中指と薬指の交代制でAlt押し続けてたけど、これで操作が楽になった
157 125人目 名無しさんの野望 2018-04-21 19:34
トグル式って言うのかな on/offで切り替え出来るやつと従来の押している間だけ表示と選択肢があるとよさそうだね
158 126人目 名無しさんの野望 2018-04-21 20:32
joy2keyでゲームパッドに割り振って足で踏むなり
windows10のソフトウェアキーボード出してAltワンクリックして
青反転すればいいんじゃない?
159 127人目 名無しさんの野望 2018-04-21 22:44
ALTおしっぱにして色々操作してると変なコマンド出しちゃって逆に事故率上がらないかなw
最近起動してないから忘れちゃったけどFキー使わないなら問題ないんかな?
160 128人目 名無しさんの野望 2018-04-21 23:55
コミュニティチャレンジって失敗してもセーブ消して再インストールすればまた最初から出来るんだな
バグだろうからすぐ修正されると思うけど
162 130人目 名無しさんの野望 2018-04-22 02:52
>>160
そこまでしてやりたいかと言われると…
163 131人目 名無しさんの野望 2018-04-22 03:07
Alt押しっぱなしロックの人って、ドアの回転どうしてんの?
Alt+Tabでゲームからフォーカス抜けない?
164 132人目 名無しさんの野望 2018-04-22 10:57
ドアとか要らない派なんでしょ
ぶっちゃけドアとか必要ないもん
165 133人目 名無しさんの野望 2018-04-22 13:26
・3マス幅なのに耐久が3倍あるわけじゃないから普通に置くだけだと壁より脆くなる
・出入り出来るのが1マスだけで軍隊が詰まる
・そもそも壁建てるようなところを頻繁に出入りしない

門作るよりは、壁作って通る時に壊壊してるわ
166 134人目 名無しさんの野望 2018-04-22 13:48
>>165
門は壁を「ここからここまで」と指定して作る感じにすれば大軍の移動でも詰まらないし、耐久値の問題も解決しそう
167 135人目 名無しさんの野望 2018-04-22 14:21
□□□

□□ □□

こんな出入り口にしてるわ
1マスくらい空いてても問題無いし適当だわな
168 136人目 名無しさんの野望 2018-04-22 14:34
>>167
俺もそれ
どうせゾンビはアホだし、壁に隙間があってもどうってことない
169 132人目 名無しさんの野望 2018-04-22 15:08
1マス平均の耐久値が壁の半分しかないものをわざわざ工夫してまで置く必要性がないからな
そんな頻繁に通るなら通り道作るし、壁に穴空いててもバリスタの音で引き寄せられるから問題ないし
そもそもきっちり壁で覆うのなんてウェーブの時くらいしかしない
ウェーブ終わったら壊してまた通り道作ればいいだけでそのコストなんて誤差でしかない

工夫すれば使えなくもないんだろうけど使う派と使わない派の意見は一生平行線やろな
170 137人目 名無しさんの野望 2018-04-22 15:15
通過してくれないのを何度か経験したら、ストレスで使わないわな
景観のためにスクショでも撮るなら配置するかもだけど
171 138人目 名無しさんの野望 2018-04-22 15:50
完全な趣味だけど俺は市街地と前線の間をゲート+壁で仕切ってる
こうするとその先が立ち入り禁止区域みたいに見えてコロニーの雰囲気が良くなる
172 139人目 名無しさんの野望 2018-04-22 16:04
景観、雰囲気の話しでいえば、最前線の壁を超えて仕事にいく勇敢なコロニストたちをなんとかしたい
176 142人目 名無しさんの野望 2018-04-22 18:32
>>172
でもあの人達無敵だし森も通れますよね
173 135人目 名無しさんの野望 2018-04-22 17:08
まあ撤退時は門使った事もあるぜ
174 140人目 名無しさんの野望 2018-04-22 17:11
始めた頃:綺麗に壁張って門も作るぞ
今:ウェーブが当たる場所だけ壁ぐちゃぐちゃぐちゃー
175 141人目 名無しさんの野望 2018-04-22 17:43
門は耐久1.5倍、通行部分を2マスにしたら使う
177 143人目 名無しさんの野望 2018-04-22 18:50
外出中は無敵だけど建物に入ると建物破壊されたショックでゾンビに転じちゃう村人すき
178 133人目 名無しさんの野望 2018-04-22 20:51
撤退時に門に引っかかってしまって逃げ切れず、ゾンビが群がって死んだ兵士ってのはちょっとドラマがあって好き
ゲーム的にはきらい
179 144人目 名無しさんの野望 2018-04-22 21:33
自分からゾンビに向かって行ってわざとらしく両手揚げてワーキャー叫んで走ってくる村人が時々ランナーに見えるから殺したい
180 142人目 名無しさんの野望 2018-04-22 22:06
ゾンビを見つけて驚きゾンビの群れを無傷で中央突破して帰宅し何事もなかったかのように再度仕事へ出る村人達がいるからこそコロニーも成り立つんだなって
181 145人目 名無しさんの野望 2018-04-22 22:08
屋外絶対無敵ワーカー君達にマップ全域索敵してもらいたい所
182 138人目 名無しさんの野望 2018-04-22 22:25
群れが来襲してる最中でも普通に労働してるからな
183 146人目 名無しさんの野望 2018-04-23 00:37
岩すら通り抜けるあの技能をレンジャーさんたちにも教えて上げて欲しい
184 147人目 名無しさんの野望 2018-04-23 00:37
あれ最初ゾンビが反応するもんだと思って戦々恐々としてたな
185 148人目 名無しさんの野望 2018-04-23 10:43
えっこの森を村人が通り抜けて帰宅してる…塞いどかないとゾンビきちゃうっ
純真な初心者をハラハラさせる村人
186 149人目 名無しさんの野望 2018-04-23 17:59
ウォーキングデッドのゾンビって皆足遅いから普段は頭さくさく刺して殺しまくるのに
なぜかいきなり囲まれてかじられるのが面白いよね
このコロニーの村人と似てる気がするわ
187 150人目 名無しさんの野望 2018-04-23 20:24
そもそもインフラさえあれば無限に召喚できるしな。
188 151人目 名無しさんの野望 2018-04-23 21:24
個人的に建造中の建物がワンパンで落ちるのが納得いかない
建造中のバリスタなんて木の壁みたいなもんだろうが
なんでゾンビに撫でられただけでぶっ壊れてゾンビ二体発生するんだよアホか
199 157人目 名無しさんの野望 2018-04-24 05:23
>>197
穴ほってるだけなら資源返してくれや

>>198
俺はリアリティのことなんぞ言ってないぞ
ゲームとして、叩かれたら消滅してノイズとゾンビだけ発生ってどうなの?って話だよ
基礎工事だのレスが来たからそっち向けにレスしただけで言いたいことは>>188で変わっとらん
基礎工事がどういう状態かなんてそもそも話の筋ですらないからな
189 152人目 名無しさんの野望 2018-04-23 21:27
村人は普段の無敵ぶりを見ると建物を壊された精神的ダメージでゾンビに変異してるから仕方ない
190 147人目 名無しさんの野望 2018-04-23 22:33
あれは建物がゾンビになってるんじゃなくて住人がゾンビになってるので
建設中の身を隠す壁すらできてない状態で作業員がゾンビ化してるだけでしょ
191 151人目 名無しさんの野望 2018-04-23 23:04
何の防御もなさそうなテントですら雑魚ゾンビの攻撃に4発は耐えるのに
建築途中の防御施設が雑魚ゾンビの一撫でで即落ちするとな?
現実で置き換えると俺が頑張って犬小屋5発で壊せるとして
建築途中の家を一発で壊すようなもんだぞ
建築作業員が生ケツこっちに振りながら作業してるのを俺が後ろからバットで
ケツぶっ叩いて行くならゾンビ化については許せるが建物を破壊するのは無理だろう
192 153人目 名無しさんの野望 2018-04-23 23:23
建設中が弱いのはRTS的伝統みたいなもんだから・・・(思考停止)
193 154人目 名無しさんの野望 2018-04-24 00:24
建物はまだ建ってないんだろ
基礎工事中に作業員やられたと思えばいい
194 155人目 名無しさんの野望 2018-04-24 00:59
ものの数分で出来る建物なんだから壊れるのもそりゃ一瞬よ
そういう意味では柵の耐久力こそ異常
195 156人目 名無しさんの野望 2018-04-24 01:34
ゲーム的には建築にかかるのは数時間〜2日くらいだな
冷静に考えると異常な速さだが
196 157人目 名無しさんの野望 2018-04-24 03:13
いや建設で増えてくHPゲージが黄色まで行くと叩かれても消えないじゃん
ちゃんと壊れた建物として残る
黄色ゲージが出る前に叩かれると消えるのが腑に落ちないと言ってる
ゾンビが叩いて基礎工事分がパーになることは無い

こんなレスしてるからまたバリスタ立てた直後に下からタキシード来たバカが突っ込んでくるじゃん
あいつアホかよ
197 158人目 名無しさんの野望 2018-04-24 03:25
基礎工事見たことあんのか?
土掘ってる段階ならそもそも何も出来てないぞw
ゾンビが殴っても穴は埋まらないってか
あほくさ
199 157人目 名無しさんの野望 2018-04-24 05:23
>>197
穴ほってるだけなら資源返してくれや

>>198
俺はリアリティのことなんぞ言ってないぞ
ゲームとして、叩かれたら消滅してノイズとゾンビだけ発生ってどうなの?って話だよ
基礎工事だのレスが来たからそっち向けにレスしただけで言いたいことは>>188で変わっとらん
基礎工事がどういう状態かなんてそもそも話の筋ですらないからな
198 156人目 名無しさんの野望 2018-04-24 03:31
ゾンビの存在をスルーして建設にリアリティを求めるの、だいぶ頭が感染してる
199 157人目 名無しさんの野望 2018-04-24 05:23
>>197
穴ほってるだけなら資源返してくれや

>>198
俺はリアリティのことなんぞ言ってないぞ
ゲームとして、叩かれたら消滅してノイズとゾンビだけ発生ってどうなの?って話だよ
基礎工事だのレスが来たからそっち向けにレスしただけで言いたいことは>>188で変わっとらん
基礎工事がどういう状態かなんてそもそも話の筋ですらないからな
200 159人目 名無しさんの野望 2018-04-24 07:42
うざい
201 160人目 名無しさんの野望 2018-04-24 07:51
建物建ててる間も守れない頭ゾンビ君
204 157人目 名無しさんの野望 2018-04-24 10:01
イキってても言ってることが伝わればそれでいい
マウント取りたいのか知らんが無駄な反論ばっかしてくる方の神経が謎

>>201
どんな上手い人でも100%なったことあるだろうから世界中のプレイヤー全員頭ゾンビとはデカイ煽りですな
202 161人目 名無しさんの野望 2018-04-24 08:23
市長ボーナスみたいな感じでネームドユニットとか追加されないかなぁ
203 162人目 名無しさんの野望 2018-04-24 08:54
あほな例えでイキってるからあほな例えで返されてるんだぞ
わかろうな
205 156人目 名無しさんの野望 2018-04-24 10:47
イキってることしか伝わってこない
もっと全身で表現して
206 163人目 名無しさんの野望 2018-04-24 11:01
ゲームとしてどうなのって話なら、ナメた場所に建物作るとペナルティがあるのはゲームなら当然でしょ
何言ってんのとしか
207 164人目 名無しさんの野望 2018-04-24 11:19
入れ物の形さえ出来てないのに作業員を送り込む領主さんサイドにも問題がある。
208 165人目 名無しさんの野望 2018-04-24 13:14
入れ物の形を作るための作業員はどうすれば……
209 164人目 名無しさんの野望 2018-04-24 13:29
>>208
建物は地面から生えてくるんだよ?
防壁とかそうでしょ。生えきる前に作業員を送り込むから壊されたショックでゾンビ化しちゃうのさ。
210 166人目 名無しさんの野望 2018-04-24 13:41
アアアアアアアアアアア!!
レーダー立ててのにまたウェーブが根元で分裂してたぁぁぁ
あのどくろマークも分裂するようにして!
211 167人目 名無しさんの野望 2018-04-24 14:57
レーダー建ててたのに分裂を見逃すコロニーさんサイドにも問題があると思うんですが
212 168人目 名無しさんの野望 2018-04-24 18:26
対応不能じゃなければ多少不確定要素あってちょくちょくクソガー!ってなるくらいのが長く楽しめていいよね
213 169人目 名無しさんの野望 2018-04-24 21:53
戦闘員を範囲選択すると、戦闘員のグラフィックが左下に表示される
このグラフィックの右下辺りに数字と三角があるけど、三角をクリックする事で選択された戦闘員の数を減らせる
214 170人目 名無しさんの野望 2018-04-24 23:54
>>213
塔に入れるとき使ってるわ
YouTubeでやってたの真似しただけだけど
215 171人目 名無しさんの野望 2018-04-25 01:49
あれ兵種だけじゃなくてベテランも別枠にしてくれればなあ……
216 172人目 名無しさんの野望 2018-04-25 02:40
戦闘ユニットに感染が広がらないのは、自決用の薬があるからなんや
薬がもっとたくさんあれば、建築要員もゾンビ化しなくて済むんや
217 173人目 名無しさんの野望 2018-04-25 18:46
グラフィックみるかぎりゾンビは弾けてるからミンチにすりゃいいのよ
単体のレンジャー娘はきっとゾンビ化してるし前線の兵士はきっと仲間がミンチにしてる
218 174人目 名無しさんの野望 2018-04-26 05:59
https://steamcommunity.com/games/644930/announcements/detail/1667898210970992537
v.0.8の話 実装は5月5日
219 175人目 名無しさんの野望 2018-04-26 06:44
地形フラット表示(F4)、マップリミットのエネルギー表示をしない、
市長ボーナスの倉庫に入らなかった分が、ボーナスに変換されるのはいいな
UI系は地味で客寄せに使えないんだろうけど、プレイヤー的には嬉しい

宿屋ソルシファタイタンにテコ入れか
他の建物も調整するみたいだから、v0.8はだいぶ印象変わるのかな
220 176人目 名無しさんの野望 2018-04-26 07:21
フラットモードは素直に嬉しいな
ただ殺風景過ぎるんでフラットモードでも50%透過ぐらいでゲーム画面残してほしい

あとINNは周囲1マス規模が小さくなって範囲増加だから使う価値あるな
あとは雇える傭兵を切り替えじゃなくてストック式にしてくれれば

ゲームのシステムについての改善はこっそりやるんだろうな
バグに近い物とか結構あるし
221 177人目 名無しさんの野望 2018-04-26 07:30
バラけずにグループで追撃できるようになるのか
222 178人目 名無しさんの野望 2018-04-26 08:10
ソルジャールシファーこの性能なら探索(追撃)任せられるかもね
223 179人目 名無しさんの野望 2018-04-26 08:56
不満な所が的確に修正されててすごい
224 180人目 名無しさんの野望 2018-04-26 09:49
more building assistantの意味がわからない。
map端っこの建築制限エリアには電力範囲が及ばなくなったから最外縁建築が簡単になったよ!
であってる?
225 178人目 名無しさんの野望 2018-04-26 10:01
電力供給範囲が外縁までしか表示されなくなるから建築時点でマップ外縁が分かるよって事だと思う
226 181人目 名無しさんの野望 2018-04-26 10:20
全体的にいいアプデになりそうだね
でもやっぱりスナイパーとタナトスを量産する黄金パターンは変わらない気がする
227 182人目 名無しさんの野望 2018-04-26 11:54
最後の襲撃考えたらソルジャーの利点 ルシファーの利点 タイタンの利点がないからな
228 183人目 名無しさんの野望 2018-04-26 12:10
集団チェイスはありがたいなー
お掃除の操作量が大分減りそう
229 184人目 名無しさんの野望 2018-04-26 12:37
新市長とフラットとメガスクリーンショットいいな
230 185人目 名無しさんの野望 2018-04-26 12:58
新市長はいいけど、はずれボーナスはやめてほしい
231 186人目 名無しさんの野望 2018-04-26 13:06
最後の襲撃以前に、ベノム相手がどうしてもなー
そらスナ使うよ

あと、仕様としてノックバックがくそ強いのもある
232 187人目 名無しさんの野望 2018-04-26 19:51
俺はね、ユニットや建物を一覧表示するUIを
提供してほしいと思ってるわ。
233 188人目 名無しさんの野望 2018-04-26 20:01
バランス的にはスナの連射速度半分にすべきだな
234 189人目 名無しさんの野望 2018-04-26 20:17
ソルジャー好きの俺には嬉しいアップデートだ
最終ウェーブは壁びっしりの櫓にソルジャー満載して迎え撃つ
235 190人目 名無しさんの野望 2018-04-26 21:55
序盤を安定させてくれるようなアプデはないんだな
10日以内に死ぬことが断然多いのに
236 181人目 名無しさんの野望 2018-04-26 22:18
>>235
それは下手なだけ
237 191人目 名無しさんの野望 2018-04-26 22:49
初心者から500%挑む奴まで、死亡率一番高いの10日以内っしょ
238 192人目 名無しさんの野望 2018-04-26 23:31
500%だけは一度も越せてない程度の自分はMAP4以外は
どの難易度でも10日以内で終わることはほとんど無いな
慎重過ぎかな?
239 193人目 名無しさんの野望 2018-04-26 23:54
やった、ソルジャー強化きた
序盤から鉄とって量産するんだ
2waveまで作り続けてやるううう
240 194人目 名無しさんの野望 2018-04-26 23:57
おれはルシファー部隊を作って遊びたい
241 195人目 名無しさんの野望 2018-04-27 00:35
500%no pauseやってるけど10日以内に死ぬってのはよっぽど抜けてないと無いと思う
3日目に入ったのにボーッとして索敵し忘れたりした時ぐらいかね

クソマップ過ぎてリセとかレンジャー動かし忘れて死んだからリセとかは良くあるんで
リセ=死ぬとするなら一番多い
242 196人目 名無しさんの野望 2018-04-27 01:22
個人的には500%の20〜25日が一番の難所
全方位にバリスタ設置してないとまず耐え切れないし
欲張ってコロニー拡大しすぎても襲撃でリンクして終了する
243 197人目 名無しさんの野望 2018-04-27 03:33
頭の処理能力が低すぎるからNo pauseで500%なんて無理だわw
みんなすげーな
244 198人目 名無しさんの野望 2018-04-27 04:02
やっぱり才能の差とかあるよね
落ち物系得意な人の動画とかも見てると笑えるくらい異常だし
俺は下手の横好きだからぬるげーまーとして生きていくw
245 195人目 名無しさんの野望 2018-04-27 04:50
20日ぐらいからランニングのミニウェーブが来るから
バリスタor壁+兵士の組み合わせで配置が必要

no pauseは最適化の効率×回転の早さだから
どっちかに自信あるなら試してみると足りない方の刺激にもなって良いかも
246 199人目 名無しさんの野望 2018-04-27 04:57
住居や素材設備の配置場所の選定を一瞬で判断したりしないとだしな
脳が焼き切れそう
247 200人目 名無しさんの野望 2018-04-27 12:41
俺は最速でレンジャー作るので10日で死ぬことは稀だな
第二から第三ウェーブの辺りの方が死ぬ
広げすぎて掃除が十分じゃないところにウェーブが来てリンクとか見えてなかった廃墟が反応とかだな
248 201人目 名無しさんの野望 2018-04-27 13:05
ランナーがバリスタ1で防ぎきれなくなるときが終わりの始まり
249 202人目 名無しさんの野望 2018-04-27 17:49
今壁張ろうと思ってたのに
今兵向かわせようと思ってたのに
今バリスタ建てようと思ってたのに

いつも、ちょうどやろうと思ってたところに攻め込んで来るゾンビ
250 198人目 名無しさんの野望 2018-04-27 19:18
>>249
まるで母ちゃんみたいだな
252 204人目 名無しさんの野望 2018-04-28 07:46
>>249
あそこ危ないから明日なんとかしようって放置したとこは大抵あれよね
特に序盤木材節約したい時に裸で前線近くに置く狩猟小屋はゾンビ界隈では有名なスポット
251 203人目 名無しさんの野望 2018-04-27 21:05
やっと嬉しいマップきた(´・ω・`)
254 206人目 名無しさんの野望 2018-04-28 09:37
>>251
オレだったら、きれいにテント並べられないからリセットするな

上手く言えないけど、いかに守りやすい、拡張しやすいかというよりは
拡張したいと思えるマップでやりたい
まあテントをすっきり並べられるかどうかなんだけどな!
257 208人目 名無しさんの野望 2018-04-28 12:45
>>254
スゲーわかる
最初の住宅地がうまく並ぶマップが一番うれしい
255 205人目 名無しさんの野望 2018-04-28 10:27
>>251
いいマップだなー
自然の要塞って感じだ
廃墟でフタされてないことを祈るw
253 205人目 名無しさんの野望 2018-04-28 08:36
ほぼno pauseでやってたらあっという間に35日経ってた
12時間かけて20日やってた時と大して変わらんかったw
256 207人目 名無しさんの野望 2018-04-28 10:38
昨日map4 160%でwave3で壁をすり抜けるゾンビ発生!
258 209人目 名無しさんの野望 2018-04-28 13:46
初期は程よく開けてて進んだ先が袋小路だったり天然の門になってると最高
259 210人目 名無しさんの野望 2018-04-28 13:59
俺は食料取れれば他はいい
緑地をいっぱいください
260 211人目 名無しさんの野望 2018-04-28 16:16
なんか移動してくれないと思ったら、ゾンビの死体に判定残ってるの直してほしいわ
261 212人目 名無しさんの野望 2018-04-28 18:01
ゾンビが何もしてない時って無秩序にフラフラ動いてるように見えて
空き地目指して散らばるように動いてるんだな
少し離れた深めにポケットになってる場所をクリアしてその手前まで視界取って
しばらく放置してたら雑魚ゾンビがノロノロそこ目指して動くんだよな
わざわざ壁沿いに動いてポケットに入っていく様子は意図して動いてるようにしか見えなかった
時々徒歩ゾンビが変な場所とタイミングで入ってくることあるけどこういう動きから生まれるんだろうな
262 213人目 名無しさんの野望 2018-04-29 04:03
いやーウェーブコントロールしようと通路遮断頑張るんだけど音で反応してくる敵は
ウェーブのルートと関係なく突っ込んでくるから事故多いな
空き地移動のルーチンもあるから閉じて安心ってわけじゃないし無理やん・・・

と思ってたら棘罠置いたらめちゃくちゃ安定するようになった
ゴミ扱いしててごめんな棘罠
263 214人目 名無しさんの野望 2018-04-29 08:01
鉄罠も恐ろしく費用対効果悪いだけで鉄余るようなことがあるなら有能
264 215人目 名無しさんの野望 2018-04-29 09:37
鉄は中盤めちゃくちゃ余るんだけど、その頃はgoldかつかつで罠作る余裕ないし、
終盤になったらタナトスやらバリスタアップグレードでがんがん減るから、
ここぞという出番がないんだよなぁ・・・ハーピーに強いのにね
265 216人目 名無しさんの野望 2018-04-29 10:35
罠のノイズってどんなもんなんだろ
266 217人目 名無しさんの野望 2018-04-29 12:09
罠がプープークッションだったらけっこう音が出るな
267 213人目 名無しさんの野望 2018-04-29 14:59
棘罠のノイズは多分0
つまり来てほしくない所に建物詰めて壁棘棘で完璧
廃墟の側のスプリットしそうな分岐路にさえ木の塔+棘罠で刺激せずに通路の遮断が可能
これやるとかなりのクソマップでも粘れる
開発費も300円だし間違えて宿屋開発しちゃった時の金ドブに比べて価値がありすぎる棘罠神
268 218人目 名無しさんの野望 2018-04-29 15:16
300円てw明治期の日本か
269 219人目 名無しさんの野望 2018-04-29 16:24
罠だけで最終ラッシュを乗り越える動画を見た
ほとんど倒せてたのが意外だった
270 220人目 名無しさんの野望 2018-04-29 20:13
罠はもう少し資源少なくしてくれないと使いづらいんだよなぁ…
271 221人目 名無しさんの野望 2018-04-29 21:34
バリスタと壁だけで守ってる場所にバリスタの射程外から壁に毒かけてくるベノムまじむかつく
壁が壊れてもっと寄ってくればバリスタが殺してくれるからほっといてもいいんだけど、画面外にするとアラームがうるさいし
272 222人目 名無しさんの野望 2018-04-29 22:24
塔を立てろ
273 223人目 名無しさんの野望 2018-04-29 23:33
ベノム対策にスナイパー1体は必須
放置しておくと洒落にならないことになるし
274 224人目 名無しさんの野望 2018-04-30 06:14
櫓に兵士を入れるのってどうやるの?櫓の真下で待機してるだけで登ってくれない…
275 225人目 名無しさんの野望 2018-04-30 08:46
普通にユニットに移動指示するだけやろ
276 226人目 名無しさんの野望 2018-04-30 09:45
櫓に移動指示出してるんだけど櫓の根元に待機される。櫓の中の待機リストみたいなのにも載ってないからどーすればいいのか…
277 227人目 名無しさんの野望 2018-04-30 09:47
台形の移動マークになって右クリで収納なはずだけど
もしかして進行ルートになんか邪魔してるのないか
あとタナトスとか収納出来ないユニットもある
278 226人目 名無しさんの野望 2018-04-30 09:53
>>277、できた!右クリックに気がつかなかった!ありがとうございます!
279 225人目 名無しさんの野望 2018-04-30 11:24
普通に移動指示=右クリというで意味だったんだが、意外と通じないもんなんだな
どういう風にやってたのか逆に知りたい
280 228人目 名無しさんの野望 2018-04-30 11:51
建物内に入れるときは左クリックっていう先入観があったんやろ
俺も最初左クリックしたから気持ちはわかる
281 229人目 名無しさんの野望 2018-04-30 11:56
巡回の指示とかは左クリックだし、最初分かりにくいよな
282 230人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:04
塔から出す時は左クリックというまぎらわしさ
283 231人目 名無しさんの野望 2018-04-30 12:52
廃墟を刺激しちまったが櫓5塔にソルジャー積めてるので絶賛撃退中
ベテラン養成場として放置している
284 232人目 名無しさんの野望 2018-04-30 13:51
おっおっ大丈夫か…?大丈夫だったってときの嬉しさよ
285 233人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:14
500%にて資源分布が神バランスでこれはクリアできるって確信した十日目ラッシュで事故る
序盤から微妙だけど惰性でやってる時は糞ほど長生きする
もうよく分からない
287 234人目 名無しさんの野望 2018-05-01 00:22
>>285
どういうプレイしてるのか知らんがプレイスタイルとして
防衛が得意か拡張が得意かで一つ傾向はありそう
286 231人目 名無しさんの野望 2018-04-30 18:18
このゲームで初めて島を見たw
漁師小屋を建てられたらかなりの収穫が期待できそう
288 235人目 名無しさんの野望 2018-05-01 09:21
拠点の眼の前に廃墟ある時どうやって対処するの?
とりあえずバリスタ2台作ってレンジャー1人にピンポンダッシュさせてチマチマ削ってんだけど
289 236人目 名無しさんの野望 2018-05-01 10:25
>>288
1人だとだと建物が崩せなくね?
最初のレンジャー4人をベテランにして建物をチクチク攻撃
住人が出てきたらバリスタまで即刻退避
ほとぼりが冷めたら、また攻撃の繰り返し

潰せる時は潰せる、無理な時は無理
291 235人目 名無しさんの野望 2018-05-01 11:44
>>289
スナイパーが揃うまでに一個壊せればいいかなーくらいに思ってた
廃墟はスナの訓練場にもなるんで少し数を減らすくらいにして潰すのは後でいいかなと
レンジャー増やしてとっとと潰した方がいいんかね?

早めに潰すとしたらレンジャー何人くらいがいいんやろ?
レンジャーも数揃うとうるさくて遠くのゾンビ呼んじゃうから片手くらいの数で抑えるべき?
292 236人目 名無しさんの野望 2018-05-01 13:05
>>291
何回も試したけど人数増えるとゾンビが止まらなくなって駄目だわ
あと、ベテランの方が撃ち始めが早いからヒットアンドウェイに向いてる

ただ、結局かなり時間かかるから、スナイパー軍団待ってても大差ないかもね
290 237人目 名無しさんの野望 2018-05-01 10:28
そういう時に限って廃墟方向からラッシュくる
293 238人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:15
初期マップの手探り間いいな。記憶消してやり直したい
294 239人目 名無しさんの野望 2018-05-01 18:49
1500ゴールドためてバリスタ3台同時置きで攻略
廃墟を直接攻撃できる距離に設置すればok
ただ、住民200人揃えてからじゃないとゴールドかつかつで死ぬ
295 240人目 名無しさんの野望 2018-05-01 19:22
>>294
建設中に湧き出るゾンビはどうすんの
296 239人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:41
廃墟からゾンビが出てくるのは音立てたときだけ
建設中の建物を殴られて音が出る、ゾンビがわく、の連鎖だから
最初に初期レンジャー4で廃墟周り掃除しておけば良いよ
297 235人目 名無しさんの野望 2018-05-01 22:53
なるほど
掃除が面倒臭いがまあなんとかなるか
298 241人目 名無しさんの野望 2018-05-02 00:17
やってみたけど怖すぎてもうやりたくない
廃墟周りにしか近くに緑地がなくてやらざるを得ない状況とかじゃない限りそこまでやらなくてもいいかな
299 242人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:25
安全に手早く壊したいなら、バリスタ2台を廃墟から少し離れたとこに建築
生産スナイパーを順番にバリスタ前に並べて10貯まる頃にはゾンビも減ってベテラン化
手持ちのレンジャーと合わせて建物壊しにいけば、500%22〜25日には手堅くできるんじゃね
廃墟から一度に沸くゾンビの数ってそこまでじゃないから、周辺のクリアリングが一番重要
300 243人目 名無しさんの野望 2018-05-02 10:36
前線を維持するためにバリスタ置いて視界広がったら廃墟が射程圏内でワラタ
ちょっかいかけて壊滅しました
301 244人目 名無しさんの野望 2018-05-02 16:39
レンジャーは機動性も高さも相まって、背中を見せながらの挙動がGぽい
302 245人目 名無しさんの野望 2018-05-03 01:57
クソマップ引いて終わったなと思ったら、初回ボーナスでバリスタのテクノロジー貰えて一転楽勝展開へ
クソマップの時って、ボーナスとか拾える財宝が良い気がする
304 247人目 名無しさんの野望 2018-05-03 04:41
>>302
俺も資源沢山落ちてるほど糞マップだなぁと思ってたがある意味当然なのかも
現物資源って基本何も無い平地に配置されてるし資源沢山落ちてればそれだけ拠点付近に何も無い平地が増えるって事だもんね
逆に資源落ちてなきゃ森や農地建てるとこが当然増えやすいし
開幕拠点からすぐに4つ合わせて2500ゴールドと木石沢山落ちてた事が1回あってその時が開幕レンジャー使って見える範囲では一番マップ酷かった
まとまって採れる木材7が限界で草は1マスも生えてなかったからすぐやめた
303 246人目 名無しさんの野望 2018-05-03 04:18
クソマップの定義を作るとしたら

20 テスラタワー2つ分の範囲にまとまった森がない
10 テスラタワー1つ分の範囲にまとまった森がない
7 草原がない、開発で農場取っても作れる場所がない
3 廃墟が20マス以内
5 更に廃墟が別方向近くにある(以下重複)
3 岩場等が無駄に入り組んでて家建てる隙間がない
2 なんかゾンビが全体的に近くてクリアリングがめんどくさい
2 新任市長やる気ゼロ(棘罠テクノロジー、ソルジャー給料マイナス等)

10以上でクソマップ、20以上で名誉クソマップ、30まで行ったら多分伝説的クソマップ
こんな感じか
305 248人目 名無しさんの野望 2018-05-03 05:27
クソマップで思い出したんだけど、ちょっと前にやったmap2(120%)が
画面のかなり東端付近からスタートだったんだよね

ちょっと上や下に拡張しただけでハーピーやデブやヴェノムなどのスペシャルゾンビが出て来て
あぁもうこれクソマップの極みだと思った、当然途中で破綻したよ
306 249人目 名無しさんの野望 2018-05-03 06:14
工房の移設させてほしい
城の隣にたててしもうたよ(´・ω・`)
307 250人目 名無しさんの野望 2018-05-03 09:47
ユニットに攻撃指示すればぶっ壊してくれるぜ
研究全部やり直しになるけどな!
308 249人目 名無しさんの野望 2018-05-03 13:20
やっと60%クリアしたよ(´・ω・`)
309 251人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:16
>308
おめ!
310 252人目 名無しさんの野望 2018-05-03 14:32
俺1%クリア(*´σー`)エヘヘ
311 253人目 名無しさんの野望 2018-05-03 15:20
>クソマップの時って、ボーナスとか拾える財宝が良い気がする
こういうのって体感だからたまたまだと思うよw
1000回くらい実験してたならごめんなさい
312 246人目 名無しさんの野望 2018-05-03 15:29
森、石、草原、水源辺りは基本邪魔ではないからな
なにもない平地も建設に使えるという意味では大事な資源ですらある

一番の糞は間違いなく岩山
岩山をソルジャーで30回ぐらい叩いたら崩れて石材が10のブロック採れるとかにしてほしい
313 254人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:01
4面の微妙な地面の亀裂むかつく
あれのせいで建物建てられなかったり
314 255人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:08
地面と見分けつかないことあるしな、妙な動きして囲まれて死ぬ
315 246人目 名無しさんの野望 2018-05-03 17:31
まじでほんと1マス2マスの割れ目は消すべきだよ
山とか森とかは見た目通りに動けてるのに
割れ目の判定のデカさというか通れない部分のギャップが酷い
漁師小屋狙うゾンビの動きも割れ目が1マスで散らばってると変になること多いし改善した方がいいわな
316 256人目 名無しさんの野望 2018-05-03 18:26
確かにあれいらんわ
あれのお陰で通路塞がってたり極々たまーーに役に立つが基本全くもってゲーム性にも面白さにも寄与せず邪魔なだけ
317 257人目 名無しさんの野望 2018-05-05 00:15
やっと今日か
318 258人目 名無しさんの野望 2018-05-05 02:32
日本時間の何時に更新なんやーーー
319 259人目 名無しさんの野望 2018-05-05 03:36
思ってたよりかなりでかいアップデートだな
まあ500%で作れることはなさそうなもんばっかだが
320 260人目 名無しさんの野望 2018-05-05 04:25
victory pointってなんだっけ
321 261人目 名無しさんの野望 2018-05-05 05:25
4面デフォ160%もう100回はやってんじゃねえかってくらいやってるけど未だにクリア出来ねえ
20日辺りでどっかしら薄いところに突然ラッシュ来て破られて終わるか
最後のラッシュまで行けても設備を全面に広げられずに破られて終わるのどっちかになってしまう
322 262人目 名無しさんの野望 2018-05-05 05:40
アプデ手動にしたらもう出来るな

>>321
3日目ぐらいからノロノロゾンビが来るじゃろ?
あの来る方向を注視したらどこをゾンビが通り道にしてるか分かる
漠然と開いてるところを塞ぐんじゃなくて、ゾンビが通るところを塞ぐのが攻略の近道
324 261人目 名無しさんの野望 2018-05-05 05:50
>>322
なるほど 全部の通路塞いでたわ サンクス
325 264人目 名無しさんの野望 2018-05-05 06:08
>>321
160%ってことは100日か
第二ラッシュが23日くらいだからそれまで突然ラッシュなんか来ない
なんか騒音出したりしてゾンビが反応してるだけやろ
レンジャーを密集させて騒音出してるとか、バリスタ強引に前に置いたりとかなんかやらかしとるんよ

第二ラッシュが終わったらミニラッシュが全周で来る
それは最終ラッシュの先走りだから位置を覚えておけば、事前に来る場所が把握できる
来る場所を重点的に守り、来ない場所の守りは適当にという感じで限られた資源を振り分けていくといい
323 263人目 名無しさんの野望 2018-05-05 05:45
4面は難しいな
俺の街も今壊滅した
農場建てる場所ないと、どんどんきつくなってくる
内政に手間取って、タナトスさん1体も出せなかったわ
326 265人目 名無しさんの野望 2018-05-05 07:38
フラットモード便利すぎるわ
これまでのストレスが嘘のよう
327 266人目 名無しさんの野望 2018-05-05 08:06
新しい建物でっかww
急にファンタジー感すげー
328 267人目 名無しさんの野望 2018-05-05 08:29
新しい建物の用途がわかりません・・・
329 266人目 名無しさんの野望 2018-05-05 08:51
なんか最終的にどれか一個もしかしたら造れればいいなー程度で性能は糞デカ範囲大電力供給テスラとか兵士全部即ベテランとか800食料くれるデカ農地とか雑なのばっか
個人的にはこんな大味なの求めてないわ
330 262人目 名無しさんの野望 2018-05-05 08:59
お遊び要素は開発のページとか段とか別に分けてほしいんだよなー
no pauseやってると宿屋とか間違ってクリックしちゃうと結構キツイんだわ
新しい奴は間違えてクリックすることすら出来ないが

宿屋が実用に足る性能になったのかは調査せんとアカンが
331 268人目 名無しさんの野望 2018-05-05 09:48
スナの移動速度㊿%アップが便利すぎる。
この市長って今回からだよね?
332 267人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:14
狭い
333 269人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:22
>>332
最終ラッシュは、街全部放棄してそこに立て籠もろう
334 270人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:38
>>332
マップ2なら残り2方向両方に廃墟があってもおかしくないな
335 271人目 名無しさんの野望 2018-05-05 11:43
>>332
映画だったら岩山貫通のトンネルで脱出しそう。(粉蜜柑)
336 258人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:17
なんか、食糧800のワンダーは500%で使える気がするんだけど、どうだろう
最終盤はワーカーも足りなくなるから、宿屋とセットで意外と良さそう
337 264人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:34
必要資源次第だな
338 259人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:41
研究してから建てるんじゃなくてこれアップグレードって形で研究所さえ建てれば資材集まり次第
建築できるっぽいな
木材200鉄150石150金7000とか木の研究からいきなりあって研究内容の配置も変わっててなんだこれってなったわ
339 272人目 名無しさんの野望 2018-05-05 12:41
メインBGMも少し変わったかな
340 273人目 名無しさんの野望 2018-05-05 13:51
Wonder、v0.8実装、v0.9実装にこそっと変更、結局v0.8で実装されたのか
上から怒られたのかな、コロコロ変えすぎだろw
v1.0のキャンペーン、新マップの調整もしてんだろうけどさ
341 260人目 名無しさんの野望 2018-05-05 14:03
妙にカクつくのは俺だけか
349 273人目 名無しさんの野望 2018-05-05 15:45
送電、森貫通しなくなったのか。前のデータロードしたら停電しててw

>>341
最終ラッシュ、確かにカクカクしてる気がする
342 273人目 名無しさんの野望 2018-05-05 14:45
地味に必要労働力が増えてるな。バリスタに3人いるとか
塔は射程+1されてるけど、結局デブの壁がな
Wonder研究と建設で2回6〜8k取られるのかlol
343 270人目 名無しさんの野望 2018-05-05 14:51
バリスタ3人マジか
それは結構な弱体化だな
4面序盤の攻略に影響大だわ
344 259人目 名無しさんの野望 2018-05-05 15:18
4面近場に沃地と物資がある程度確立してくれるようにクソマップ生成具合が緩和されてる気がする
市長はとりあえずスナ移動速度50%と採掘伐採の労働力-2とか今まで過剰すぎてゴミだった
即資材系がセンターの周りに配置で好きなときにとれるようになったのが使いやすい
354 277人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:30
>>344
やっぱりマップ生成のアルゴリズム変わってるのかな
4面は荒野のはずが、緑たっぷりで気持ち良く進められたわ

とはいえ、深刻な人手不足が辛い
ラッシュの時は木こり止めて、バリスタ要因確保してた
345 274人目 名無しさんの野望 2018-05-05 15:22
放置してたデータをロードしたら労働者マイナス50とかになってて何事かと思った。
346 262人目 名無しさんの野望 2018-05-05 15:24
F4の簡易マップあかんわ
これでやってるとやる気なくなってくる・・・
雰囲気とかってほんと大事な要素なんだな
347 259人目 名無しさんの野望 2018-05-05 15:28
F4はエリア確認程度にONOFF切り替えて常時簡易化しながらやるもんじゃないでしょ
361 262人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:33
>>347
忙しくなってきたら見落とし防ぐために見やすくする価値上がるからねぇ
ALTキーの常時表示と合わせて50%透過で床の判定常時表示にするオプションほしいわ
エリアが閉じてるかどうか視界がはっきりしない時とかほんと便利

てかさwALT押しっぱにしてる状態でF4押すとゲーム終了するんだけど使うキー被さないでくれよwww
348 264人目 名無しさんの野望 2018-05-05 15:43
前のバージョンで用意したセーブで途中から始めたら必要労働者が増えた施設のせいで労働者-50で終わってやがるw
バリスタ、倉庫、研究施設とかが軒並み必要労働者が増えてる
意地でも宿屋使わせたるっていうカスみたいな思考で変更したんだろうな
350 275人目 名無しさんの野望 2018-05-05 16:40
スナイポとタナトスが万能過ぎる
スナイポを重くして、ソルジャーの意味を大きくしてーな
歩兵戦力の主力がソルジャーで、少数のスナイポを混ぜる感じにさせるのが良いと思う
352 271人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:04
>>350
スナが優秀というかソルジャーが無能なのが悪い。銃でゲロに射程負けするんだもん
509 362人目 名無しさんの野望 2018-05-08 16:39
>>352
日本の警察だってげろ吐く奴には勝てないよ
351 276人目 名無しさんの野望 2018-05-05 16:51
ソルジャーにアクティブスキルStimpackを追加してHP10消費のかわりに短期間性能Upがいいと思います
353 259人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:26
ソルジャーは鉄さえつかわなけりゃ序盤に量産できるんだけど同じ鉄使うならスナでいいっていうのがね
355 264人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:37
ソルジャーはうるさくて面倒臭い上に生産費も高いとかいうゴミコスパ
存在価値がない
356 278人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:41
ソルジャーはHP300ぐらいあれば追撃放置出来そうなんだが
357 260人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:43
ソルジャーがゴミといよりかは
レンジャーが万能すぎんじゃねっていう
358 274人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:46
スナは特殊感染者に強いってだけで存在価値があるのに、弱点のはずのASが量産&ベテラン化でカバー出来てしまうのがね。
雑魚ゾンビはソルジャー、特殊感染者はスナイパーって棲み分けできればいいのだけど。
359 273人目 名無しさんの野望 2018-05-05 17:59
ソルのHP上げて、スナのHPは75ぐらいに下げるべきだよな
さらにスナは1〜5マスではハンドガン(ATK9)で応戦とか
加えて、HP18、ATK40、DEF1、MOV2.5、SIGHT10のゾンビを出すのです
360 270人目 名無しさんの野望 2018-05-05 18:00
全体的にワーカーが余り気味だったのを調整したかったのかな
362 273人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:01
経路ルーチンも変わってるみたいだな
襲撃1回目から分散したり、壁壊すと別のルート取ろうとしたり気持ち悪いw
363 279人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:09
なんか一気にクソゲーと化したんだがw
凍てつく高地の440%やってんだけど
圧倒的電力&人員不足で鋳造施設が建てれる気がしねえ
364 280人目 名無しさんの野望 2018-05-05 19:45
ソルはHPより装甲上げて欲しい
そしたら砂の壁として組み合わせて使えるし
365 258人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:20
ラッシュ以外で流れてくる雑魚ゾンビの量が多くなったような
あと、マップに最初からいるゾンビが、あっちにフラフラこっちにフラフラ、動きに幅出た?
366 281人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:25
AoE みたいに兵科事に装甲や攻撃アップの研究とか
出来ないのかな
367 262人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:46
今回色々引き上げられたから建築物のマップ効率悪いと詰むと思う
先読みながら風車とか置いていかないとダメそう
あと気のせいか分からんけど500%でノイズの広がりがちょっと小さくなった?
ソルジャーで強気に攻めてもあんまりリンクしなくなった気がする
368 273人目 名無しさんの野望 2018-05-05 20:57
クリスタルパレスだけ研究費だけでいいの?なん?

荒野のはずが初見の人にジャングル言われててワロタ
最近、盛りすぎなんだよな
369 282人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:11
けばいエミリ
370 283人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:27
セーブデータ明けてびっくり。
371 272人目 名無しさんの野望 2018-05-05 21:56
ソルジャーはいつも悪く言われるのが可哀相
雰囲気要員なんだから
372 258人目 名無しさんの野望 2018-05-05 22:03
ソルジャーの攻撃でリンクしなくなってる
だからどんどんゾンビを殺してベテラン化してる
380 288人目 名無しさんの野望 2018-05-06 04:46
>>372
本当だ、普通に狩りができて違和感が凄い
あとリジェネも凄いな
373 279人目 名無しさんの野望 2018-05-05 23:33
人口コストUPで難易度クッソあがったなあ
アプデ前に500%までクリアしたけど370%は行けたけど440%以降がクリアできんくなった
374 284人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:07
バリスタをケチってレンジャー置いといたらハーピーに乗り越えられた
労働者不足が思った以上に深刻
377 287人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:26
>>374
塔に入れとくといいよ
塔は射程も伸びてるし使ってほしいんだろうなぁ
379 284人目 名無しさんの野望 2018-05-06 01:02
>>377
外周は、塔+スナイパーが良さそうだね
バリスタは後で建てても間に合うし
でも、塔の効果範囲が分からなくて不安だわ
375 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:17
必要ワーカー数が少ない発電所に切り替えてね、っていう開発元からのお達し
上級採石場作るかー
376 286人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:21
その発電所も必要労働者4人増えてんだよな
低人口プレイとか試してるときにやめてほしいわ
378 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 00:55
銀行市場1個にstoneハウスで人口1500くらいが通用しないのなら
500%でも、テントやらコテージ止めの2nd、3rd作る方向になるのかね
マップに存在する緑地が増えてるのなら、意外とワーカー確保も楽な気がするけど
381 289人目 名無しさんの野望 2018-05-06 04:54
ソルジャーはベテラン化で射程がレンジャーと同等になるとかどうだろう、育成が楽しくなりそう
382 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 06:42
てかいい加減バリスタのターゲットすり抜けてくるゾンビ修正してくれよ
壁伝いに動いてるのも狙わないこと多いし、時々エリートゾンビがターゲットバグになってて
壁壊すまでぶっ叩いてノイズばらまきまくるのとかクソ過ぎる
386 293人目 名無しさんの野望 2018-05-06 11:57
>>382
優先ターゲットバグまだ直ってないのか
それもありはするけど、バリスタなんて範囲攻撃だから近くの敵設定で十分だよ
それで間に合わないなら強い敵優先でも間に合わないから
387 294人目 名無しさんの野望 2018-05-06 12:05
>>382
森と山が射撃の死角になるのを知らない可能性
383 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 07:01
労働者問題はとにかく効率の良いところに建造物建てまくるしかないわ
木材は12以上、鉄や石材は4以上出来れば5〜6、前までと比べて石や鉄がまとまりやすくなってるから
そういうところで補っていくしかないね

まあマジでソルジャー全然リンクしなくなったから鉄10とか床置きボーナスでもらったら
初手兵舎ソルジャーでもりもり殲滅もありかもな
384 291人目 名無しさんの野望 2018-05-06 10:32
バリスタの労働者上がった?2じゃなかったっけ
385 292人目 名無しさんの野望 2018-05-06 10:45
ソルジャーベテランかして塔に入れれば結構な殲滅力だった。
バリスタ代わりにコレありかもしれんなあ
388 287人目 名無しさんの野望 2018-05-06 12:10
200人市長で

ボーナス;上級採石場
レンジャー(5)

が来た
多分前は無かったはず
389 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 12:21
違う違う、近くの敵にしても狙わないバグがあるのよ
どっちにしても狙わないから誰かが行って殺さないといけないふざけたバグだよ
優先ターゲットバグは日常茶飯事

あとバリスタを強敵優先にするのは基本だよ
どっちにしても間に合わないってことはないし、序盤レンジャーと連携しながら雑魚処理する時も
中盤以降ハーピーやベノムやデブが来るようになった時も強い敵優先じゃないと意味がない
バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん
390 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 12:49
バリスタは強敵優先じゃなくて、キョリ優先が普通だろ。

まぁ序盤の拡張時期のバリスタなら強敵とキョリで臨機応変に変えるけどw

バリスタは狭いが範囲攻撃あるから壁に密集してくれてる所を攻撃してもらう方が効率良い。
ハーピー・ベノム・デブまで来るようになったら塔にスナいれてそれで強敵対処する。
393 297人目 名無しさんの野望 2018-05-06 13:23
>>390
そうそうこっち
・自分の近くの壁を殴っている集団に対してぶち込むのがバリスタが出せるのべ与ダメ最高になる
・疾走中のハーピーを狙うとスカる事がある
・デブ・ベノム・標的設定不具合のことを言うならなおさらスナイパー併置が好ましい、スナイパー併置ならそちらに強敵を任せるのでやはり距離優先でいい
というかこのゲーム強敵優先はスナイパーだけで十分まである
タナトスを3割くらい強敵にして爆風散らすくらいはする
429 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 20:06
>>426

細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見えるって・・・
その細かい戦略が危機管理を放棄してまでの戦略じゃあ意味ないんだから。
そっくりそのまま言い返せるような事書いても不毛だってw

>>390でも言ったが基本は距離優先で強敵が見えたら臨機応援に強敵に替えるんだよ。

で、基本は距離優先で強敵指定にする時は、レンジャーおとりにしてバリスタで前線掃除する時とかだな。

大体バリスタでベノムが見えたからって攻撃指定でベノムだけを対処なんてできないんだから
デブも一緒にくればデブ処理してる間にベノムも攻撃するし雑魚も取りついてくる。

結局デブやベノム・ハーピーまでが出てくるようならスナイパーも連れておくかバリスタ2台以上設置とかじゃないと対処難しいんだから。

>バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん

どういう意味か分からんって言ってるんだから意味を説明したら理解すればいいだけなのに…
単に納得したくないってだけなら意味を説明しても無駄だが・・・
430 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 21:30
>>429
デブとベノムが同時に来たとして、両方処理しないといけないんだから距離優先にしてたら
一発二発対応が遅れるという点で「基本強敵優先」という理屈に対して反論出来てないんだよね
バリスタ二台置かないと無理ってのも、「失敗するからどっちでもいい」という考えの拡大解釈だよね
ならバリスタ二台置いて両方距離にした場合と両方強敵にした場合で考えてみてもいいよ
どっちがより安定するか言わなきゃ分からんかな?

結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし、変なバグがなければ強敵優先の方が対処としては常に上
あんたは最初から距離にしてりゃオッケーってレベルのプレーしかしてないのは見えてるんだよ
だから壁に集まった雑魚を撃つ時の効率が〜なんて頓珍漢なことを言ってしまう
450 319人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:00
>>430

一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…

「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。

>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし

どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。

>>423 >>433の説明わかり易いわ。
391 292人目 名無しさんの野望 2018-05-06 12:54
まあ状況次第ではあるけど、通常はバリスタは距離優先だと思うわ
392 296人目 名無しさんの野望 2018-05-06 12:55
ぶっちゃけどうでもいいレベル
394 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 13:46
壁殴られてる状況を想定してるのが既におかしい
その状態がマズイのにそれが与ダメ最高とかリスク管理出来てないとしか言えない
壁に絶対張り付かれる第3以降の定期ウェーブの話で複数用意したバリスタの優先を距離にするならまだ分かる

ハーピーに一発スカるのはしゃーない、止まった時(攻撃する時)に速やかに狙わないとダメなんだから必要経費
ベノムもだけど優先的に狙わないといけない相手が居る以上スカるとか関係ない

スナイパーを塔に乗せて併設させた上で距離が良いとかってのは前提が変わってる
そんなリソースが余ってて余裕ぶっこいてる状態の話をしてもしょうがないが
どっちにしても、スナイパーも強敵だし、バリスタも強敵にするべきだよ
421 300人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:45
そもそも対集団で既に壁に取りつかれることが前提のバリスタと序中盤の警備に使うバリスタを混同して話してたのか
前者の用途ならID:VwtLd5Lt0も>>394で距離優先の優位性を認めているし、後者の話をしてるもんだとばっかり思ってたわ

解散以前に集合できてねえな
423 305人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:54
>>421
序中盤の警備も距離で大丈夫やで
バリスタは1発150ダメージ秒間1発
ゾンビが標的に近づいてから攻撃の1回目を放つまでには1秒、exeとハーピーは1秒以上かかるのでわざわざ遠くにいるものを優先して撃つ必要はないんだわ
むしろ奥に優先対象が連続で出現してしまうと手前の対処が遅れる。そうなった方がジリ貧で危ないのよ
あと今は強敵優先設定にしておくと連射が遅くなったり、標的選定をミスって攻撃しなくなる現象もあるからね
433 306人目 名無しさんの野望 2018-05-06 22:37
>>423が正解
150ダメージだけど移動中の標的を狙った場合は100未満まで威力が落ち込むから
攻撃態勢に入ったものから順に撃ち落とすようにすると最も発射数が少なく済む
走ってるデブがいるときに強敵優先したら2発は余分に必要になる
とんだテクニシャン様だな
450 319人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:00
>>430

一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…

「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。

>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし

どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。

>>423 >>433の説明わかり易いわ。
450 319人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:00
>>430

一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…

「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。

>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし

どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。

>>423 >>433の説明わかり易いわ。
395 287人目 名無しさんの野望 2018-05-06 13:54
そんなに長文で議論しなくても、誤差レベルの違いしかないでしょ
396 298人目 名無しさんの野望 2018-05-06 13:59
滅多にない知識披露の場だから大事にいこうぜ
397 299人目 名無しさんの野望 2018-05-06 14:03
荒れてるわけじゃなくて本来そういう誤差を議論すべきだからどんどんやればええと思うよ
どっちの言い分も分かるしな
398 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 14:15
500%5回くらいクリアしてるけど、強敵設定は事故の元になるからほぼ使わないわ
てか、けちなバリスタ配置止めて2台置けば解決するぞ
人間と同じなんや、お互いカバーできるようにしようや
399 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 14:26
まあ事故の元ってのはあるな
バグで徒歩ゾンビお漏らしするからね

周囲のクリアリングも終わって安定した後に距離設定にしておくのは良いと思うよ
ベノムやハーピーが何もフラグ無くいきなり来るなんてまず無いしね
デブはたまに離れた廃墟から直で来るけどそれで壁殴られてラッシュ開始なんてさすがに運が悪すぎる
406 301人目 名無しさんの野望 2018-05-06 16:34
>>399
壁に触られたくないのに距離設定にしない理由がない
というかおたくが言ってるのはカイトする時限定の話としか思えない
前提条件が違う!なんて言うが随伴歩哨もなくバリスタ単機で置いて使うなんていうおたくの前提条件は、他の人はまずしてないと思うぞ

>>405
こじんまりした陣地に風車建てまくって量産スナイパーに守らせるテンプレをやめさせたい意思は感じるね。いい方向だと思う
409 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:08
>>406
壁に触られるまでにかかる時間が強敵の場合は走ってくるので視界に入って5秒程度
徒歩ゾンビは30秒程度、どっちを優先して撃つ方が壁に触られないかぐらい分からんかな
距離半分程度まで詰められたとしても徒歩ゾンビに撃つより後方のランニングゾンビに撃った方が壁は安全
カイトする時「限定」じゃなくて、カイトする可能性がある状態なら強敵設定の方がベターということだよ

要はバリスタをある程度前線で建てた時とかね
完全にクリアリングして防衛する目的でバリスタ建てるような時にどっちがいいかって話は大して意味がない

前提条件についてだけど、横にスナイパーが居る状態ってのはスナイパーの方が防衛に対する比重高いでしょ
エグゼキューターが二台ある間のバリスタの優先設定どっちが良いか話して意味あるか?
バリスタ単騎で使うのが前提っていうつもりは無いよ、ただバリスタの話してるのに話の中心がスナイパーに移ってたら意味ないじゃん
バリスタに比重がある状態で優先設定どちらが良いかって話にしないと何のために議論してるのか分からん
413 301人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:36
>>409
ランナーと徒歩ゾンビで30秒以内にランナーを倒し切れる?エグゼクティブは来ないんですか?
また随分と持論にだけ有利な条件提示ですね
こだわりお大事になさってください
418 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:31
>>413
ランナーを倒す間に徒歩ゾンビに無駄に弾を撃てばより状況は悪くなる
徒歩ゾンビなんて暇してるレンジャーに倒させても対応出来るがエリート以上はそうもいかないだろ
エグゼグティブってデブとか?そいつらが来たら余計そいつらに撃たないと対処不能になるじゃん
何の反論してるのかすら不明になってるけど大丈夫?

大体さ、持論に有利って、そりゃ俺は「距離で撃ってたら不利になるから強さで撃て」って主張してんだから
そういうケースを挙げるに決まってるだろ・・・

>>415
距離だと間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の差はあるよって話なんだけど
やっぱそこが理解出来てないんだな
420 300人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:35
>>418
エグゼクティブはHP85くらいの黒いランナー
混ざってきたら当然そっち撃ってほしいよね
422 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:46
>>420
今までずっとタキシードかエリートって読んでたわw
正式名称エグゼクティブっていうんだな
424 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:59
>>418

その差が25秒なんだろ?
25秒も差があれば距離設定で十分対処できるって話。

距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な場合で、しかもバリスタ単騎で置くというような時点で危機管理がなってないだろう。

その微妙な場合が崩れたら壁に取りつかれて延々と敵がリンクしてくるのだから範囲攻撃で取りついた強敵も雑魚も速やかに処理してくれる距離設定が基本いいだろ。

壁に取りついてもよってくる遠方の強敵攻撃してたらアッというまにリンクされて終わるわw
426 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 19:33
>>424
「距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な差」っていうところに
細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見える
ただ置いて、敵が沢山きたら終了、来なかったら続行ってだけのプレイしかしてなさそうね

壁にくっつかれたら距離優先にして処理するのは当たり前なんでそこ強調しなくてもええよ
それでもベノムとか居たら強敵優先にして先に倒さないとダメだけどね
まあそうならないための細かいテクニックを支えるのが基本「強敵優先」なんだよね

さっさとターゲットバグ直してくれたらもうちょっと強めに強敵優先って言えるんだけどな開発頼むよほんと
429 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 20:06
>>426

細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見えるって・・・
その細かい戦略が危機管理を放棄してまでの戦略じゃあ意味ないんだから。
そっくりそのまま言い返せるような事書いても不毛だってw

>>390でも言ったが基本は距離優先で強敵が見えたら臨機応援に強敵に替えるんだよ。

で、基本は距離優先で強敵指定にする時は、レンジャーおとりにしてバリスタで前線掃除する時とかだな。

大体バリスタでベノムが見えたからって攻撃指定でベノムだけを対処なんてできないんだから
デブも一緒にくればデブ処理してる間にベノムも攻撃するし雑魚も取りついてくる。

結局デブやベノム・ハーピーまでが出てくるようならスナイパーも連れておくかバリスタ2台以上設置とかじゃないと対処難しいんだから。

>バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん

どういう意味か分からんって言ってるんだから意味を説明したら理解すればいいだけなのに…
単に納得したくないってだけなら意味を説明しても無駄だが・・・
430 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 21:30
>>429
デブとベノムが同時に来たとして、両方処理しないといけないんだから距離優先にしてたら
一発二発対応が遅れるという点で「基本強敵優先」という理屈に対して反論出来てないんだよね
バリスタ二台置かないと無理ってのも、「失敗するからどっちでもいい」という考えの拡大解釈だよね
ならバリスタ二台置いて両方距離にした場合と両方強敵にした場合で考えてみてもいいよ
どっちがより安定するか言わなきゃ分からんかな?

結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし、変なバグがなければ強敵優先の方が対処としては常に上
あんたは最初から距離にしてりゃオッケーってレベルのプレーしかしてないのは見えてるんだよ
だから壁に集まった雑魚を撃つ時の効率が〜なんて頓珍漢なことを言ってしまう
450 319人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:00
>>430

一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…

「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。

>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし

どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。

>>423 >>433の説明わかり易いわ。
414 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:36
>>409

前提条件があまりに自己都合でわけわからなくなってるなw

まぁそれでも、強敵の場合は視界に入って5秒程度で徒歩ゾンビは30秒程度ならキョリ設定で十分w
25秒も差があるならキョリ設定で十分対処できるだろw
400 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 15:00
とりあえずどんな感じでバリスタ置いてるのか399はスクショ貼ろうぜ
全体スクショも実装されたし、たのむわ
403 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 15:50
>>400
何のスクショはりゃいいの?
今ゲーム出来ないから夜になるけど何のためにスクショ貼るのか教えてくれたら貼るよ
416 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:59
>>403
どんな感じでバリスタ置いてて、強敵設定にしてるのか意図がすぐわかるから
今のままだと、どーにもよくわからない
401 292人目 名無しさんの野望 2018-05-06 15:04
アプデ後に440%とか500%クリアできた猛者おりゅ?
アプデ前ならクリア出来てたんだけど、アプデ後無理になった。
どういうやり方でクリアできてるか知りたい。
404 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 16:20
>>401

アプデ前500パーは3回クリアして、500パー4回目56ターンくらいでセーブしたとこでアプデあって再開後労働者マイナス40とかで焦ったw。
コテージを石家にすることでなんとか労働者問題はクリアできたけど、最終ラッシュに石壁2重と木壁1重にするのがギリギリでやばかった。
タナトスさん16人を1人1人攻撃が被らないようにポーズして攻撃指定して、石家を随時ぶっ壊しつつそれでも破られた部分を後退して石壁・木壁を作ってクリア。

やっぱりアプデ後もタナトスさん最強w

アプデ後の500パー見てみたけど、農場作れる地形が比較的多く感じるし、ボーナス資源・ボーナス施設が多いように感じるからなんとかなりそうな気もする。
402 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 15:40
今440%やってるんだけど、コテージにすると電力めちゃ食うからテントで止めるといいのかもね
405 300人目 名無しさんの野望 2018-05-06 16:21
noobだから高難度はわからんけど中盤以降も木と石増やしてパワープラント立てて欲しい雰囲気は出てるかなって思った
406 301人目 名無しさんの野望 2018-05-06 16:34
>>399
壁に触られたくないのに距離設定にしない理由がない
というかおたくが言ってるのはカイトする時限定の話としか思えない
前提条件が違う!なんて言うが随伴歩哨もなくバリスタ単機で置いて使うなんていうおたくの前提条件は、他の人はまずしてないと思うぞ

>>405
こじんまりした陣地に風車建てまくって量産スナイパーに守らせるテンプレをやめさせたい意思は感じるね。いい方向だと思う
409 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:08
>>406
壁に触られるまでにかかる時間が強敵の場合は走ってくるので視界に入って5秒程度
徒歩ゾンビは30秒程度、どっちを優先して撃つ方が壁に触られないかぐらい分からんかな
距離半分程度まで詰められたとしても徒歩ゾンビに撃つより後方のランニングゾンビに撃った方が壁は安全
カイトする時「限定」じゃなくて、カイトする可能性がある状態なら強敵設定の方がベターということだよ

要はバリスタをある程度前線で建てた時とかね
完全にクリアリングして防衛する目的でバリスタ建てるような時にどっちがいいかって話は大して意味がない

前提条件についてだけど、横にスナイパーが居る状態ってのはスナイパーの方が防衛に対する比重高いでしょ
エグゼキューターが二台ある間のバリスタの優先設定どっちが良いか話して意味あるか?
バリスタ単騎で使うのが前提っていうつもりは無いよ、ただバリスタの話してるのに話の中心がスナイパーに移ってたら意味ないじゃん
バリスタに比重がある状態で優先設定どちらが良いかって話にしないと何のために議論してるのか分からん
413 301人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:36
>>409
ランナーと徒歩ゾンビで30秒以内にランナーを倒し切れる?エグゼクティブは来ないんですか?
また随分と持論にだけ有利な条件提示ですね
こだわりお大事になさってください
418 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:31
>>413
ランナーを倒す間に徒歩ゾンビに無駄に弾を撃てばより状況は悪くなる
徒歩ゾンビなんて暇してるレンジャーに倒させても対応出来るがエリート以上はそうもいかないだろ
エグゼグティブってデブとか?そいつらが来たら余計そいつらに撃たないと対処不能になるじゃん
何の反論してるのかすら不明になってるけど大丈夫?

大体さ、持論に有利って、そりゃ俺は「距離で撃ってたら不利になるから強さで撃て」って主張してんだから
そういうケースを挙げるに決まってるだろ・・・

>>415
距離だと間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の差はあるよって話なんだけど
やっぱそこが理解出来てないんだな
420 300人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:35
>>418
エグゼクティブはHP85くらいの黒いランナー
混ざってきたら当然そっち撃ってほしいよね
422 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:46
>>420
今までずっとタキシードかエリートって読んでたわw
正式名称エグゼクティブっていうんだな
424 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:59
>>418

その差が25秒なんだろ?
25秒も差があれば距離設定で十分対処できるって話。

距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な場合で、しかもバリスタ単騎で置くというような時点で危機管理がなってないだろう。

その微妙な場合が崩れたら壁に取りつかれて延々と敵がリンクしてくるのだから範囲攻撃で取りついた強敵も雑魚も速やかに処理してくれる距離設定が基本いいだろ。

壁に取りついてもよってくる遠方の強敵攻撃してたらアッというまにリンクされて終わるわw
426 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 19:33
>>424
「距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な差」っていうところに
細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見える
ただ置いて、敵が沢山きたら終了、来なかったら続行ってだけのプレイしかしてなさそうね

壁にくっつかれたら距離優先にして処理するのは当たり前なんでそこ強調しなくてもええよ
それでもベノムとか居たら強敵優先にして先に倒さないとダメだけどね
まあそうならないための細かいテクニックを支えるのが基本「強敵優先」なんだよね

さっさとターゲットバグ直してくれたらもうちょっと強めに強敵優先って言えるんだけどな開発頼むよほんと
429 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 20:06
>>426

細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見えるって・・・
その細かい戦略が危機管理を放棄してまでの戦略じゃあ意味ないんだから。
そっくりそのまま言い返せるような事書いても不毛だってw

>>390でも言ったが基本は距離優先で強敵が見えたら臨機応援に強敵に替えるんだよ。

で、基本は距離優先で強敵指定にする時は、レンジャーおとりにしてバリスタで前線掃除する時とかだな。

大体バリスタでベノムが見えたからって攻撃指定でベノムだけを対処なんてできないんだから
デブも一緒にくればデブ処理してる間にベノムも攻撃するし雑魚も取りついてくる。

結局デブやベノム・ハーピーまでが出てくるようならスナイパーも連れておくかバリスタ2台以上設置とかじゃないと対処難しいんだから。

>バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん

どういう意味か分からんって言ってるんだから意味を説明したら理解すればいいだけなのに…
単に納得したくないってだけなら意味を説明しても無駄だが・・・
430 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 21:30
>>429
デブとベノムが同時に来たとして、両方処理しないといけないんだから距離優先にしてたら
一発二発対応が遅れるという点で「基本強敵優先」という理屈に対して反論出来てないんだよね
バリスタ二台置かないと無理ってのも、「失敗するからどっちでもいい」という考えの拡大解釈だよね
ならバリスタ二台置いて両方距離にした場合と両方強敵にした場合で考えてみてもいいよ
どっちがより安定するか言わなきゃ分からんかな?

結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし、変なバグがなければ強敵優先の方が対処としては常に上
あんたは最初から距離にしてりゃオッケーってレベルのプレーしかしてないのは見えてるんだよ
だから壁に集まった雑魚を撃つ時の効率が〜なんて頓珍漢なことを言ってしまう
450 319人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:00
>>430

一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…

「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。

>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし

どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。

>>423 >>433の説明わかり易いわ。
414 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:36
>>409

前提条件があまりに自己都合でわけわからなくなってるなw

まぁそれでも、強敵の場合は視界に入って5秒程度で徒歩ゾンビは30秒程度ならキョリ設定で十分w
25秒も差があるならキョリ設定で十分対処できるだろw
407 286人目 名無しさんの野望 2018-05-06 16:52
Alt+F4ぶひぶひぶひぶひぃ
408 302人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:07
難易度はあがったけど4面のクソマップ度合いが尋常じゃなかったから
まずマップガチャからっていうのが減った分ストレスなしで安定してスタートできるのは
よくなったと思うけどな
410 303人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:14
もう少し頑張れば拡大して石が取れる
拡大後、もう少し頑張れば拡大して石油が取れる
拡大後、もう少し頑張れば拡大して鉄が取れる

何やかんやで巨大コロニーになる
411 304人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:22
どうでもいいけど3行くらいにまとめて喋ってくれないと読む気がおきない
412 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:25
今北産業も今は昔
415 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 17:45
あ、俺の場合は強敵が単独で来てた場合ねw

409の前提条件ってのがあまりに限定された条件のようだからねw

ランナーが複数で来てた場合なら、強敵設定だろうがキョリ設定だろうがバリスタ単騎では間に合わない。
特に500パーならw
418 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:31
>>413
ランナーを倒す間に徒歩ゾンビに無駄に弾を撃てばより状況は悪くなる
徒歩ゾンビなんて暇してるレンジャーに倒させても対応出来るがエリート以上はそうもいかないだろ
エグゼグティブってデブとか?そいつらが来たら余計そいつらに撃たないと対処不能になるじゃん
何の反論してるのかすら不明になってるけど大丈夫?

大体さ、持論に有利って、そりゃ俺は「距離で撃ってたら不利になるから強さで撃て」って主張してんだから
そういうケースを挙げるに決まってるだろ・・・

>>415
距離だと間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の差はあるよって話なんだけど
やっぱそこが理解出来てないんだな
420 300人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:35
>>418
エグゼクティブはHP85くらいの黒いランナー
混ざってきたら当然そっち撃ってほしいよね
422 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:46
>>420
今までずっとタキシードかエリートって読んでたわw
正式名称エグゼクティブっていうんだな
424 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:59
>>418

その差が25秒なんだろ?
25秒も差があれば距離設定で十分対処できるって話。

距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な場合で、しかもバリスタ単騎で置くというような時点で危機管理がなってないだろう。

その微妙な場合が崩れたら壁に取りつかれて延々と敵がリンクしてくるのだから範囲攻撃で取りついた強敵も雑魚も速やかに処理してくれる距離設定が基本いいだろ。

壁に取りついてもよってくる遠方の強敵攻撃してたらアッというまにリンクされて終わるわw
426 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 19:33
>>424
「距離で間に合わないけど強敵設定なら対応出来る程度の微妙な差」っていうところに
細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見える
ただ置いて、敵が沢山きたら終了、来なかったら続行ってだけのプレイしかしてなさそうね

壁にくっつかれたら距離優先にして処理するのは当たり前なんでそこ強調しなくてもええよ
それでもベノムとか居たら強敵優先にして先に倒さないとダメだけどね
まあそうならないための細かいテクニックを支えるのが基本「強敵優先」なんだよね

さっさとターゲットバグ直してくれたらもうちょっと強めに強敵優先って言えるんだけどな開発頼むよほんと
429 295人目 名無しさんの野望 2018-05-06 20:06
>>426

細かい戦略無いんだろうなってのが透けて見えるって・・・
その細かい戦略が危機管理を放棄してまでの戦略じゃあ意味ないんだから。
そっくりそのまま言い返せるような事書いても不毛だってw

>>390でも言ったが基本は距離優先で強敵が見えたら臨機応援に強敵に替えるんだよ。

で、基本は距離優先で強敵指定にする時は、レンジャーおとりにしてバリスタで前線掃除する時とかだな。

大体バリスタでベノムが見えたからって攻撃指定でベノムだけを対処なんてできないんだから
デブも一緒にくればデブ処理してる間にベノムも攻撃するし雑魚も取りついてくる。

結局デブやベノム・ハーピーまでが出てくるようならスナイパーも連れておくかバリスタ2台以上設置とかじゃないと対処難しいんだから。

>バグの有り無し以前にどういう意味で近くの敵設定で十分って言ってるのか分からん

どういう意味か分からんって言ってるんだから意味を説明したら理解すればいいだけなのに…
単に納得したくないってだけなら意味を説明しても無駄だが・・・
430 290人目 名無しさんの野望 2018-05-06 21:30
>>429
デブとベノムが同時に来たとして、両方処理しないといけないんだから距離優先にしてたら
一発二発対応が遅れるという点で「基本強敵優先」という理屈に対して反論出来てないんだよね
バリスタ二台置かないと無理ってのも、「失敗するからどっちでもいい」という考えの拡大解釈だよね
ならバリスタ二台置いて両方距離にした場合と両方強敵にした場合で考えてみてもいいよ
どっちがより安定するか言わなきゃ分からんかな?

結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし、変なバグがなければ強敵優先の方が対処としては常に上
あんたは最初から距離にしてりゃオッケーってレベルのプレーしかしてないのは見えてるんだよ
だから壁に集まった雑魚を撃つ時の効率が〜なんて頓珍漢なことを言ってしまう
450 319人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:00
>>430

一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でいいだろと。
で、バリスタ1台の強敵優先で対応可能な微妙なケースの場合は例外的に強敵優先でいいだろ…

「基本強敵優先」っの意味がわからんって言ってんだから、意味を説明して理解できれば十分だろと…
理解できても納得できないって言うのならそこまでは責任持てん。

>結論として距離優先では対処しきれないケースは多いし

どんな結論だよ…
距離優先で対処しきれないその多いケースを教えてくれよ…
そんな多いケースがあれば、戦略的にスナイパーやもう1台バリスタがいるだけ。
結論なら一発二発対応が遅れるという程度なら「基本距離優先」でも十分。

>>423 >>433の説明わかり易いわ。
417 300人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:06
自己都合って言いながら前提を後のレスで書き足すとかかっこいいな
wの置き方が時代感じるのもとても良い

それはともかく徒歩複数に強敵単独なら尚更強敵設定で早いうちに強敵処理したくない?
強敵が射程に入った次の弾が雑魚ゾンビに向くか強敵に向くかで結構差が出ると思う
というnoobの横レス

終盤の防衛ならスナイパー同伴だから距離安定だよね
419 305人目 名無しさんの野望 2018-05-06 18:35
ああまずゾンビが3種類いる所から分かってない人か
解散
425 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 19:19
440%、ワンダーもエンジニアリングセンターも
何も無しで最終ウェーブ迎えてしまった・・・
収入4000超えてるのに、発電所24個も建てたら何も残らないぞこれ
http://imepic.jp/20180506/693780
428 284人目 名無しさんの野望 2018-05-06 19:50
>>425
東がやばい
その郊外の街は諦めろ
427 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 19:42
440%で大事かなーと思ったのは以下

歩いてる雑魚ゾンビは非直線的に動くから、隙間無く壁で塞ぐ
銀行が建つまではテントをアップグレードせず電力消費を節約
銀行建てた後に2個くらい発電所建てると楽、以後はMAP開拓で風車並べる
石も鉄もたくさんあるから、上級採石場は不要
バリスタの設置に対してゾンビが敏感?に動くから少し退いて建てる
ラッシュのゾンビが若干強くなった気がするから、戦力多めに必要、防衛施設の重要度がUP
431 285人目 名無しさんの野望 2018-05-06 22:23
430は早くスクショを貼るんだ!
距離優先で対処しきれない拠点防衛って、どんな風にやってるんや
428みたくちゃんと誰かが答えてくれるよ
432 304人目 名無しさんの野望 2018-05-06 22:34
ゾンビ同士ってこんな風に喧嘩するんだな
434 307人目 名無しさんの野望 2018-05-06 22:41
効率とか色々話すのはいいことなのになぜみんな無駄に攻撃的なのか
ゾンビにやられすぎて心が壊れてしまったんか
435 287人目 名無しさんの野望 2018-05-06 22:44
マジで誤差レベルの違いしか生まれないでしょ
壁の修理費が1円変わるかどうかレベルじゃん、どうせさ
436 298人目 名無しさんの野望 2018-05-06 23:50
強敵優先で壁殴られてるのに遠くばかり狙う、距離優先でゲロを無視する
気になるのはこの辺くらいだったかなあ
語れほどのネタじゃなかったな
437 308人目 名無しさんの野望 2018-05-07 00:07
ゲロ優先の設定はよ
438 309人目 名無しさんの野望 2018-05-07 00:20
そんなことよりアプデ後からテントが勝手に感染するんだけど俺だけ?
見逃しとか以前に殴ってるゾンビいないし耐久減ってもないんだが
行き止まりを殲滅して建てたのに感染したこともあるし
439 310人目 名無しさんの野望 2018-05-07 00:29
>>438
自分もなったわ
壁壊れてないのにいつのまにか入りこんでたってのがやり直し含めて2回続いた
442 313人目 名無しさんの野望 2018-05-07 00:57
>>438
さっきなった、壁の内側の住居がいきなり感染で崩壊
バリスタもパトロールもいたのにナゾ
11日目だったからよかったものの、後半だったら泣くしかない
440 311人目 名無しさんの野望 2018-05-07 00:48
フラットモードが実装されると同時に、ゾンビがふらっと入り込むようになったってかガハハ
441 312人目 名無しさんの野望 2018-05-07 00:50
ゾンビ映画で必ず感染を隠してて仲間皆を危機陥れる奴いるしそういう奴がコロニー内にもいたんだな
443 314人目 名無しさんの野望 2018-05-07 00:58
https://steamcommunity.com/app/644930/discussions/0/1694920442955500129/

フォーラムに上がってるね

いきなりテントがやられちゃうみたい
449 318人目 名無しさんの野望 2018-05-07 01:58
>>443
>>448
これはバグだわ

それより、レーダータワー速攻で修理すると、こんなに便利なんだな
444 315人目 名無しさんの野望 2018-05-07 01:15
they are billionsやってから、ワールドウォーZを3回観てるわ
445 316人目 名無しさんの野望 2018-05-07 01:20
対人とかマルチ機能もあればいいんだがなー
446 317人目 名無しさんの野望 2018-05-07 01:22
ステルスゾンビとか斬新だなぁ(白目
447 315人目 名無しさんの野望 2018-05-07 01:24
マルチあったらいいよねぇ
ただ、ゾンビの量が多すぎて同期が難しかったりするのかなぁ
448 309人目 名無しさんの野望 2018-05-07 01:47
連続でなっておかしいと思ったらやっぱ他の人もなってるのか
どういう原理でなってるのかはわからないけど早めに直してほしいな


この真下は行き止まり、時間進めた直後にゾンビが沸く
修理すれば沸かなかったけど数日後に別のとこ感染されてやめた
449 318人目 名無しさんの野望 2018-05-07 01:58
>>443
>>448
これはバグだわ

それより、レーダータワー速攻で修理すると、こんなに便利なんだな
452 313人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:16
>>448
特徴は全くダメージ受けてないから修理が一瞬で済むか
32日目でまたなったわ。もうムリポ
451 319人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:05
書き間違えたw
「基本強敵優先」っの部分は「基本距離優先」なw
453 320人目 名無しさんの野望 2018-05-07 02:36
そもそも戦略が違うのにどちらがいいとか決めつけてるのがアホすぎる
454 321人目 名無しさんの野望 2018-05-07 03:10
宿屋出る直前位からアンテナ張ってなかったんだけどアプデあったん?
wikiはアプデ情報とかもまとめて欲しいな、出来る人お願いしたいわ
455 322人目 名無しさんの野望 2018-05-07 03:30
なんかよくわからんが7不思議建物の性能ヤバイ
食料800+とかいかんでしょ
456 323人目 名無しさんの野望 2018-05-07 03:33
あれ?
僕のソルジャー強化はどうなったの?
457 313人目 名無しさんの野望 2018-05-07 03:39
クリスタルパレスの建設費いらないのはバグなのかなんなのか
中盤の食料集めがこれ一つで解消されてしまうな

>>456
ソル攻撃UPはなくなりました。リジェネUP、アーマー+1と炎毒耐性アップだよやったね
その代りルシファーの攻撃力上げたから使ってね:)
458 324人目 名無しさんの野望 2018-05-07 04:06
木の壁で、序盤のウェーブ止めてたら逆側のゾンビまで突っ込んで来る
音響きすぎじゃね?
459 325人目 名無しさんの野望 2018-05-07 08:08
ランダムスウォームが激化してるらしいから音なのか切り分けが難しい
460 326人目 名無しさんの野望 2018-05-07 09:03
新しい建物デカすぎるわ
simcity2000かっつうの
461 327人目 名無しさんの野望 2018-05-07 09:24
2000オマージュだったら複数建てられる住居用ワンダーを出して、人口一万人突破したら宇宙脱出エンドまでやって欲しい
後は頭のおかしい新聞も
462 311人目 名無しさんの野望 2018-05-07 09:26
思ったよりソルジャーの強化がでかい
鉄取れるようになってから作るかって言われたらNOだけど、鉄10個拾ったり市長ボーナスにある時は少しソルジャー増員考えてもいいレベル
463 328人目 名無しさんの野望 2018-05-07 09:53
ここの開発って、アーリー後の価格とか何かコメントしてる?
最安更新してるけど、積みゲーあるからすぐにやる予定ないんだが、
買っといた方がいい?
464 329人目 名無しさんの野望 2018-05-07 09:56
ストアページを見てね
465 330人目 名無しさんの野望 2018-05-07 10:03
ソルジャーはAD18にすると雑魚2発で倒せるんだけどそうすると強すぎかな
466 331人目 名無しさんの野望 2018-05-07 10:59
序盤の拡張作業はレンジャーだとやたら細かいユニット操作が要求されるけど、
ソルジャーならランナー4〜5体に囲まれても返り討ちにできるからお気軽放置できていい

第一防衛ラインに鍛えたソルジャー配備すればコストナーフされたバリスタ建てずに済むし
最初の探索で運よく鉄入手できるかで序盤のゲームの展開がだいぶ変わる
467 332人目 名無しさんの野望 2018-05-07 11:17
ルシファーも強くなったな
ゲロ食らってもほとんどダメージないからヴェノムに怯える必要がなくなってマップ端でも戦えるユニットになった
468 332人目 名無しさんの野望 2018-05-07 11:32
拠点眼の前の廃墟はソルジャーで潰すのがいいのかもしれんな
廃墟に突っ込んでゾンビに殴られるのは無視して建物殴り続けてやばくなったらバリスタに退避を繰り返してんだけど
回復が早いからすぐにまた建物殴りにいけるし結構早く一つ壊せた
ベテランならもっと早く壊せるだろうし、いっそソルジャー5匹とか数増やすのもいいのかもな
469 330人目 名無しさんの野望 2018-05-07 11:40
ソルジャー5人と後衛レンジャーでバリスタを広い間隔で置いて拡張していける
殴られてもすぐ回復するしベテランになると安定感増すしで序盤に鉄拾えたら作ってもいい
470 333人目 名無しさんの野望 2018-05-07 12:58
ソルジャーで前線押し上げてると、上級ゾンビを山ほど連れて帰ってくることがあるから困る
たぶん廃墟を刺激したんだろうけど
471 332人目 名無しさんの野望 2018-05-07 13:55
建設費いらないクリスタルパレスはバグなんだろうな
食料40取れる農場が20個分と考えると研究費の木150・石200・鉄150・金6000も全然高くないし
むしろ農場20個建てた時の維持費や防衛費考えるとクッソ安いと言える
廃墟資源をぶっこむ価値はあるんじゃないか
472 334人目 名無しさんの野望 2018-05-07 21:29
久しぶりにやったら施設全選択でぶっ壊しちまったwww
473 335人目 名無しさんの野望 2018-05-07 22:55
あら?と思ったけど、安全確保してたはずのテントがいきなり感染するバグが実装されたのね!?
泣きそう
474 336人目 名無しさんの野望 2018-05-07 23:15
そこそこプレイヤー有利になってきてるけど
難易度上昇要素追加の予兆なのかな
475 326人目 名無しさんの野望 2018-05-07 23:59
ゾンビまでは発生しなかったが
いくつかのテントは緑紫色になったな
476 337人目 名無しさんの野望 2018-05-08 01:35
AltでHPバー表示しつつF4でフラットモードに切り替えた   \(^o^)/
478 339人目 名無しさんの野望 2018-05-08 02:09


マップが俺に引きこもれとゆーておる


>>476
マウスホイールをクリックすればフラットモードに切り替わるんでF4は使わないようにした方がいいぜ
477 338人目 名無しさんの野望 2018-05-08 01:57
ゾンビの攻撃から逃れる為に空を飛ぶテント
479 340人目 名無しさんの野望 2018-05-08 02:33
六不思議実装されたし3%で適当に遊んでたら結構楽しかった
ビボルダーすげえ快適
480 337人目 名無しさんの野望 2018-05-08 03:50
120日地獄の130パーで色々立ててみたがどれもこれも超ツヨイ
宿屋もスゲー範囲広いし運用作業員増えた分は効率高い新建物でカバーしろって事かな
でも日数長くとらないと全部は無理ぽ最低100日はほしいよね

全MAP可視化はチートかよってレベル、いきなり最適位置に壁作れるし
理想の俺タウン建設が捗るわ
481 341人目 名無しさんの野望 2018-05-08 04:21
UI拡張系のMODでおすすめない?
自分はこれ使ってるってのあったら教えてくれ
482 342人目 名無しさんの野望 2018-05-08 04:47
最近始めたけどラストどころか最初のラッシュまですらいけない
周りのゾンビ倒してるつもりだけどいつの間にかコロニーに接近してて建物壊されてそのまま全滅してしまう
難しい
486 346人目 名無しさんの野望 2018-05-08 08:14
>>482
ALTキーを押すのです

F4キーみたいにALTキー押す度に切り替えさせてくれたらええんだけどな
489 349人目 名無しさんの野望 2018-05-08 09:08
それが楽しい人はそもそも聞いてこないしから気にせんでええねん
最初のラッシュまで行けない、クソゲーってやめるパターンの方を気にしてやんなさい
質問も基本的なことだし

>>482
多分最初の偵察で広く場所を取ろうとして警備の穴ができてるんだと思うので
もう少しこじんまりとするか、早めに兵舎建てて穴を埋められるように増員するのがいい
492 352人目 名無しさんの野望 2018-05-08 10:20
>>482
ゾンビに来られたら嫌な方向に1マスだけ壁を張っておく
そうすると、ゾンビは先にその壁を叩きに行くから、アラートなってから倒しに行っても余裕で間に合う

攻撃力のない兵だと思って使えばいい
483 343人目 名無しさんの野望 2018-05-08 04:58
レンジャー3〜4人を巡回コマンドで
街の四方を隅々までくまなくパトロールさせる

それまでは狩猟と漁業で食いつなぎながら街を大きくして
まずは兵舎と農場建設を目標にしよう
484 344人目 名無しさんの野望 2018-05-08 06:35
攻略を教えないやさしさもあると思うんだがな
487 347人目 名無しさんの野望 2018-05-08 09:02
>>484
わかる
自分で攻略法見つけるまでが楽しいゲームだしな
必勝パターン見つけると飽きてくる
493 353人目 名無しさんの野望 2018-05-08 10:57
>>487
そんな底の浅いゲームじゃないと思うけど
そもそもアーリーアクセスで仕様はまだまだ変わるだろうから
これっていう必勝法は確立しようがないんじゃ
485 345人目 名無しさんの野望 2018-05-08 07:59
画面の回転って出来ないよな?
フラットモードにしても建物はそのままだから、細かい区画が見にくくなる時があるんだよな
488 348人目 名無しさんの野望 2018-05-08 09:05
結構ソルジャー強くなってるじゃん
壁とか塔を拡張のたびチマチマ操作するのめんどくせーと思ってたからありがたい

使い方次第だけど、壁塔万歳の現状だとやはり攻撃力が低いのはネックだね

威力偵察と釣り戦法の保険としては使いやすくなったが、ラッシュ向きではないって感じかな

もう少しだけ射程伸ばしてくれると大集団化して使いやすくなるんだが
490 350人目 名無しさんの野望 2018-05-08 10:17
質問というよりただの感想じゃね
491 351人目 名無しさんの野望 2018-05-08 10:19
1度最終ウェーブまでのおおまかな全体の流れ知らないとゲームどころじゃないしな
494 354人目 名無しさんの野望 2018-05-08 11:03
今の仕様で難易度上げると手順の最適化を目指す方向になるから急速に飽きるのは正直ある
指定日数やったらおしまいだから内政も必要十分満たすだけで雑になりがち
495 355人目 名無しさんの野望 2018-05-08 11:05
自分の中で手順(攻略法)が確立してくるとって意味だと思う
そういう時はマップ変えたり兵種縛ったり目的を変えたり(マップ端から端まで建築とか)大人しくアプデ待ちとか楽しみようはある
496 339人目 名無しさんの野望 2018-05-08 11:17
近くにろくな資源がなかったりウェーブが分裂したり不確定要素があるから必勝とは言えんが
基本はスナイパー量産して緑地を求めてどんどん拡張していって収入増やしてある程度のタナトス量産にまでこぎつければ
あとは守りやすい場所まで下がってから防衛ラインを引いて適当に撤退戦してれば大体勝てるわけで
それなりに安定して勝てる攻略法なら確立できるでしょ
そればっかりやってる飽きるからタナトス禁止とかスナイパー禁止とかで他の可能性を探って遊ぶわけだが
497 356人目 名無しさんの野望 2018-05-08 11:57
宿屋追加前から久しぶりにやるんだけど変更点具体的にどこがどう変わったかみたいなのまとめてる所ない?
無かったら簡単に教えてほしい
498 352人目 名無しさんの野望 2018-05-08 12:02
>>497
Steamの更新情報が一番分かりやすいと思う
499 339人目 名無しさんの野望 2018-05-08 12:24
>>497
更新情報を見るのがいい、それ以外だと
宿屋を使わせるためにバリスタや工房などの必要労働者数が増えて中盤で労働者不足に陥りやすくなった
ソルジャーの出す音でゾンビがあんまり反応しなくなったんでマップ4でも雑に使える
拠点近くに緑地がある程度配置されるようになった?気がする
500 357人目 名無しさんの野望 2018-05-08 12:57
タナトスよりタイタン量産してる
終盤ごちゃごちゃしていらつくからタイタンでかくて扱いやすい
501 337人目 名無しさんの野望 2018-05-08 13:13
みんなの最終ラッシュ時メガSSが見たいから張ってくれとか言っていいか?
502 358人目 名無しさんの野望 2018-05-08 14:17
初心者なんだけど難易度22%で今30日目で廃墟がめっちゃ近くにあるんだけど放置でいいの?これ
510 339人目 名無しさんの野望 2018-05-08 16:44
>>502
廃墟潰しは戦闘ユニットをベテランにする訓練場所になるから戦力整えるまでは放置がいいかな
ベテランになると倍くらい強くなるし、その上資源まで手に入るっていうありがたい場所が廃墟だよ
バリスタと壁引いてればとりあえず大丈夫だと思う
どのくらい戦力が必要かは難易度で変わるのでバリスタ置いたら一度殴り込んでみればいい
危なくなったらバリスタの方に逃げ込めばいいよ
無限湧きじゃないんで地道にピンポンダッシュでバリスタで処理してくのもいい
503 349人目 名無しさんの野望 2018-05-08 14:23
潰せるなら潰したほうがいいよ、場所と資材が手に入る
ただゾンビはむっちゃ出てくるので戦力やバリスタはちゃんと準備すること

なあに失敗しても経験だ、チャレンジチャレンジ
508 358人目 名無しさんの野望 2018-05-08 16:38
>>503
ありがとう
ソルジャー9人でひたすらヒットアンドアウェイしてたら壊せた
結局、90日くらいに一番防備の手薄なところにラッシュされて負けたけど
504 359人目 名無しさんの野望 2018-05-08 14:57
ALTとF4押したらゲーム終ったんだが、開発アホなの?
505 360人目 名無しさんの野望 2018-05-08 15:25
同時に押す人なんていないから問題ないっしょ
Altを押しっぱなしにするみたいな特殊プレイしない限り
506 353人目 名無しさんの野望 2018-05-08 15:29
ネトゲでたまにALT+F4押してキレてたのを思い出した
確かWINDOWSの仕様だから無効に出来るはず
507 361人目 名無しさんの野望 2018-05-08 15:45
メガSSだけど、Cドライブに保存されるファイルネームがプレイヤー名になるから
アップの際は気をつけてな
511 363人目 名無しさんの野望 2018-05-08 16:54
このゲーム思ってた以上に難しい、難易度22%何度も挑戦してるけどまだ80日までしかいけねぇ。
最初のMAP位はさくっとクリアいけんだろと思ったら甘かった。w
512 351人目 名無しさんの野望 2018-05-08 17:51
やっべー拡張方法してるか長い間資源溢れちゃってるかタナトスに気づいてないか
513 350人目 名無しさんの野望 2018-05-08 17:59
逆に一回クリアすると440%までは同じ要領でクリア出来てしまう。

ver0.80でのmap3はまた違うかもしれんけど
514 361人目 名無しさんの野望 2018-05-08 19:01
RTSくそやり込んでるやつで、500%挑戦するのが200時間くらい経ってから
難しすぎるゾ!
515 364人目 名無しさんの野望 2018-05-08 20:05
建物やられるとゾンビが増えるのがキツい
516 365人目 名無しさんの野望 2018-05-08 20:27
街ごと核で吹っ飛ばして別の町へ引っ越したらいいんじゃないかと思います。
517 366人目 名無しさんの野望 2018-05-08 21:00
最後のマップで別ゲーになるぞ。
いかに序盤と折り返し地点で食糧が確保できるか否かに集約される
518 367人目 名無しさんの野望 2018-05-08 22:38
http://fast-uploader.com/file/7081342164172/

やーめたw
528 376人目 名無しさんの野望 2018-05-09 11:23
>>518
これくらいで辞めてたら上達しなくね
530 378人目 名無しさんの野望 2018-05-09 12:16
>>528
序盤の守りが難し過ぎるから、現環境の500なら即リスタートだわ
531 379人目 名無しさんの野望 2018-05-09 13:31
>>528
こんな面倒臭い凌ぎなんて上手くならなくても500クリアとか普通にできるので即リスタでええやろ
そんな技術いらないです
519 368人目 名無しさんの野望 2018-05-09 00:05
すっごい面白いけど飽きるのも早いと思う
久しぶりにやるとまた面白い
520 369人目 名無しさんの野望 2018-05-09 00:10
アプデしてれば正直ずっとちまちまやれるゲーム
521 370人目 名無しさんの野望 2018-05-09 01:12
バグ修正だけでも早めに次のパッチくるといいなー
522 371人目 名無しさんの野望 2018-05-09 01:20
まちづくりもののストラテジーとしては日数が決まってて1ゲームが短いのがいいね
パラド系とかは長すぎて操作も煩雑化して終盤ダレるから
あと負ける時の防壁決壊が気持ち良くてイライラしない
losing is funって感じ
526 374人目 名無しさんの野望 2018-05-09 03:30
>>522
単純にテントとか農地ぽこぽこ建てたり外敵から陣地を防衛したりスナタナトスで大量に蹴散らしたり1ゲームで体験できる色んな本能的な部分の気持ちよさとありがちな対人でイライラせずとも難易度は十分に達成感得られるレベルなのがいいね
究極の自己満足ゲームで一時飽きても超える新作出るまでは結局やめられない中毒性ある
崩壊していく時の気持ちよさみたいのも確かにうんざりしにくいように作用してるわ
523 372人目 名無しさんの野望 2018-05-09 02:28
大量ゾンビの視覚的インパクトが負けを許容させるのかね?
日数減らしたりゾンビ増やしたりの難易度アップにチャレンジしたくなるゲームデザインだと思う
524 370人目 名無しさんの野望 2018-05-09 02:35
敗北の原因がほぼ全部自分にあるから「同じミスはしない」「次はもっと上手くやる」って思えて飽きない
525 373人目 名無しさんの野望 2018-05-09 03:05
確かに。負けたときは大体あの時あーやってればって自覚が出来る
527 375人目 名無しさんの野望 2018-05-09 10:40
Pause駆使してCiv一戦分くらいの時間はかかってる
529 377人目 名無しさんの野望 2018-05-09 12:00
プレイしてる時はポーズがあるのを忘れがちだわ
ゲームオーバーになって「止めて兵士集めればよかった」って毎回思う
532 378人目 名無しさんの野望 2018-05-09 15:01
500クリアに一番大切なのはこまめのpause
警告が出たら即スペースキー叩くくらい
めんどくさい凌ぎってただの拷問だから、何が上達するのかよくわからん
533 380人目 名無しさんの野望 2018-05-09 17:21
自分、停止はしない主義なもので
534 381人目 名無しさんの野望 2018-05-09 17:51
聞いてません
535 382人目 名無しさんの野望 2018-05-09 19:28
500%とかノーポーズのマウンティングマンはしょっちゅうだから聞き流せばええねん
536 383人目 名無しさんの野望 2018-05-09 19:29
3%以上は全部マウンティングだから
537 384人目 名無しさんの野望 2018-05-09 20:39
クリア自慢問題はもっとオープンなスコアランキングシステムにすれば絶対に解決するよ

FF14もそうだけど、クリア動画トレース勢のみっともなさといえば凄いからねw

こんなの当り前な話で、自分が考えたり頑張ったりした結果が、
自分にとって「現時点でのベストスコア」に決まってるじゃん。

そして結局、ソースうpで結末。イキリ君は沈黙か捏造でオワリ。

ていうかさ、最初に自分が設定した
クリア条件でクリア出来たから、何なん?

このゲーム、パーセンテージより圧倒的に立地じゃん。
だから、500%クリア自慢は意味ないっしょ。
初期位と中〜中盤運用置晒してからイキればいい。それ以外のイキリは価値なしっしょ
538 385人目 名無しさんの野望 2018-05-09 20:47
力抜けよw
539 386人目 名無しさんの野望 2018-05-09 20:48
そんなありもしない問題を持ち出されてもw
540 387人目 名無しさんの野望 2018-05-09 20:51
そもそもジャンル的にも人口少ないゲームだしイキっても仕方ない感ありけり
541 388人目 名無しさんの野望 2018-05-09 20:52
クリスタルパレスだけバグなのか研究費だけで建設に費用一切ないから
そのノリでビホルダーも研究したらさらに建設費もってかれるのに絶望した
542 375人目 名無しさんの野望 2018-05-09 21:51
なんで1人用のゲームで他人と争ってしまうんでしょうね
543 389人目 名無しさんの野望 2018-05-09 21:55
マウント取りだのイキってるだの、噛みちぎってる自分が一番ソレなのに気づかないのがすごい
これがネットゾンビか
544 390人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:01
殺伐としたスレに新たな440%不思議フルコンプ脳筋拡張マウントマンが颯爽と現る!!!

http://fast-uploader.com/file/7081425923843/

http://fast-uploader.com/file/7081425939670/

・・・すみません、記念パピコしたかっただけなんです。。。
547 393人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:11
>>544
すっごいMAP端まで使うんだな。

まだまだ駆け出しの俺 130%
551 378人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:47
>>544
ええなー、次は罠作ろう罠、罠楽しい

>>547
完璧やん!
553 396人目 名無しさんの野望 2018-05-10 00:02
>>547
文句のつけようがねえよ
551 378人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:47
>>544
ええなー、次は罠作ろう罠、罠楽しい

>>547
完璧やん!
545 391人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:03
クリスタルはバグ利用に感じてまだ使えてない
数字自体はむっちゃ便利なので使いたいんだが……
勝利点がプラスされるってことは実際に建築費かかったら不便な気もするけど
546 392人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:05
流石に何かのコピペじゃないのか
548 394人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:22
安全地帯のテントど真ん中が突然感染するバグ、ゲームにならないくらいのえげつなさだな…前触れなしだから本当にどうしようもない。
皆どうやって凌いでるんだ?
テントは小分けにして囲うしかない?
549 395人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:38
予防措置的に住人を処分できるディストピア仕様になったら良いのにな
ゾンビゲーにはぴったりじゃね
550 383人目 名無しさんの野望 2018-05-09 22:42
検疫所か
552 391人目 名無しさんの野望 2018-05-09 23:34
感染者が街の中から見つかるとコマンドセンターからルシフェルがやってきてテントを焼き払う
554 397人目 名無しさんの野望 2018-05-10 00:18
街中に突然ゾンビが現れるのは映画やドラマでよくあるだろ
だいたい地下から入り込むんだよ
地下を塞げ
555 398人目 名無しさんの野望 2018-05-10 00:45
なんでまともなアドバイスがないんだよw
もしかしてテントの自然感染は環境依存のバグなのか…?
558 400人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:14
>>555
マジレスするなら対策がない、もしくは発見されてないからだよ
パッチを待とう

>>556
今回のverでそれとは関係なくいきなり感染するようになった
Steamのフォーラムでも報告されてるバグ
561 396人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:26
>>555
アドバイスもクソも街中に戦力置く以外に対処しようがないだろ
だが置いてても中々攻撃してくれないとかいう
バリスタくん、目の前に出現したんだからもっとはよう撃ってくれ
556 399人目 名無しさんの野望 2018-05-10 00:55
以前言われてたのは
壁ゾ
建壁
この状況だとゾンビは建物殴れるから壁壊されてないのに突然感染が広がったように見えるとのこと
あとは遠くからゲロみたいなの飛ばしてくるのいるからね
557 398人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:07
>>556


もうやだ寝る( ;∀;)
565 400人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:38
俺も自分の環境で発生したことはないけど今verまだそんな遊んでないからな…
>>557くらい序盤で発生するのは初めて知ったからビビった
558 400人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:14
>>555
マジレスするなら対策がない、もしくは発見されてないからだよ
パッチを待とう

>>556
今回のverでそれとは関係なくいきなり感染するようになった
Steamのフォーラムでも報告されてるバグ
559 401人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:17
ゾンビはむしろ森から来るというウォーキングデッド的な再現
560 402人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:23
テントの感染は割れ特有らしいよw
562 403人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:26
完全安地から急感染バグの報告結構あがってるけど自分はまだ1度もなったことないな
被害あってる人はそんな頻発してるもんなの?
563 396人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:29
俺はそんな起きてないな
ただ一度中断すると発生しやすいような気がする
564 399人目 名無しさんの野望 2018-05-10 01:33
まじか今そんなバグが発生してたのかよw
無知ですまん
566 404人目 名無しさんの野望 2018-05-10 03:07
6〜7回やって全部なってるな
マップも難易度も中断も一時停止も関係なく10日前後で発生してる
コテージでもなったし1ゲーム中に2回起こったこともある
567 405人目 名無しさんの野望 2018-05-10 04:12
そんなの、一回もなったことないわ。
マジで割れだからじゃないの?
568 406人目 名無しさんの野望 2018-05-10 06:06
割れだけなるなら面白いな、誰か反論頼むわ
570 408人目 名無しさんの野望 2018-05-10 06:55
>>568
今のところ発生ないから、なったら報告するわ

>>569
機能追加・建造物追加だけの0.8でさえ
言語対応の関係で遅れに遅れたということなので
キャンペーンだと余計そうなるわな
569 407人目 名無しさんの野望 2018-05-10 06:34
次のキャンペーンとか実装されるアプデはwinter 2018か遠いな
wonderもv0.8で実装されたからv0.9とかなくなってしまったんだなw
570 408人目 名無しさんの野望 2018-05-10 06:55
>>568
今のところ発生ないから、なったら報告するわ

>>569
機能追加・建造物追加だけの0.8でさえ
言語対応の関係で遅れに遅れたということなので
キャンペーンだと余計そうなるわな
571 406人目 名無しさんの野望 2018-05-10 08:16
そういえば、上の方でハーピーにバリスタかわされるってレスがあったけど
単に別の対象に攻撃してるだけだよな?攻撃をミスるような処理このゲームに無いし
573 410人目 名無しさんの野望 2018-05-10 08:28
>>571
バリスタは、発射から着弾まで時間あるから、その間に大きく移動したら外れるんじゃね?
直撃しなくてHP残る場合もあるだろうし
574 406人目 名無しさんの野望 2018-05-10 08:35
>>573
たぶんだが撃った時点でダメージ処理とかは終わってると思うんだよなあ、矢のモーションに合わせてとか面倒な事しないだろうし
そもそも500時間やってて攻撃ミスなんて一度も見たことないんだわ
576 410人目 名無しさんの野望 2018-05-10 08:41
>>574
ゾンビのゲロは見てから避けられるでしょ
ゲームとしてダメージ処理は着弾時だよ

Steamのコミュかどこかに、そんな情報まとめてる人いたよ
609 437人目 名無しさんの野望 2018-05-11 08:20
>>571
レンジャーでバリスタを横切るように移動すればわかるよ、普通に避けられる。
ゾンビに関しては、攻撃モーションした時点でユニットが離れてもダメージ入る
572 409人目 名無しさんの野望 2018-05-10 08:28
ぶっちゃけ多言語対応とか後回しorコミュニティ任せでいいから早めにリリースしてほしい
575 411人目 名無しさんの野望 2018-05-10 08:37
バリスタは狙った対象が動く先を打ち出す瞬間まで計算して撃つ
もし狙った対象がそのルートから外れると着弾が外れるから当たらない
判定は出てるからそこに別のゾンビが居たら当たる

ハーピーが外れやすいのは、素直に直線で来ることが少ないから
大体ノイズの元(壁とかスナとか)めがけて飛んできて視界にスナやバリスタなんかが入ったら
そっちに起動修正するのがタイミング的に早いので回避されてしまう感じ
ハーピーでもバリスタ一直線に来る時は移動ルート変わらんから撃ち落とせるよ
逆にランニングゾンビでもバリスタが撃った直後に進路変えたり攻撃しようとして止まったりすると外れる
577 406人目 名無しさんの野望 2018-05-10 08:48
そういやゲロは着弾判定か、すまん
578 412人目 名無しさんの野望 2018-05-10 09:23
発射時なら同じ敵にバリスタ撃ったりしないはずだしな
バリスタ2台で同じ敵に撃ち続けててもう少しお互いサポートし合えよと思ったw
579 413人目 名無しさんの野望 2018-05-10 09:57
近い敵設定にしてるとハーピーに初撃外れるとかあるのかな
今までハーピーには普通に外れるものだと思ってやってたがならない人もいるのかね
バリスタに向かって真っ直ぐ走ってるハーピーには外れた記憶多分無いけどレンジャーでハーピー連れてバリスタのとこまでバリスタから見て横切る感じで逃げたりすると初撃スカって2発かかったとか別に珍しくないし
580 412人目 名無しさんの野望 2018-05-10 11:56
Steamではマルチプレイ要望多いけどこのゲームのマルチプレイって想像付かんな
581 414人目 名無しさんの野望 2018-05-10 12:03
皆で徒党を組んでどっかのコロニーに攻め入ろうぜ
582 410人目 名無しさんの野望 2018-05-10 12:08
>>581
ゾンビ役かよ
全ゾンビを人が動かしてます、とか斬新だわ
583 412人目 名無しさんの野望 2018-05-10 12:46
森岩のくぼみでヴェノムで待機してます^^
584 415人目 名無しさんの野望 2018-05-10 13:05
そもそもの設計がシナリオキャンペーンメインな想定のシステムだしな
585 416人目 名無しさんの野望 2018-05-10 13:17
ぜーあ☆びりおん♡
586 417人目 名無しさんの野望 2018-05-10 17:06
キャンペーン実装は冬かー
待ちが長いな
587 418人目 名無しさんの野望 2018-05-10 18:00
ゾンビ役やってみたいわ。
一点集中とか陽動とか面白いかもしれん
588 401人目 名無しさんの野望 2018-05-10 18:33
対人なら3日前ぐらいに宣言出して欲しいw
589 419人目 名無しさんの野望 2018-05-10 18:34
仲間同士でどっちが先に資源取るか争い合って資源施設建てるの優先し過ぎて死ぬマルチですね
590 420人目 名無しさんの野望 2018-05-10 21:35
中途半端にマルチプレイ要素入れてコミュニティ分散で崩壊
ってのが洋ゲーのよくあるパターンだから下手な手は打たないでほしい
このゲームマイナーゲー寄りだし
593 419人目 名無しさんの野望 2018-05-10 22:22
>>590
それは自己主張激しい人達が勝手に崩壊してるだけで個々人では続いてるから気にする必要はない
591 421人目 名無しさんの野望 2018-05-10 21:53
難易度調整にもっとバリエーションが欲しいかな
強力なゾンビの個体の種類をいくつか増やして、それぞれ出現させるかをON、OFFできたりとか
592 417人目 名無しさんの野望 2018-05-10 22:22
初期ユーザーがCPU戦で十分強くなった後、正式リリース半年くらいにマルチ実装がいいなぁ
RTS慣れた人って最初から強いから、初心者がボコボコにされて二度とやるか!みたいなあれがよくある
594 422人目 名無しさんの野望 2018-05-10 22:29
レンジャーで遅いゾンビの一撃を見た目は空振りさせても実際はダメージ受けてるよな
ハーピーくらい速くないと当たり判定引っ掛かるのかね
595 423人目 名無しさんの野望 2018-05-10 22:32
そっちはモーションが遅いだけで、ダメージ判定は最初に来てるだけ
飛び道具と直接攻撃の違い
596 424人目 名無しさんの野望 2018-05-10 23:56
エンドレスモードが欲しいな
どんどんゾンビの数が増えてどこまで耐えられるか的なの
でも最終ラッシュの数が限界だったりするんかな
597 425人目 名無しさんの野望 2018-05-11 00:17
てか「割れなんじゃね?」って言われたら
それまでギャーギャー言ってた連中が
一気に静かになったなw
598 426人目 名無しさんの野望 2018-05-11 00:36
まあ本当に割れ対策なら公式発表あると思うけどね
今のverで遊び控えてそのままやらなくなる人とか出るし、俺も友達に勧めにくいもん
600 428人目 名無しさんの野望 2018-05-11 02:09
>>598
最近はあんまりやってないけどまだ一度も感染バグ起きてないから割れ説結構信じてる
もし割れ対策じゃなければかなり深刻なバグだから公式も把握してるはずだし
逆にすぐ発表あると思う
599 427人目 名無しさんの野望 2018-05-11 00:46
ゲロ見て回避余裕です・・・
601 429人目 名無しさんの野望 2018-05-11 02:12
ルシさん超強くなってて感動した。お散歩させるとアウトレンジゲロかジェットストリームハーピィで死ぬけど。あと廃墟焼くのが視覚的に楽しい。
602 430人目 名無しさんの野望 2018-05-11 03:52
steamフォーラムでも報告されてるんだろ?
割れ限定はないんじゃね
603 431人目 名無しさんの野望 2018-05-11 04:09
答え:steamフォーラムの英語が読めないから憶測でわれわれ言ってる
604 432人目 名無しさんの野望 2018-05-11 05:04
ワッチョイ 4b68-SPTe
605 433人目 名無しさんの野望 2018-05-11 06:21
そのSteamフォーラムでも割れ疑惑の話はあがってたけどな。
バグ報告してる人の所持タイトルに入ってないとか言って。

マイナーアップデート(0.81?)で直ったという人がいるから結論としては普通にバグだったようだが。
610 426人目 名無しさんの野望 2018-05-11 08:38
>>605
マジだ
いつの間にか0.8.1になってるw
611 438人目 名無しさんの野望 2018-05-11 09:15
>>605
某海外コミュニティては海賊版、及び海賊版をプレイしてから正規版をプレイしたユーザーにだけ発現する障害として認知されてたが…あまりの反響のデカさに売上への悪影響を懸念した公式が制限を撤回した説
606 434人目 名無しさんの野望 2018-05-11 06:40
スチームコミュニティでOwnedになってる人も起きてるみたいだからな
前もちょくちょくどっからゾンビがみたいな報告あったけど、同じ症状なのかね

設定やセーブを全部退避、再インストールして真っ新な状態にしてみたら?
607 435人目 名無しさんの野望 2018-05-11 07:03
俺がなった時は木ひとマスのとこに隣接して建てたテントだったから
なんかのタイミングで攻撃届いちゃったのかな?とは思った。

あとはSteamで金出して買ってカードの履歴に金額残ってるけど割れだったのかも知らん
608 436人目 名無しさんの野望 2018-05-11 07:17
まあ住民は無敵にかまけて平気で防壁外をスタスタ歩いてたりするからな どこかで感染しててもおかしくない
突然の発症を警戒して兵士に領内を巡回させるのもそれっぽいと言えばそれっぽい
612 439人目 名無しさんの野望 2018-05-11 09:36
割れ対策だったらだったで公式に出してくれんと正規購入してる側もプレイ控えちまうよぉ
613 440人目 名無しさんの野望 2018-05-11 09:57
割れが騒いでるな
614 441人目 名無しさんの野望 2018-05-11 10:38
少なくとも俺はなったことないから非正規ユーザーにだけ起こるって説も否定は出来んな
他の人が本当に買ったかなんてクレカの明細とsteamの購入履歴を確認しないと分からんもん

割れ対策にバグがあったりプレイ出来ないファイルを同じような名前で配布して嫌がらせするってのも
結構ある話だしな
615 442人目 名無しさんの野望 2018-05-11 11:21
結構ある話だけどそれを非公開でやる理由も撤回する理由もないので、
0.8.1で直ってるなら普通にバグだったんじゃないの
616 443人目 名無しさんの野望 2018-05-11 12:06
ゲームオーバーを繰り返してようやく初クリア出来た!
ラストのラッシュが想像以上で1ヶ所防衛ライン超えられたけどなんとか守りきれた
次は100%クリア目指そう
617 444人目 名無しさんの野望 2018-05-11 13:02
>>616
おめでとう。500%目指して頑張れ。
618 438人目 名無しさんの野望 2018-05-11 13:33
>>616
一番楽しい時期おめでとう
MAP3、MAP4は更なる地獄、難しいがやりごたえは抜群だ
634 434人目 名無しさんの野望 2018-05-11 19:52
オプションのグラフィックに高速PC用の動作改善項目が追加されたみたいだな
高速PCでなんか問題あったん?

>>616
おめ
なんか司令部に全員集合してた頃を思い出したわ
619 433人目 名無しさんの野望 2018-05-11 14:08
map2は癒やし
620 442人目 名無しさんの野望 2018-05-11 14:14
MAP2に辿り着くと「うおおお明るい! 広い! テント建て放題やん!」からの
「広すぎて守れねえ……」「広いから農場以前の食料手に入りにくい……」ってなってMAP1の利点に気付く
621 431人目 名無しさんの野望 2018-05-11 14:26
てか、価格設定安いよなぁ
過疎ジャンルで面白いやつ作ってくれてるのだから、1万円くらいは出したいよ
625 442人目 名無しさんの野望 2018-05-11 15:49
>>621
フレンドに沢山送り付けてもええんやで
622 445人目 名無しさんの野望 2018-05-11 14:35
過疎ジャンル……?
623 446人目 名無しさんの野望 2018-05-11 14:58
このゲームのジャンルは何になるのかよくわからん
624 447人目 名無しさんの野望 2018-05-11 15:02
おもしろい、、、これは、、やばい、、、
https://goo.gl/g7YW6K
626 439人目 名無しさんの野望 2018-05-11 16:25
440%クリアできたから帰ったら500%クリアするまで寝れまてんやるんだ…
627 438人目 名無しさんの野望 2018-05-11 16:27
雑にカテゴライズするなら自由配置型TDだが、
資源内政拡張防衛、要素が全部あるから
普通にシングルプレイ専用RTS
628 448人目 名無しさんの野望 2018-05-11 16:39
ゲームが多様化した今、1つのゲームに1つのジャンルと言う方が難しいでしょ
スチームパンクポストアポカリプス4Xストラテジー基地建設シミュレーションタワーディフェンス
629 449人目 名無しさんの野望 2018-05-11 16:58
もっと最終日のメガSSみたい
630 447人目 名無しさんの野望 2018-05-11 17:09
傑作だよ
https://goo.gl/pbTSRD
631 442人目 名無しさんの野望 2018-05-11 17:18
サメが出て来るならサメ映画だし
ゾンビが出て来るならゾンビゲー
632 450人目 名無しさんの野望 2018-05-11 17:24
そのうち同じマップでrtaとかやりたいな
633 451人目 名無しさんの野望 2018-05-11 19:48
どこが4xだよ

と思ったが拡張、探索、研究、殲滅。全要素揃ってた
635 441人目 名無しさんの野望 2018-05-11 22:19
rtaってPCの処理速度勝負になるだけじゃねw
636 452人目 名無しさんの野望 2018-05-11 22:56
ソルジャーやっぱ使えないんだけど、使いこなしてる人いる?
638 426人目 名無しさんの野望 2018-05-11 23:16
>>636
使いこなすってほどではないけど普通に肉壁として優秀じゃない?
石壁とまでは行かないけど歩く木壁くらいの役割は果たせるよ
しかも自動で治る
640 452人目 名無しさんの野望 2018-05-11 23:23
>>638
肉壁は良いんだけど、上級ゾンビを呼び込むのが辛い
644 457人目 名無しさんの野望 2018-05-12 00:34
>>636
まずソルジャー使う方向に廃墟がないことを確認しなくちゃいけない
レンジャーで索敵出来ればいいが、出来ない場合の保険を幾つか頭に入れなきゃいけない
例えば近くの敵を10発20発撃ってみて、走ってくるのが2匹単位で来たらその方向に廃墟がある
1匹もしくはバラで数匹来た場合はランダムに配置されてるゾンビがたまたま走ってきたから気にしない
廃墟があるの分かったらその方向は危ないので別の方向にソルジャー逃がす必要がある
ある程度安全だと確認出来たらソルジャーでもりもりゾンビ処理しておk

ただしあんままとめて撃ちすぎると遠くからデブとかがちょっとずつ近づいてきちゃうから調子乗りすぎない方が良い
637 453人目 名無しさんの野望 2018-05-11 23:00
流れ戻してしまうけどPvP対応は設計の基幹から見直す必要があるからほぼ無理に近い、とやんわり公式のQ&Aに書いてあったよ
あったらあったで楽しいけど、俺はこのままでいいかなと思う
648 461人目 名無しさんの野望 2018-05-12 08:37
>>637
同じマップでプレイヤー同士で戦うような対戦だと無理があるかもね
直接戦うんじゃなくて、相手のマップに強いゾンビを送るとか
ボスゾンビを誰が倒すか競争とかなら簡単に出来そう
639 446人目 名無しさんの野望 2018-05-11 23:18
スコアアタックはイマイチ燃えないし、タイムアタックは面白そうだね
ゾンビを呼んで、final waveを強制的に発生させる建物とか作ればいけるだろう
641 454人目 名無しさんの野望 2018-05-11 23:36
さすがにそれは使い方違うんじゃないかな……
642 455人目 名無しさんの野望 2018-05-11 23:37
ソルジャーよりルシファーという役割被ってるキャラのほうが強いので
石油出てきたらお役御免っていう悲しみ
643 456人目 名無しさんの野望 2018-05-12 00:02
レンジャー「なるようになるしかならんでしょー」
って聞こえるんだけど本当は何て言ってるんだろ
645 458人目 名無しさんの野望 2018-05-12 08:25
ソルジャー費用3割減、ソルジャー生産速度2倍市長が出た。維持費減も付いたらソルジャー祭り確定か。
市長効果はもっと強力にしてもいいよなあ。
市長で毎回戦略が変わるくらいの方がローグライクな味わいあっていい
651 464人目 名無しさんの野望 2018-05-12 09:42
>>645
ソルジャーの給料6割減とかいうブラック市長がいたな
維持コストが金1になって、かなりお得
646 459人目 名無しさんの野望 2018-05-12 08:34
ソルジャー1体で、壁なしで早いゾンビ4体くらいなら難なく処理できるからたしかに肉壁だな
647 460人目 名無しさんの野望 2018-05-12 08:35
Executorの建設に石いらなくなったのか
バリスタアプデしまくれて超ぬるげー化してやがる
クリスタルパレスで草原が少ないみたいな特徴も形骸化
大丈夫かね・・・
649 462人目 名無しさんの野望 2018-05-12 08:44
ゾンビ殺せば殺すほど相手に送り込まれるゾンビの量が増していくぷよぷよ型対戦ならやってみたい
650 463人目 名無しさんの野望 2018-05-12 08:50
ソルジャーウロウロ巡回させるの楽しい
652 465人目 名無しさんの野望 2018-05-12 10:07
ソルジャーは低賃金外国人労働者だった
653 466人目 名無しさんの野望 2018-05-12 11:02
農場出力アップと風車出力アップの市長はマジ強い
654 467人目 名無しさんの野望 2018-05-12 11:39
風車は特にありがたいね
石の家にすると風車建てまくらないといけないから場所に困るし
655 468人目 名無しさんの野望 2018-05-12 11:44
新市長でレンジャーの視界+1 移動範囲+1ってのがいたけど
移動範囲ってなんだ?
656 469人目 名無しさんの野望 2018-05-12 11:48
>>655
英語だとAction Rangeとかになってた気がするけど普通に射程が+1される
657 468人目 名無しさんの野望 2018-05-12 12:28
>>656
あーなるほどありがとう。
結構強いな
658 470人目 名無しさんの野望 2018-05-12 15:44
最終がカクカクすぎて話にならんからG3258→ryzen5 2600にしたけど全然ヌルヌルにならんかった
685 492人目 名無しさんの野望 2018-05-13 08:37
>>658
VGAやメモリはアップグレードしなかったん?
700 501人目 名無しさんの野望 2018-05-13 17:44
>>685
G3258+RX550+DDR3(1333)8G→ryzen5 2600+1050ti+DDR4(2400)8G
そもそもラッシュ時以外でも60fps割りまくってるからヌルヌルする訳なかったわ
742 528人目 名無しさんの野望 2018-05-14 23:00
>>700
解像度が高すぎとかあるんじゃない?
うちは4770k 1060-3GB 8GBで2560×1080で設定は高だけど
最後に重くはなるけどカクカクまではないよ
714 512人目 名無しさんの野望 2018-05-14 04:09
>>658
そのスペックでも足りないのか
AMDと相性が悪いなんてことないよねw
659 471人目 名無しさんの野望 2018-05-12 17:45
強い市長が来るかどうかで全然難易度変わる
風車強化とかかなり楽になる
意味がない市長選ばざるを得ないとやる気がなくなる
660 460人目 名無しさんの野望 2018-05-12 19:50
たしかに市長の引きによって難易度はやたら変わるな
賄賂拒否でヴィクトリーポイント加算とかあってもよさそう
661 472人目 名無しさんの野望 2018-05-12 20:32
リセマラ(´・ω・`)
662 473人目 名無しさんの野望 2018-05-12 20:38
いっそ選択時の枠増やしちゃう
663 474人目 名無しさんの野望 2018-05-12 20:52
始めたばっかだけど知らん間にゾンビが凸ってくるな
広げ方が難しい
664 465人目 名無しさんの野望 2018-05-12 20:58
市長はある程度統廃合してから数減らしていいと思う、その上で全市長から選択式にしてもいいと思う
675 483人目 名無しさんの野望 2018-05-13 00:48
>>664
それこそキャンペーンでやるべき内容
665 468人目 名無しさんの野望 2018-05-12 21:07
例えばこのゲームでも資源や防衛箇所など、毎回同じ展開にならないように
ランダム性ってのは繰り返し遊ぶタイプのゲームには必要ではあるんだけど
市長の場合強弱がはっきりしすぎてて運による有利不利にしかなってないのは残念よね

フレーバーは凄い好きなんだけど
666 475人目 名無しさんの野望 2018-05-12 21:34
むしろ超有能な市長が居なければその程度の要素って割り切れるけど
なまじそっち知っちゃってるから無能選ぶのがストレスになるわ
667 476人目 名無しさんの野望 2018-05-12 22:04
まあ市長に一喜一憂するのは序盤だけっていうか
代わりに資源拾えたらいいやくらいの感じでプレイしてるわ
668 466人目 名無しさんの野望 2018-05-12 22:32
市長は当たり外れがあるからこそ、次は何が来るかな?ってワクワクがあるから楽しい
当たり外れあった方がいいわ
669 477人目 名無しさんの野望 2018-05-12 23:33
建物が原因で置けない場合は、原因の建物を分かりやすく表示して欲しい
670 478人目 名無しさんの野望 2018-05-12 23:45
一人目の市長で食料供給+20と+30がそれぞれ出てきた
+20もう引退してくれよ
671 479人目 名無しさんの野望 2018-05-13 00:05
知らん間にゾンビが家にいて何なく終わる…序盤はあまり広げない方がいいのかな
673 481人目 名無しさんの野望 2018-05-13 00:34
>>671
自分も最近始めたばかりで同じ感じでいつもゲームオーバーしてましたが
軽く探索したあとレンジャー4人で町の周囲を巡回して死角を作らないようにしたら被害が減りました
戦闘はソルジャー1人に任せつつ早めに兵舎建てて戦力増強するといいと思います
677 485人目 名無しさんの野望 2018-05-13 01:17
>>671
だいぶ慣れて来たけど、俺もまたやられたわ
隙が出来る場所は絶対に壁で囲わないと駄目だな
もういないと思った場所からでも、スッと入り込んでくる
672 480人目 名無しさんの野望 2018-05-13 00:32
レンジャー作って隙間なくしっかりと守ろうか
674 482人目 名無しさんの野望 2018-05-13 00:44
兵舎を立てるまでヒヤヒヤするね
始めたばかりだからなのかもしれないけど
676 484人目 名無しさんの野望 2018-05-13 00:54
何回やり直したか分からんけどやっと22%クリア出来た。
上級施設むやみ立てたらダメだと気がつくまで長かった・・・
678 486人目 名無しさんの野望 2018-05-13 01:52
バリスタおきゃあ壁要らねえべ
679 487人目 名無しさんの野望 2018-05-13 02:46
やっと一面クリアしたような新参だけど、兵舎作って全方位守れるまではせいぜいサブ画面の白枠内程度までしか広げないことで安定した
wave2くらいまでは焦らなくても大丈夫と思う
680 488人目 名無しさんの野望 2018-05-13 04:19
市長、二択じゃなく
三択か四択にして欲しいな。
681 489人目 名無しさんの野望 2018-05-13 06:17
22%すらクリアできないのだけれど、最後のラッシュで防衛施設が敵のゲロ?で壁越しに破壊されるのはどう防ぐのが良いのだろうか
そもそも破壊されるようだと根本的に火力が足りてないのだろうか
682 490人目 名無しさんの野望 2018-05-13 06:28
>>681
3重の壁ならほとんど壁狙ってくれる、あとはタナトス、エグゼキューター2段構え
683 491人目 名無しさんの野望 2018-05-13 07:56
>>681
ひとまずスナイパーとタナトスが防衛戦の鍵
あと塔・監視塔は思ってる以上に有用
684 480人目 名無しさんの野望 2018-05-13 08:10
壁にバリスタを埋め込んで強敵狙うように設定してヴェノム(ゲロ吐く奴)を処理してもらうとか
塔に入れたスナイパーやタナトスの攻撃が届くなら攻撃指示して直接狙う
まあ、ゲロ食らうのは仕方がないところがあるので壊れる前に殲滅できる火力を用意するのが理想ではある

でも、防衛線を抜かれても諦めずに撤退戦を行えばなんとかなることも多いので粘り強く戦うといいよ
抜かれそうになったら後ろの建物を壊して壁を作って第二次防衛線を作る
資材が足りない時はゾンビが来なかった場所や防衛戦がもう終結してる場所の壁をぶっ壊して資材を回収
石の家とか何かの施設をぶっ壊して回収してもいいし、市場で何かを売って石を買うのもいい
686 490人目 名無しさんの野望 2018-05-13 09:35
さっきから廃墟が近すぎ、森が小さすぎ、石がほとんど無いのオンパレードで辛い
687 493人目 名無しさんの野望 2018-05-13 09:39
公式の推奨要件が意外と高いよね
プロセッサー: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: 最小はRadeon 7950またはNvidia GTX 670、4G VRAM

グラフィック設定を中で、2〜3年前のミドルクラスのグラボで最終ウェーブ若干かくつくわ
688 480人目 名無しさんの野望 2018-05-13 10:05
廃墟3つに囲まれてるとかならともかく近くに一つ廃墟があるくらいなら受け入れてもいいんじゃないか
なるべく刺激しないように周辺の雑魚を掃除すればそこまで恐れるものじゃないんだから
690 494人目 名無しさんの野望 2018-05-13 11:33
やっと55%最終ウェーブまで安定してきてクリアできそうだったのにタイタン攻撃50%UP市長とか出るからさぁ
おとなしくタナトス量産します
692 493人目 名無しさんの野望 2018-05-13 13:40
>>690
タイタンはドリームや
選んで正解やで
ルシファー50%UPも夢つまってるから、選択肢に出たら迷わず選ぼうな、約束だぞ
691 486人目 名無しさんの野望 2018-05-13 11:48
作るユニットより内政の問題と思うわ
693 495人目 名無しさんの野望 2018-05-13 13:45
序盤で市長にタナトスもらうと、量産時代とはまた違うドキドキが味わえるな
下手に防衛に関わらせると楽しい事になる
694 496人目 名無しさんの野望 2018-05-13 14:12
俺「なんか強そうだぜ、ヒャッハー!」
ゾンビ「騒音だぁ!ヒャッハー!」

あの市長はゆるさん
695 497人目 名無しさんの野望 2018-05-13 15:05
市長「誰もすぐ使えとは言っとらんやろ」
696 498人目 名無しさんの野望 2018-05-13 15:45
4map100日やってるんですけどwaveの来る日とか決まってます?
スナイパー部隊追撃留守中に蹂躙される事が多くて…
697 480人目 名無しさんの野望 2018-05-13 16:01
全く同じではないが大体同じなので一度メモっておくと宜しかろう
698 499人目 名無しさんの野望 2018-05-13 17:17
序盤タナトスは罠過ぎて笑える
699 500人目 名無しさんの野望 2018-05-13 17:24
北って右なのか…
701 502人目 名無しさんの野望 2018-05-13 18:24
ゾンビが森とか山とかの地形にめり込みながら殴るのほんとずるいわ
タゲ外れるし棘罠とかも踏まないってさぁ
702 503人目 名無しさんの野望 2018-05-13 18:46
500%序盤ルシファーいいね。
前線の隘路においとけば大量に敵を誘い込んで渋滞起こしてる間にほぼ無傷で周辺掃除してくれるw
703 504人目 名無しさんの野望 2018-05-13 19:17
>>702
なるほど
そういう使い方をすればいいのか
704 505人目 名無しさんの野望 2018-05-13 23:24
CTD後にエラーで起動しない
ポップアップで誘導されるチェックリストを順に実行したが
「_CommonRedist」フォルダーがそもそも無い

SlimDX RuntimeをサイトからDlしてリペアを実行しても
アカウントは既にあるとのこと
エロイ市長のアドバイスを待っています
705 505人目 名無しさんの野望 2018-05-13 23:32
お恥ずかしい自己解決メモ

整合性チェック、アンスコ→インスコしてもダメだった
Configuration.txtを変更してもSteamと同期して勝手にDLしてしまうので
Steamをオフラインにしたら起動した
セーブしてオンラインに戻したら問題なさそう

謎は残るがお騒がせしました
706 506人目 名無しさんの野望 2018-05-13 23:35
500%でスナイパーだけで拡張出張させるのに、何体くらい必要なんだ?
15体で、4体くらいはエリートだったんだけどあっさり全滅した
やっぱり上位ユニットか壁ないときついなー
707 480人目 名無しさんの野望 2018-05-13 23:57
上か下に進むならスナイパー30匹(半分はベテラン)はいないと出したくないな
行くならテスラとともに進んでいつでも壁張れるようにする
中段の左か右は強いのおらんから大していらんが
708 507人目 名無しさんの野望 2018-05-14 01:09
ゾンビが寄ってきたら、かなり早めに4〜6マスくらい下がるといいかも
上と下の端まで拡張するなら30体くらい?
ベテランスナイパー50〜60おれば、パトローリング放置で廃墟もMAP端も掃除できるよ
709 508人目 名無しさんの野望 2018-05-14 01:15
マップ端の掃除でも全員ベテランならスナイパー40ちょいくらいで大丈夫じゃね?
713 507人目 名無しさんの野望 2018-05-14 03:38
>>709
パトローリングって棒立ちだから、40程度だと処理間に合わなくて死んじゃう・・・
719 508人目 名無しさんの野望 2018-05-14 09:52
>>713
間に合ってるけどなあ
まあどの道最終ウェーブで60くらいは欲しいし、ギリギリじゃなくて余裕のある数で行くべきだな、うん
721 507人目 名無しさんの野望 2018-05-14 12:19
>>719
南北から掃除してみるとわかる
東の端っこまで片付けてから真っ直ぐ北上、MAP北東→北→北西てな感じで巡回掃除やるなら40で十分だけど
710 509人目 名無しさんの野望 2018-05-14 01:36
巨大建造物気持ちいいな
711 510人目 名無しさんの野望 2018-05-14 02:25
ベテランスナイパーは、もうちょっと弱体化させた方がゲームとして面白い
そもそもソルジャーを壁に強敵をスナイプさせるみたいな展開考えてたんじゃないの?
712 511人目 名無しさんの野望 2018-05-14 02:33
そういうのはキャンペーンについてる制限でやることになるんだろうな
715 513人目 名無しさんの野望 2018-05-14 04:27
2600k定格+HD7970の今となっちゃ型落ちもいいとこなPCでも最終ウェーブ以外60fps切ることないけどなあ
716 514人目 名無しさんの野望 2018-05-14 07:28
4マップ目110でやってるが難しすぎる
左右と上下で敵の強さ変わってくるのか
戦力が整うまでハーピーみたらすぐ退かないといかんのね
717 515人目 名無しさんの野望 2018-05-14 07:34
バグなのか仕様なのか分からないクリスタルパレス使うと負け感ある
718 516人目 名無しさんの野望 2018-05-14 08:58
0.8.1で治ってないなら仕様でいいんじゃないかな……
まだ試してないけど
720 508人目 名無しさんの野望 2018-05-14 10:05
マップの掃除にかかる日数ってどんな風に計算してる?
俺は上段・中段・下段に分けて上段と下段はそれぞれ10日くらいかかると計算して
50日目くらいには掃除用と防衛用の戦力は分けて本格的に掃除しなきゃなって感じにやってる
中段は雑魚ばかりなのであんまり真面目に考えてない
722 517人目 名無しさんの野望 2018-05-14 12:26
みんなレスありがとう、スナイパー15体で拡張とか無謀だったんだな!
拡張出張はもっと数とエリート揃えてからにするわ
723 518人目 名無しさんの野望 2018-05-14 12:57
あまり直接的に攻略の話するとあれだから、某氏の宣伝していろいろ満足する、させてもらう

興味を惹かれてやってみたけど案の定というか想像以上というか、難易度が高くてなかなか高難易度までたどり着けない
あるいは高難易度の運ゲー・ク/ソゲーぶりに嫌気が刺し始めているそこのコロニスト諸君
Twitchで公表配信中の「Aznelite123」氏の配信・録画を見に行ってみよう
この人は現在映像記録を残しているコロニー市長のなかでもとりわけプレイ精度が高く、トロールまがいのプレイもするが、それでも彼のプレイには勉強できる部分がたくさんある※彼の配信は全英語です
730 523人目 名無しさんの野望 2018-05-14 14:46
>>723
>そこのコロニスト諸君
なにこの気持ち悪い口調
724 518人目 名無しさんの野望 2018-05-14 12:58
途中送信した、すみません

Youtubeのほうにもチャンネルがあって、そっちには選ばれた録画が動画として投稿されているぜ
このゲームを投げ出してしまう前に、一度彼のブチギレ配信を見に行ってヤベー奴のマジヤベープレイに度肝を抜かれてみよう
ちなみに俺氏はAznをキメて440%をノーポーズクリア、500%も手応えを感じながら攻略している。少々やかましい配信だが、内容はほんとうに勉強になるんだ
Twitch:https://m.twitch.tv/aznelite123/profile
Youtube:https://m.youtube.co...pAw7clTSCro_5x-cKCeQ
725 519人目 名無しさんの野望 2018-05-14 13:34
いきなりキレるから敬遠してたわ彼の動画
726 520人目 名無しさんの野望 2018-05-14 13:47
いちいち出張ってくんなよ、気持ちわりいな
何が俺氏だよ・・・ホントどのスレでもこういう動画視聴者いんのな
727 521人目 名無しさんの野望 2018-05-14 14:02
まず視聴者数を増やしたいなら、もっと人気のあるゲームを配信するべき
こんなマイナーゲームじゃ、いくら宣伝したって人来ない
728 522人目 名無しさんの野望 2018-05-14 14:13
いきなり現れてageつつオナニーしてんじゃねえよカス
729 507人目 名無しさんの野望 2018-05-14 14:20
なんか批判してる人がおるけど、500やってる人は大体見てると思うぞ、全部真似すると楽しみ減っちゃうけど
初期の配信と比べて機材も充実してきてるから、ツイッチのドネートでうまくいってるんじゃね
731 524人目 名無しさんの野望 2018-05-14 16:13
しかしもうちょっと上手く紹介出来ないもんかねw
no pause界隈では紹介なんぞせんでも奴はfatty GODだよ
732 507人目 名無しさんの野望 2018-05-14 16:20
>>731
ROM専で初めて書き込んだ遠い昔を思い出したわ
733 525人目 名無しさんの野望 2018-05-14 16:47
気合いの入り方からageまで完璧すぎていっそ好き
734 526人目 名無しさんの野望 2018-05-14 17:18
熱湯かけられたナメクジみたい
735 512人目 名無しさんの野望 2018-05-14 19:00
Aznの動画は確かにかなり参考になったなー
no pauseは出来ないが何回もみてたら500%もなんとかクリア出来るようになったし
正直この人の動画みてなかったら未だクリア出来てないかも
736 511人目 名無しさんの野望 2018-05-14 19:12
今は亡きすちーむがいどみたいな文章ですね
なんで消しちゃったん?あのノリ好きな人もいたでしょうに
737 508人目 名無しさんの野望 2018-05-14 19:13
ツイッチの見てみたら
「お前の顔邪魔なんだよ」とか「お前の顔なんて誰が必要なんだよ」とか「お前の顔見たい奴なんていねえよ」とか
コメント結構辛辣やねw
738 508人目 名無しさんの野望 2018-05-14 19:21
レンジャーの使い方とか上手くて参考になるとは思うが序盤の凌ぎは綱渡りすぎて真似しないほうがいいと思うわ
動画見てると破綻して何度も滅んでるし
NoPauseだとこのくらい攻めないと余裕なくなってしまうんだろうけど、普通にやる分だとここまでリスク背負う必要ないでしょ
739 524人目 名無しさんの野望 2018-05-14 19:26
ていうか基本攻略が最低限の防備で収入増やしてスナから一気に拡張だから
マネしようとしても最低限でやれないから収入増えないでスナ出すの遅れて詰むよ
あのマップ読むセンスとリソースの使い方は本当に勉強になるが攻略は何から何まで上級者向け
740 507人目 名無しさんの野望 2018-05-14 21:20
神経使わず雑にプレイしたいから、3日目過ぎで兵舎建ててレンジャー3〜5体くらい生産してるわ
初期ユニットだけで1st waveしのぐには、ミニMAP凝視必須でテント感染頻発や
741 527人目 名無しさんの野望 2018-05-14 22:13
透明な敵がおるんやけど……この後壁全部壊されるまでエグゼキューター無反応w
https://i.imgur.com/9AgztVN.jpg
744 508人目 名無しさんの野望 2018-05-14 23:19
>>741
初めて見た、こんなんあるんだ
745 530人目 sage 2018-05-14 23:25
>>741
緑の1マス出っ張ってるところの後ろにゾンビが隠れながら斜め攻撃してるだけだと思う。
746 524人目 名無しさんの野望 2018-05-14 23:29
>>741
下の森に埋まってるね、半分埋まりながら斜めに壁殴ってる感じ
レンジャーとかで上のくぼみに入って角度つければ見えるはず攻撃できるかは微妙

ぜんぜん食料無い時はさっさと倉庫3つ作ってクリスタルタワー目指したほうが安定するわ
772 551人目 名無しさんの野望 2018-05-15 17:48
>>741
わいのレンジャーも平地でつったってたら見えない敵に殴られてたことあるわー
ちょっと移動させたら直った
782 551人目 名無しさんの野望 2018-05-15 22:50
>>772 の見えない敵はこんなんだった
http://fast-uploader.com/file/7081947443657/
743 529人目 名無しさんの野望 2018-05-14 23:12
ゾンビ倒してるときは面白いけど倒される時はつらい
747 509人目 名無しさんの野望 2018-05-14 23:33
フラットモードで建物が平面化されないのはどんな意図なのか
それかマップ回転させて欲しい
748 531人目 名無しさんの野望 2018-05-15 00:41
今日やっと30%で初クリアして2つ目のマップ出たけど広すぎてどうすりゃいいか分からん…
毎回どこか見逃してテントの密集地帯に1匹入り込んでそこから崩壊するんだけど、
兵士の数もっと増やさないとダメなのかな?
749 532人目 名無しさんの野望 2018-05-15 00:59
兵舎は早めに
陣地は欲張らない
廃墟には近づかない
753 531人目 名無しさんの野望 2018-05-15 01:34
>>749
兵舎と廃墟は意識してるから、やっぱ広げすぎなのかな
1つ目と違って細いところがなかなか無いから、
区切りがわからなくてズルズル広げちゃうんだよね

>>751
その通り、10〜15日くらいで滅亡してる
だいたい兵舎立ててレンジャー5人くらい作って、
木の研究所から農場作り始める頃合いかな
今日はもう終わりって決めたから、SSは明日も手こずったら上げてみる
758 539人目 名無しさんの野望 2018-05-15 04:23
>>753
巡回を使う
すり抜けられそうな場所には壁を何個か置いておく
前線に近い場所の建物には壁を貼る

早めにバリスタ置いてそこに敵を運ぶ
敵の前の横切って敵を釣ってバリスタに運んで、街の中を通ってスタート地点に戻る
これを延々繰り返してれば掃除にもなる


敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
↓←←←←←←←←←←
↓                  ↑    
バリスタ             ↑
↓                  ↑
→→→→→→→→→→スタート地点
750 533人目 名無しさんの野望 2018-05-15 01:02
市長ボーナスで建物の消費電力-20%というものがあったからそれ選んだら
20から240に一気に余裕が生まれた
なんちゅー有能市長
751 534人目 名無しさんの野望 2018-05-15 01:04
おそらく10日未満の話しだろうけど、
兵増やすのが一番安定、次点でパトロール範囲内で内政を止める

ただ、日数、兵数、拡張状況がわからないとエスパーするしかないから、
SS撮って聞いた方がいいと思うぞ
753 531人目 名無しさんの野望 2018-05-15 01:34
>>749
兵舎と廃墟は意識してるから、やっぱ広げすぎなのかな
1つ目と違って細いところがなかなか無いから、
区切りがわからなくてズルズル広げちゃうんだよね

>>751
その通り、10〜15日くらいで滅亡してる
だいたい兵舎立ててレンジャー5人くらい作って、
木の研究所から農場作り始める頃合いかな
今日はもう終わりって決めたから、SSは明日も手こずったら上げてみる
758 539人目 名無しさんの野望 2018-05-15 04:23
>>753
巡回を使う
すり抜けられそうな場所には壁を何個か置いておく
前線に近い場所の建物には壁を貼る

早めにバリスタ置いてそこに敵を運ぶ
敵の前の横切って敵を釣ってバリスタに運んで、街の中を通ってスタート地点に戻る
これを延々繰り返してれば掃除にもなる


敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
↓←←←←←←←←←←
↓                  ↑    
バリスタ             ↑
↓                  ↑
→→→→→→→→→→スタート地点
752 535人目 名無しさんの野望 2018-05-15 01:11
気持ちよく市街地作れるMAPが好きだ
狭いといらいらする
754 536人目 名無しさんの野望 2018-05-15 01:39
map4クリア出来ました
waveの日数メモるようにしたら警戒するようになって安定した
13日23日33日43日50日57日63日71日78日
755 532人目 名無しさんの野望 2018-05-15 02:09
司令部の近くに市場を思いっきり活かせる空き地の有無でモチベがかなり変わる
有利不利はどうでもいい 俺は区画整備された住宅街が作りたいんだ
756 537人目 名無しさんの野望 2018-05-15 02:53
廃墟はどれくらいで壊せるんだろうか?
密集してる所に壁作ってしまったから迂闊にスナイパー置けない…
757 538人目 名無しさんの野望 2018-05-15 03:08
>>756
その壁の手前にバリスタ二個くらい並べてレンジャーでちょっと叩いて戻るを
繰り返して廃墟を空にするとかだめなの?
これならレンジャー5くらいでも一応潰せると思うんだけど
759 540人目 名無しさんの野望 2018-05-15 07:59
視界のスミかつ巡回の盲点になりやすいところ(敵が近くて巡回が滞りがちなところとか)に1マスだけ壁作っておくのがいい
海外プレイヤーがやっててすげぇ効果的で目からウロコ
760 541人目 名無しさんの野望 2018-05-15 08:22
慣れてると7日くらいで兵舎と倉庫建てて、ファームとコテージ研究で一気に拡張できるからなあ。
500%はマップ選定が効率重視になっちゃうのが問題。上手い人はクソマップでもクリアできるんだろうけども
761 542人目 名無しさんの野望 2018-05-15 09:08
敵経路に杭1,2本打っておくのは基本中の基本だろ
762 543人目 名無しさんの野望 2018-05-15 09:13
経路に杭うっといて安心してたらいつのまにか入られてて感染ってのもあったなw
763 544人目 名無しさんの野望 2018-05-15 09:15
殴れるものを見つけると真っ先に殴りに行くって挙動を知らないと思い付かないからなあ
764 545人目 名無しさんの野望 2018-05-15 10:42
うおおおおおおおおおおおおおおおおお https://goo.gl/6U6v2p
765 545人目 名無しさんの野望 2018-05-15 10:43
うおおおおおおおおおおおおおおおおお https://goo.gl/6U6v2p
766 546人目 名無しさんの野望 2018-05-15 10:59
1マス壁は、他のRTSでも定番の戦術だから、知ってる人は知ってる
自分で思い付くのは難しいかもしれない
767 547人目 名無しさんの野望 2018-05-15 11:30
ロード中のTipsに出てこなかったっけ1マス壁
768 548人目 名無しさんの野望 2018-05-15 11:34
壁!殴らずにはいられない!
769 549人目 名無しさんの野望 2018-05-15 12:14
視界ぎりぎりの位置の防壁だと殴られても通知が出ずにいつのまにか決壊してることない?
あの壁また壊れてるってのがわりとよくある
771 546人目 名無しさんの野望 2018-05-15 12:29
>>769
Optionで全部の通知のOnOffなかったっけ?
それのせいじゃない?
俺のはアラートなるよ
770 550人目 名無しさんの野望 2018-05-15 12:14
樹液でも塗ってるのか
773 552人目 名無しさんの野望 2018-05-15 18:22
視線が通るかどうかは判定がかなりシビアなのに対して攻撃射程が長いからね
極端な話、自然地形に隣接して壁を置きたいなら曲がり角の奥ではなく手前「だけ」で完結させるのが好ましい
邪魔な木1本生えてるだけでも射程範囲には相当な制限がかかってる
774 538人目 名無しさんの野望 2018-05-15 19:52
見えなくなるってAltでもみえないの?
それとも赤いバーだけは出る感じ?
775 553人目 名無しさんの野望 2018-05-15 19:57
なんか0.8のパッチ来てから、襲撃が2手に分かれること多くない?
U字型の地形で、左上と右上同時に攻められるみたいなパターンで滅ぶこと多いんだけど
777 546人目 名無しさんの野望 2018-05-15 20:07
>>775
多いね
兵で誘導しに行っても、すぐ分散しようとして困る
776 554人目 名無しさんの野望 2018-05-15 20:00
何日目頃のラッシュ?
778 534人目 名無しさんの野望 2018-05-15 20:10
いつまでも終わらないなと思ったら1匹だけ迷走して、迷子になってることあるしな
779 555人目 名無しさんの野望 2018-05-15 20:29
南から来てんのに迂回して北まで回り込んで来てわろた
ゾンビ頭いいな
780 556人目 名無しさんの野望 2018-05-15 21:05
ラッシュとは別の野良の奴とかではないのか
781 557人目 名無しさんの野望 2018-05-15 21:39
最短ルートの構築が変化してなるべく直線で向かうようになった気がする
カーブが多いルートだと、直線で行こうとするルーチンと、カーブ通りに曲がるルーチンが喧嘩してると思う

前だとちょっとごちゃごちゃしたテントなんかの密集地が本拠地までの進路にぶつかってる場合でも
テントなんかの密集地にまっすぐ向かってきてたけど今はテントなんかが
進路絞ったり曲がったりしてる(塞いではいない)のを嫌って迂回して回り込むようなケースが多くなった・・・気がする
783 557人目 名無しさんの野望 2018-05-15 22:52
レンジャーで味方攻撃してるだけじゃんw
784 558人目 名無しさんの野望 2018-05-15 22:57
フレンドリーアタックしてるだけだな
785 551人目 名無しさんの野望 2018-05-15 22:59
ほんとだ!完全に忘れてた!
786 559人目 名無しさんの野望 2018-05-15 23:11
最終ラッシュが設定の10日前にきて死んだ
5日くらいならいいけど10日は早すぎないですかね
787 560人目 名無しさんの野望 2018-05-15 23:16
5日だと最終ラッシュに設定日到達しちゃうかもしれないじゃないか
788 559人目 名無しさんの野望 2018-05-15 23:27
ちょっとくらい遅れても怒らないのに…
社畜かよあいつら
789 561人目 名無しさんの野望 2018-05-15 23:29
100日生き残るのが目的だからねー
最終waveを凌ぐわけではないのがポイント
790 562人目 名無しさんの野望 2018-05-15 23:32
10日前行動
791 563人目 名無しさんの野望 2018-05-16 00:04
動画便利やな
792 564人目 名無しさんの野望 2018-05-16 00:19
期日前襲撃
793 565人目 名無しさんの野望 2018-05-16 00:37
ゾンビどもは報連相もよくできている
襲撃前に今から行くよ、この方角からだよって報告してくれるし
794 566人目 名無しさんの野望 2018-05-16 00:45
組織の結束が強く、新規採用も活発で離職率も低いぞ
795 567人目 名無しさんの野望 2018-05-16 00:54
離職率はともかく殉職率高すぎない?
796 568人目 名無しさんの野望 2018-05-16 01:00
労災(死亡)
797 569人目 名無しさんの野望 2018-05-16 02:52
110クリア記念


敗戦の原因は無茶な進軍が殆どで慎重にやればいいんだな
次は320いくぞー
798 570人目 名無しさんの野望 2018-05-16 08:11
最終ラッシュ15日前くらいになって、最後の仕上げして、
気持ちよくクリアしようと思ってセーブして風呂に入る→
風呂上り、ぼけっとしててゲーム起動、新規ゲーム、データ消えますOK、を選んでしまってフリーズ
799 571人目 名無しさんの野望 2018-05-16 12:38
慎重派だから常に最終ラッシュ5日前位には防衛完成しちゃうんだけど
待つのが長いんだよなー 早送りほしい
800 572人目 名無しさんの野望 2018-05-16 13:54
巨大施設は全部は作れない。
目指す物に合わせて戦略組まないとならんようだ…
お前らはどの巨大施設建ててますか?
801 573人目 名無しさんの野望 2018-05-16 14:27
基本的に足りない物を補う感じ
でも電力と食料とサイレントビホルダーはいつでも有用な気がする
802 574人目 名無しさんの野望 2018-05-16 15:18
大きいと言っても土地に左右されないのがでかい
803 575人目 名無しさんの野望 2018-05-16 15:23
必要ないものはわざわざ作らないかな
勝ち確状態になったら手を緩めてなめプしちゃうので

食料が確保できそうにない場合だけ食料800をさっさと作るくらいだな
30日目辺りで監視塔で周囲確認してもろくに緑地が見えないクソマップとかな
804 576人目 名無しさんの野望 2018-05-16 17:08
昨日始めたけど襲撃来る方って最後以外固定?3waveで壊滅したけど東からしか来なかったんだが
805 575人目 名無しさんの野望 2018-05-16 17:11
ランダムだよ
東からしか来なかったのはただの偶然やね
偏りがちなとこはあるがな
806 576人目 名無しさんの野望 2018-05-16 17:36
ありがとう たまたまなんだね
守りはやっぱり全体的にやらなきゃダメか…
あと探索とかで敵の廃墟や汚染されたエクスキューショナーとか見つけるけどああいうのは早めに破壊したり確保したほうが良いのかな チュートリアル的なのがないから手探りでユニット作ってバリスタ置いたりしてるよ…
807 575人目 名無しさんの野望 2018-05-16 17:58
廃墟は戦力が整うまでバリスタ作って放置が基本かな
資源がいっぱい回収できるので壊せるなら早めに壊した方が美味しい
戦闘ユニットはゾンビを一杯倒すとベテランになって倍くらい強くなるのでレベル上げにも使える

マップに初期配置されてる汚染された施設は維持費が重いものばかりなので序盤だと壊して資源にした方がいいかな
バリスタ先輩は序盤中盤終盤満遍なく活躍してくれるええやつやで
808 577人目 名無しさんの野望 2018-05-16 18:11
500%クリアするまでは攻略とか見ずに手探りでやった方が楽しいぞ
809 578人目 名無しさんの野望 2018-05-16 18:25
廃墟は序盤で近くに見つけた時は
第一ウェーブの後、速攻壊しに行くわ。
バリスタ4つくらいとレンジャー10体あれば
楽に空っぽにできる。
810 576人目 名無しさんの野望 2018-05-16 18:46
アドバイスありがとう!
これ以降はなにもみないでがんばってみます!
811 579人目 名無しさんの野望 2018-05-16 18:58
毎度攻略見ないほうがいいってレスでるけど大きなお世話じゃねって思う
このスレ見てる時点でまっさらな知識でプレイ出来るわけないんだし
812 580人目 名無しさんの野望 2018-05-16 19:03
たぶん初心者向けのチュートリアルとかは今作ってる最中だろ?
813 581人目 名無しさんの野望 2018-05-16 19:12
大きなお世話ってなんかコンプレックスないか?
ゲームの楽しみ方なんて自由だぞ
816 583人目 名無しさんの野望 2018-05-16 19:36
>>813
ゲームの楽しみ方なんて自由なんだから
攻略は見ない方がいいなんてのは大きなお世話って事じゃないのか?

言ってる事矛盾してるで
817 581人目 名無しさんの野望 2018-05-16 19:45
>>816
個人の楽しみ方は各々あるやろ
で他人同士のレスで「〜するのも楽しいぞ」って話に横からそれは大きなお世話って割り込んでるのはなんか思う所があるんじゃない?
って事よ、他意はなかったんや
820 583人目 名無しさんの野望 2018-05-16 20:39
>>817
コンプレックス云々は興味ないんでどうでもよくて
言ってる事が矛盾してるからツッコんだだけなんだ

「するのも楽しいぞ」に対してならそうだけど
「した方が楽しいぞ」って話だから押し付けに感じたり
余計なお世話って思う人が出てきてもしょうがないかなって
827 579人目 名無しさんの野望 2018-05-16 21:18
>>817
過去スレで攻略みない=善みたいなレスが続いてた事があったから
別にそんな事ないんじゃないのって感じててたまたままたレスみつけたから
書いちゃっただけ
言い方が悪かったなら謝るわ
>個人の楽しみ方は各々あるやろ
これは同意せざるを得ない
814 582人目 名無しさんの野望 2018-05-16 19:21
死に覚えではあるけど広げ方覚えたらあとはルーチンなのはあるからなぁ
815 564人目 名無しさんの野望 2018-05-16 19:23
何がどうコンプレックスなんだ
818 584人目 名無しさんの野望 2018-05-16 20:01
攻略終わってもno pauseやれば楽しめるぞ
no pause飽きるぐらい安定してるなら羨ましい限り
819 563人目 名無しさんの野望 2018-05-16 20:12
ゾンビが迫ってるんや、言葉尻でけんかしてる場合じゃねぇっ
821 585人目 名無しさんの野望 2018-05-16 20:44
なんでこのゲームはmodないんだろ?
この手のは大体あるような気がするけど
822 586人目 名無しさんの野望 2018-05-16 20:47
>>821
まだ製品自体が完成もしてないのに
823 587人目 名無しさんの野望 2018-05-16 20:48
>>821
steamの公式F&Qに理由が書かれてるよ
824 585人目 名無しさんの野望 2018-05-16 21:00
そうなんだみてくるわ
開発版でも対応してるのはあるからあってもいいあとと思ってた
825 563人目 名無しさんの野望 2018-05-16 21:02
あんまり知らんのだけど、modが入ってるこの手のゲームって他に何があるん?
826 588人目 名無しさんの野望 2018-05-16 21:05
ベースビルディングとかタウンビルディングゲーと考えればMOD対応してるのは多い、RTSとして考えるとあんまりない
828 589人目 名無しさんの野望 2018-05-16 21:19
建設時に建設不可場所表示、ライトニングスパイアの範囲表示とかUI改善のMODほしいな
正式版で対応するって発表してるからガマンするしかないね
829 563人目 名無しさんの野望 2018-05-16 21:21
なるほ、ビルディングゲーだとMODがあるのかー
ひとつ勉強したわ
830 590人目 名無しさんの野望 2018-05-16 21:54
俯角やら回転が欲しい
831 591人目 名無しさんの野望 2018-05-16 22:14
石の家が密集するともうわけわからん事になる
832 592人目 名無しさんの野望 2018-05-16 23:31
このスレすぐイキりだすしキチりだすから嫌だわ
なんでRTSやってる連中ってこうなの?
833 593人目 名無しさんの野望 2018-05-16 23:43
すぐイキってるだのマウントだの言って
気にいらないレスを排除しようとするやつちょいちょい出てくるよね
ほんとタチ悪いわ
834 594人目 名無しさんの野望 2018-05-17 00:04
また何かが感染を始めたぞ
835 595人目 名無しさんの野望 2018-05-17 00:09
攻略以外で喧嘩するのはどうかと思う

木の家石の家はもうちょっと見やすいテクスチャでいいよなほんと
後半適当に置くと通路マス空いてるのか分からん
849 606人目 名無しさんの野望 2018-05-17 13:37
>>835
本来「舗装」という建設項目がなきゃいけない
建物ごとの不可侵領域のシステムがないならともかくね
無駄に建物を置く位置取りを決める難易度上げられてる
836 596人目 名無しさんの野望 2018-05-17 00:09
22パーですらクリア出来ない…
内政欲張って気がついたら手遅れになってる
841 601人目 名無しさんの野望 2018-05-17 01:32
>>836
陣取りゲームのように壁張りまくって、
監視塔でゾンビの動きをしっかり見て、
過剰にバリスタ建てまくると、
200%くらいまではクリアしやすいと思う
837 597人目 名無しさんの野望 2018-05-17 00:35
内政する前に兵舎作ってレンジャーパトロールかなー
12体くらいいたら小隊で殲滅にもいけるし廃墟周りでも役に立った
838 598人目 名無しさんの野望 2018-05-17 00:37
このゲームの目的はゾンビから司令部を守り切ること
そのための手段は軍拡
軍拡のための手段は内政の充実

内政は手段のための手段なので、優先させすぎてはいけない
839 599人目 名無しさんの野望 2018-05-17 01:01
軍拡してゾンビ共から広大な土地を奪い都市を拡張すると気持ちいいぞ(戦争狂型内政厨)
840 600人目 名無しさんの野望 2018-05-17 01:04
難易度は問わず、レンジャー縛りでクリアの情報あります?
843 595人目 名無しさんの野望 2018-05-17 01:44
>>840
難易度問わずならあるね
例のキレデブがコミュニティマップかなんかの縛りで+no pauseでやってるはず

しかしウェーブの進路の読みが浅すぎて死ぬ確率たけーな
何で2回同じとこから出て下側通ってきたのに3回目は上通ってくるんですかねぇ
844 602人目 名無しさんの野望 2018-05-17 02:13
>>840

https://www.youtube.com/watch
842 601人目 名無しさんの野望 2018-05-17 01:40
20日くらいかけて、壁とバリスタ防衛網が出来るまで、狭い内政地から一歩も出ない。
それでも、20日しか使ってないから、100日・120日あれば余裕で巻き返せる
845 603人目 名無しさんの野望 2018-05-17 05:44
レンジャー縛りは、平原320%上がってるよ
前に見たけど、なかなか難しいね・・・

https://www.youtube.com/watch
846 604人目 名無しさんの野望 2018-05-17 09:33
レンジャーさんには悪いけど8000匹もいるとキモッ
848 605人目 名無しさんの野望 2018-05-17 12:29
レンジャー強化の市長+全員ベテラン化のワンダー建ててやってみたいな。
850 607人目 名無しさんの野望 2018-05-17 13:51
後半になると石材工房をどこに置いたか忘れる
探しても石の家が似てて見つからん
置いた場所くらい覚えとけと言われたらそれまでだけど
851 608人目 名無しさんの野望 2018-05-17 14:00
>>850
確か建物もスロットに入れて番号で選択できたはず
853 609人目 名無しさんの野望 2018-05-17 15:13
>>850
スロット構成
1攻撃部隊
2バラック
3司令部(建設
4ファクトリー
5研究所(木材、石材、蒸気を都度入れかえ
852 598人目 名無しさんの野望 2018-05-17 14:29
石の家量産し始める段階で石材工房に用事なくない?
864 603人目 名無しさんの野望 2018-05-17 20:58
>>852
コストの重いワンダー研究追加されてるからさ
865 603人目 名無しさんの野望 2018-05-17 20:58
>>852
コストの重いワンダー研究追加されてるからさ
854 609人目 名無しさんの野望 2018-05-17 15:14
途中送信すまそ
下手くそだがこんなスロット構成でやってる。
特に司令部と研究所はよく使うから登録すると便利よ。
855 610人目 名無しさんの野望 2018-05-17 15:23
司令部はエンターキーでいける
856 605人目 名無しさんの野望 2018-05-17 16:16
Enterキー遠くね?

配信観てるとキーボードで巡回コマンド選択(Pキー)してる人よくみるけど、みんなマウスに割り当ててるのか、根本的にキーボードの使い方が違うのかわからん
857 611人目 名無しさんの野望 2018-05-17 16:30
キーコンフィグはよ
858 612人目 名無しさんの野望 2018-05-17 16:57
aとpは大半の人がマウスに割り当ててるんじゃないか?
859 613人目 名無しさんの野望 2018-05-17 17:16
そんなあなたにスチコン
860 614人目 名無しさんの野望 2018-05-17 17:21
aとp・・・ap
アシスタントプロデューサー・・・
アシスタントプロデューサーをマウスに割り当てる・・・

人類は絶滅する!
861 615人目 名無しさんの野望 2018-05-17 19:00
そろそろユニット増やして欲しい
ユニット少ないからパターンになって飽きる
文明による違いとかも
863 616人目 名無しさんの野望 2018-05-17 20:27
>>861
ロシアは宗教、アメリカは超絶効率主義、日本は謎の武術が特徴のWWZMOD待ったなし
866 614人目 名無しさんの野望 2018-05-17 21:18
>>863
インドはガンジー
とりあえず攻撃的
862 595人目 名無しさんの野望 2018-05-17 20:23
pはキーボードの左の追加ボタンにしてる
delキーもその上の追加ボタンにしてる
エンターはテンキーのエンターをマウス持つ手で押してる
マウスは他で色々使うからゲームごとに設定かえるのめんどくさくてやらん

時々製材所や石材所をpで止めようとしてdelキー押しちゃってえらいことになる
867 602人目 名無しさんの野望 2018-05-17 21:54
キャンペーンは冬って聞いたけどよく見たら夏前じゃないか?

>It's currently in Early Access, and a campaign mode is due out before the summer.
>現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。

英語が苦じゃない人いたらちょっと読んでみて
https://store.steampowered.com/news/?appids=644930
868 603人目 名無しさんの野望 2018-05-17 22:45
ゾンビの生き残りRTS They Are Billionsの最新のアップデートは、
最も強力な構造を追加して、後半のゲームを改善することに重点を置いています。
上記のビデオで詳述されている6つの驚異は、「資源のトン」を要しますが、
あなたの植民地を敵の無限の波に対して生き続けることができます。
1つを構築するとスコアが大幅に向上しますが、同じマップ上では1つだけを
選択することができます。考え方は、十分なリソースがあれば、
現在の状況に最も適したリソースを選択し、それを使用して可能な限り長く存続させることです。
それぞれにユニークな利点があり、それぞれに異なるレベルの勝利ポイントが与えられます。
例えば、Victoriousは金の世代を20%増やす一方、Immortal Academyはすべての軍ユニットを退役軍人にする一方で、
大量の罰に耐えられるバンカーです。 上のビデオまたはこのブログの記事で、
それぞれが何をしているのかについて詳しく知ることができます。
速いゲームのために戻ってくるのは良い言い訳かもしれません。
これらの新しい構造は、これまで以上に長く生き残るために役立ちます。
試合をもっと探しているなら、ジョーディは1月にプレーした59日目に達することができました。
改善のヒントは、この方法です。
現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。
869 617人目 名無しさんの野望 2018-05-17 23:03
想像するにPublisherの外部発表(願望)とDeveloperの現実の違いじゃねーかな
v0.9のWonderがv0.8に実装されたのも上からの圧力だろ?

Samuel Horti 2018-05-06T22:46:25.125Z
"a campaign mode is due out before the summer."
Numantian Games; 8 May @ 9:20am
 "The Campaign: We expect to have it finished in some months (winter 2018). "

でも正解はSpring 2019だったりするんですよねw
期待するのはやめとけ
870 615人目 名無しさんの野望 2018-05-17 23:16
キャンペーンは半分チュートリアルやろ
ずっとやってるのにキャンペーンクリアしてないことよくある
871 618人目 名無しさんの野望 2018-05-18 00:33
一応このゲームはキャンペーンが本編だってずっと言い続けてるぞ、クリアまで50時間くらいのボリュームとか言ってたし
872 619人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:00
キャンペーンあるのか
873 620人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:01
RTSで50時間のキャンペーンって、かなりのボリュームだなぁ
874 621人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:03
1ゲームに結構時間かかるからなぁ
どうせ最初は150日モードをプレイさせられるんだろうし
875 622人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:08
前は50時間って吹いてたの?
Numantian Games; 8 May @ 9:20am: We estimate it will have about 30h+ of gameplay
876 618人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:12
俺の記憶違いかと思ったけどAutomatonの記事読み返したら40〜50時間って書いてあるな
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171214-59537/
>本作のメインコンテンツはこの「キャンペーンモード」の方であり、蒸気機関車やミュータントといった新要素が登場する40時間から50時間相当のストーリーが待っているとのことだ。
877 623人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:14
ユニットと施設の種類が今のだけじゃバリエーションなさすぎて30時間とか苦痛だろうな
今は比較的短時間でクリアできるからそこまで気にならんが
878 623人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:15
ああ、色々増えるのね
879 624人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:44
キャンペーンで期待してるのは一つだけ

タイトル回収
880 622人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:53
2017年では40,50って言ってたのか。2018年春正式版予定とか言ってたのなw

正式版でHP万超えのゾンビ出てきたらソルジャーさん・・・
881 619人目 名無しさんの野望 2018-05-18 01:59
電車ってファクトリオみたいになんのかな
882 625人目 名無しさんの野望 2018-05-18 02:22
キャンペーンがどんなものになるか分からんけどある程度発展したコロニーを守るとか
自分が傭兵隊みたいなのでコロニーの防衛するとかミッションみたいな変化があるだけで
絶対楽しいと思う
883 626人目 名無しさんの野望 2018-05-18 02:34
AoE2がキャンペーン充実してたけど
あんな感じだと中にはソルジャー20体を率いて目的地まで行け(生産出来ない)みたいなミッションが出てくる
884 627人目 名無しさんの野望 2018-05-18 02:39
AoEは歴史物だからストーリーが作りやすいだろうな
3の不死の泉のどうのこうのってストーリーも好きだった

ゾンビ物は映画でさえロクなストーリーがないから心配
886 629人目 名無しさんの野望 2018-05-18 08:49
>>884
映画でさえというか、そもそもポップカルチャーとしてのゾンビの土台は低予算のB級映画だからな
脚本なんか二の次よ
890 632人目 名無しさんの野望 2018-05-18 14:37
>>886
ゾンビそのものが「撮影及び設定構築が楽なホラーコンテンツ」として生み出された省エネコンテンツだからなあ
人間対人間の構図にしなきゃドラマ部分が作れないからゾンビを蚊帳の外にするのもロメロが示した最初の教科書から不変
このゲームじゃ蚊帳の外にできないんだけどな
885 628人目 名無しさんの野望 2018-05-18 02:45
以前屋内でドラム缶の爆発を連鎖させるような動画だかFlashだか見た気がするけどまあそういう条件クリア型のじゃないかなあ
多分今やり込んでるガチプレイヤー向けではなくて、初心者向けになるとは思う
887 630人目 名無しさんの野望 2018-05-18 10:14
ある程度出来上がったコロニーでタイタン部隊の操作だけやるキャンペーンはよ
888 631人目 名無しさんの野望 2018-05-18 10:41
要素開放してく系のキャンペーンはだるくてやれんわ
889 622人目 名無しさんの野望 2018-05-18 11:18
マップ4の外周、細道多くなった?掃討しにくくてかなわん
891 633人目 名無しさんの野望 2018-05-18 20:08
ゾンビ物で「本当に怖いのは生きてる人間」パターンはお腹いっぱいだわ
892 634人目 名無しさんの野望 2018-05-19 03:44
実際存在しないゾンビよりよっぽど人間のがこわいからしょうがないね
893 635人目 名無しさんの野望 2018-05-19 04:58
ホラー映画好きな人って猜疑心強くなるって記事を昔読んだけどなんとなく納得した
894 636人目 名無しさんの野望 2018-05-19 10:12
ゾンビもののラスボスが人間なのはガッカリだよな
もっと超強化ゾンビとか出して タイラントとか見習ってほら
895 637人目 名無しさんの野望 2018-05-19 13:01
このゲームにも最終ウェーブでだけ出てくる超大型ゾンビとか居たら面白いかもしれない
最終ウェーブはもっと盛り上げて良いとおもう
900 635人目 名無しさんの野望 2018-05-19 19:06
>>895
数増やすのも限界あるしそのうち実装されそうだな
司令部潰れるまでが遠足ですモードが実装されないのもMOB増やすと
処理落ちしちゃうからだと勝手に推測してる
896 638人目 名無しさんの野望 2018-05-19 13:06
v0.4ぐらいのころはHP万超えの隠しゾンビあったんだけど、データから消されちゃった
897 639人目 名無しさんの野望 2018-05-19 14:17
ビフォーアフター



早めに倉庫作って資材貯めてクリスタルパレス作ると一気に楽になるな
急いで拡張しなくてもいいから焦らなくていいし、金と資材が余り気味になるので他のワンダー作る余裕も出てくる
余裕過ぎて中盤から手抜きしたけど500でもワンダー3つくらいならいけるか
ここからあと一個作るなら何がええんやろ
898 640人目 名無しさんの野望 2018-05-19 15:13
サバイバルモードで楽しみ尽したので今更キャンペーンモードにのめりこめるか心配
899 641人目 名無しさんの野望 2018-05-19 16:50
ゾンビ量最大設定の時の最終ラッシュは今の3倍くらいの量がほしい
むしろラッシュ終わらないでも構わない
901 642人目 名無しさんの野望 2018-05-19 20:56
別に数増やさなくてもゾンビをハーピーに差し替えるだけで死にかけの人類なんて楽勝だろ

ゼイアーミリオンズで余裕
903 644人目 名無しさんの野望 2018-05-19 22:09
>>901
前にも書いてた人がいたけど
ラッシュ隊列の中でデブをいくらか先行出発させたり、ハーピーが遅延出撃するだけで勝てなくなる人続出する
945 675人目 名無しさんの野望 2018-05-21 12:38
>>901
They are ミリオンズ!
かわいい!そのゲーム欲しい!
マップが黄色で埋まる
902 643人目 名無しさんの野望 2018-05-19 21:44
滅亡30秒前(1回目のラッシュ後の連鎖)
http://fast-uploader.com/file/7082288973587/

この後右端のエリアを隔離したら何とかなるかなと思ったが、廃墟でもあったのか
デブが複数体突撃してきてダメだったよ・・・・
906 647人目 名無しさんの野望 2018-05-20 03:18
>>902
中央にいても偶にデブやハーピーが感知することがあるんだよな
レンジャー二人で守らせてるところにハーピーが突っ込んできたらあっという間に壊滅した
904 645人目 名無しさんの野望 2018-05-20 01:10
マップのランダムがつらすぎワロス
905 646人目 名無しさんの野望 2018-05-20 03:17
本当のクソマップってのは資源の有る無しよりも
建築や防衛に無駄に気を使わなくちゃいけないちぐはぐな配置になってるマップだな
ほんとやっててイライラしてくる
しかもそういうマップがどこまでクソかは伸ばしてみないと判断出来ないんだよな
伸ばしてみてもまだクソってのが真実のクソマップだとするならクソマップの先にあるクソマップを探すのが正しいクソマップ道なのだろう
908 648人目 名無しさんの野望 2018-05-20 06:17
>>905
ほんとそれ
909 649人目 名無しさんの野望 2018-05-20 07:41
>>905
序盤が一番楽しいから気にならないわ
廃墟が近くにあったら滅亡覚悟でとにかく早めに攻略するのが俺の楽しみ
下手だから事故率高いけど
907 646人目 名無しさんの野望 2018-05-20 03:37
レーダータワー直して見てみると分かるけど、ハーピーはすんごい遠くから飛んで来てるよ
あの挙動はいくらなんでもバグじゃねーかなって気がする

近くの廃墟の挙動見てても、ベテランレンジャーぐらいで気にせず雑魚掃除してると
蓄積したノイズに反応してくるけど、実質ノイズ1と0の間で動いてるノーマルレンジャーの攻撃でも
聞こえないだろうって範囲の廃墟からランニングゾンビが出てくることある
仕様を見る限りこれはあり得ないと思うからノイズの挙動にバグが有るんじゃないかと思うね
912 652人目 名無しさんの野望 2018-05-20 07:55
>>907
ノイズ関係なしに、ランダムに走ってくるゾンビは仕様なんじゃない?
それがないなら、全方位壁張ってバリスタ置く必要もないわけで
916 646人目 名無しさんの野望 2018-05-20 15:34
>>912
とりあえずアプデ入ってノイズの方向ですらない変な方向にダッシュするゾンビ増えたんだよね
あのルーチンがなんなのか、バグなのか仕様なのか、意図したパターン崩しなのか分からないが
デブとハーピーをそれで動かすとプレイヤーとしては対処不能になるケースが増えるからやめてほしいね
910 650人目 名無しさんの野望 2018-05-20 07:49
ランダム要素の無いオフラインゲームなんてすぐ飽きちゃうじゃん
911 651人目 名無しさんの野望 2018-05-20 07:52
キャンペーンが先にあって、
手とり足とりエスコートされながらプレイしてたら
こんなに長く楽しめてなかったかも
913 653人目 名無しさんの野望 2018-05-20 12:01
キャンペーンって普通接待じゃなくて無理ゲーふっかけるだろ
914 654人目 名無しさんの野望 2018-05-20 12:03
序盤に木が取れないマップはイライラするわ
915 655人目 名無しさんの野望 2018-05-20 12:53
いいマップが出るまでリセマラですよ
917 656人目 名無しさんの野望 2018-05-20 17:36
500%の最終ラッシュ対策全然間に合わねーわ。
拡張がうまく行かない、拡張しよう!ってタイミングでホードきたりダッシュゾンビが大量に来る
前者は俺のタイミングが悪いんだけど、後者はアプデから激しい
918 657人目 名無しさんの野望 2018-05-20 18:57
ホードって何?
919 658人目 名無しさんの野望 2018-05-20 19:08
ゾンビが規則通り動かないからバグって感覚が分からん
ゾンビも個性の時代だぞ
920 659人目 名無しさんの野望 2018-05-20 19:28
もう要所のピンポイント木の柵すら疑うようにしてる
921 657人目 名無しさんの野望 2018-05-20 20:03
そもそもゾンビの動きが多少変わったくらいで困っちゃうような甘えたプレイをしていたことを反省するべきやないんか
922 660人目 名無しさんの野望 2018-05-20 20:20
ランダムスウォームのタイミングや発動条件を弄ってる感じはあるね
テント封鎖ができなくなった時はきっと荒れるだろうね
925 649人目 名無しさんの野望 2018-05-20 20:42
>>922
まだ出来てる?
いつのアプデかわからないけどテントは隙間空けないと置けなくなってると思うんだけど
バグ利用してなかったのに綺麗に置けないことが増えてちょっと困った
930 646人目 名無しさんの野望 2018-05-20 22:47
一体でも4体でもまずはレンジャーで釣った敵を引いて処理して走ってくるのが少なかったら
進行方向に廃墟無しと見てイケイケで行くと良いよハーピーとか来て殺されるけど

>>925
テントに通路必要なのは前から変わらんから綺麗に置けないのは別の理由じゃね
あと建造物でルート塞いで誘導はバグというより仕様の悪用だから話が違うと思う
もしこの仕様を変えると何も考えずに最短通ってくるかランダムで意味分からんルート選んでくるような浅いゲームになると思う
923 661人目 名無しさんの野望 2018-05-20 20:23
南北に伸ばしてた訳でもなくレンジャー10体目生産してたくらいでハーピー来たことあったけどやっぱ不具合だよな
廃墟内にハーピー設置されるようになったのか?とか思ってたわ
924 650人目 名無しさんの野望 2018-05-20 20:26
ゾンビやハーピーが拠点を襲うのは全部バグだよ安心しろ
926 657人目 名無しさんの野望 2018-05-20 21:07
テント封鎖みたいなバグが使えなくなって荒れるというのが理解不能なんだが
927 662人目 名無しさんの野望 2018-05-20 21:23
今日やっと4面の160%クリアできた
ラストの襲撃のために今まで作った家とか壊しながらなんとか最後まで行けて達成感やばいわ
これ500%とかできるやつは本当すごいな 俺には無理だわ
キャンペーンが待ち遠しい
928 663人目 名無しさんの野望 2018-05-20 21:49
バリスタとかの必要労働者が増えて、マップ全体を守るのがしんどいわ
コンパクトに拠点を整えた方が防衛しやすい
929 664人目 名無しさんの野望 2018-05-20 22:34
市長でソルジャー4体貰ったから前線に出したら、大量のゾンビが躍り込んできたよ。
騒音マシになったとは言え、やっぱり数を揃えるか、防衛以外では使わない方がいいか・・・
931 649人目 名無しさんの野望 2018-05-20 22:49
回復早くなったからって突っ込むと地獄みるよね
932 665人目 名無しさんの野望 2018-05-20 23:13
製作者の想定していない挙動をバグと呼ぶ。
テント迂回はバグだろう流石に(直せないものは仕様と言うことにする)

んで、直すのも普通に壁と同じで壊して進んでくるだけでいいんじゃないの
最短通って来ると何が浅いと考えてるのかわからん
別にゾンビがスニーキングミッション仕掛けてくるゲームじゃないぞ
935 646人目 名無しさんの野望 2018-05-20 23:30
>>932
来る方向が完全に固定されてそこ硬くしとけば終わりってゲームになるよ
そこに変化を付ける意味でゾンビのルートが設定されてるのを消したら
当然ゲームの底は浅くなるし魅力減るね

てか建造物でルート塞ぐのそんな簡単じゃないからね
上手く使えば面白いけどそれで全て解決するってレベルの攻略じゃない
それを消すためにゲームの魅力減らすのは愚行という他ないわな
943 673人目 名無しさんの野望 2018-05-21 01:55
>>935
今もほぼ完全に固定されてんじゃん
最終ウェーブとか来る場所が事前にはっきりわかるからそこだけ厚く守ってりゃいいゲームだし
933 666人目 名無しさんの野望 2018-05-20 23:23
何をもって最短ルートとするのかコンセンサスが取れてない状態で言い争っても結論でなくね

迂回した方が速いならそっちを選ぶという意味での最短ルートなら
封鎖ルートの開け閉めとかでラッシュの誘導が出来るようになるからじゃね
ある程度ルート決め打ちにして強引に突破してくるからこそ、プレイヤーが受け身になって緊張感出てるわけで
934 667人目 名無しさんの野望 2018-05-20 23:24
あいつ意味分からん
ゾンビに冒されてるんか
936 668人目 名無しさんの野望 2018-05-20 23:38
道塞がってなければテントは攻撃対象として優先度高いのに
道が塞がる(塞がっていると認識する)ことで攻撃対象から省かれてるわけだから
テントというか経路AIの修正は急ぐべきなんだけどな。
EA前倒しリリースなのに500%難易度でユーザーはエンドコンテンツ周回状態だから意見の集まりも偏るし、
ここの開発はちと悪手が多いわ。せっかくアイデア良いのに
937 669人目 名無しさんの野望 2018-05-21 00:09
今のバージョンを初見でプレイした時の難易度ってどれくらいかもう俺にはわからない
日本語化以前と比べて難しくなってる気がする、初見だと
938 670人目 名無しさんの野望 2018-05-21 00:19
ネタ以外でテント封鎖バグ使ってるやついんのか
極めるとタナトスすら一人もいらないから、クソゲーになるぞ
海外の配信者ですら攻略で利用してるの見たことないわ

まぁ、外人は資源99999にして遊んでるようだが・・・
940 671人目 名無しさんの野望 2018-05-21 00:47
>>938
テントバグ極めたプレイっての見てみたいんだけど動画とかある?
939 671人目 名無しさんの野望 2018-05-21 00:21
てか宿屋とかワンダーとか余計な要素入れないでほしかったね
あれがデフォである状態で始めたら「なんじゃこのゲーム」って絶対なってるわ

経路AIは修正したらしたでどっかに穴が出来ると思うよ
開発がやってないわけないからね
941 672人目 名無しさんの野望 2018-05-21 01:07
過去スレに外人さんのテント封鎖プレイ動画リンクあったな
942 673人目 名無しさんの野望 2018-05-21 01:48
1マス通路に誘導して詰まらせて壁が殴られる前にぶち殺す感じでやればいんじゃねえの?
944 674人目 名無しさんの野望 2018-05-21 08:21
これで完成品にして欲しい人も結構いるんだな
俺はまだまだ新要素期待しちゃってるんだが
946 676人目 名無しさんの野望 2018-05-21 14:10
ミニオンやんけ
947 677人目 名無しさんの野望 2018-05-21 14:43
ミニオンの雰囲気でも面白そう
948 678人目 名無しさんの野望 2018-05-21 15:01
They are minionsやってみたいなw
949 679人目 名無しさんの野望 2018-05-21 17:19
司令部が陥落したら負けっていうのもゾンビより説得力あるなw
950 680人目 名無しさんの野望 2018-05-22 04:20
ここに拠点立てようと思った奴らバカだろ
951 681人目 名無しさんの野望 2018-05-22 08:35
>>950
え これ木材なくね どうするんだろ
969 699人目 名無しさんの野望 2018-05-23 20:39
>>950
ワラタ
952 682人目 名無しさんの野望 2018-05-22 08:42
上の緑が木材じゃね
953 683人目 名無しさんの野望 2018-05-22 09:31
これさ、950みたいな立地で500%クリアってどうすりゃええの
954 684人目 名無しさんの野望 2018-05-22 10:03
刺激しなきゃいけるっしょ。鉄も安全なところにあるし
955 685人目 名無しさんの野望 2018-05-22 10:25
北と西がまだ未開拓だし余裕余裕

あと設定的にはゲーム開始時に拠点が立てられたわけじゃなくて、
周囲にもコロニーが固まっていてある程度栄えていたのに、今では周囲は感染者の巣って状況だから
956 686人目 名無しさんの野望 2018-05-22 11:17
設定ストーリーってどこで見れるの?
957 687人目 名無しさんの野望 2018-05-22 11:20
>>956
"they are billions plot"で検索すればトップに出てくると思う。
英wikipediaにも書かれていたはず。
958 688人目 名無しさんの野望 2018-05-22 12:23
公式見てみたが、思ったよりキャンペーンの構想しっかりしてるんだな
このゾンビウィルス絶対人工だろw
959 689人目 名無しさんの野望 2018-05-22 12:35
正直ゾンビがどこぞの製薬会社だの悪の組織だの云々はもう飽きたから掘り下げなくていいわ
960 690人目 名無しさんの野望 2018-05-22 12:58
またウェスカーが出て来るのかよ
961 691人目 名無しさんの野望 2018-05-22 13:11
基本に戻って未知のウイルスとか地獄がいっばいになって死者が溢れてきたとかでいいよ
962 692人目 名無しさんの野望 2018-05-22 16:32
暇つぶしに最適なゲーム見つけた
https://goo.gl/AX9oQz
963 693人目 名無しさんの野望 2018-05-22 19:16
今時2chやってるような奴が短縮アドレスなんて踏むわけない
964 694人目 名無しさんの野望 2018-05-22 23:09
久しぶりにMAP1からやったけどやっぱ面白いねこのゲーム
肥沃な土地につい拡張しまくって何度も潰れたけどそれも含めて楽しめるって不思議なゲームだわ
ついでに縛りも他ゲーでは基本やらんけどこのゲームに限っては色々チャレンジしたくなる
966 696人目 名無しさんの野望 2018-05-23 01:31
>>964
ソリティアとかマインスイーパ的な面白さがあるね
失敗してもいいやくらいの軽い気持ちで、何度も繰り返してしまう
968 698人目 名無しさんの野望 2018-05-23 14:26
>>966
それあるね
失敗する時はあっさり即死だし
そのわりに1ゲームがやりごたえあってルールや設定がそこそこ複雑なのも美点なんだと思う
965 695人目 名無しさんの野望 2018-05-22 23:12
2chとかエロサイト巡りは機種変後の初期化した捨てスマホと捨てノーパソでやるから怖いもの無しや
967 697人目 名無しさんの野望 2018-05-23 13:50
ステークストラップが電力範囲外にも建てれたらすげー使えるんだがな
バレルみたいにソルジャーさん運んでくれんかな
970 700人目 名無しさんの野望 2018-05-23 22:41
100日と80日は全然別ゲーだなぁ。クリアできる気がしない
海外wikiのガイドで日数ごとの目安収入が書いてあったりするけど全然足りてない
だいたい3回目くらいの襲撃からどんどん後手後手になっていって
タナトス必要な時期に研究が間に合わず滅亡する
972 702人目 名無しさんの野望 2018-05-24 01:16
>>970
500%クリア出来ない人は大体序盤兵士作りすぎバリスタ少なすぎが原因だと思ってるが
コテージ少ないとか資源掘り少ないとかの基本は除いて
974 704人目 名無しさんの野望 2018-05-24 04:39
>>970
ちゃんと倉庫、市場、銀行でバフかけてるか?
タナトス間に合いそうにないならショッキングタワーとかもあるからな
971 701人目 名無しさんの野望 2018-05-23 22:51
画面外に廃墟置くのやめーや
画面端から半分見えてる部分の廃墟に攻撃指示しても建物を中々攻撃してくれない上に壊しても資源回収できねえ
973 703人目 名無しさんの野望 2018-05-24 02:22
おおう、絶対来ないと思ってたくぼみの部分に壁作ってたせいで
ウェーブ途中のスピッターが壁を見て反応してツバ引っ掛ける→ツバの音で他の奴も攻撃参加
破られて死というクソコンボ食らったわ
壁作ってなかったらスルーされてたんだろうな一つ勉強になった

くぼみの壁もゾンビが反応しない程度に通り道から離してあくまで保険で置いたんだけど
スピッター君は無意味に壁にしょんべんひっかけたくなるタイプの性格のようだ
975 705人目 名無しさんの野望 2018-05-24 12:14
440%までしかクリアしてないヘタレだけど銀行建てるまではレンジャーとバリスタで防衛拡張してる
80日は2wave終了後すぐに銀行が建てられるとスナ量産しても経済が疎かになり難い
976 706人目 名無しさんの野望 2018-05-24 17:14
銀行も大事だけど第二の街のための拡張も大事
個人的にはそっち優先した方が安定する

たまにハーピィが超反応して事故るけど
977 703人目 名無しさんの野望 2018-05-24 22:26
35日にファイナルウェーブ来る40日ぐらいのモードでないかな
偶然でもクリアできたら神みたいなアホ難易度になってたら毎日運試しに挑戦したいわ
978 707人目 名無しさんの野望 2018-05-25 05:41
ようやくマップ4つ目解放できたわ。めっちゃ丁寧にやってるから殆ど負けないけど体力も日数もかかってしまう

でも楽しい……
979 708人目 名無しさんの野望 2018-05-25 10:19
兵舎って何個も建てるべき?
980 709人目 名無しさんの野望 2018-05-25 10:59
100日だったら2~3個、120なら4個くらい作る
992 719人目 名無しさんの野望 2018-05-25 22:39
>>980
次スレはよ
981 710人目 名無しさんの野望 2018-05-25 12:08
80日だけど20日目辺りに2つ目、あとは適宜追加して4〜5個建ててるわ
スナイパーの量産が速くないと落ち着かない
982 711人目 名無しさんの野望 2018-05-25 12:31
いきなり500%でトライしたのが馬鹿だった
最後のラッシュに兵力が全然間に合わなかったわ
983 712人目 名無しさんの野望 2018-05-25 12:50
必要に応じて建てる
何日までにスナイパーを〇〇匹必要
一日2匹ちょい作れるので目標を達するには兵舎を△個作っておけばいいな、みたいに計算しておく
もちろん収入も同時生産が可能になるように上げておく
984 709人目 名無しさんの野望 2018-05-25 13:27
兵舎をダブルクリックすると全ての兵舎を選択できて
そのまま生産指示すると全ての兵舎に対して生産指示できる
985 707人目 名無しさんの野望 2018-05-25 16:05
バリスタの攻撃優先度って一括で変更できるっての昨日初めて知った
986 713人目 名無しさんの野望 2018-05-25 17:12
>>985
意外にわからないの多いよね
資源の売り買いなんかも市場三個一気に出すと楽に売り買いできるとか最初知らなかった
987 714人目 名無しさんの野望 2018-05-25 19:14
市場って複数立てるもんなの
988 715人目 名無しさんの野望 2018-05-25 20:33
ユニットの自動生産ってshift推しながらクリックしてもできなくない?
989 716人目 名無しさんの野望 2018-05-25 20:35
この手の「こんなの当たり前」だと玄人が思っているTipsは
是非ともバシバシ出して欲しい
990 717人目 名無しさんの野望 2018-05-25 20:54
ユニットの自動生産なんて実装されたの?
991 718人目 名無しさんの野望 2018-05-25 21:54
市場複数で換金率が上がるのは確かSteamのガイドに書いてあったね。
993 720人目 名無しさんの野望 2018-05-25 23:56
500難しすぎて草も生えない
レンジャー5人くらい固めて左右に進行しただけでハーピー飛んでくるしどうなってんだ!
994 721人目 名無しさんの野望 2018-05-26 00:29
追い詰められたみたい
995 722人目 名無しさんの野望 2018-05-26 00:42
>>994
超やりたいこれ
996 723人目 名無しさんの野望 2018-05-26 01:23
もうバリスタ作ってタイマンするしかないから気楽でいいなw
997 724人目 名無しさんの野望 2018-05-26 03:23
次スレ立たなさそうだったから立ててきた
DAY4にはあったテンプレっぽいのも貼っときゃいいのかな?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527272511/
998 725人目 名無しさんの野望 2018-05-26 08:09
>>997おつ

18日にタイタン手に入るとめちゃ楽だな。襲撃もバリスタあれば1機でいけるしw
999 726人目 名無しさんの野望 2018-05-26 09:59
なんかコミュニティチャレンジ出来ないんだけど俺だけ?
既にプレイしたとかではない
1000 727人目 名無しさんの野望 2018-05-26 10:40
うんこ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1522767163/
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